Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Оружейный пак АК и AR15" / AKs and AR15s Weapons Pack

      Данный мод добавляет (сравнительно) небольшой оружейный пак, связанный с серией АК, а именно:
       
       
      В качестве приятного бонуса, автор добавил - штык-нож, СВД и ночные модификации 74-ой серии АК.
       
      Рекомендуется:
      Weapon Animation Replacers The Weapon Mod Menu  
      Местонахождение:
      Все это добро можно купить в магазине Таши, который находится неподалеку от Боулдер-Сити(маркер автоматически должен появится на карте), так же оружие разбросанно по всей Пустоши Мохаве и роздано НПС.
       
      Установка:
      Стандартная — извлечь файлы архива в папку игры Data и подключить мод в лаунчере или FOMM перед началом игры.
       
      Решение проблем с магазином Таши:
      Ram Boost — данное приложение позволяет использовать больше 2 гигабайт ОЗУ, совместим с NVSE. Загрузить Fix shop Tasha — убирает все оружие с магазина Таши. Загрузить NVAC — фикс, убирающий все возможные вылеты игры. Требуется: NVSE. Загрузить  
      Благодарности:
      Heffy - за отличный мод и разрешение на его свободное распространение.

      505 раз скачали

         (7 отзывов)

      15 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Heffy
    2. Walther WA 2000

      Согласно данным из Убежища 34, в далеких 1980-ых было создано всего 176 экземпляров данной винтовки, выполненной по системе булл-пап. Каким-то таинственным образом один экземпляр сумел пережить войну и оказался на пустоши Мохаве, да не просто на пустоши, а в самом таинственном, зловещем и опасном месте, в доме маньяка и серийного убийцы, осевшем под видом сельского врача, в доме Дока Митчелла. Место опасное, запаситесь химией, стимуляторами и силовой броней. Желателен 50-ый уровень.
       
      Однако и награда будет соответствующей. Данное чудо стреляет патронами 308 калибра и к оружию предусмотрена модификация в виде глушителя. (Где найти видно на скриншоте).
       
      Местонахождение:
      Как было сказано ранее, в доме Дока Митчела.
       
      Установка:
      Стандартная — извлечь файлы архива в папку игры Data и подключить мод в лаунчере или FOMM перед началом игры.
       
      Кредиты:
      EdgeStylez, Millenia, JoeFoxx082, Hk, Vunsunta, Naky, T3T.

      229 раз скачали

         (5 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        EdgeStylez - Naky
    3. "Занаду" / Xanadu

      XANADU

      "К западу от национального парка «‎Ранчо у горы Спринг» простилается Осенний каньон - новая местность, в которой разбили лагерь несколько бродяг. Местная однорукая гулифицированная леди поручит Курьеру задание, связанное с его прошлым до пробуждения в Гудспрингс. Беспокоиться совершенно не о чем: подобные призрачные аллюзии коррелируют с любым стилем игры. Наградой станет дом для игрока, оснащенный всем необходимым для комфортной жизни..."

      Вы наверняка знакомы с работами RemcoVerbeek - переводы его модов доступны на сайте: "Громовое Дитя", Нефтяная платформа "Иджис Ойл", "Арройо 88", "Бункер аэропорта Серчлайт", "Возведите собственный горный форт", Обсерватория "Хайгенс" и иными. Между ними можно провести общие параллели: автор держит планку качества на весьма высоком уровне и ни одно из предложенных им жилищ не достанется игроку просто так. Эти положения применимы и к Занаду.

      В описании я старался избежать спойлеров по квестовой составляющей этого мода. Будет уместным указать, что каждый может обознаться, а также сбиться со следа. Игрок проведет расследование, а также столкнется с неким культом. Тем не менее, оставлю пару подсказок в конце описания.

      Помимо нового жилища в процессе прохождения вы получите несколько единиц оружия с уникальными эффектами. Для них использованы модели оригинальной игры, что обеспечивает совместимость с любыми визуальными изменениями.

      Внимание! Возможна несовместимость с "Последним шепотом смерти" - оба мода затрагивают одну и ту же местность.


      Прохождение мода от AlChestBreach:
       

       
      Подсказки под спойлером.
       

      Известные баги и способы их решения:
       
      1) Если робот-ковбой не появился, просто перезагрузите сохранение и/или игру.
      2) Ворота в дом игрока иногда могут быть невидимыми, если параметр object fade в настройках игры установлен как "низкий".

      За время достаточно интенсивных тестов не столкнулся ни с чем из перечисленного.
       

      Требования: Fallout New Vegas + Honest Hearts + GRA

      Установка: стандартная

      Благодарности: RemcoVerbeek - за прекрасный мод и разрешение на его публикацию здесь.

       
      Для желающих отблагодарить нас: оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.

      Карта: 5536 9137 7630 1638 
      WebMoney (WMР): P651932202300
       

      48 раз скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        RemcoVerbeek
    4. "Легендарные НПС и оружие" / Legendary NPCs and Weapons

      Данный мод добавляет систему легендарных НПС из Фоллаут 4. Присутствуют легендарные противники, которые носят на себе легендарные оружия, они так же и могут мутировать. Полное описание по ссылке на оригинал.
       
      Установка :
      1) По ориг. ссылке скачать и установить с помощью NMM основную версию и апдейт мода.
      2) Заменить оригинальные .esp моими из архива отсюда.
       
       
      Требования :
      Fallout NV Ultimate  - лицензия со всеми DLC.
      NVSE
      JIP LN NVSE Plugin
       

      318 раз скачали

         (1 отзыв)

      18 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        hexef
    5. Ядовитые яды / Poisonous Poisons

      Данный мод делает яды в игре по настоящему опасными.
      Теперь вы будете боятся выходить из дому без противоядия ведь теперь даже самый отбитый рейдер умеет наносить на своё оружие отраву.
      Сами яды стали гораздо сильнее. После отравления вам придется со всех ног бежать к доктору за антидотом иначе вас ждёт неминуемая смерть!
       
      Сильные яды периодически вызывают рвоту. Она снижает харизму и выносливость, в режиме хардкор приводит к сильной жажде и голоду.
       
      Для некоторых видов ядов теперь нужно специальное противоядие, которое можно изготовить на костре.
      У врача можно купить все виды противоядий кроме антидота против яда туннельщика (в Мохаве о них почти никто не знает).
      Отравление можно снять только противоядием, доктор вас от него лечить не будет.
       
      Также многие стандартные существа теперь обзавелись ядом, или он был значительно переработан. К ним относятся: Гигантские муравьи, зеленые гекко, споровое растение, туннельщики, Когти смерти (только этого не хватало).
       
      Добавлен перк "Токсичный доктор" он позволяет в режиме скрытности незаметно в колоть в свою жертву яд.
       
      Требования:
      Fallout NV(все DLC)
      Jip LN nvse plugin
       
      Опционально:
      Более короткая анимация рвоты из мода A World of Wacky(если кому здешняя не нравится).
      Патч для мода "Болезни" / Ultimate Illness Mod
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Более короткая анимация рвоты из мода A World of Wacky(если кому здешняя не нравится).

      454 раза скачали

         (3 отзыва)

      17 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Migck
    6. "Ретекстур и улучшение Длинного карабина" / La Longue Carabine Retex and Moddable

      Данная модификация заменяет сравнительно "убогие" модели и текстуры "Длинного карабина" капрала Стерлинга на более качественные и детализированные.
      Так же она позволит вам снимать\одевать прицел на карабине при помощи нажатия клавиш: левый Alt + X - снимает\одевает прицел, так же имеется возможность переназначить клавиши: левый Alt + U - меню настройки оружия.
       
      Расположение: Оружие можно отобрать\украсть у капрала Стерлинга в Лагере Маккарран.  
      Требования:
      NVSE
       
      Установка:
      Скинуть файл в папку "Data" вашего FNV и подключить в FOMM.
       
      Благодарности:
      Printerkop - за отличный мод и любезное разрешение на перевод своих работ.
      Millenia, Racer445.

      63 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Printerkop
    7. Исправления от sandbox6 / Navmesh Fixes and Improvements - Sandbox's annoyances

      Здесь представлен перевод мода Navmesh Fixes and Improvements - модификации, очевидно, исправляющей навмеши игры, а так же мода Sandbox's annoyances, который убирает все скриптованные сохранения игры и фиксит телепорты в локации через консоль. Полное описание, как обычно, по ссылкам на оригинал.
       
      Установка :
      1) Скачать и установить моды по оригинальной ссылке с помощью менеджера модов.
      2) Скачать архивы переводов отсюда и заменить оригинальные плагины моими.
       
      Требования :
      Fallout New Vegas Ultimate ( со всеми DLC).

      996 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

      • Автор:
        Sandbox6
    8. "Странствующие караванщики" / Caravan Travel

      Вашему вниманию представлена простейшая и вместе с тем предельно иммерсивная альтернатива быстрым путешествиям. Мод добавляет три каравана (в Гудспрингс, в Новак и еще один близ северных ворот Фрисайда), каждый из которых всего за 70 крышек отправится в любом из перечисленных выше направлений. Добропорядочным сподвижникам НКР путешествия доступны по сниженной цене - всего 50 крышек. Caravan Travel не ломает игру: вы не сможете отправиться в те места, которые на текущий момент вам неизвестны, а также не сможете сбежать от сражения, если решите совершить путешествие во время боя. Автор выбрал всего три пункта назначения, поскольку решил не препятствовать изучению открытого мира игры и логике. В дальнейшем возможно расширение отправных пунктов и/или добавление новых. Новые NPC - странствующие караванщики - полностью озвучены стандартными репликами игры. Интеграция мода осуществлена совершенно бесшовно, он чувствуется частью оригинальной игры.

      С технической точки зрения мод выполнен безупречно просто: естественно, караваны не путешествуют, а взимают с вас плату и перемещают в выбранную локацию. Странствующие караванщики аналогично никуда не странствуют, лишь ждут заветных крышек и возможности отправить вас куда вам вздумается.

      P.S. Если возникнет таковая потребность, я вовсе не против поэкспериментировать с FNVEdit и взрастить игровую стоимость путешествия до любых мыслимых экстремумов, можно обсудить в комментариях - сделаем свою опциональную версию. Пока в голове вертится 500 крышек без скидки НКР и 250 с ней, дабы хоть немного сбалансировать игровую экономику. Автор дал добро делать с модом что угодно, так что все в наших руках.



      Требования: Fallout New Vegas

      Установка: стандартная

      Благодарности: elr0y7- за прекрасный мод и разрешение на его публикацию здесь.
       
       

      170 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        elr0y7
    9. "Делайла - полевой врач Мохаве" / Delilah - Mojave MD

      Данный мод добавляет в игру спутницу по имени Делайла.
      Делайла - полностью озвученный(более 300 строк диалога), лорный, компаньон-медик для Fallout New Vegas, она имеет уникальные татуировки и полностью рабочий интерфейс("колесо") компаньона.
       
      Делайла родилась в Гудспрингс и прожила там всю жизнь. Она жила со своим отцом и его телохранителем, по имени Сулик, пока они не умерли. Она - медсестра Дока Митчелла, и у нее есть способности к медицине. Делайла живет в доме, расположенном рядом с магазином Чета(смотри скриншот).
      Она мечтает о приключениях и хочет увидеть мир, помогая Доку Митчеллу спасти курьера, она получает возможность воплотить свои мечты...

      Поможете ли вы Делайле воплотить мечту и найти ее истинное призвание?
       
      Мод добавляет:
      - 3 отмечаемых квеста, выполняя которые вы поможете Делайле стать настоящим доктором(она научиться лечить вас, избавлять от зависимостей, радиации и т.д.). Что бы получить первый квест поговорите С Делайлой о целях ее путешествий.
      - 1 неотмечаемый квест
      - 3 новых спосособности
      - новые медикаменты/химия
      - компаньона - собаку с кличкой Леди, ее можно найти в окрестностях Примма (смотрите скриншот)  
      Установка:
      1) Извлечь файлы из архива, в папку Data игры.
      2) Поставить галочку в FOMM или лаунчере.
      3) Не нравится оригинальный голос Делайлы? Скачайте альтернативную озвучку отсюда.
      4) Если вы используете SFW, скачайте дополнительных файл и замените Delilah.esp им. (В этой версии восстановлен контент F3 в квестах докторов и исправлены некоторые диалоги.)
       
      Удаление:
      1)Снять галочку в FOMM или лаунчере.
      2)Удалить файлы мода из папки Data.

      Благодарности: 
      scrumpusrex - за отличный мод и разрешение на его распространение.
      Boryan777 - за любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
      КсюХа за исправление ошибок перевода.
      Dimon99 for Type3 Body
      Micalov for Wasteland Freelancer Clothing
      LazMonk for his Tribal Tatoos .psd
      llamaRCA and drag6525 for the Willow & Marcus companions respectively (which I dissected to learn how to do this)
      CheronApollyon for the neck chain, turquoise necklace icon, book textures and icons that go with them
      Kaw for the body jewelry
      Mak07 for the turquoise necklace, bag, and leg gaurds
      Mikoto's Beauty Pack for the Hair and Eyes [beauty Pack not required]
      My wife Miriam, not only for her diligent voice acting, but for the long hours she spent alone in bed as I worked on this.
      LWIDSkeet for his excellent work on the audio files, playtesting, and moral support.
      RAVEPMW for the banner and images.
       
      Original Mod's Page on Nexusmods
      Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net

      2 369 раз скачали

         (8 отзывов)

      13 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        scrumpusrex
    10. "Большой пак текстур от EWI" / EWIs Texture Pack V2 && EWIs Big Texture Pack Ultimate Edition

      Известный пак от EWI, выпущенный в далеком 2015-м году и затем удаленный с нексуса.
      Новые текстуры для очень многих объектов игры, от объектов ландшафта, включая сам ландшафт, транспорт, здания, до отдельных существ и упаковок патронов, а также солнца.
      Текстуры в основном не являются HD-реплейсерами, т.е. по качеству примерно соотносятся с оригиналом и нацелены скорее на то, чтобы внести что-то новое в мир игры, а не заменить на высококачественные аналоги. 
       
      Видео:
       
      Установка:
      Извлечь файлы из архивов, в папку Data игры.
      Архивы:
      EWIs Big Texture Pack Ultimate Edition - Первый и самый большой пак текстур.
      EWIs Rocks for NV Ultimate Edition - Отдельно текстуры скал.
      EWIs Sun Package - 4 варианта текстуры солнца. Скриншоты в архиве.
      EWIs Red Giant for ENB - Солнце заменяется красным гигантом. Скриншот есть в раздаче.
      EWIs Texture Pack V2 - Вторая версия авторского пака, содержащая куда меньше реплейсеров, поэтому ставится поверх первого архива.
      EWIs pipboy3000 HD - Авторский ретекстур Пип-Боя.
      EWIs bush retex - Ретекстур кустов.
       
      Удаление:
      Удалить файлы мода из папки Data.

      Благодарности:
      ewi65 - за отличный ретекстур.

      692 раза скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        ewi65
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 920
    Файлы
    31 172
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности