- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Новые ландшафты Нью-Вегаса - пере-пересборка / New Vegas Landscape Overhaul Re-Remastered
От Lovelit
Более детализированные локации пустоши Мохаве. Пере-пересборка New Vegas Landscape Overhaul от Qolore7.
Вступление
Fallout: New Vegas можно назвать лучшей 3D игрой серии Fallout практически во всех аспектах, кроме одного - игрового мира. Да, это пустыня, но игра кажется довольно пустой и безжизненной вне квестов. Есть несколько модов, добавляющих новые локации и перестрелки в игру, но все-таки найти мод, который делает уже существующие локации более визуально интересными - немного сложнее. Существует мод New Vegas Landscape Overhaul от Paladin555, но у этой работы было довольно много проблем - начиная с несбалансированного лута и заканчивая технической составляющей. MonoAccipter сделал новую версию этого мода, но и в ней остались многие проблемы, которые нужно было решить. Qolore7 (автор этой модификации) постарался исправить все ошибки, которые только смог найти. Были исправлены навигационные сетки, расположение объектов, сбалансирован лут и даже добавлены новые функции. В мод были включены измененные версии Primm South Uncut и Westside Suburbs Uncut от LudonarrativeDissonance, чтобы еще больше раскрыть некоторые области пустоши.
Установка
Установите с помощью мод-менеджера или вручную, переместив содержимое архива в папку Data игры.
Credits
Qolore7 - автор модификации.
Paladin555 - New Vegas Landscape Overhaul
MonoAccipter - New Vegas Landscape Overhaul Remastered
darkside/thaiusmle - New Vegas Landscape Overhaul Remastered
LudonarrativeDissonance - Primm South Uncut and Westside Suburbs Uncut
Farsveinn - Landscape Disposition Fix
Biggie404 - For updates past 1.8
Lovelit - перевод на русский язык.
87 раз скачали
-
Компаньон рейнджер Призрак / Ranger Ghost Companion
От AlexNV
О моде
Рейнджер Призрак — один из популярных персонажей в списке «самых разыскиваемых компаньонов» на Reddit и, кажется, на Нексусе. После встречи с ней на крыше аванпоста Мохаве она просит вас исследовать Ниптон. После завершения квеста она по умолчанию произносит одну строку, не вступая в диалог. Мод делает рейнджера доступной в качестве полнофункционального компаньона с работающим диалоговым колесом.
Теперь вы можете взять с собой рейнджера Призрак (ну, ее клон) в свои приключения. Мод использует клон NPC, который появляется после завершения задания «В погоне за призом» и убирает исходного NPC. Исчезновение должно произойти только тогда, когда квест помечен как выполненный и возможность поговорить с Призраком исчезнет. Это был единственный способ получить рейнджера в компаньоны, с которым действительно можно было поговорить после квеста.
Особености мода
- Она будет следовать за игроком, как обычный компаньон, куда бы вы ни пошли (и в отличии от Буна не атакует легионеров при нейтральной репутации ГГ).
- Она может подождать, быть уволенной (в том числе и в Лаки 38), обменяться вещами и изменить свою тактику. Ее колесо-компаньон отлично работает.
- У нее своя способность, повышающая навык Оружие.
Благодарность
Skilpadjie - за создание мода.
18 раз скачали
-
"Сближение с Компаньонами" / Fuckable Companions
От HellGunner
Данный мод немного расширяет ролевую составляющую, и добавляет вашим компаньонам дополнительный диалог. После прохождения ванильных персональных квестов, у каждого компаньона появляется ветка диалога, где вы предложите им интимную близость. Если ваши действия при прохождении квестов соответствовали предпочтениям компаньонов, то они согласятся. Если же нет, то вы получите отказ. У вас не получится завязать полноценную романтическую линию с вашими компаньонами. Этот мод всего лишь немного расширяет ролевую составляющую через простейший функционал.
В моде отсутствуют анимированные сцены. Так же отсутствует стандартный "черный экран". Вместо этого, каждый раз будет всплывать текстовое сообщение, которые укажет на то, что вы переспали с вашим компаньоном.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарность:
MysteryMachineX - автор мода
315 раз скачали
-
Тайники мертвых курьеров / Dead Courier's Stash
От AlexNV
Этот мод объединяет пакеты предварительного заказа Courier's Stash с трупами четырех курьеров, пропавших без вести в базовой игре (1, 2, 3 и 5), а также уникальные заказы на доставку Мохаве Экспресс, которые вы можете получить. С дополнительным файлом вы также можете начать квест от Джонсона Нэша, озвученный искусственным интеллектом, чтобы выследить их.
Что делает этот мод:
Предотвращает добавление предметов из DLC Courier's Stash в ваш инвентарь.
Добавляет в Пустошь Мохаве четырех мертвых курьеров с уникальными именами. У каждого курьера вы найдете:
- Один из наборов предварительного заказа Courier's Stash.
- Распоряжение о доставке от Мохаве Экспресс.
- Добавляет новый квест «Пожалуйста, мистер почтальон», который дает Джонсон Нэш, озвученный искусственным голосом, чтобы выследить всех курьеров (требуется дополнительный файл).
От автора:
Идея мода заключается в том, что трупы — это другие курьеры, нанятые для работы с платиновой фишкой. Я подумал, что это будет хороший способ интегрировать элементы DLC в игровой мир, придав при этом индивидуальности Мохаве Экспресс, поскольку мне всегда казалось странным, что другие курьеры не были в игре. Это также имеет смысл с названием DLC, поскольку предметы по-прежнему являются тайником курьера, а не вашим.
Установка:
Поместиить файлы в папку Data и активировать в FOMM или лаунчере.
Dead Courier's Stash - основной мод, четыре курьера будут рассеяны по игровой карте, и вы сможете самостоятельно их найти.
Please Mr Postman - установите дополнительный мод, если хотите получить квест от Джонсона Нэша, озвученный ИИ.
Курьеры, добавленные модом и их расположение (при установке допольнительного мода будут добавлены маркеры на карте при начале квеста):
1 Уолтер Абернати (Курьер номер 1 — Caravan Pack)
2 Джордж Робертс (Курьер номер 2 — Classic Pack)
3 Талек Бек (Курьер 3 - Tribal Pack)
4 Чарли Блэквелл (Курьер номер 5 - Mercenary Pack)
Видеопрохождение с включенным Please Mr Postman:
Благодарность:
Plumberz72 - за прекрасный мод
Richwizard - за разработку внешности персонажей
58 раз скачали
- courier stash
- caravan pack
- (и ещё 8 )
-
"Переработка Интима" / Intimacy Overhaul
От HellGunner
Данный мод представляет собой переработку секса в Нью-Вегасе. Устали от простого "Черного экрана"? Не поняли, как работает эта система? Может думаете, что сцена секса вообще не сработала? Или же вам нужны детали? Пожалуйста, получайте тестовые сообщения, с описанием сцен.
Авторы модификации решили переосмыслить взгляд, как Нью-Вегас относится к половым актам. По умолчанию секс - это просто разовые экспириенсы, практически не влияющие на ваш игровой опыт, за исключением вашей собственной ролевой игры, экстраполирующей воображение. Модмейкерские базы имеют множество работ, включающих в себя анимированные детали, предоставляющие различные возможности для реализации сексуальных сцен. Но авторы данной работы решили опираться не на визуальную составляющую, а на сильную Вегасовскою сторону - ролевую. По задумке - секс должен не только иметь хоть какое-то влияние на игрока с точки зрения игрового процесса, но и влиять на его характеристику. Если вы спите с кем-то, скорее всего, вы узнаете о нем что-то интимное. Однако раньше, игра оставляла это на усмотрение воображения игрока. Но теперь, с этим модом необходимость в этом отпала.
С помощью этого мода каждый раз, когда вы занимаетесь сексом с кем-то, или сближаетесь с персонажем иным образом, появится всплывающее окно с подробностями о том, что именно произошло. Информация написана в очень эвфемистическом стиле, но ясна и понятна. Вы получите довольно четкое представление о том, что именно ваш персонаж делал с другим персонажами. Кроме того, ваш персонажа получит бонусы к характеристикам, что даст стимул, чаще вступать в близость.
Типы близости:
В моде представлены 4 типа сексуальных контактов, или же 2 категории с 2 направлениями. Первая категория - по согласию, а другая - без согласия. Они различаются по очевидным причинам. Согласие было разделено на два типа: Согласие и Бартер. Если встреча происходит по обоюдному согласию, но без платы, это просто согласие. Если есть какой-либо обмен при встрече - это Бартер. Такие встречи дают соответственные пост эффекты. Большинство взаимодействий попадают в эту категорию, причем Бартер, безусловно, является наиболее распространенным типом интимных встреч.Контакты "Без согласия" так же разбиты на 2 категории, и дают соответственные эффекты. Разница в том, являетесь ли вы преступником, либо нет - не имеет значение. (Примечание: этот мод не выступает симулятором силового принуждения. Показанная система лишь отражает, как выглядит система "по согласию" и "без согласия". Этот мод никоим образом не поощряет и не оправдывает эти действия. Фактически, преступление дает вам отрицательный эффект и лишает стимулов. Нападение встречается только один раз во всем Нью-Вегасе, и это конкретно не изнасилование, а просто убийство во время интимной встречи).
Эффекты:
Контрацепция:
В серии Fallout отсутствует полноценная система беременности. Даже имеющиеся моды не могут представить это в более-менее сносном виде. Авторы захотели представить эту систему по своему видению. В моде представлен предмет для контрацепции, встроенный в Пип-Бой, который имеет собственные системы и базы данных, подразумевая, что это поможет с контролем репродуктивных возможностей.
Модификация так же добавляет испытание, выполнение которого даст вашему герою способность. Какую - узнаете сами.
Так же, дополнительно были включены несколько патчей, дабы немного разнообразить "приключения" вашего героя:
Требования:
Fallout New Vegas
Для каждого патча - своя модификация
Установка:
Распаковать содержимое в папку Data, подключить плагин в FOMM
Благодарность:
MysteryMachineX - Автор мода
787 раз скачали
-
Заброшенная заправочная станция Анклава - дом игрока и набор брони / Abandoned Refueling Station - An Enclave Remnant Player Home and Armor
От AlexNV
Переоборудованная заправочная станция витнокрылов, призванная служить домом для курьера, со своей предисторией.
О моде:
Заброшенная заправочная станция возле мыса на реке Колорадо, теперь захваченная когтями смерти за ее пределами, когда-то использовалась Анклавом в качестве пит-стопа для своих витнокрылов, путешествующих по этой местности.
После падения Наварро несколько солдат, которые отделились от остальных из-за нарушения связи, на некоторое время разбили здесь лагерь, пытаясь посмотреть, найдут ли их другие выжившие. После более чем года, когда ресурсы начали иссякать, они нашли спасение в лице президента Джона Генри Эдем , покинув эту заправочную станцию и отправившись на восток, чтобы встретиться со своими товарищами, оставив сообщение всем остальным выжившим, которые могут оказаться здесь, рядом с могилой одного из их людей, который умер, живя здесь. Из уважения его оборудование оставили на станции, чтобы, возможно, когда-нибудь помочь сослуживцу.
Сейчас станция закрыта, чтобы предотвратить доступ к ней людей, не связанных с Анклавом. Может быть, у трупа неподалеку есть ключ-карта, а может, вам придется копать могилу...
Здесь есть выделенное место для хранения вещей, автодок, верстаки, плита, зона отдыха для вас и ваших компаньонов.
Требования:
Dead Money, Old World Blues
Установка:
1. Скачать оригинал с станицы мода на Nexus, закинуть файлы с папку Data.
2. Загрузить перевод и заменить esm-файл, после чего активировать в менеджере модов.
Для того, чтоб текстуры брони правильно отображались, играйте с високим качеством текстур.
Благодарность:
Bsharps - за создания модификации и разрешения на публикацию перевода.
18 раз скачали
- player home
- new vegas
- (и ещё 8 )
-
"Винтовка десантника" / Service Paratrooper Rifle
От RaggaL
Мод добавляет винтовку, сделанную на основе оригинальных ресурсов и оружия из игры "Return to Castle Wolfenstein". Она схожа с обычной боевой винтовкой, но должна быть более удобной. Можете купить ее у Оружейников или отобрать у бойцов НКР и убедиться в этом лично. Если что-то не понравится- во всем виноваты бюрократы из НКР, которые заказали и произвели оружие для десантников раньше, чем призвали этих самых десантников. Хотя какая разница? Стреляет же!
Требования:
FNV
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Mcdoye за хороший мод и разрешение на публикацию.
16 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Реалистичные звуковые эффекты / Realistic SFX
От Infest
Данная модификация заменяет устаревшие звуки оригинальной игры на новые, более качественные и атмосферные.
Затрагиваются следующие звуки:
Удары холодным оружием Получение увечий и отрыв конечностей Свист пуль Звуки взаимодействия с коллизией регдоллов Употребления пищи Употребления напитков
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер.
Благодарность:
RadRoachHD - за модификацию
314 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Мясник Пит - переделанные анимации ближнего боя / Butcher Pete Complete - A Melee Animation Overhaul
От YZBΞK
ОПИСАНИЕ
Этот мод объединяет мои анимации одноручного оружия из "Мясник Пит - часть 1" и "Мясник Пит - часть 2" с новым набором анимаций "часть 3", который охватывает тупое оружие.
Для тех из вас, кто не знает, цель этого пака была проста: быстро охватить все одноручное оружие ближнего боя с помощью базовой основы, а затем изменить анимации атаки, чтобы они выглядели по-разному в зависимости от типа оружия. Оружие, которое лучше всего подходит для рубящих ударов, например, Мачете, теперь имеет анимацию атаки, которая выглядит так, как будто оно рубит: удар наносится насквозь, но не вылетает за пределы экрана, а дрожит после нанесения. Оружие, лучше всего подходящее для резни - ножи, мечи и так далее. Они больше всего похожи на ванильные, поскольку просто уходят за пределы экрана, хотя была попытка сделать так, чтобы казалось, что удар был нанесен на полпути.
Наконец, я добавил анимацию нанесения ударов тупым оружием. Они по-прежнему проходят приличный путь по экрану, но теперь у них есть своего рода отскок, чтобы казалось, что происходит сильное соединение. Однако они сохраняют силовые атаки из анимаций нарезки - я решил, что если вы бьете достаточно сильно, то это оружие пронесется через весь экран, и, кроме того, мне не хотелось делать еще один набор анимаций силовых атак.
В общем, я оживил все одноручное оружие в игре.
Однако, как отмечается в характеристиках, есть два заметных исключения: шишкебаб и потрошитель. Оба оружия требуют специализированной анимации, чтобы выглядеть должным образом, что выходит за рамки данного пака; эти оружия нуждаются в анимации, которая выходит за рамки. Это произойдет, но они получат свои собственные страницы модов, поскольку работа связана с ними.
ОСОБЕННОСТИ
Охватывает все анимации, связанные с ближним боем: атаки, силовые атаки, блокирование, блокирование удара, отдача и подкрадывание. Все оружие имеет больше вариаций атак, чем в ваниле. Сохранены все тайминги атак. Сохранены усиления/ограничения движения от силовых атак в ваниле. FOV-friendly: анимации сделаны близко к экрану с FOV по умолчанию, поэтому хорошо адаптируются к любому FOV. Применяется ко всему одноручному оружию ближнего боя из New Vegas, его DLC и SFW. * Все оружие сгруппировано по трем различным категориям атак: анимации рубящих ударов, анимации косых ударов и анимации ударов дубинками.
ТРЕБОВАНИЯ
xNVSE
kNVSE
ISControl Enabler
lStewieAI's Tweaks
bAutoWeapjavascript-event-stripped 1
РЕКОМЕНДУЕМЫЕ МОДЫ
СОВМЕСТИМО
УСТАНОВКА
БЛАГОДАРНОСТИ
научите меня тоже анимации делать для фнв, я тоже хочу
перевод был сделан с помощью deepl и некоторые косяки перевода исправлены мной
САМ АВТОР ДАЛ МНЕ РАЗРЕШЕНИЕ НА ВЫКЛАДЫВАНИЕ МОДА
79 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Бирк - Компаньон подрывник / Tags - A Powder Ganger Companion
От IK-killer
Описание
Бирк (Tags) - это первый опыт автора в создании компаньонов и его первая попытка внести некоторое разнообразие в жизнь курьеров, которые не всегда играют на стороне закона. Бирк был создан, чтобы выглядеть естественно среди компаньонов ванильной игры и максимально органично вписываться в игровой мир. Он полностью поддерживает функционал колеса-компаньона и имеет более 200 строк высококачественных диалогов с прекрасной озвучкой на уровне оригинальной игры. Также в моде присутствует неотмечаемый квест, в ходе которого вы будете разговаривать с Бирком об интересных местах, которые вместе посетите в Мохаве.
Этот компаньон не создан для курьеров, играющих на стороне НКР, кроме того он требует, чтобы вы с ранней игры были врагами Республики. Однако мод прекрасно подойдет для тех, кто проходит игру за Легион (прекрасное дополнение к довольно пустому оригинальному прохождению за эту фракцию), а также для тех, кто проходит за Хауса или Йес-мена, настроив против себя НКР.
Местонахождение
Попробуйте поискать в исправительном учреждении НКР.
Примечание переводчика
Мой первый опыт в переводе. Герой использует много сленга и разговорных выражений, но я постарался максимально адаптировать его диалоги под русский язык, не ударяясь в наш русский тюремный сленг.
Удачного дела, бандиты!
Установка
Через мод-менеджер или перенос файлов архива в папку data.11 раз скачали
- компаньоны
- компаньон
- (и ещё 4 )
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 234
Файлы28 454
Комментариев9 460
Отзывов -
Последние отзывы
- 2
Ja'Dim 239
Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.
1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.
На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.
Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».
2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.3) Квесты – главный ужас мода.
Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть).Рабочие квесты:
1) «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
2) «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
3) «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
4) «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
5) Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.Спойлер
Нерабочие квесты:
1) После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё.
2) После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
3) Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.
Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
Alexxndr 1
Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.
Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.
Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.
Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.
Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.
Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.
Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.
Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.
Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!