Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Солнечный cжигатель" / Solar Scorcher NV

      Небольшое приключение, вдохновленное одной из случайных встреч Fallout 2 (в ходе которой вы оказываетесь в Убежище 13 до начала событий Fallout 1, уничтожаете водный чип и в награду вам достается "Солнечный сжигатель").
       
      Прогуливаясь около 188 торгового поста, вы слышите разговоры о странных вратах, расположенных в горах неподалеку. Решив подняться и посмотреть, вы обнаруживаете странный объект...
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      WilliamSea - за отличную модификацию.
      captain-ultima - за ее Вегасовскую версию.
      Gluzd - за исходный перевод, который все же был в корне переработан.
      Solar Scorcher weapon - model and texture work by scruples

      157 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

      • Автор:
        WilliamSea, Captain-Ultima
    2. Братство Стали: Незабвенные / Brotherhood of Steel: Unforgotten

      Дисклеймер: Это новый перевод пропавшего ранее предшественника с сайта со своими улучшениями.

      Среднезападное Братство неожиданно постиг раскол и группа мятежников-рыцарей именующих себя "Ортодоксами" во главе с паладином-военачальником Кендриком прибыла в Мохаве. На их уничтожение был выслан 77-й рыцарский полк во главе с младшим паладином Картером. Вам предстоит узнать обе стороны лучше и проникнуться философией одной из них, чтобы сделать необратимый выбор. Вас ждут около 2-х часов полностью озвученной квестовой линии.
                                                                                                  
                                                                                                                                                (Кликабельный баннер)                                                                               
       


      Требования:
      - DLC: Lonesome Road.

      Благодарности:
      - TemporalSatisfaction за чудесный мод и разрешение на его распространение.

      625 раз скачали

         (1 отзыв)

      10 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        TemporalSatisfaction (drewbuck96)
    3. Силовая броня "Colossus" T-49xv / Colossus T-49xv Power Armor

      Данный мод добавляет три комплекта новой брони серии T-49 в один из бункеров Хидден-Вэлли.
      Броня имеет уникальные модели с отдельными мужскими и женскими вариантами. Также отличаются и шлемы.
       
      Варианты брони:
      - T-49XV
      - T-49XV "Тесла"
      - T-49XV, прототип
       
      Особенности:
      - если снять шлем, он отобразится висящим на поясе, на специальном креплении.
      - визоры с правой стороны шлемов анимированы (!)
      - характеристики брони приближены к вариантам Анклава, и 'читерными' не являются.
       
      Установка:
      1. Распаковать содержимое папки 'основной мод' архива в папку Data вашей игры. 
      2. Выбрать вариант шлема и распаковать содержимое соответствующей папки в папку Data вашей игры.
      3. Подключить плагин в FOMM.
       
      Опционально к раздаче прилагаются:
      - Уменьшенные карты нормалей.
      - Версия для слабых машин.
      - Патч совместимости с Project Nevada.
      * Также в основном архиве и версии для слабых машин вы найдете альтернативные, еще более бронированные модели брони (папка Optional Hardened Mesh) под замену в папку: 
      MeshesArmorColossus PABase
       
      Совместимость:
      Если вы используете пип-бой на предплечье (как стандартный), часть брони наложится поверх него. Поэтому рекомендуется реплейсер Пип-боя, вроде Readius.
       
      Благодарности:
      Daejones - за замечательные комплекты силовой брони!

      829 раз скачали

         (3 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Daejones
    4. "Усиленный китайский стелс-костюм" / Reinforced Chinese Stealth Suit NV / RCSS

      "RCSS" добавляет усиленную версию китайского стелс-костюма в Пустошь Мохаве! Как и мод оригинального RCSS для Fallout 3, этот мод реализует усиленную версию новейшего китайского стелс-костюма, который напоминает популярного футуристического ниндзю.
       
      Заметка переводчика: Я поправил баг в моде, из-за которого дыхательная маска полученная в ходе выполнения квестов АБ Неллис не давала использовать способность "Водное Дыхание", когда дых.маска была экипирована на ГГ и его шкала кислорода уменьшалась.
       
      Патч для тех кто использует мод "Project Nevada": Она добавляет
      некоторые функции типа использования стелс-поле после нажатия клавиши "X"(по умолчанию установлено в Project Nevada) или использовать зрение ночного видения, тепловидения или ЭМ-видения после нажатия клавиши"M"(по умолчанию установлено в Project Nevada).
      Патч, помещен в папке Patch_For_Project_Nevada.
       
      Патч для тех кто использует мод "New Vegas Landscape Overhaul": Она исправляет местоположение входа в локацию "Укромный Уголок". До исправления, в локацию нельзя было войти из-за чёрной стены которая идентифицировалась как дверь.
      Патч, помещен в папке Patch_For_New_Vegas_Landscape_Overhaul.
       
      Требования:
      FalloutNV.esm Требования патча для 'RCSS' и 'Project Nevada':
      FalloutNV.esm Project Nevada - Core.esm Project Nevada - Equipment.esm RCSS.esp Требования патча для 'RCSS' и 'New Vegas Landscape Overhaul': FalloutNV.esm HonestHearts.esm LonesomeRoad.esm New Vegas Landscape Overhaul.esp RCSS.esp  
      Установка: Возьмите папку DATA и добавьте её в Каталог С Игрой.
      Патч для 'Project Nevada'  скопируйте в папку DATA которая находится в каталоге с игрой.
      Патч для 'New Vegas Landscape Overhaul' скопируйте в папку DATA которая находится в каталоге с игрой.
       
      Порядок установки должен быть таким...
       
      Удаление мода: Удалите файлы...
      Каталог с игрой\DATA\RCSS.esp
      Каталог с игрой\DATA\RCSS-New_Vegas_Landscape_Overhaul.esp (если установлено)
      Каталог с игрой\DATA\RCSS-PN.esp (если установлено)
      Каталог с игрой\DATA\textures\3NV\rcss\
      Каталог с игрой\DATA\sound\fx\rcss\
      Каталог с игрой\DATA\meshes\3NV\rcss\
       
      ЕЩЁ... Помимо текстур в папке, создатель мода создал другие типы окраски для RCSS брони. Их вы уже найдете в нексусе по этой ссылке в разделе Files-> https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/35130
       
      Основную часть брони вы найдёте к востоку от лагеря Форлорн-Хоуп. Остальные части брони сами поищите.
       
      Если заметите какую-либо опечатку в переводе или баг, напишите в комментариях.

      418 раз скачали

         (2 отзыва)

      8 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Gaijune
    5. Follower Tweaks

      Этот мод просто меняет несколько вещей, которые раздражали автора
      Изменяет способность ED-E, чтобы повысить вашу точность стрельбы вместо раздражающего увеличения дальности действия компаса.
      Заменяет способности Буна увеличение урона при использовании винтовок.
      Заменяет способности Рекса  на «Лучший друг человека» (увеличение регенерации ОД).
      Убирает РАЗДРАЖАЮЩИЕ звуки, издаваемые ED-E при движении

      Это почти все, что можно сказать о том, что делает мод. 
       
      Требования
      Fallout New Vegas - Ultimate Edition

      Установка
      Скопировать файл в DATA и активировать плагин в вашем мод-менеджере.

      122 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        PushTheWinButton
    6. Asterra's Lore-Friendly Challenges

      Несколько занятных и лорных достижений.
       

      Требования
      Fallout New Vegas - Ultimate Edition
      xNVSE
      JIP LN NVSE.

      Установка
      Скопировать файл в DATA и активировать плагин в вашем мод-менеджере.

      89 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

      • Автор:
        Asterra
    7. "Восход Бельвю Билла Регала" / Bellevue Bill Regal Rises

      "Восход Бельвю Билла Регала" - это крупный сюжетный мод, в котором представлены новые, полностью озвученные персонажи, фракции, химия, броня, оружие, музыка, радиостанции, локации, основные и побочные квесты. 
       
      В этом новом приключении Курьер, путешествуя по Мохаве по тому или иному делу, познакомится с Бельвю Биллом Регалом, загадочным незнакомцем из далеких мест с пресыщенным прошлым и никелированным пистолетом в настоящем. С помощью Курьера Бельвю Билл будет все детальнее изучать и принимать условия жизни в Мохаве. Вас также ждут разборки с картелем, и встречи с некоторыми необычными личностями.
      В зависимости от действий Курьера Бельвю Билл может погибнуть в бездушной пустыне, или же прожить достаточно долго, чтобы показать Мохаве, как восходит Бельвю Билл Регал...
       
      Особенности: - более 800 строк диалогов.
      - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
      - 16 новых квестов.
      - Новое радио, саундтрек для которого создан специально для мода.
      - Новые, колоритные персонажи.
      - Новое оружие и броня.
      - Множество отсылок к поп-культуре.
      ...
       
      Как начать: Гуляя по пустошам, или зайдя в какое-нибудь здание, вас найдет некий Грэг..
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в корневую папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      AggressionRanger - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и не против поддержать нас рублем, мы будем очень рады!
      Сделать это можно через виджет на сайте, либо прямо через страничку Яндекса. Обязательно напишите комментарием, что вы больше всего хотите видеть!

      503 раза скачали

         (1 отзыв)

      11 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        AggressionRanger
    8. "Пак оружия от Tammer" / Tammer's Standalone Weapons Mega-Pack

      Это огромный пак разнообразного оригинального оружия от Mc_Tammer. Оно сделано, в основном, на оригинальных ресурсах, а значит, прекрасно впишется в игру.  Всего в сборнике 88 образцов вооружения, а также новые виды боеприпасов. Присутствуют как образцы обычного огнестрела, так и энергооружие, оружие ближнего боя. Есть и необычные образцы, например звуковой дробовик, дискомет, пистолет с дротиками, секретный меч в трости... Подробнее на скриншотах.
      По первой ссылке вы можете скачать сам пак оружия. Оно будет включено в уровневые списки и будет попадаться вам и у врагов, и у торговцев, и в контейнерах.
      По второй ссылке вы можете скачать опционального торговца Влада. Его магазин находится на Фрисайде. У него можно купить оружие из мода, починить снаряжение, а также заказать уникальное оружие за большую сумму крышек. А еще у него бывают скидки!
      По третьей ссылке вы можете скачать опционального торговца, доктора Квартона. Его лаборатория находится на Фрисайде. У него вы сможете купить самое необычное оружие. Если сможете убедить его!
      По четвертой ссылке пользователи SFW могут скачать опционального торговца Реджинальда. Его магазин находится около Тенпенни-Тауэр. Он продает оружие, но не ремонтирует. Также этот плагин добавит оружие из пака на территорию Вашингтона.
      Оба торговца озвучены!
       
      Требования
      FNV
      Dead Money
      Honest Hearts
      Gun Runners' Arsenal
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива "tammer 4.7" в папку Data вашего FNV, активировать esp в вашем мод-менеджере.
      Опционально установить торговцев. Только поверх основного файла!
       
      Благодарности
      Mc_Tammer - за восхитительное оружие.
      MagnuMspec за порт Реджинальда.

      996 раз скачали

         (0 отзывов)

      19 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        user826
    9. "Бронекомбинезон убежища 21 - реплейсер" / Armored Vault 21 Jumpsuit Replacer

      Описание:
       
      Данный мод добавляет в дом дока Митчела новую версию бронекомбинезона убежища 21, использующую части из Кожаной брони Марк 2 за авторством MarsPistol.
       
      Где найти:
       
      Дом Дока Митчела.
       
      Благодарности:
       
      Psydeffexclone за прекрасный мод и разрешение на его перевод.
       
       

      153 раза скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

      • Автор:
        Psydeffexclone
    10. "Броня и перчатки для Нью Вегаса - Аддон" / FNV Armor and Gloves Addon

      Описание:
       
      Этот мод добавляет в игру набор брони и перчаток, которые можно надевать как дополнение к основной броне, а также восстанавливает Бронекомбинезон убежища 21.
       
      Большинство предметов разделены на левую и правую сторону (Лев./Пр.) и могут комбинироваться.
       
      Использованы слоты:
       
      Правый наплечник: Body Slot 1
      Левый наплечник: Body Slot 2
      Правая перчатка: Right Hand
      Левая перчатка: Left Hand
      Пояс: Body Slot 3
      Наручи/разное: Necklace
       
      Предметы добавлены в уровневые списки и торговцам.
       
      Требования:
       
      Fallout New Vegas
       
       
      Благодарности:
       
      biohazard19x за прекрасный мод и разрешение на его перевод

      Благодарности автора:
      Proximitus - Thank you to Proximitus for allowing me to use his meshes from his awesome mod 'Lone Wanderers Protection Kit'. Without him, this mod wouldn't exist. Give him a kudos point and endorse the original mod!
      Sin7188, Pintocat and Verbal Earthworm for allowing me to use meshes from 'Tailor Maid' 
      Me, for assembly.
      Suveraan for his Wasteland Wear Gloves mod which inspired the gloves addon and Illyism for figuring out how to seperate glove meshes from the armors.
      Obsidian for Fallout new vegas
      Bethesda for the GECK and publishing the game
      ElminsterAU for FNVEdit 
       
       

      232 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        biohazard19x
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 920
    Файлы
    31 168
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

  • Последние комментарии


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности