Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Коллекционные фляги" / Collectible Canteens

      Данный плагин от автора "Переносной палатки" добавляет 10 коллекционных фляг на пустошь Мохаве, каждая имеет уникальное название. С нахождением каждой новой фляги, Вы получаете новый рецепт изготовления какого-либо полезного напитка.   Фляги можно наполнять самыми разными напитками с самых разных источников. При употреблении вы будете информированы, насколько полна осталась фляга. каждый вариант флаги имеет собственную иконку в пип-бое.   Местонахождение фляг:  
       
        Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы мода через Fomm или Fallout Launcher.    Удаление: Отключите плагин в лаунчере/FoMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data.   Требования:
      Обязателен NVSE! Версия игры может быть с 6-ым апдейтом.
       

      Original Mod's Page on Nexusmods
      Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net

      242 раза скачали

         (3 отзыва)

      6 комментариев

      Обновлено

    2. Ньюлайн Таун / Newline Town

      Это Ньюлайн, растительности нет, воды нет, населен роботами. Помогите кто может. Кто может, помогите.   от автора ON   Всем привет! Это очень маленький мод, который добавляет новое поселение под открытым небом, Ньюлайн Таун, недолеко от горы Блэк. Полностью озвученный.

      Мод не требует никаких DLC, поэтому он должен быть безопасным для всех. Тем не менее, вы всегда должны делать резервное копирование своих сохранений установкой любых модов, на тот случай, если что-то пойдет не так.

      ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Этот мод использует модификаторы пространственных изображений для фейд-то-блэк сцен и некоторые другие эффекты. Если вы используете ENB, они не будут работать должным образом. Я вас предупредила.

      == ЧТО ==
      Новый городок, населенный роботами. Нет никаких квестов, связанных с ним, но есть несколько вещей, которые можно чтобы сделать.

      В основном это торговый аванпост, и в нем есть помимо прочего, врач, сувенирный магазин, торговцы оружием, головными уборами и арендуемая кровать. Вы можете отремонтировать свое снаряжение, готовить и использовать верстаки. Это не дом для игрока, и скорее всего, никогда им не будет.

      Когда вы туда доберетесь в первый раз - место будет заблокировано. Просто активируйте домофон снаружи.

      Наслаждайтесь видом через ворота, наслаждаетесь свежим мороженым и туррелями, которые держат Когтей смерти в в страхе!

      Файл был превращен в ESM для предотвращения ошибок навмешей. Поскольку я его делала для себя, Я НЕ БУДУ ВНОСИТЬ НИКАКИХ ИЗМЕНЕНИЙ. Я не буду ничего добавлять или убирать из него. Мод предоставляется "как есть".

      == ГДЕ ==
      Гора Блек. Есть маркер быстрого путешествия на карте, но сперва вы должные посетить это место.

      == FAQ ==
        От автора OFF   287 озвученных фраз, более 700 уникальных текстовых стрингов (строк может быть и больше, например в записках). Обо всех замеченных ошибках перевода, пожалуйста, отписывайтесь здесь.   Установка: 1. В связи с особенностями разрешений от автора, скачайте основной архив на странице мода на Нексусе (95,7 мб). 2. Распакуйте содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. 3. Скачайте отсюда архив с переводом, и перезапишите оригинальный ESM.
      Благодарности:
      - Jokerine, автору мода

      140 раз скачали

         (6 отзывов)

      8 комментариев

      Отправлено

    3. Девушка и радиация - Соня RWK / Radiation Weapons Kit - Sonia NV Edition

      Получите девушку и оружие, чтобы стильно уничтожать всех, кто вам мешает.
       
      109 озвученных фраз с полной синхронизацией с губами.
       
      от автора ON

      Загрузите этот мод и добавьте в свою игру комплект радиационного оружия и сексуальную спутницу Соню со специальными функциями. Это мод продолжил развитие из версии для Фоллаут 3. Вам понравится Соня и ее оружие!

      Вопрос: Каково было ваше вдохновение, когда вы сделали Соню в Fallout 3?
      A: Мне была нужна сексуальная спутница, высокая и с лицом, которое мне очень нравится. Из фильма "Lost in Translation / Трудности перевода". Правильно: Скарлет Йоханссон. Надеюсь, что вы поняли это, прежде чем прочитали... Я попытался сделать лицо как можно похожим с моими ограниченными познаниями Geck в то время. Я действительно думаю, что мне это удалось.

      Сначала я просто смешал разные концепции игры в новом радиационном оружии и специальной броне, которая усиливает сопротивляемость радиации у игрока. Позже я добавил уникального компаньон по имени Соня. Этот мод создан не конфликтным с любым другим оружием или модами компаньонов, и он не заменяет ничего в самой игры. Все новое.

      Мой мод создан для работы с любым другими модами, так как он содержит только новые данные и не изменяет существующие. Но он по-прежнему зависит от игровой системы компаньонов. Таким образом, вы должны выбирать какие моды устанавливать, поскольку многие из них меняют важные вещи без предварительного предупреждения. В результате - нарушается работа других модов. Мой мод иной, он дружелюбный! Я гарантирую.
       
      ИНФОРМАЦИЯ НИЖЕ СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ



      от автора OFF

      Требования:
      - Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт)

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Дополнительный архив "RWK - Alternave hair.zip" содержит поправленный nif-файл, убирающий выбеленность прически Сони.
       
      Ресурсы основой версии запакованы в BSA без сжатия.

      Благодарности:
      - Stirred, автору мода
       

      1 016 раз скачали

         (5 отзывов)

      11 комментариев

      Отправлено

    4. Равенс Нест / Ravens Nest

      Небольшая хижина в горах от gary62, автора "Виллы Ранчо", "Феникс Пойнт" и "Лагеря Ратерс".
       
      Последний дом из его тетралогии для Нью-Вегаса.
       
      от автора ON

      На этот раз не будет предистории... *кашляет* у "Равенс Нест", являющегося позывным Службы лесных пожаров, дислоцированной здесь до войны, а после после войны используемой курьерами как станции на северо-западе... Главное, что сейчас здесь вы, и эта хижина будет вашей, если вы этого захотите.

      Особенности дома:

      - Спальные места для семи человек, включая самый первый (насколько я знаю) раскладной диван с двуспальной кроватью, активируемый рычагом сбоку.
      - Массивный каменный камин. Мне бы очень понравилось, если бы кто-нибудь с опытом работы в "gimp" поработал над его текстурами, но и сейчас он выглядит неплохо для "топорной" работы.
      - Вы можете включать и выключать все источники света, закрывать и открывать все оконные ставни; несколько мест для хранения, там, где в источнике (игре) прежде не было ни одного активатора.
      - Вы можете сервировать обеденный стол для двоих, либо четверых человек. Активаторы находятся на стене и удаляют предметы с полок шкафа и размещают их на столе, а также передвигают стулья в нужное положение за столом. (Надеюсь, что ещё никто не сидит на таких стульях, иначе их ждёт сюрприз!) Вы можете поставить на стол свою еду и напитки.
      - Плита, на которой можно включать задние конфорки ручками на передней панели (как в реальной жизни), которые в свою очередь заставляют закипать кофейник и ведро-кастрюлю с приготовленной едой, которую вы можете взять при включенной конфорке. У плиты также доступны обычные рецепты.
      - Выше углового стола находится небольшая полка со стеклянной дверцей, которую вы можете открыть, и убрать / поставить обратно реплику шлема легата, либо поставить туда свои трофеи.
      - В жилых помещениях есть три ящика для оружия, которые служат в качестве контейнеров и украшений: в одном из них находится реквизитная винтовка (вы можете положить туда все что угодно, но всегда будет видна ковбойская винтовка), другой предназначен для оружия рукопашного боя, и небольшой ящик для пистолетов. В спальне есть несколько шкафов для хранения оружия и боеприпасов.
      - Любой, кто знаком с "RCtable", знает, что в нём есть места для хранения, к которым вы никогда не сможете получить доступ. Он был переделан для спальни в качестве умывальника.
      - Мастерская снаружи дома - навес поднимается активатором и обеспечивает доступ к двум верстакам.
      - Столик для отдыха находится сверху снаружи на пристройке к дому. Солнцезащитный зонтик не является обязательным и может быть убран в ящик поблизости.
      - Двухместная пристройка "для чтения книг и газет" расположена в нижней части лестницы, ведущей к хижине. Удобно, но не слишком близко по очевидным причинам.
      - Большая ванна... в виде озера (вы используете биоразлагаемое мыло?) находится внизу холма вместе с небольшим пирсом, очагом и креслом.
      - Солнечная энергия... ну, конечно, Гарри. Извините, я устал от использования старых керосиновых фонарей, от шумных генераторов, которые нужны для производства электроэнергии.
      - Несколько растений, выращиваемыех в ящиках, можно собирать.
      - Активатор запирания двери - работает только если дверь в данный момент открыта, а не просто незаперта. (мой старый скрипт). Блокиратор доступен как изнутри помещения, так и снаружи.
      - Некоторые предметы, расположенные нетипично - статика.  Вы не сможете взять их: например висящие предметы в гостиной, книги (вы тоже ненавидите, что когда вы берете одну книгу, остальные падают, либо зависают в дюйме над полкой?); предметы на обеденном столе.
      - Я надеюсь, что эта небольшая хижина обеспечит приятную атмосферу и интерактивное качество, чтобы сделать игру максимально захватывающей. Я действительно наслаждаюсь ей, но возможно я немного и предвзят.

      Преимущества и две возможные проблемы:

      Это внешняя ячейка.

      С другой стороны -
      Вид (и наружные звуки) через окна и дверь - все в реальном времени... самая важная особенность, учитывая окружающий ландшафт.

      Нет никаких порталов. Меня никогда не привлекали эти долгие загрузочные экраны, и это особенно хорошо для возможности ваших компаньонов свободно перемещаться по всему дому и территории, когда вы разрешаете им немного отдохнуть. Как правило, требуется немного времени, чтобы компаньоны освоились (пара игровых дней).

      Освещение в доме естественно изменяется в зависимости от движения солнца.

      Враги могут последовать прямо за вами в разблокированный дом. Поэтому научитесь запирать дверь, особенно на ночь. Также неплохо закрывать ставни, чтобы не привлекать излишнего внимания.

      С другой стороны -
      Вы не можете использовать погодные моды с этой хижиной, так как она не всепогодная. Просто не используйте такие моды перед использованием "Ravens Nest" и все будет нормально.

      В отличие от большинства домов, спроектированных для внутренних ячеек (которые, вероятно, составляют не менее 95% модов и внутриигровых домов), внешние ячейки гораздо больше загружает компьютер, так что возможно небольшое снижение частоты кадров. Я не использовал ничего, кроме ванильных ресурсов, и не добавлял новых текстур, но падение fps всё равно произойдёт. Мой старый, не-игровой компьютер обрабатывает игру и этот дом с очень небольшой загрузкой, хотя я не сомневаюсь, что некоторые из игроков могут столкнуться с большим падением производительности, особенно если они используют максимальные настройки текстур и моды с хай-рез текстурами оружия, брони, одежды, пейзажей и т.д.

      Пока что у меня верх берут дома во внешних ячейках... хотя большинство модеров, которые уже пытались создавать их, скажу вам, что их тяжелее создавать, так как не существует простых решений. Все должно соответствовать пейзажу.

      Расположение

      Хижина находится к юго-востоку от Джейкобстауна, с доступным маркером карты для быстрого путешествия.
      Ключ находится под камнем справа от двери.

      от автора OFF

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      - gary62, автору мода

      106 раз скачали

         (6 отзывов)

      11 комментариев

      Отправлено

    5. "Лагерь Ратерс" / Rathers Camp

      Небольшой бивак от gary62, автора "Феникс Пойнт" и "Виллы Ранчо".
       
      от автора ON
       
      Если вы любите ходить в походы в реальном мире, вам может понравиться этот мод. Он содержит несколько элементов, которые я не мог найти в подобных модах на nexus.com/newvegas, так что мод был создан как личный проект, которыv я рад поделиться с вами.

      Этот лагерь предоставляет:

      - Защиту от ветра, либо если у вас в игре дождливая погода, небольшой навес.
      - Тайник с припасами, которые помогут вам в случае, если у вас более ничего не осталось.
      - Ржавый топор.
      - Спальник с функцией активации сна.
      - Вещевой мешок, если вам потребуется что-либо оставить на хранение.
      - Стул, "заимствованный" в лагере Гардиан.
      - Кофейник (активируемый), заимствованный из "Ravens Nest".
      - Кастрюля для готовки.
      - Приготовленное блюдо (возобновляемое).
      - Пень, для сидения на нём, и колки дров.
      - Бревно у костра, на которое можно присесть.
      - Пирс у озера.
      - Светильник (активируемый) на пирсе для ночной рыбалки.
      - Лодка, на которой можно добраться до Колвилл-Бэй и обратно.
      - Четыре факела по периметру лагеря, для освещения территории в ночное время.
      - Близость к лагерю Гардиан.
      - Лагерный костёр для крафта.
      - Несмотря на то, что лагерь создан для курьера-одиночки, он полностью дружелюбен к компаньонам.
      - Не требует никаких дополнительных модов.

      Расположение:

      В северо-восточном секторе, к западу от лагеря Гардиан.
       
      от автора OFF
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      - gary62, автору мода

      39 раз скачали

         (2 отзыва)

      7 комментариев

      Отправлено

    6. Феникс Пойнт / Phoenix Point

      Ваш новый дом в Северном Вегасе, от gary62, автора "Виллы Ранчо"

      от автора ON

      После успехов Мистера Хауса по восстановлению Стрипа, у некоторых больших шишек с востока возникли планы по восстановлению Северного Вегаса. Но пока подрядчики рисковали своими жизнями на территории мародерствующих Чертей, деловые партнеры перессорились, венчурным капиталом неумело распорядились, и все будущие проекты были отменены.
      Среди пепла и развалин Северного Вегаса успели построить только "Феникс пойнт", о котором после отмены проектов возрождения все просто забыли.

      Особенности дома:

      - Множество видов на внешнюю сторону расширяют пространство, и заставляют чувствовать, что "Феникс Пойнт" на самом деле является частью мира в Нью-Вегасе.
      - Дом можно безопасно использовать с погодными модами, и у вас не будет проблем с дождём, проникающего через крышу. Это такая же конструкция, которую я использовал для "Виллы Ранчо", хотя и более тщательно продуманная. Если вы хотите узнать больше - читайте файл readme, прилагаемый к моду.
      - Множество интерактивных светильников и источников света полностью находятся под вашим контролем.
      - Четыре независимых места для приёма пищи в столовой.
      - Кофейник, который вы можете подогревать на плите.
      - Унитаз, раковины и душ с проточной водой.
      - Стальные защитные ставни, окна и шторы, которые открываются и закрываются.
      - Шесть спальных мест, в том числе два места на раскладном диване-кровати - одно из моих любимых творений из другого дома. Кровать в главной спальне кровать имеет хорошо "прикрученный" скрипт.
      - Много мест для безопасного хранения, если не указано иначе - как в мусорных баках, так и в нескольких контейнерах для продуктов.
      - Хорошая небольшая открытая площадка с бассейном для вас, отдыхающих или, как в моем случае, для простого расслабления. Есть несколько мест на краю бассейна, на которых игрок может сесть, нажав на маленький кусочек зеленого кресла, который выглядит как небольшая трещина сверху в цементе. Компаньоны будут сидеть где угодно.
      - Скрытая оружейная с верстаками. Для всех видов ванильного оружия и боеприпасов есть отдельные небольшие контейнеры, и дополнительный контейнер для уникального снаряжения.
      - Пара каминов - большой в гостиной и гораздо меньше, типа "печи Франклина" в нише главной спальни - оба с очень реалистичным видом огня, IMHO.
      - Несколько запираемых на ключ дверей и ворот, которые могут быть активированы только при открытой двери.
      - Удобно добираться как до Северных ворот Фрисайда, так и до Стрипа. Вы можете видеть их огни ночью из дома.
      - Никаких внутренних порталов, чтобы компаньоны могли свободно перемещаться по всем уровням, включая посещение бассейна и выходную дверь в маленькую огороженную зону, расположенную рядом с улицей.
      - У "Феникс Пойнт" есть своя музыка. Вы прочитали всё правильно. См. "Проблемы" ниже для инструкций о том, как неверующие и язычники могут легко избежать этого двухминутного произведения искусства.
      - Лор-дружественный макет уникального дизайна, который использует преобразованный 3-уровневый  магазин-склад. К вашему сведению - на этом месте, до падения бомб, раньше находился "Феникс Импорт". Его красивый знак был восстановлен и сохранился на здании для потомков и частично ответственен за название данного дома.

      А сейчас некоторые из вас, вероятно задаются вопросом: "У дома есть сортировщик?". Благодаря WestEmperor есть дополнительный ESP, который добавит систему сортировки в "Феникс Пойнт". Сначала загрузите и установите файлы с основного архива, а затем перезапишите ESP из архива с сортировщиком. Если вы обновляете предыдущую версию этого дома, сперва заберите все свои вещи.

      Основная информация:

      Дом расположен через улицу от завод "Эйч-энд-Эйч тулз" в Северном Вегасе. У дома есть собственный маркер карты, по которому вы можете сразу совершить быстрое путешествие, оказавшись на улице на некотором расстоянии от дома.
      "Феникс Пойнт" не требует никаких дополнительных модов.

      Известные или возможные проблемы:

      Сохранение игры в доме: если вы сохраните игру в доме, есть шанс, что когда вы вернетесь в игру то условия освещения не совпадут со временем суток. Быстрый фикс - пройдите через портал передних ворот и немедленно вернитесь. Все будет так же, как должно быть для остальной части вашей игровой сессии.

      Использование погодных модов: вы услышите звуки бури, увидите вспышки молнии и темные тучи изнутри дома и над бассейном, не проливающие ни капли дождя через крышу дома - самое обидное и нарущающе погружение в игру во "внешних ячейках" дома. Но то, что вы не увидите в этой "внутренней ячейке" - это собственно самого дождя. Так что немного используйте своё воображение. Пройдите через портал передних ворот во внешнюю среду и вы получите свой дождь.

      Компаньоны: Обычно им нужно пару дней, чтобы акклиматизироваться в новом доме. До тех пор, пока этого не произойдет - вы можете столкнуться с каким-нибудь необычным поведением или отсутствием активности. Дайте им некоторое время. Кроме того, я не делал ничьей собственностью как сам дом, так и его содержимое, чтобы компаньоны могли свободно использовать продукты или напитки. Моя "Санни" уже почти вычистила холодильник. Я думаю, что это  забавно.

      Продвинутая камера от 3-го лица: со стандартной камерой от 1-го и 3-го лица никогда не должно возникать никаких проблем внутри дома, но люди с модами, изменяющими и расширяющими вид из камеры, могут увидеть то, что не предназначалось для просмотра. Дом был разработана с учётом вида из глаз на высоте шесть футов (~1.80м) от земли, а не двадцать футов. И все окна на задней стене находятся высоко именно по этой причине.

      Музыка во время "ходьбы": это небольшое пояснение для тех, кто обычно все время играет в игры без музыки. Если вы не один из таких людей, то можете избежать триггера запуска музыки. Триггер срабатывает при пересечении улицы, но НЕ по тротуарам между маркером на карты и домом... даже с западного края "Феникс Пойнта". Большую часть времени, выходя из дома, вы будете отправляться в сторону Северных ворот Фрисайда, поэтому триггер не будет все время срабатывать. Вы также можете использовать маркер завода "Эйч-энд-Эйч тулз" чтобы избегать срабатывания триггера.

      Частота кадров: Конечно, ваш fps немного снизится в этом доме. В зависимости от того, что еще вы используете: хай-рез текстуры брони, оружия:; приводя с собой полдюжину компаньонов, и все они со специальной броней и оружием; и т. д. - всё это может показаться слишком медленным для вас. К сожалению таков сценарий "c'est la vie". Я смог запустить мод на своём старом разваливающемся компьютере с частотой кадров, которая лучше либо была равна обычному стоянию на улице перед салуном Гудспрингса. Вы можете помочь себе тем, что не будете включать все светильники в доме одновременно, и используя их так же, как в вашем собственном реальном доме, когда хотите снизить счета за электричество.

      от автора OFF

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      - gary62, автору мода

      201 раз скачали

         (8 отзывов)

      6 комментариев

      Отправлено

    7. Снятся ли андроидам электроовцы - ЭД-Зида / Fake Plastic Trees ED-E

      "Если я умру, я буду ТЕБЕ сниться?"
       
      Вам не надоел летающий робоглаз ЭД-Э? Если да, то для вас этот компаньон-реплейсер - сексуальная ЭД-Э.
       
      от автора ON
       
      ВАЖНО
      Если вы уже познакомились с ЭД-Э и отремонтировали его, после загрузки этот мод может сделать странные вещи с вашей игрой. Настоятельно рекомендуется создать чистое сохранение перед активацией мода, либо использовать его с новой игрой.

      Cексуальная ЭД-Э

      Навеяно: квестом с фемботами в Fallout 3, песней Radiohead "Fake Plastic Trees" (кто не любит песен о грудных имплантатах и о других вещах?), песней Битлз "Sexy Sadie", которую я слушал, попивая пиво и смотря на Geck на экране моего монитора.

      "Она выглядит совсем как настоящая
      И на вкус тоже как настоящая,
      Моя фальшивая пластмассовая любовь,
      Но я не могу отделаться от чувства,
      Что смогу просочиться сквозь потолок,
      Если вдруг оттолкнусь и взметнусь.

      И это так изнуряет меня, это так изнуряет меня...
      Это так изнуряет меня, это так изнуряет меня..."

      (перевод Tanya Grimm http://www.amalgama-lab.com/songs/r/radiohead/fake_plastic_trees.html)

      Хотите, чтобы ваш первый настоящий компаньон смог оживить вашу жизнь и сделать вашу поездку в Лас-Вегас незабываемой?

      Скажите привет Эди (ЭД-Э) - продвинутому андроиду, имеющему не только убивать, и работать в качестве шпиона-лазутчика, но и способного соблазнить одного счастливого курьера.

      Спасенная от озабоченных обитателей пустоши, получившая повреждения в бою и оставленная догнивать в Примме, ЭД-Э теперь ждёт вас, своего нового хозяина, который сможет отремонтировать и вернуть её к жизни.

      Я сделал все возможное, чтобы она была более чувственным роботом, вхдовленный квестом андроидов в Fallout 3. Если у Института есть продвинутые роботы, то почему их не могло быть и у других организаций.

      Возможно я и упустил из виду юмор оригинальных игр Fallout 1 и 2, но и тут юмора должно хватить. Поэтому если вас легко обидеть - не заходите в терминал!

      В моде присутствует компьютерный терминал с большой предысторий о том, как Эди (ЭД-Э) "дошла" до того состояния, в котором вы её найдёте.

      Примечание переводчика: В оригинальном моде автор предлагал бОльший выбор внешности новой ЭД-Э (брюнетка-азиатка, блондинка европеоидной расы, рыжеволосая ирландская девушка, брюнетка с короткой стрижкой), но так как автор сделал небольшие ошибки в фейсгене, то ВСЕ лица в моде имеет зеленоватый оттенок, который оказалось трудно убрать в Geck, поэтому вместо авторских вариантов предлагается альтернативный - ЭД-Зида.

      ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ! Внимание! Внимание!
      Этот мод НЕ перезаписывает существующую модель ЭД-Э. Он перезаписывает скрипты.

      Поэтому, если у вас присутствует в качестве компаньона ванильный ЭД-Э, вполне возможно что он зависнет. Что произойдет, если вы вернетесь в Примм и будете взаимодействовать с новым гуманоидным ЭД-Э? ... Не знаю.

      Я не тестировал игру с сохранением, в которым бы я уже встретился с ЭД-Э и пригласил бы его составить мне компанию.
      Причина в том, что оригинальный ЭД-Э остаётся в игре без изменений. Были изменены скрипты, для использования моих собственных женских моделей, и я считаю, что это сделает вашего ванильного ЭД-Э неуправляемым.

      Насколько я могу судить, невозможно преобразовать ванильного ЭД-Э (существо) в человеческого НПС без продвинутых знаний Blender/Nifskope, которыми я не владею.

      Так что я настоятельно рекомендую вам оставить этот мод для новой игры.

      Рекомендуется, но необязательно:
      BEWARE OF GIRL Type 3 HiRez HiDetailed Replacer by BlackBlossom http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34702/?tab

      FAQ

      Будет ли ЭД-Э повышать свой уровень вместе со мной?
      Да.

      ЭД-Э бессмертна?
      Только если вы не играете в Хардкор режим.

      Что со снаряжение и навыками у новой ЭД-Э?

      Базовая модель ЭД-Э:
      Класс - проститутка. ЭД-Э не лучший боец в начале игры.
      Наряд ЭД-Э был надет на неё бывшим хозяином. Предел урона 6, наряд может быть удалён из инвентаря.
      Оружие: (не съемное, встроенное в ЭД-Э.)
      - Лазерный пистолет. Работает от внутреннего источника питания ЭД-Э, не требует патронов. Однако всё равно требуется "перезарядка", для предотвращения непрерывной стрельбы. Урон: 10
      - Дубинка - урон 10.

      ЭД-Э с модернизированной броней (после обновления у Братства Стали)
      Класс - офицер безопасности.
      Навыки: рукопашная, оружие, безоружная.
      Очки здоровья - подняты ВДВОЕ по сравнению с базовой моделью. ЭД-Э будет труднее убить.
      Броня: Бронированное нижнее белье (съемное) - предел урона 20 (больше, чем боевая броня, меньше, чем силовая броня).
      Оружие: так же, как и выше.

      ЭД-Э с модернизированным оружием (после обновления у Последователей Апокалипсиса)
      Класс: энергетический солдат.
      Навыки: энергетическое оружие, холодное оружие, пистолеты. Съемное.
      Очки здоровья: такие же, как у базовой модели.
      Броня: Модернизированная пижама: предел урона - 12. Немного слабее, чем боевые доспехи.
      Оружие: не съемное.
      - "ЭД-Э Коготь" - короткий клинок наносит 27 урона за каждый удар.
      - "ЭД-Э бластер" - плазменное оружие. Наносит 25 урона, но стреляет 2 снарядами.

      Если я дам ЭД-Е лучшее оружие, будет ли она использовать его?
      Да. Не забудьте добавить ей в инвентарь и боеприпасы.

      Как мне ее переодеть?
      Её одежда съемная. Как у кукол Барби и Кена! Так что не стесняйтесь её переодевать.

      Рекомендации пользователей

      Jujukit: "У меня уже был ЭД-Э в игре, и я хотел использовать этот мод.

      Я зашел в консоль, ввёл команду "resetquest 001572e8", которая перезапускает квест "ЭД-Э, любовь моя". Затем активировал ESP мода. Отремонтировал нового ЭД-Э, и получил сообщения в Пип-бое о новом квесте. Я так же деактивировал через консоль (вызвать консоль, кликнуть мышь на ЭД-Э, и ввести команду "disable") старого ванильного ЭД-Э, который по-прежнему крутился вокруг. Я думаю, что это поможет сократить проблемы с двумя существующими одновременно ЭД-Э. Прежнего ЭД-Э всегда можно восстановить через консоль, если он мне понадобится."

      Yamiken: "Если вы хотите использовать мод "Unlimited Companions", попробуйте поставить этот мод ПОСЛЕ "Unlimited Companions" в очереди загрузки.
       
      от автора OFF
       
      Мод содержит более 500 оригинальных строк текста, которые охватывают как записи в терминале, так и комментарии самой ЭД-Э.
       
      По желанию вы можете скачать и становить "озвучку", которая заменит оригинальное бипание ЭД-Э альтернативными звуками.
       
      ВАЖНО 2
      После того как отремонтируете ЭД-Э, спросите как вы сможете вызвать её дистанционно - Диалог - Покажи мне дополнительные настройки.
      К вам в инвентарь добавится рация, с помощью которой вы сможете связываться с ЭД-Э, либо сможете телепортироваться сами к ней, либо телепортировать её к себе.
       
      ВАЖНО 3
      Перед изменением прически ЭД-Э через диалог - создайте сохранение. Получившийся результат вас может категорично не устроить, а к первоначальному варианту вернутся скорее всего не получится - для смены причесок автор создал кучу однотипных рас, которые отличаются друг от друга только прическами.
      Поэтому не меняйте причёску ЭД-Э
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      - singlar, автору мода
       
      Не стесняйтсь сообщать об ошибках перевода. При работе над своими переводами глаз замыливается, и не замечает того, что сразу бросается в глаза в чужих переводах.
       
      My life
      My love
      My sex
      My drug
      My lust
      My god it ain't no sin

      896 раз скачали

         (8 отзывов)

      26 комментариев

      Обновлено

    8. Перчинка Пеппер / Pepper Companion - Fully voiced with quest

      Представляем Пеппер, милую блондинку, которая любит азартные игры.
      Курьер может встретить Пеппер в казино "Викки и Вэнс" в Примме, обычно она стоит у аппарата Саспариллы, или сидит за одним из столиков. Заговорите с ней и она расскажет вам свою историю. У вас будет шанс помочь ей.

      Пеппер - полностью озвученный и автономный компаньон, зависимостей и конфликтов с другими модами нет, все текстуры и меши входят в архив.
      106 озвученных фраз у самой Пеппер и 20 озвученных фраз у квестовых НПС.
      Навыки Пеппер - оружие, взлом, выживание. Фракционно нейтральна.
      Вы можете оставить её "дома", метку дома назначать не нужно, просто приказываете ей "Жди меня здесь".

      Что сделано:
      - плагин очищен от дублирующих записей - 151 кб -> 91 кб;
      - озвучка перекодирована в ogg;
      - добавлена иконка пистолета Пеппер;
      - поправлен меш прически - теперь нет неестественного отлива как на одном из скриншотов;
      - все ресурсы запакованы без сжатия в BSA.

      Установка:
      Скачать архивы версий 1.1 и 1.2.
      Распаковать содержимое архива версии 1.1 в папку Data вашей игры.
      Распаковать содержимое архива версии 1.2 в папку Data вашей игры, заменив старый ESM файл.
      Подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      - vault75, автору мода

       

      466 раз скачали

         (6 отзывов)

      24 комментария

      Обновлено

    9. Зови меня Джилл / Jill - The Dependable Companion

      "Да, сэр! Есть, сэр!"

      Джилл - наемник и работает вышибалой в "Атомном Ковбое".
      Вооружена карабином, её навыки - оружие, энергетическое оружие и скрытность. Квесты отсутствуют.

      Она фракционно нейтральна, и будет следовать за вами везде, и бороться с любыми вашими врагами. Её сил хватит, чтобы использовать любое оружие.
      Полностью озвучена с ванильными фразами. Вы можете установить её метку дома и отправить её туда. Вы даже можете уволить её в "родном" доме.
      Если вы захотите уволить ее в "Лаки 38", вы должны сперва установить "Лаки 38" в качестве дома.

      Конфликты с другими модами отсутствуют. Команда колеса "ждать" позволит ей отдохнуть и побродить в округе. Если вы захотите, чтобы она охраняла "место", вы должны сказать это ей, используя диалоги.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      - askfor, автору мода
       

      158 раз скачали

         (3 отзыва)

      5 комментариев

      Отправлено

    10. Капрал Бетси / Corporal Betsy Companion

      Мод позволяет взять капрала Бетси из лагеря Маккарран в качестве компаньона после завершения квеста "I Don't Hurt Anymore / Целительство".
      Если вы возьмёте её в качестве компаньона, ванильная капрал Бетси выгружается и "Custom NPC" из этого мода ставится на ее место.

      Капрал Бетси полностью озвучена - используются ванильные фразы из оригинальной игры. Как следствие, она немного ограничена в том, что говорит, но у нее доступны все команды колеса компаньона, и несколько дополнительных диалоговых опций.
      Капрал Бетси - лесбиянка, и так же как в ванильной игре, её ответы различаются в зависимости от "пола" игрока.

      Мод не содержит нуд-сцен. Если вы выберете опцию романтики, у вас получится типичная "fade-to-black" сцена, с некоторыми звуковыми эффектами.

      После убийства Драйвера Нефи ищите Бетси в лагере Форлорн-Хоуп.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      - madmongo, автору мода

      178 раз скачали

         (5 отзывов)

      6 комментариев

      Отправлено

  • Последние комментарии

    • Нет, все части с первой по третью ( в том числе Рассел, Наследие, Лучшие покровители и Блокпост Герри )являются отдельным плагином и их нужно устанавливать отдельно. Также есть SFW Аддон где вшиты все части вмести и идут друг за другом. 
    • 1) Подобрать во время исхода из Убежище 18 2) Они должны быть живы время всего прохождения 3) Они должны быть в команде во время финала  После прохождения напарники появятся в Мохаве. Если их нет даже если вы выполнили все условия, значит появилась ошибка в скриптах.
    • Закончил первую часть , вторая начнется через какое-то время ? Если что в лаунчер у меня отмечено только newvegas.bounties.esp , помогите пожалуйста(
    • Подскажите, пожалуйста, что необходимо сделать для того, чтобы после окончания калифорнии напарники оттуда появились в мохаве? Я не могу найти никого из них, хотя калифорнию прошел.
    • плюсы. есть в кого по стрелять,именно по стрелять,а не выстрел - труп. сюжет тоже не плох, то есть присутствует доля загадочности ,что же все таки произошло. нпс ,их там не много и ни кто не грузит длительной бесполезной инфой. кратко о себе и далее задание. мало багов , но куда без них. да и баги в целом на прохождение не повлияли,не было такого что бы по 5 раз перезагрузку делать. именно в этом моде из за багов сделал только раз f9 .( но об этом в минусах ). напарник , насколько я не люблю компаньонов ,что в Скайриме ,что и здесь,но этот не плох получился. да ,застревал , тупил на месте - но это его проблемы,мне главное ,что бы триггеры срабатывали в нужный момент, и с этим здесь все норм. в нужных местах ,он сам подходил и говорил речь,для продвижения квеста. так же отмечу его качества как война: вооружен легким пулеметом ,по началу одет в тряпки,но если по ходу квеста найти его дом ,то он переоденется в более достойную броню. она читерская )) хотел себе присвоить,но учитывая,что кевин все время лезет на рожон в бою ,оставил бронь ему.да и еще стимуляторов дал)) минусы: еще раз как таковых минусов .влияющих на само продвижение нет ,по крайне мере у меня не было. всякие деревья в воздухе иногда ,можно наверное к минусам отнести, но прохождению не мешает это, да и далеко не везде так было. только возле двух общих домов .так ,что это не минус ,а придирка )) к минусам наверное можно отнести момент когда сделал перезагрузку - после воссоединения с кевином,он говорит взять вещи из сундука . открываю сундук , а там пусто . и после этого , пропадает колесо компаньона и функции связанные с колесом. появляются только строчки диалога ,жди ,расстанемся ,что думаешь и обмен вещам. но выбирая обмен вещами,он просто комментирует типа да,согласен и все. его хранилище не открывается. я не давал ему чего то важного,что бы обязательно надо было забрать. поэтому из за такого,даже не огорчился )) на всякий случай подсказка,когда вы на время останетесь без кевина. в особняке ,есть ритуальный кинжал. вот перед тем как взять кинжал,лучше заберите у кевина самое нужное и ценное. может это только у меня так получилось с колесом.))а может и не только...)) и отдельно ,советующим брать толстяк . где его там использовать ? вы пространства видели ?взял я эстер,шмальнул один раз и то по приколу из него. и все. лучше взять гранатомет 40мм или 25 мм, 50калибр - взрыв. и что нибудь точечное убойное ,вроде винтовки Rino M3 калибр 45-70.это модовое оружие.в ну и уровень желательно от 35 . ниже уровни будут бить и даже ногами . даже по лицу)) за перевод,отдельное спасибо))

×
×
  • Создать...