- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Выключенный Мистер Храбрец Неллиса / Nellis Deactivated Mr. Gutsy Uncut
От YOSAISHU
Перевод мода Nellis Deactivated Mr. Gutsy Uncut
Это очень простой мод, в котором вы можете найти Мистера Храбреца в куче металлолома за музеем Бомбистов. Чтобы восстановить его, вам нужен навык ремонта 80. В качестве награды вы получите небольшое количество репутации у Бомбистов и опыт.
Мод должен быть совместим со всем.
Так же этот мод входит в большую сборку восстановления вырезанного контента от Duncan.
Установка: стандартная.
17 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Спутник Ник Валентайн! / Tank-Girl and Dragbody’s Nick Valentine Mod! - перевод Lovelit
От Lovelit
Синт. Детектив. Спутник в Fallout: New Vegas. Новый перевод на русский язык и исправления модификации от Tank-Girl и Dragbody.
Вступление
Этот мод представляет собой обновление как технической стороны, так и перевода модификации, добавляющей спутника Ника Валентайна из Fallout 4 в Fallout: New Vegas.
Особенности
Большое количество исправлений технических проблем модификации от команды Falcon-Lair: MagnuMspec, FNVFUN, AllanMetropol18 и Lovelit. Опциональное новое местоположение офиса Ника Валентайна к северу от восточных ворот Фрисайда, для совместимости с другими модификациями, затрагивающими район Фрисайда к западу от "Серебряной лихорадки" (см. скриншоты). Новый перевод модификации на русский язык от Lovelit. Полный архив модификации на нашем сайте, так как изменений оказалось слишком чтобы требовать загрузку оригинальной модификации. Новый револьвер Ника Валентайна из модификации FO4 Weapons от aarius. Все особенности предыдущей версии модификации: оригинальная озвучка, собственный квест Ника, его реакции на происходящее в мире и с игроком, собственная история, позволяющая ему вписаться в лор Fallout: New Vegas.
Установка
Установите с помощью мод-менеджера (например, Mod Organizer 2), либо вручную. Заметка: основной архив называется TankGirls_NickValentine.zip, а версия, где офис Ника перенесен в другой район Фрисайда, совместимая с другими модификациями, затрагивающими оригинальный офис Ника, называется TankGirl Nick Valentine Compatibility Edition Plugin.zip ее нужно ставить после установки основного архива.
Требования
DLC Old World Blues DLC Lonesome Road DLC Gun Runners' Arsenal
Credits
Bethesda/Obsidian first and foremost for obvious reasons. Tank-Girl for companion and quest scripting, dialogue implementation and lip files, and general creativity and hard work. dragbody for the Nick Valentine race, detective armor, cultist armors, dialogue editing, and general support. weijiesen for the super sweet sign. Homefront the Revolution, Murdered: Soul Suspect, Bulletstorm, Afterfall: Insanity, and Inversion for various files. MagnuMspec, FNVFUN, AllanMetropol18 - техническая составляющая обновления.
Lovelit - новый текст обновления и небольшие исправления модификации.
Disclaimer
This page contains files used in the original mod. If any of the original authors wants to contact the creators of this update, feel free to join our Discord server. We're always open for discussion. Please don't consider it as "stealing". The main idea of this update is to fix the original mod's issues and bring Nick back to life. Thank you for understanding, time and efforts put into the original mod.
175 раз скачали
-
AVCCA - Animated Visor for Classic Combat Armor
AVCCA - Animated Visor for Classic Combat Armor
AVCCA - это реплейсер модели классических шлемов с анимированным визором
Особенности: Реплейсер без формата плагина, ESPless Различные цвета (белый, желтый, зеленый) интерфейса визора Индвидуальность интерфейсов Интеграция во все моды с использованием классической боевой брони: - Classic Fallout 2 combat armor (remastered)
- Classic Fallout 2 combat armor Mark 2 (remastered)
- Classic Combat Armor Replacer
- Brotherhood of Steel and Enclave Classic Combat Armors
- Classic Combat Armor Replacer Redux
- Classic Replacers for TTW
- Classic Brotherhood Combat Armor
Требования: Classic Fallout 2 combat armor (remastered) Classic Fallout 2 combat armor Mark 2 (remastered) Classic Combat Armor Replacer Brotherhood of Steel and Enclave Classic Combat Armors Classic Combat Armor Replacer Redux Classic Replacers for TTW Classic Brotherhood Combat Armor
Установка: Распакуйте содержимое архива в папку Data игры, подключите плагин в FOMM. Установка через МО2 (для опытных пользователей). *установить исходя из установленных модификаций на броню, подтвердить замену
Благодарности: TPOl7uHKA - за модели AmaccurzerO - за анимирование27 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
GLRH - Glowing Lenses of the Ranger Helmet
GLRH - Glowing Lenses of the Ranger Helmet
GLHR - это не требовательная модификация позволяющая добавить эффект свечения для визора шлемов рейнджеров НКР
Особенности: Легкая, непринужденная модификация свечения визора у шлемов рейнджеров Нет требований по моделям, универсальность: мод подцепит любой реплейсер, любую модель шлема Возможность самостоятельного расширения списка шлемов с наложением эффекта (для опытных пользователей): необходимо добавить в соответствующие Form List'ы: glrangerlightsred, glrangerlightsgreen интересующие шлема
В архиве мода присутствует скелет, это модифицированная версия NV Compatibility Skeleton, за несовместимость можно не переживать
Требования:
xNVSE (6.2.5+) JIP LN NVSE (56.52+) JohnnyGuitar NVSE (4.55+) Установка: Распакуйте содержимое архива в папку Data игры, подключите плагин в FOMM. Установка через МО2 (для опытных пользователей). Благодарности: jazzisparis - за прекрасные расширения Вис691 - за консультацию и помощь в скриптах50 раз скачали
-
FNV Чистые анимации - метательное оружие/FNV Clean Animations - Throwing Weapons Pack
От YZBΞK
Использовали ли вы метательное оружие в New Vegas? Скорее всего, нет. Анимация для них крайне уродлива, а само оружие неудобно и сложно для прицеливания.
Первая проблема - уродство - была решена полностью, на мой взгляд. Я также решил эту проблему, сохранив анимацию в точном соответствии с таймингами ванильной версии. Все текстовые клавиши точно такие же, и время начала и остановки анимации точно такое же. На мой взгляд, анимации являются прямым улучшением по сравнению с ванильными, без каких-либо условий. Я не буду углубляться в концепцию этих анимаций - идея заключалась в том, чтобы они выглядели лучше, мощнее и весомее. Этого, более или менее, удалось достичь.
Стоит отметить: Изначально я планировал сделать анимацию только топоров, но потом случилось вот что. Каждый метательный топор технически имеет свой собственный набор, поскольку (я предполагаю) ванильные холостые были настолько плохи, что никто не потрудился убедиться, что пропорции совпадают. Так что это было весело. В тот момент я просто добавил копья для надежности. И вот вы здесь.
Что касается того, что из них трудно целиться: ну, как вы можете видеть, это все еще в некоторой степени так. В ваниле метательное оружие бросается немного правее перекрестия. Я не знаю почему, но это не похоже на проблему с анимацией. Но, тем не менее, я думаю, что теперь прицеливание стало немного легче, если не с механической, то с визуальной точки зрения: ванильные анимации очень плохо передают, что происходит, и когда наступает время удержания и отпускания анимации. Теперь это не так. Более того, левая рука "указывает" направление, в котором вы бросаете, а если вы используете копья, то наконечник копья тоже может направлять вас. Прицеливание все еще вызывает затруднения, но с помощью этих анимаций оно должно стать немного более наглядным.
Кроме того, я просто очень плохо играю в видеоигры, так что, возможно, дело в том, что я вообще не умею целиться.
ОСОБЕННОСТИ
Полная реанимация всего метательного оружия в играх, кроме метательных ножей (используйте этот мод). Придерживается всех ванильных таймингов и длительностей анимации. Ничто здесь даже на миллисекунду не отклоняется от ванильных анимаций. анимации простаивания, если вы оставляете оружие экипированным и не атакуете. Удобные для геймплея, и, возможно, более удобные для геймплея, чем ванильные анимации (см. описание). Совместим со всеми модами на быстрый бросок, кроме b42 Quickthrow, из-за технических ограничений.
ТРЕБОВАНИЯ
xNVSE
kNVSE
JIP LN NVSE Plugin
ISControl Enabler
lStewieAI's Tweaks
bAutoWeapjavascript-event-stripped 1
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ МОДЫ
СОВМЕСТИМО
УСТАНОВКА И ВЫБОР АНИМАЦИЙ
ВАЖНО
научите меня тоже анимации делать для фнв, я тоже хочу
перевод был сделан с помощью deepl и некоторые косяки перевода исправлены мной
САМ АВТОР ДАЛ МНЕ РАЗРЕШЕНИЕ НА ВЫКЛАДЫВАНИЕ МОДА
30 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Мясник Пит - переделанные анимации ближнего боя / Butcher Pete Complete - A Melee Animation Overhaul
От YZBΞK
ОПИСАНИЕ
Этот мод объединяет мои анимации одноручного оружия из "Мясник Пит - часть 1" и "Мясник Пит - часть 2" с новым набором анимаций "часть 3", который охватывает тупое оружие.
Для тех из вас, кто не знает, цель этого пака была проста: быстро охватить все одноручное оружие ближнего боя с помощью базовой основы, а затем изменить анимации атаки, чтобы они выглядели по-разному в зависимости от типа оружия. Оружие, которое лучше всего подходит для рубящих ударов, например, Мачете, теперь имеет анимацию атаки, которая выглядит так, как будто оно рубит: удар наносится насквозь, но не вылетает за пределы экрана, а дрожит после нанесения. Оружие, лучше всего подходящее для резни - ножи, мечи и так далее. Они больше всего похожи на ванильные, поскольку просто уходят за пределы экрана, хотя была попытка сделать так, чтобы казалось, что удар был нанесен на полпути.
Наконец, я добавил анимацию нанесения ударов тупым оружием. Они по-прежнему проходят приличный путь по экрану, но теперь у них есть своего рода отскок, чтобы казалось, что происходит сильное соединение. Однако они сохраняют силовые атаки из анимаций нарезки - я решил, что если вы бьете достаточно сильно, то это оружие пронесется через весь экран, и, кроме того, мне не хотелось делать еще один набор анимаций силовых атак.
В общем, я оживил все одноручное оружие в игре.
Однако, как отмечается в характеристиках, есть два заметных исключения: шишкебаб и потрошитель. Оба оружия требуют специализированной анимации, чтобы выглядеть должным образом, что выходит за рамки данного пака; эти оружия нуждаются в анимации, которая выходит за рамки. Это произойдет, но они получат свои собственные страницы модов, поскольку работа связана с ними.
ОСОБЕННОСТИ
Охватывает все анимации, связанные с ближним боем: атаки, силовые атаки, блокирование, блокирование удара, отдача и подкрадывание. Все оружие имеет больше вариаций атак, чем в ваниле. Сохранены все тайминги атак. Сохранены усиления/ограничения движения от силовых атак в ваниле. FOV-friendly: анимации сделаны близко к экрану с FOV по умолчанию, поэтому хорошо адаптируются к любому FOV. Применяется ко всему одноручному оружию ближнего боя из New Vegas, его DLC и SFW. * Все оружие сгруппировано по трем различным категориям атак: анимации рубящих ударов, анимации косых ударов и анимации ударов дубинками.
ТРЕБОВАНИЯ
xNVSE
kNVSE
ISControl Enabler
lStewieAI's Tweaks
bAutoWeapjavascript-event-stripped 1
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ МОДЫ
СОВМЕСТИМО
УСТАНОВКА
БЛАГОДАРНОСТИ
научите меня тоже анимации делать для фнв, я тоже хочу
перевод был сделан с помощью deepl и некоторые косяки перевода исправлены мной
САМ АВТОР ДАЛ МНЕ РАЗРЕШЕНИЕ НА ВЫКЛАДЫВАНИЕ МОДА
79 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
[FNV] раса Данте из DMC5 (модифицированная)
От Abyssfer
Данте зашёл к Вам на вечеринку!
Этот мод добавляет расу Данте в Fallout: New Vegas.
Это не простой DMC5 Данте, потому что его лицо изменено модом к DMC5, чтобы быть похожим на вариант из DMC1.
Я говорю про вот этот мод:
ПС! Никаких конфликтов с Переработкой Вегаса и тому подобными. Все возможные конфликты могут случится только между расами, которые я выложил. Я отделил их от оригинальных модов, но в выпущенных расах пути совпадают.
Я так же включил в эту расу ресурсы из Данте DMC4 которую я выпускал ранее, в том числе рксурсы Криса из Обителя зла. Я посчитал, что бессмысленно обновлять две схожие расы, этот Данте более качественный и на самом деле они очень похожи. Я говорю об этой старой расе:
Особенности данной расы:
- Он моргает
- Я не помню, можно ли менять форму головы. На некоторых расах можно, на некоторых - нет. Попробуйте, если хотите
- Как правило оттенок (макияж) лица нельзя менять, только общий цвет.
- У него 5 вариаций цвета глаз
- У него дефолтные зубы
- У него 10 причёсок
- У него 9 вариаций бороды/усов.
Чтобы использовать бороды в комбинации друг с другом, Вам нужен этот мод:
- Одна SSSтильная раса
Если вдруг Вам понадобится что-то для скрытия шва на шее, советую это:
Я не тестировал, но может быть оригинальные волосы будут работать с DXVK, без сглаживания и АФ.
Но я в этом не уверен, всё же раса с той же игры, что и Триш, так что может быть несовместима с DXVK. Об этом можно почитать больше в посте о Триш:
Обе версии бороды это борода Сола из Киберпанка, они фотореалистичны, и без сглаживания с АФ будут выглядеть страшно. Увы, но волосы Родольфа постигнет та же участь, так как они портированы из игры 2022 года.
Насчёт сглаживания и Анизотропной Фильтрации я писал, например, в посте про Панам Палмер:
Эту расу можно заставить работать двумя способами, этот правильный:
Волосы и брови хотят вот эти параметры:
- Antialiasing 8 samples (Сглаживание)
- Anisotropic Filtering 15 samples (Анизотропная фильтрация)
Конкретно данные волосы и брови будут работать и без этих параметров, но будут выглядеть хуже (но не так плохо, как у Джуди Альварез).
Как включить AA и AF я писал в описании Джуди:
Ресурсы игры Devil May Cry 5 принадлежат CAPCOM.
Потому как я соединил между собой разные ресурсы рас, что есть у меня - это очень сложно для меня отследить теперь, где и в каком архиве что конкретно находится. Поэтому я сделал обобщённое сообщение с отсылкой на все ресурсы, что я мог использовать. Поддержите оригинальные проекты разработчиков и играйте в их игры:
Оригинальное описание Переработки Вегаса на страничке:
За модельки связанные с Данте все права уходят CAPCOM за то, что создали Devil May Cry 5, 4 и Devil May Cry 1.
За модельки альтернативной причёски все права уходят Activision Blizzard за то, что создали Call of Duty: Modern Warfare II.
За модельки бороды все права уходят CD Project RED за то, что создали Cyberpunk2077.
Автор переделавший модельки DMC5, чтобы Данте был похож на версию из DMC1 - tabdmc. Благодарим его за любезные разрешения использовать модельки и выложить результат.
Автор создавший мод - Balebandr0 (Bale).
Моя роль в том, что я оплатил его работу.
Bale дал мне добро выложить этот мод.
Если вы хотите какую-нибудь другую расу, то можете связаться с Bale на Nexus
Договоритесь с ним о цене и он создаст расу вскоре после оплаты. Как правило мододелы делают моды за бесплатно за счёт своего вдохновения, и делятся ими с нами.
Так что, если у них нет вдохновения создать то, что вы хотите, то заплатить им - абсолютно нормально.
Так что встречайте знаменитого охотника на демонов Данте!
Если хотите, то можно играть приближённым к оригиналу Данте, но созданные опции делают его идеально подходящим для разных ситуаций игры, так что он прекрасно в неё теперь подходит. Я выродил вот такие опции, которые можно заметить по SSSтильным скриншотам :
- Молодой Данте
- Взрослый Данте
- Данте из МИ-6
- Грязный ковбой Данте
- ГТАшный Данте с похмела
В случае багов - дайте мне знать, если найдёте что-то, но я не смогу починить ничего, для чего потребовались бы blender или 3dsmax, не моё.
Мод однозначно не для монетизации. Там очень много файлов от разных людей внутри архива, так что попробуйте не перезагружать этот мод никуда, пожалуйста. Однако если захотите расу как-то обновить - я думаю Вы можете загрузить свою версию на этот же сайт, если сохраните те же отсылки.
Хорошей игры!
121 раз скачали
- devil may cry
- capcom
- (и ещё 5 )
-
Новые ландшафты Нью-Вегаса - пере-пересборка / New Vegas Landscape Overhaul Re-Remastered
От Lovelit
Более детализированные локации пустоши Мохаве. Пере-пересборка New Vegas Landscape Overhaul от Qolore7.
Вступление
Fallout: New Vegas можно назвать лучшей 3D игрой серии Fallout практически во всех аспектах, кроме одного - игрового мира. Да, это пустыня, но игра кажется довольно пустой и безжизненной вне квестов. Есть несколько модов, добавляющих новые локации и перестрелки в игру, но все-таки найти мод, который делает уже существующие локации более визуально интересными - немного сложнее. Существует мод New Vegas Landscape Overhaul от Paladin555, но у этой работы было довольно много проблем - начиная с несбалансированного лута и заканчивая технической составляющей. MonoAccipter сделал новую версию этого мода, но и в ней остались многие проблемы, которые нужно было решить. Qolore7 (автор этой модификации) постарался исправить все ошибки, которые только смог найти. Были исправлены навигационные сетки, расположение объектов, сбалансирован лут и даже добавлены новые функции. В мод были включены измененные версии Primm South Uncut и Westside Suburbs Uncut от LudonarrativeDissonance, чтобы еще больше раскрыть некоторые области пустоши.
Установка
Установите с помощью мод-менеджера или вручную, переместив содержимое архива в папку Data игры.
Credits
Qolore7 - автор модификации.
Paladin555 - New Vegas Landscape Overhaul
MonoAccipter - New Vegas Landscape Overhaul Remastered
darkside/thaiusmle - New Vegas Landscape Overhaul Remastered
LudonarrativeDissonance - Primm South Uncut and Westside Suburbs Uncut
Farsveinn - Landscape Disposition Fix
Biggie404 - For updates past 1.8
Lovelit - перевод на русский язык.
87 раз скачали
-
Живые Фебусы / Lively Phebus
От Lovelit
Привносит больше жизни Уолтеру и Этель Фебусам на Стрипе. Перевод на русский язык модификации от Zebumper.
Функции
Этот мод добавляет больше повседневных действий Уолтеру и Этель Фебусам. Вместо того, чтобы просто ждать на скамейке, они смогут ходить, а после начала их задания, спорить. После завершения задания, они уедут из Мохаве, вместо бесконечного ожидания на Стрипе. В последний раз вы сможете застать их ждущими монорельс на станции "Бульвар Лас-Вегас".
Установка
Установите с помощью мод-менеджера или вручную, переместив содержимое архива в папку Data игры. В архиве находится два плагина: основной (Lively Phebus.esp) и патч совместимости для Simple Open Strip (Lively Phebus - Simple Open Strip Compatibility Patch.esp).
Credits
Zebumper - автор модификации.
Lovelit - перевод на русский язык.
20 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Настраиваемая горячая клавиша для стимуляторов / Stimpak Hotkey (JIP LN NVSE)
От Lovelit
Настраиваемая горячая клавиша для использования стимуляторов, суперстимуляторов и автостимуляторов.
Функции
Использование любого вида стимуляторов без необходимости настраивать каждый на отдельную кнопку. Не нужно каждый раз перенастраивать горячие клавиши, когда у вас заканчиваются стимуляторы. После каждого использования вверху экрана появляются сообщения о том, сколько у вас осталось стимуляторов. Можно настроить, какой вид стимуляторов, и в каком порядке, вы хотите использовать. Автоматическая поддержка DLC Lonesome Road, модов JSawyer, JSawyer - Ultimate Edition, Sawyer Batty Mod, and Yukichigai Gameplay Tweaks.
Требования
New Vegas Script Extender
JIP LN NVSE Plugin
Рекомендованные моды
BLEED - рекомендация автора.
B42 Inject - Animated Item Use - анимированное использование стимуляторов, химии, еды и напитков.
Установка
Установите с помощью мод-менеджера, либо вручную, переместив содержимое архива в папку Data игры.
Вы можете настроить клавиши и использование стимуляторов в конфиге модификации (он находится в папке Config и называется Stimpak Hotkey.ini). Для смены клавиши стимулятора по умолчанию сверяйтесь с таблицей кодов Direct X.
Credits
darthbdaman - автор модификации.
Lovelit - перевод на русский язык.
65 раз скачали
- стимулятор
- настройка
- (и ещё 7 )
0 комментариев
Отправлено
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 234
Файлы28 445
Комментариев9 458
Отзывов -
Последние отзывы
Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.
Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.
Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.
Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.
Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.
Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.
Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.
Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!
ilyazabil 17
самое лучшее для проверки стволов ,брони , да и выживаемости курьера в целом ))