- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Дисплей счетчика патронов на оружии" / Ammo Counter Display Framework AMCDF
От MagnuMspec
Мод представляет собой фреймворк, позволяющий реализовать визуальный счетчик патронов на самом оружии.
В моде также содержится несколько качественных вариантов оружия, использующих данный функционал.
В MCM предусмотрен ряд настроек, включая вид дисплея, подсветку.
Расположение: Сейф позади заправки Гудспрингс.
Видео:
Требования:
NVSE
"Меню настройки модификаций"
"Реплейсер оружейных анимаций" / Weapon Animation Replacers
Установка:
Распаковать предложенные архивы в папку Data игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
MRRadioactiv - за потрясающее оружие.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
74 раза скачали
- mrradioactiv
- mrr
- (и ещё 1 )
-
"Коллекция оружия MRR" / MRRadioactiv's Weapon Collection
От MagnuMspec
Коллекция высококачественного футуристического, с определенным оговорками вписывающегося в атмосферу игры, оружия.
Оружие варьируется в размерах, эффектах, используемых боеприпасах.
В MCM предусмотрен ряд настроек, включая как использование подствольного оружия, так и портативного верстака.
Расположение: Контейнер у заправки Гудспрингс.
Требования:
NVSE V2 Beta 9
"Меню настройки модификаций"
"Реплейсер оружейных анимаций" / Weapon Animation Replacers
Установка:
Распаковать предложенные архивы в папку Data игры, подключить плагин в FOMM.
Также имеется опциональный архив 4к-текстур.
Благодарности:
MRRadioactiv - за потрясающее оружие.
От переводчика: Как и в большинстве оружейных модов, здесь мало внимания уделяется не только интеграции объектов в мир игры, но и вообще соответствия общей стилистике даже в плане текста. Пришлось многое дописывать, узнавать эффекты оружейных модификаций из характеристик самого оружия и т.д. Но я не стал распространять оружие по миру игры. Так что, если у вас есть мысли, как или кому именно вручить элементы данного арсенала, пишите в комментариях.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
1 011 раз скачали
-
Костюмы Элис из "Обитель зла" / RE Alice Outfits Type 3
От MagnuMspec
Мод добавляет три костюма, воссозданных по мотивам одежды главной героини серии фильмов "Обитель зла".
Где найти:
Пост Невадского дорожного патруля
Требования:
Fallout NV
Type3 или подобный реплейсер тел.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Blachnick90 - за исходный мод.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
160 раз скачали
-
"Книга диковин" / THE BOOK OF RARITY - Survival Mod - Type 3
От MagnuMspec
Небольшой мод, призванный несколько усложнить игру без усиления врагов, и добавляющий несколько кастомных предметов снаряжения.
Особенности: - Изменен вес большинства объектов
- Еда не восстанавливает ОЗ, и ее лучше приготовить
- Ребаланс химии и еды
- Добавлено несколько видов рюкзаков, и их можно улучшить на верстаке
- Два вида нагрудных карманов и кожаная куртка, надеваемая поверх брони
- Одежда Кэсс теперь играбельна
- Новое оружие - руки-лезвия, включая протонный вариант (загляните в X-13)
- Винтовка "Zastava M70 Rifle"
- Винтовка стрелка
- Компактный дробовик
- Лезвие из лапы когтя смерти
- Ретекстур ножа Боуи
- Винтовка Colt Monitors BAR, в двух вариантах
- Изменен китайский стелс-костюм, шлем надевается отдельно. ИД: (костюм xx15fd5c, шлем xx15fd5d)
О снаряжении: Броня выжившего - основная фишка мода. Броня создается на верстаке и может быть трижды улучшена. С каждым улучшением усиливается защита и эффекты, и изменяется внешний вид.
Вторая броня, пустынного бродяги - это облегченный вариант. Не улучшается, но поверх можно надеть куртку и нагрудные карманы.
Требования: - Fallout New Vegas - Dead Money
- Old World Blues
- Lone Some Road Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в Launcher или FOMM. Благодарности: Blachnick90 - за исходный мод. Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
85 раз скачали
- blachnick90
- book of rarity
- (и ещё 2 )
-
"Оружие нового тысячелетия" / Weapons of the New Millenia
От MagnuMspec
Компиляция работ известного оружейника нексуса, Millenia, собранная в один мастер с несколькими патчами/дополнениями. Врядли кто-то здесь не знаком с работами автора, а это официальный пак его оружия.
Список оружия (англ.):
Состав:
Weapons.of.the.New.Millenia.esm - Основной файл.
Weapons.of.the.New.Millenia.Honest.Hearts.Grunt.Patch.esp - патч для перка из Honest Hearts.
Weapons.of.the.New.Millenia.Leveled.Lists.esp - раздача оружия по уровневым спискам, то бишь населению.
Weapons.of.the.New.Millenia.Cheat.Cabinet.esp - чит-шкаф для ленивых.
Папка _OPTIONAL содержит текстуры меньшего разрешения, плюс поддержку анимаций от Heffy AR15.
Папка Optional.Store добавляет магазин с озвученным торговцем, где это оружие также можно приобрести.
Установка:
Перед скачиванием перевода, необходимо скачать ресурсы.
Затем скачать перевод и поместить содержимое архивов в папку Data, в каталоге с игрой.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
1 709 раз скачали
-
"Переработанный Гудспрингс" / Goodsprings Reborn
От MagnuMspec
Мод предлагает множество косметических улучшений стандартного Гудспрингса, придав городку более естественный вид нетронутого войной города, имеющего подземный источник чистой воды. Автор побывал в реальном городе и счел нужным приблизить его игровое представление к реально существующему Гудспрингсу, штат Невада.
Изменения:
- Добавлена растительность, где она должна быть.
- Незначительно изменен ландшафт, где автор счел нужным.
- Несколько новых жителей и домиков.
- Множество мелких деталей.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
warriorpoetex - за отличную модификацию и разрешение на публикацию ESP.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original Mod's Page
182 раза скачали
- warriorpoetex
- goodsprings
- (и ещё 1 )
-
"Переработанный Новак" / Novac Reborn
От MagnuMspec
Мод продолжает серию улучшений автора (Гудспрингс, Примм), на сей раз затрагивая Новак. Цель - сделать город более похожим на процветающий фермерский поселок посреди глуши, тем не менее являющийся важным пунктом маршрута караванов. Больше защитных сооружений, больше фермерских семей, убран мусор, поселок теперь действительно кажется процветающим сообществом посреди разрушенного мира.
Изменения:
- Новые интерьеры, несколько личных домов новых жителей.
- Небольшой квест по помощи местному торговцу-ремонтнику.
- Новые обитатели городка.
- Немного новой растительности.
- Множество мелких деталей.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
warriorpoetex - за отличную модификацию и разрешение на публикацию ESP.
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original Mod's Page
254 раза скачали
-
"Бонни-Спрингс в стиле старого запада" / Old West Bonnie Springs
От MagnuMspec
Мод превращает Бонни-Спрингс из мертвого, занятого рейдерами города, в живой поселок, добавляя салун, доктора, магазины.
Есть три торговца. Некоторые здания используют моддерский ресурс Emeraldf2, сконвертированный из Обители зла.
Требования:
"Остроты жизни - вариации брони и одежды" / Spice of Life - Variety Armor and Clothing (Robert, Breeze, Type3) (ресурсы)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
jackalx137 - за отличную модификацию.
clintmich piano resource
emerald2 resident evil 4 village
nivea spice of life
Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
Original Mod's Page
31 раз скачали
- jackalx137
- overhaul
- (и ещё 1 )
-
"Внеземной предшественник - фараон песчаной бури" / Alien Ancestor - Sandstorm Pharaoh
От haddarath
Alien Ancestor - Sandstorm Pharaoh
"Новая уникальная механизированная броня. Теперь Курьер сможет в одно и то же время поклоняться кошкам и сеять смерть в рядах врагов!"
При создании необычной брони автор вдохновлялся теориями Кэбота о пришельцах, короной Лоренцо из затерянного города Убар, эстетикой Древнего Египта (и, возможно, реальными теориями о палеоконтакте), а также некронами из Warhammer.
Перейдите по ссылке на страницу оригинала - там больше скриншотов.
Новую броню (вкупе с хопешем и кинжалом) можно найти к северу от фермы Хоровица на том самом месте, где можно встретить пришельцев (с "Дикой Пустошью") или отряд наемников с YCS/186. Осмотрите окрестности и обратите внимание на странную могилу.
Броня доступна только в мужской версии.
Требования: Fallout New Vegas
Установка: стандартная
Благодарности: RMT9 - за прекрасный мод и разрешение на его публикацию здесь.
Для желающих отблагодарить нас: оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.
Карта: 5536 9137 7630 1638
WebMoney (WMР): P651932202300
76 раз скачали
-
Гранаты "Облако" / Cloud Grenades
От RaggaL
Чтобы выжить, нужно уметь приспособить для своей защиты все, что попадется под руку. Можно покрыть свое холодное оружие токсичными осадками, которые отравляют виллу Сьерра-Мадре. Но что же делать, если вы не фанат ближнего боя? Просто бросайте банку врагу в лицо! Если повезет, Облако превратит его в лужу токсичных отходов. Ваши враги заслуживают худшего!
Имея под рукой верстак, вы можете изготовить четыре вида банок токсичных осадков для метания, начиная от банки с остатками отходов, и заканчивая смертельно опасными вариациями.
Стоит учитывать, что призраки на Вилле имеют иммунитет к Облаку, значит бросаться в них банками бесполезно.
Требования
FNV
DM
NVSE
JIP LN Plugin
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашего FNV, активировать esp в вашем мод-менеджере.
Благодарности
Hopper31- За хороший мод и разрешение на публикацию.
101 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 920
Файлы31 168
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-