- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Неофициальный патч NVSE Plus / Unofficial Patch NVSE Plus
От Farsveinn
Это ряд исправлений внутриигровых ошибок (в основном), требующих NVSE, и предназначен для использования вместе с неофициальным патчем Yukichigai.
Эта коллекция исправлений объединяет и обновляет исправления из Unofficial Patch NVSE и Unofficial Patch Plus и поддерживается командой, состоящей из:
miguick
PushTheWinButton
TrueVoidWalker
Он заменяет как Unoffical Patch NVSE, так и Unofficial Patch Plus. Если в описании мода рекомендуется использовать любой из этих модов, теперь вам следует использовать его.
Этот мод был скомпилирован (с нуля) PushTheWinButton и доработан / обновлен miguick и TrueVoidwalker. Удаления, включения и варианты были обсуждены и согласованы командой, чтобы не допустить перегибов или упущений.
Включены:
Dead Money - Christine has more Skills от Yukichigai Dead Money - Missing Return Options от Yukichigai Deathclaw Pro Hunter Challenge Fix от Asterra Euclid C-Finder NVSE Upgrade от Nekhanimal and miguick Explorer Perk Extended от Alasyre Explosives Immunity Fix от deathblz Ferocious Loyalty NVSE Upgrade от miguick Ghouls Glowing Spell Fix от CivisRomanus Ghoul Rad Tweaks от miguick Knockback Fixes от miguick Light Armor Perks Lutana Upgrade от miguick Old World Blues Perk Sanity от miguick OWB Toaster and Jukebox Weapon Condition Fix от hexef Reload Animation Fix - Lever-Pump-Single Action Guns от HeroinZero Restoring Hope Quest Morale Fix от Asterra Sneering Imperialist Expanded от miguick Two-Step Goodbye NVSE Upgrade от miguick Weapon Repair Kit Repaired от RoyBatterian и LuthienAnarion Кроме того, включены следующие исходные исправления.
Статистика, связанная с суперстимуляторами, которые не учитывались
Исправление способностей, повышающих ПУ (YUP уже делал это, но через костыль)
Исправление получаемого опыта в DLC.
Обновление перка Профессионал: в профессиональный перк добавлены некоторые дополнительные условия, чтобы он мог захватывать оружие, добавленное модами.
Восстановлена неиграбельная способность "Companion Suite" для спутников, как и предполагалось изначально. Этот перк добавляет некоторые баффы и дебаффы к таким вещам, как урон компаньона, переносимый вес и сопротивление урону.
Исправление испытание на воду.
Исправляет ошибку, позволяющую немедленно отменить нокдаун, меняя типы боеприпасов.
Обновления форм-листов: добавлены некоторые элементы, которые явно отсутствовали в списках перков Old World Blues (исцеляющие предметы, химические препараты и еда) и списках анимации, которые не обновлялись со времен Fallout 3 (напитки Nuka Cola, алкогольные напитки). Они еще не включены в YUP.
Исправление скриптов боеприпасов (Lite): повторная реализация с использованием обработчиков событий для снижения воздействия на производительность.
Требования:
Fallout New Vegas - Ultimate Edition
New Vegas Script Extender
JIP LN NVSE Plugin
JohnnyGuitar NVSE Plugin
Установка:
Скопировать файлы в DATA и активировать плагин в вашем мод-менеджере. Если нужны патчи, то взять их из отдельных папок.
625 раз скачали
-
"Переделка фракций - Последователи Апокалипсиса" / Factions Reloaded - Followers of the Apocalypse
От DeadSea
Этот мод добавляет множество новых квестов, многие из которых озвучены и синхронизированы по губам, новый город под названием Новое Сияние Дня, новые полностью работающие торговцы, новая фракция под названием мародеры, более 50 новых интерьеров и зданий, сотни новых NPC, и новые лагеря, посвященные расширению Последователей Апокалипсиса. Полное описание модификации можете прочитать по оригинальной ссылке.
Установка :
1. Скачать архив.
2. Добавить архив в удобный вам мод-менеджер и установить как обычно.
Благодарность TheScout201 за разрешение опубликовать переведенный мод.
376 раз скачали
-
"Лутабельные ключи от тайных квартир" / Lootable Safehouse Keys
От DeadSea
Люций, Шу и Макнамара будут иметь при себе ключи от тайных квартир при своей смерти. Ключ Последователей может быть украден у Джули Фаркас.
Хотели ли бы вы получить доступ к тайной квартире Легиона ради счастливых солнечных очков, но при этом не помогая Легиону? С этим модом Люций будет иметь ключ от квартиры при своей смерти. Это значит, что его нельзя украсть, он появится только при его смерти. Если вы получите ключ по обычному пути, но потом убьете Люция, то скорее всего у вас будет два ключа, но с этим можно жить. Аналогично с Шу и Макнамарой, у Фаркас можно украсть.
Установка :
1) Скачать архив.
2) Добавить в менеджер и установить как обычно.
Благодарность ledzepiv за разрешение опубликовать переведенный мод.
314 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
ledzepiv
-
"Восстановление записок и терминалов" / The Note and Terminal Restoration
От DeadSea
Добавляет десятки вырезанных записок и терминальных записей обратно в Нью-Вегас, а также исправляет некоторые сломанные.
"Первоначально этот мод начинался создаваться как попытка реинтегрировать многие из вырезанных записок из ванильного Нью-Вегаса, поскольку нет единого мода, который пытается восстановить все заметки. Вскоре я добавил к нему терминальные записи, поскольку их так же много, как и вырезанных записок, и было бы неправильно их исключать. Кроме того, восстановление не ограничивается только текстовыми примечаниями, я добавил несколько заметок, которые позволяют создавать оружие или какой-либо другой рецепт.
Я сделал все возможное, чтобы восстановить как можно больше вырезанных заметок и терминальных записей, которые все еще находятся в ГЕКК от Примма и Хидден-Вэли до "Эйч-энд-Эйч тулз" и Убежища 22, но к сожалению, не смог восстановить каждый вырезанный элемент, как и содержимое, которое предназначалось для помощи или больше не в игре, как квест банды Скорпионов и квест-заметка, или было радикально изменено на то, что заметка больше не актуальна. - DevastatinDave "
Заметка от меня - я не хочу постить здесь список измененных и добавленных заметок, так как это является неким спойлером. Поэтому если что, качайте оригинальный архив и читайте ридми. В другом случае просто прочитайте по оригинальной ссылке, но там не всё.
Требования :
Fallout: New Vegas
Dead Money
Honest Hearts
Old World Blues
Установка :
1) Скачать архив.
2) Добавить архив в удобный мод-менеджер и установить как обычно.
Благодарность DevastatinDave за разрешение опубликовать переведенный мод.
219 раз скачали
-
Капитальный ремонт мафии / Mojave Mafia Overhaul
От Valentin25
— Мистер Неро?
— Да…
— Мистер Качино передаёт Вам поклон!
Описание:
Вам не казалось странным, что все гангстеры Нью-Вегаса носят одинаковую одежду? Данный мод призван внести немного разнообразия в гардероб криминальных семей Стрипа. Теперь ребята из Омерты и Председателей носят стильные костюмы, которые не только хорошо вписываются в атмосферу, но и придают статусный вид.
Внимание! В связи с тем, что модели ресурса Mafia 2 Outfit Pack содержат неправильную привязку текстур, необходимо провести перепривязку через Nifskope. Если Вы не хотите этим заниматься - проверьте комменты. Вдруг там кто-то оставил ссылку на исправленные модели.
Требования:
Fallout New Vegas
Mafia 2 Outfit Pack
Omerta Mafia Outfits
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
178 раз скачали
-
"Разбросанные вещи Курьера" / Pre-Order Packs Scattered
От DeadSea
Этот мод - это маленький плагин, который разбрасывает 4 Pre-Order Pack'a в разных местах Мохаве. Все вещи, которые добавляют паки ДЛС, теперь придется найти вам самому.
Требования :
Fallout New Vegas с DLC Courier's Stash.
Установка :
1. Скачать архив.
2. Добавить в удобный вам мод-менеджер и как обычно установить.
Благодарность Mudguy47 за разрешение опубликовать переведенный мод.
184 раза скачали
-
Mobile Truck Base Remastered
От Farsveinn
Неофициальное обновление мода на фургон, на котором можно передвигаться по Пустоши (топливо берется из переработанного огнеметного топливо)
- Оптимизированы все скрипты (в результате мод теперь требует NVSE/JIP)
- Оптимизированы различные текстуры / сетки (удалены неиспользуемые/повторяющиеся вершины, уменьшено количество текстур с 2k на небольших объектах до 1k).
- Упаковал отдельные файлы в BSA и сделал плагин ESM для оптимальной производительности.
- Удалено много грязных правок / ITM.
- Исправлена модель грузовика.
- Исправлено вентиляционное отверстие на крыше грузовика, светящееся в темноте.
- Немного изменен способ приобретения грузовика. Теперь по умолчанию он стоит 700 крышек, но с бартером 40 вы можете снизить его до 250.
- Добавлено оптимизированное топливо огнемета GRA в качестве горючего.
- Изменены требуемые значения топлива: самодельное потребует 20, обычный - 15, а оптимизированное - 10 за поездку.
- Если все три вида топлива хранятся одновременно, фургон будет иметь следующий приоритет: Оптимизированное> Обычное> Самодельное.
- Исправлена небольшая «несовместимость» с Just Loot Menu.
- Добавлены новые звуки дверей/двигателей
- Время в пути уменьшено с 20 до 8 секунд.
- Исправлены отсутствующие/двойные звуки контейнера на различных контейнерах.
- Исправлены некоторые маркеры фургона, которые можно было обнаружить, что приводило к бесплатному опыту во время путешествия.
- Исправлено вырезание маркером быстрого перемещения Северного прохода.
- Множество других исправлений/улучшений о которых я либо забыл, либо считал слишком мелкими, чтобы упоминать их по отдельности
Требования
Fallout New Vegas - Ultimate Edition
xNVSE
JIP LN NVSE Plugin
Установка
Скачать оригинал и установить его, затем скопировать файл перевода в DATA с заменой и активировать плагин в вашем мод-менеджере.
138 раз скачали
-
PerkPackPlus
От Farsveinn
Просто набор интересных перков.
Есть проблема со способностью Хамелеон так что лучше не брать ее, ждем фикса от автора.
Требования
Fallout New Vegas - Ultimate Edition
xNVSE
JIP LN NVSE Plugin
Установка
Скачать оригинал и установить его, затем скопировать файл перевода в DATA с заменой и активировать плагин в вашем мод-менеджере.
462 раза скачали
-
Karmic Balance - Karma Consequences
От Farsveinn
Мод добавляет 5 перков за карму: по 2 за хорошую/плохую и 1 дается на старте - за нейтральную карму. Когда вы станете слишком добрым или слишком злым - на вас могут совершить нападение, все довольно просто, но хорошо реализовано.
Требования
Fallout New Vegas - Ultimate Edition
JIP NVSE Plugin
New Vegas Script Extender
Установка
Скачать мои файлы перевода и скопировать с заменой, а затем активировать плагины в вашем мод-менеджере.
333 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
PushTheWinButton
-
"Пак брони от Tammer" / Tammer's NIF-Bashed Armor and Clothing Pack
От RaggaL
Мод добавляет большое количество разнообразной брони, в основном,сделанной на оригинальных ресурсах. Вся она имеет разнообразные уникальные эффекты, что поможет вам в отыгрыше роли. Также имеются головные уборы, плюс дыхательный аппарат и прибор ночного видения. Подробнее смотрите на скриншотах.
По первой ссылке вы скачаете саму броню, затем ее будет нужно вписать в уровневые списки игры, чтобы она встречалась у врагов,торговцев и в контейнерах. Для этого в игре напишите в консоли "set aaaGLOBEnableLeveledListIntegration 1".
Также вы можете установить аддоны,добавляющие торговцев этой самой броней. Оба торговца озвучены.
По второй ссылке - торговка Рокси, ее магазин находится на Фрисайде, около школы двойников Королей.
По третьей ссылке - робот-торговец Дадли, его магазин находится в Мегатонне, около дома мистера Берка. Только для пользователей SFW.
Требования
Fallout NV
Установка
Распаковать содержимое архива "tammer броня" в папку data вашего FNV. Подключить мод в вашем мод-менеджере.
Опционально установить торговцев аналогичным способом. Только поверх основных файлов.
Благодарности
mc_tammer - за отличный мод и разрешение на публикацию. MagnuMspec - за порт плагина в SFW.1 055 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 920
Файлы31 170
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-