Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Система требований к оружию / Weapon Requirements System

      Weapon Requirements System - является чудом современного скриптинга, работу над которым были затрачены не один десяток человекочасов. Полная переработка требований к оружию, которая в отличии от оригинальных требований, многократно расширена. 
       
      Описание:
      Новая система требований к оружию в данной модификации значительно расширяет игровой опыт по использованию оружия. Теперь к каждому виду оружия требуется навык или характеристика игрока. 
      - Требования к огнестрельному оружию. Относится ко всему оружию, которое имеет спусковой механизм и способно поразить цель на расстонии. Теперь, если ваши навыки или характеристики не соответствуют требованиям, вы теряете в скорости стрельбы, в уроне, в скорости перезарядки, получаете разброс и шатание при прицеливании. 
      - Требования к оружию ближнего боя. Относится  не только к холодному оружию, но и к механическому, такому, как силовые кастеты, бензопилы и пр. При низких характеристиках и навыках, у вас будет снижен урон, скорость атаки, а также вы будете часто промахиваться при ударе.
      - Требования к метательному оружию и гранатам. Не выполнения требований к навыкам метания гранат, может спровоцировать их детонацию прямо в руках ГГ, либо наоборот, не сдетонировать после броска. Также будет очень низкая дальность броска. Что же касается метательного оружия, то помимо сниженной дальности броска, при попытке бросить метательное оружие, ГГ может просто выронить его из рук.
      - Требования к минам и взрывчатке. Как и в случае с гранатами, мины могут сдетонировать при попытке их установить, или воспламениться. Также есть большой риск подорваться на мине при попытке её обезвреживания. Со взрывчаткой анологично. Либо не сработает детонатор, либо взрывчатка воспламенится при установке. 
       
      Модификацию можно настроить через МСМ. 
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
       
      Требования:
      1. xNVSE
      2. JIP LN NVSE Plugin
      3. The Mod Configuration Menu
      4. JohnnyGuitar NVSE
       
       
      Благодарности:
      miguick - за крутой мод, привносящий разнообразие в геймплей. 

      415 раз скачали

         (0 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

    2. Скайнет

      Этот замечательный мод добавляет нового компаньона - робомозг Скайнет!
      В комплекте со Скайнет идёт подробная история, уникальные текстуры и голос, способность компаньона и способности приобретаемые во время путешествий со Скайнет, возможность улучшения некоторого энергетического оружия и многое другое.
       
      Подробнее:
      Найти Скайнет вы сможете в странном месте внутри ГЕЛИОС Один, для того чтобы нанять Скайнет вам понадобиться как минимум 7 очков Интеллекта и/или Восприятия.
      Пока Скайнет сопровождает вас большинство роботов перестают быть враждебными. Также вы получаете доступ к модулю ремонта (верстаку) Скайнет и попросить его улучшить ваше лазерное оружие раз в день (не только лазерное если Скайнет прошёл "апгрейд"). Для "апгрейда" Скайнет необходимо посетить некоторые примечательные места пустоши Мохаве, такие как Убежище 11, штаб квартира Репконн, лаборатория Джейкобстауна. Также после "агрейда" вы получите соответствующее сообщение. В моде присутствует контент специально для "Дикой Пустоши".
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Скопировать папку Data из архива в вашу папку с игрой...
       
      Примечание переводчика/доработчика:
      Перевел также бету версии 2.0, ставится поверх оригинала с заменой файлов, советую сделать чистое сохранение перед установкой, для получения максимума впечатлений. Включает несколько новых способностей, как для Скайнет так и для игрока, систему "отношений", и квесты связывающие это все воедино. Багов в этой мною пока обнаружено не было, но данная версия использует озвучку старой версии, и новые строчки диалогов не озвучены. Также можно сказать что в результате развития отношений со Скайнет вы можете получить вплоть до двух модулей СЧЧ (хотя по идее должен и быть один, которые в данной версии отвечают за способность "Свой" в РобКо, и при изъятии из инвентаря прекращают свое действие...
       
      Благодарности:
      grigoriprime - за такого замечательного компаньона....

      218 раз скачали

         (9 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    3. Скелет / The Skeleton

      Данный мод увеличивает количество костей в стандартном скелете, что позволяет различным модам добавлять на тело персонажа различного рода анимированные отростки
       
       
       

      Помимо этого в мод также встроен Ragdoll Overhaul, так что если у вас установлен этот мод то второй устанавливать не надо!  
      Установка:
      Папку data из архива перекинуть в директорию игры. Выбрать подходящий вам есм папки с ними подписаны просто выбираете подходящий вам!
       
      Благодарности:
      Deedes за этот замечательный мод, и за то, что не запрещает выкладывать его на другие сайты!  
       

      382 раза скачали

         (3 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

    4. Скотт Моррисон компаньон

      Модификация "Крепость Дезертира"  по праву может считаться классикой моддинга. Она хороша, но мне всегда не хватало ощущения влияния ее прохождения на игровой мир. и вот, спустя 4 года, я решился и сделал этот мод. С ним вы сможете не только убедить Скотта Моррисона сражаться на дамбе Гувера, но и действительно встретить его там. А еще лучше-взять его в компаньоны. Ведь как бы крут не был этот дезертир, с Курьером 6 будет безопаснее.
      Найти Моррисона можно будет в Норт-Вегасе. Он бессмертен, имеет все стандартные функции компаньона, включая колесо. Есть озвучка из нарезки его оригинальных реплик и синхронизация движений губ.
       
      Требования:
      Fallout NV
      Мод "Крепость Дезертира" 
       
      Установка:
      Переместите файл мода в папку "Data" вашего FNV. Активируйте мод в мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      MagnuMspec, Паха007 за терпение и ответы на все мои вопросы.
      DREE74 за мод "Крепость Дезертира"
      cgy95 за видео-инструкцию по изготовлению компаньона.
      DingraThePishvaz за утилиту для создания lip-файлов.
      Вам-за внимание.

      68 раз скачали

         (0 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

    5. Скрытый источник / Hidden Spring

      Мод, добавляющий маленькую локацию на Пустошь.
       
      Двигайтесь по дороге на север от Гудспрингс и после второго знака поверните налево. На скриншоте это место отмечено.
      Разведайте это место и насладитесь отдыхом от опасностей Пустоши.
       
      Требования
      Fallout NV
      Honest Hearths

      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности
      Благодарю автора за предоставленную модификацию.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      135 раз скачали

         (6 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    6. Снайперская винтовка "Геена огненная" / Wonder Weapon - Hyena Infra-Dead Sniper Rifle

      Мод добавляет новую снайперскую винтовку, сделанную по мотивам оружия из Call of Duty: Black Ops. У нее высочайшая убойная сила,а точность винтовки достаточна, чтобы попасть касадору в глаз за милю. Но низкая скорострельность, цена ремонта и большой вес сохраняют сбалансированность. Готовьте ящик патронов 50MG.
      Также мод добавляет новый боеприпас, патрон 50MG с пулей из неизвестного элемента Е115. При попадании, пуля устраивает взрыв, на 40% больший и на 33% более убойный, чем взрыв мини ядерного заряда. Но это не чит, их будет совсем мало.
      Найти оружие и патроны можно в заброшенной исследовательской лаборатории в районе скорпионьего ущелья. Подробнее на скриншоте.
       
      Требования
      FNV
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашего FNV. Активировать мод в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Aluminia- за восхитительное оружие.

      127 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

    7. Снаряжение странника с пустошей для NV/SFW / Waster Gear - TTW - FNV

      Три новых полезных аксессуара вашего персонажа для Мохавской и Столичной пустоши.
       
      Описание
      Этот мод добавляет три новых аксессуара для вашего персонажа: рюкзак странника с пустошей (увеличивает переносимый вес на 50), противогаз странника с пустошей (немного увеличивает сопротивляемость радиации) и шарф.
      Все вещи можно купить или украсть у Мойры Браун в «Магазине на кратере» или у Чета в магазине Гудспрингс. 
       
       
      Примечание
      Мод отлично сочетается с модификацией "Вооружён до зубов - Нью-Вегас - Возвращение".
       
       
      Установка
      Скачайте и установите оригинальный мод с Nexus Mods. Скачайте и установите перевод с этой страницы, в зависимости от своей версии игры (NV или SFW). Обратите внимание, чтобы перевод был ниже оригинальной модификации в списке модов.  
       
      Credits
      QwibQwibMods - создание оригинальной модификации.
      Lovelit - перевод на русский язык и SFW-версия.

      183 раза скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

    8. Снимаемые подвесные турели / NV Detachable Ceiling Turrets

      Позволяет снять отключенную потолочную турель и использовать её как оружие. Вместо патронов используется их здоровье, а потому их хватит на 200-300 выстрелов, прежде, чем они поломаются. Их можно починить за счёт других турелей. Если их убрать из рук, то они не будут отобраться как миниган или гатлинг.

      46 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

    9. Снятся ли андроидам электроовцы - ЭД-Зида / Fake Plastic Trees ED-E

      "Если я умру, я буду ТЕБЕ сниться?"
       
      Вам не надоел летающий робоглаз ЭД-Э? Если да, то для вас этот компаньон-реплейсер - сексуальная ЭД-Э.
       
      от автора ON
       
      ВАЖНО
      Если вы уже познакомились с ЭД-Э и отремонтировали его, после загрузки этот мод может сделать странные вещи с вашей игрой. Настоятельно рекомендуется создать чистое сохранение перед активацией мода, либо использовать его с новой игрой.

      Cексуальная ЭД-Э

      Навеяно: квестом с фемботами в Fallout 3, песней Radiohead "Fake Plastic Trees" (кто не любит песен о грудных имплантатах и о других вещах?), песней Битлз "Sexy Sadie", которую я слушал, попивая пиво и смотря на Geck на экране моего монитора.

      "Она выглядит совсем как настоящая
      И на вкус тоже как настоящая,
      Моя фальшивая пластмассовая любовь,
      Но я не могу отделаться от чувства,
      Что смогу просочиться сквозь потолок,
      Если вдруг оттолкнусь и взметнусь.

      И это так изнуряет меня, это так изнуряет меня...
      Это так изнуряет меня, это так изнуряет меня..."

      (перевод Tanya Grimm http://www.amalgama-lab.com/songs/r/radiohead/fake_plastic_trees.html)

      Хотите, чтобы ваш первый настоящий компаньон смог оживить вашу жизнь и сделать вашу поездку в Лас-Вегас незабываемой?

      Скажите привет Эди (ЭД-Э) - продвинутому андроиду, имеющему не только убивать, и работать в качестве шпиона-лазутчика, но и способного соблазнить одного счастливого курьера.

      Спасенная от озабоченных обитателей пустоши, получившая повреждения в бою и оставленная догнивать в Примме, ЭД-Э теперь ждёт вас, своего нового хозяина, который сможет отремонтировать и вернуть её к жизни.

      Я сделал все возможное, чтобы она была более чувственным роботом, вхдовленный квестом андроидов в Fallout 3. Если у Института есть продвинутые роботы, то почему их не могло быть и у других организаций.

      Возможно я и упустил из виду юмор оригинальных игр Fallout 1 и 2, но и тут юмора должно хватить. Поэтому если вас легко обидеть - не заходите в терминал!

      В моде присутствует компьютерный терминал с большой предысторий о том, как Эди (ЭД-Э) "дошла" до того состояния, в котором вы её найдёте.

      Примечание переводчика: В оригинальном моде автор предлагал бОльший выбор внешности новой ЭД-Э (брюнетка-азиатка, блондинка европеоидной расы, рыжеволосая ирландская девушка, брюнетка с короткой стрижкой), но так как автор сделал небольшие ошибки в фейсгене, то ВСЕ лица в моде имеет зеленоватый оттенок, который оказалось трудно убрать в Geck, поэтому вместо авторских вариантов предлагается альтернативный - ЭД-Зида.

      ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ! Внимание! Внимание!
      Этот мод НЕ перезаписывает существующую модель ЭД-Э. Он перезаписывает скрипты.

      Поэтому, если у вас присутствует в качестве компаньона ванильный ЭД-Э, вполне возможно что он зависнет. Что произойдет, если вы вернетесь в Примм и будете взаимодействовать с новым гуманоидным ЭД-Э? ... Не знаю.

      Я не тестировал игру с сохранением, в которым бы я уже встретился с ЭД-Э и пригласил бы его составить мне компанию.
      Причина в том, что оригинальный ЭД-Э остаётся в игре без изменений. Были изменены скрипты, для использования моих собственных женских моделей, и я считаю, что это сделает вашего ванильного ЭД-Э неуправляемым.

      Насколько я могу судить, невозможно преобразовать ванильного ЭД-Э (существо) в человеческого НПС без продвинутых знаний Blender/Nifskope, которыми я не владею.

      Так что я настоятельно рекомендую вам оставить этот мод для новой игры.

      Рекомендуется, но необязательно:
      BEWARE OF GIRL Type 3 HiRez HiDetailed Replacer by BlackBlossom http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/34702/?tab

      FAQ

      Будет ли ЭД-Э повышать свой уровень вместе со мной?
      Да.

      ЭД-Э бессмертна?
      Только если вы не играете в Хардкор режим.

      Что со снаряжение и навыками у новой ЭД-Э?

      Базовая модель ЭД-Э:
      Класс - проститутка. ЭД-Э не лучший боец в начале игры.
      Наряд ЭД-Э был надет на неё бывшим хозяином. Предел урона 6, наряд может быть удалён из инвентаря.
      Оружие: (не съемное, встроенное в ЭД-Э.)
      - Лазерный пистолет. Работает от внутреннего источника питания ЭД-Э, не требует патронов. Однако всё равно требуется "перезарядка", для предотвращения непрерывной стрельбы. Урон: 10
      - Дубинка - урон 10.

      ЭД-Э с модернизированной броней (после обновления у Братства Стали)
      Класс - офицер безопасности.
      Навыки: рукопашная, оружие, безоружная.
      Очки здоровья - подняты ВДВОЕ по сравнению с базовой моделью. ЭД-Э будет труднее убить.
      Броня: Бронированное нижнее белье (съемное) - предел урона 20 (больше, чем боевая броня, меньше, чем силовая броня).
      Оружие: так же, как и выше.

      ЭД-Э с модернизированным оружием (после обновления у Последователей Апокалипсиса)
      Класс: энергетический солдат.
      Навыки: энергетическое оружие, холодное оружие, пистолеты. Съемное.
      Очки здоровья: такие же, как у базовой модели.
      Броня: Модернизированная пижама: предел урона - 12. Немного слабее, чем боевые доспехи.
      Оружие: не съемное.
      - "ЭД-Э Коготь" - короткий клинок наносит 27 урона за каждый удар.
      - "ЭД-Э бластер" - плазменное оружие. Наносит 25 урона, но стреляет 2 снарядами.

      Если я дам ЭД-Е лучшее оружие, будет ли она использовать его?
      Да. Не забудьте добавить ей в инвентарь и боеприпасы.

      Как мне ее переодеть?
      Её одежда съемная. Как у кукол Барби и Кена! Так что не стесняйтесь её переодевать.

      Рекомендации пользователей

      Jujukit: "У меня уже был ЭД-Э в игре, и я хотел использовать этот мод.

      Я зашел в консоль, ввёл команду "resetquest 001572e8", которая перезапускает квест "ЭД-Э, любовь моя". Затем активировал ESP мода. Отремонтировал нового ЭД-Э, и получил сообщения в Пип-бое о новом квесте. Я так же деактивировал через консоль (вызвать консоль, кликнуть мышь на ЭД-Э, и ввести команду "disable") старого ванильного ЭД-Э, который по-прежнему крутился вокруг. Я думаю, что это поможет сократить проблемы с двумя существующими одновременно ЭД-Э. Прежнего ЭД-Э всегда можно восстановить через консоль, если он мне понадобится."

      Yamiken: "Если вы хотите использовать мод "Unlimited Companions", попробуйте поставить этот мод ПОСЛЕ "Unlimited Companions" в очереди загрузки.
       
      от автора OFF
       
      Мод содержит более 500 оригинальных строк текста, которые охватывают как записи в терминале, так и комментарии самой ЭД-Э.
       
      По желанию вы можете скачать и становить "озвучку", которая заменит оригинальное бипание ЭД-Э альтернативными звуками.
       
      ВАЖНО 2
      После того как отремонтируете ЭД-Э, спросите как вы сможете вызвать её дистанционно - Диалог - Покажи мне дополнительные настройки.
      К вам в инвентарь добавится рация, с помощью которой вы сможете связываться с ЭД-Э, либо сможете телепортироваться сами к ней, либо телепортировать её к себе.
       
      ВАЖНО 3
      Перед изменением прически ЭД-Э через диалог - создайте сохранение. Получившийся результат вас может категорично не устроить, а к первоначальному варианту вернутся скорее всего не получится - для смены причесок автор создал кучу однотипных рас, которые отличаются друг от друга только прическами.
      Поэтому не меняйте причёску ЭД-Э
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      - singlar, автору мода
       
      Не стесняйтсь сообщать об ошибках перевода. При работе над своими переводами глаз замыливается, и не замечает того, что сразу бросается в глаза в чужих переводах.
       
      My life
      My love
      My sex
      My drug
      My lust
      My god it ain't no sin

      915 раз скачали

         (8 отзывов)

      26 комментариев

      Обновлено

    10. Совместимый скелет | NV Compatibility Skeleton

      Пользователь:
      - Если у вас есть несколько модов, которые используют разные скелеты, загрузите этот мод ПОСЛЕДНИМ в вашем списке загрузки.
      - Если есть мод, который использует кастомный скелет, который каким-то образом несовместим, пожалуйста, напишите сообщение в комментариях на оригинальной странице, и автор попытается его добавить.

      Моддер:
      - Если вы хотите изменить этот скелет или работаете над модом, который будет включать в себя модификации скелета, сообщите авторам об этом (Kicho666, Xilandro и Fallout2AM).

      Пропатчено для:
      - Ragdolls
      - Моды от Xilandro (Head Tracking, Quickthrow, Inertia и т.д)
      - One Man Army
      - Titans of the West
      - FAFF (в основном выражения лица в режиме ожидания)
      - BnB (в основном, любая броня или платье, у которой анимированная подвижная грудь)
      - v.4 AlexScorpion Nightvision Googgles
      - Двигающиеся гениталии
      - Высокие каблуки
      - v.9 Apollo v4+ 
      - v.9 Vulpine Race 
      - v.9 - опционально добалвен патч совместимости с CBBE NV.
      - v.10 обновление для B42 Inertia
      - v.11 совместимость с Frontier
      - v.11 FOMOD включён для Fallout 3
      - v.12 360 Movement
      - v.13 B42 Bow and Arrow

      Спасибо:
      Xilandro, Kicho666, C16, Deedes, Astymma, Wooombat, Thaumx, Axepriest, ZZJay, 7-й Nighthawk, Warez, Nessa, ANewFranz и всех, кто сделал и до сих пор делает эту игру удивительной.

      662 раза скачали

         (1 отзыв)

      3 комментария

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 476
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...