- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Устройство предупреждения об опасности Z-43" / The Z-43 Hazard Immolation Device
От MagnuMspec
Вы когда-нибудь испытывали внезапную тягу к тосту на ходу?
Мод добавляет уникальную версию тяжелого инсинератора, которую вы сможете заполучить на Большой горе.
Перед использованием, оружие необходимо починить, записку о деталях вы найдете на оружии.
Оружие имеет уникальный внешний вид, эффекты. А еще оно любит кричать. Много.
Расположение: Z-43 Завод инновационных токсинов
Требования:
Old World Blues
NVSE
JIP LN NVSE
Установка:
Скинуть файл в папку "Data" вашего FNV и подключить в FOMM.
Благодарности:
Hopper31 - за отличный мод и любезное разрешение на перевод своих работ.
Weijiesen - For making the new texture and allowing me to use his existing EXE textures.
HIIMPIEZ - For giving me the idea to make this.
60 раз скачали
-
Ускоренное создание персонажа | Character Creation Streamlined
От Alan
Это мини-мод, который немного пересматривает создание персонажа. Цель состоит в том, чтобы вывести игрока из дома Дока Митчелла плавно и быстро при этом не пропуская вступление полностью. Есть также несколько изменений, которые просто зависят от личных предпочтений. Все изменения подробно описаны ниже, в том порядке, в котором вы их испытаете.
Подробности:
Док Митчелл больше не шутит о твоем имени. Эта строка раздражающая и бессмысленная. Активация энергетического тестера «Вит-о-матик» теперь вызывает «статический» S.P.E.C.I.A.L. интерфейс, а не анимированный крупный план модели, который просто кошмар в плане удобности использования. «Вит-о-матик» теперь также обрабатывает ваши навыки и особенности и подсказка о режима хардкора будет здесь. Скучная оценка психики полностью пропущена. Док Митчелл больше не просит вас сесть на диван, вместо этого он показывает вам выход сразу после использования «Вит-о-матик». Получение стартового снаряжения больше не генерирует угловых сообщений, за исключением Pip-Boy 3000, заказа на доставку Мохаве Экспресс и экипирования вашего снаряжения. Это должно ослабить спам в сообщениях, в то же время привлекая внимание к заметкам. Док Митчелл теперь дает вам костюм поселенца вместо костюма убежища. Загрузите "Лорную" версию, если вы этого не хотите. Вместо того, чтобы сразу оставить вас у двери, вы продолжаете вести диалог с Доком Митчеллом, когда он заканчивает говорить. Это позволяет вам продолжать разговор без перерыва, чтобы вы могли, ну знаете... попрощаться. Квест "Вновь в седле" больше не начинается автоматически. Вместо этого вы получаете квест, когда просите Санни Смайлс обучить вас. Вам нужно выполнить данный квест, чтобы встретить Труди, как обычно. Переделка персонажа при покидании Гудспрингса был отключена.
Установка:
Через любой мод менеджер.
733 раза скачали
-
Покинутое убежище / The Forsaken Vault
От Born
Раскройте тайны, скрытые в мрачных подземных уровнях.
Попытайтесь выжить там, где нашли свой вечный покой многие исследователи этого места до вас.
Приготовьте свое самое лучшее оружие и не забудьте взять с собой побольше стимпаков. Они вам явно пригодятся.
НЕ рекомендуется для прохождения низкоуровневым персонажам. Можете взять с собой напарников. Навмеш присутствует.
Вход в локацию находится около главного входа в Примм (скриншот).
Установка
Плагин из архива кинуть в папку Data игры. Подключить его в мод-менеджере.
Для удаления - удалить этот плагин.
85 раз скачали
-
Трансцендентность / Transcendence
От Zedfort
Этот мод представляет собой историю, которая перенесет вас в подземный объект с целью исследовать и раскрыть его секреты. Единственная проблема - сможете ли вы переварить то, что случилось в тот страшный день?
Как начать
В салуне Боулдер-Сити прочтите запись в терминале и квест начнётся.
Особенности:
- Большое и разнообразное количество врагов, которые проверят ваши способности. - Множество оружия и предметов, которые помогут вам в приключении. - Глубокая, запутанная история, описывающая ужасы, произошедшие в роковой день.
Видео
Требования:
Fallout NV
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
Благодарности:
Благодарность автору за мод.
Благодарность Zedfort за перевод.
Благодарность DivineShadow за перевод версии 1.11.
399 раз скачали
-
Радио "Фредди Меркьюри"
От EnfieldClay
Требование:
Fallout New Vegas v1.4
Описание:
На Пустошь Мохаве добавляется новая радиостанция – радио ”Фредди Меркьюри”.
Мод собрал в себе лучшие песни потрясающей группы Queen. Общий объем песен радиостанции составляет чуть меньше трех часов. Теперь вы не будете так одиноки в своих странствиях, путешествуя по Пустоши Мохаве.
Установка:
Копируем папку "Sound" в корневую папку Fallout New Vegas. Файл QueenRadioStation.esp - кидаем в "Data". Должно выглядеть так: Fallout New Vegas/Data/Sound/songs/radio/QueenRadio.
24 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
EnfieldClay
-
"Магазин сувениров "Крапленые карты"" / Cold Deck Gift Shop
От MagnuMspec
Мод добавляет новый магазин сувениров, с уникальным внешним видом и не менее уникальным ассортиментом для посетителей Стрипа.
Два варианта расположения магазина: Напротив лагеря МакКарран, либо на Стрипе.
В магазине вас ждут: - кружки, зажигалки.
- головные уборы, очки и футболки.
- и многое другое...
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. (Только один, не оба)
Благодарности:
kibblesticks - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее публикацию.
113 раза скачали
-
IMPACT
От Nazgulik
IMPACT улучшает визуальные эффекты от выстрелов. Ваш глаз порадуют выбиваемые выстрелами частицы именно той поверхности, в которую стреляете, переработанные гильзы и проработанные следы от пуль.
Предоставлены три версии, выберите себе одну из них: -The Basement Dweller - для слабых компьютеров. Разрешение текстур, качество моделей и мешей как в оригинальной игре. -The Gaming Rig - для средних. Качество вдвое выше. -The Michael Bay - для хороших "машин". Втрое качественней оригинальной игры. Модификация не совместимо с модами, заменяющими характеристики оружия. Автор обещает в скором времени больше патчей совместимости, но основные уже есть. Установка: 1. Скачайте нужную вам версию Impact, распакуйте в папку Data и активируйте в fomm. 2. Если вы используйте SFW, скачайте и установите патч IMPACT-SFW_Patch 3. Если вы используйте модификации, затрагивающие оружие - скопируйте нужные вам esp из "Compatibility Patch Compilation". 4. В архиве "IMPACT -optional- CHAR BULLET WOUNDS" вы найдёте переведённую инструкцию по увеличению количества отображаемых ран на персонажах. 5. IMPACT добавляет эффекты отражений на объекты. Если вы хотите играть без них - скопируйте содержимое "Optional - No Refract Hits" в папку игры. 6. Matrix Mode VATS добавляет шлейфы летящим пулям, как в матрице. Скопируйте папку "Data" в директорию игры. Beta, *Обратите внимание, что в патчах совместимости "Weapon Mods Expanded" обозначается как "WMX" а "Weapons Modification Expansion" как "WME".
Благодарности:
(Здесь перечислить авторов и раздел Credits, при необходимости)
weijiesen - http://www.nexusmods.com/newvegas/users/1026866/?tb=images&pUp=1 (cool link)
Drag - http://www.nexusmods.com/newvegas/users/2803386/?tb=images&pUp=1 (another cool link)
Super Helpful Beta Testers - chiknnwatrmln , renogaz ,
YOU! (If you create and donate a CP to IMPACT )
ВПЕРЕДИ!
* EXE - featuring nexus' first -true- continuous beam laser!
* Soaked - featuring nexus' first -complete- liquid-based weapon!
* fNv - featuring a number of NINTENDO based weapons, char, space, n more!
* The Frontier - один из самых амбициозных модов для Fallout New Vegas на данный момент!
* Will Haven - Silent Hill fans rejoice! Long creepy quest with new worldspace, loads of new foes, armors, and more content than you can shake a Brahmin bladder at!
....и многое другое!
4 879 раз скачали
-
"Подводный дом в стиле Восторга" / Underwater Hideout - Rapturefied
От MagnuMspec
“Человек выбирает, раб подчиняется”
― Эндрю Райан
...и как Эндрю Райан выбрал Восторг, я [domebyte1] выбрал архитектурный стиль Восторга в качестве вдохновения для данного мода.
Перед вами внушительная визуальная переработка популярного "Подводного дома" от commander_tak.
Но тем не менее, жилище постоянно казалось пустым. И перед вами третья попытка преобразить HARES, результатом которой автор остался доволен в визуальном и техническом плане. Идея заключалась в том, чтобы изменить направление дизайна подводного бункера, использовав одно из наиболее изумительных и убедительных игровых окружений в качестве объекта для подражания: Восторг с его красивыми и артистическими дизайн-элементами Арт-Деко.
Результатом стал дом для игрока с высоким уровнем детализации, теплой атмосферой и множеством декоративных элементов, неоновых огней, и всё в полной гармонией с идеей апартаментов Арт-Деко, построенных под водой. В моде было задействовано множество ассетов из Сьерра-Мадре, и несмотря на ощущение "Восторга" жилище не отрывается от остальной игры, и ощущается частью мира Fallout.
★ !!! Новая зона отдыха с полностью функционирующим казино !!! ★
★ !!! Исправлен баг с мерцающим светом, с которым некоторые сталкивались !!! ★
★ Полная переработка архитектуры в стиле Арт-Деко / Восторга ★
★ Много новых декораций/мебели/продуктов и др. ★
★ Вход в Убежище стилизован под маяк Восторга ★
★ Переработка выставочной зоны с добавлением 'военной комнаты' ★
★ Визуальное расширение лаборатории и помещения с шезлонгом ВР ★
★ В арсенал добавлена тренировочная зона ★
★ Переработка магазина Оружейников ★
★ И еще много чего!!! ★
Перед установкой данного мода у вас должен быть установлен оригинальный Подводный дом.
Вся основная информация о функционале и получении доступ там также описана.
Установка данного расширения не отличается от установки любого другого мода, но прочтите раздел "IMPORTANT NOTES"!!! Распакуйте содержимое архива в папку Data вашей игры, подтвердив замену, и включите "UWHNV-Addon-DLC.esp".
Либо можете использовать мод-органайзер на ваш выбор.
!!! ЕСЛИ ВЫ УЖЕ ИСПОЛЬЗУЕТЕ ОРИГИНАЛЬНЫЙ МОД !!!
Рекомендуется забрать все свои вещи из жилища перед установкой. Но в первую очередь это касается вещей, разложенных на локации вне контейнеров.
!!!ДАННЫЙ МОД МОЖЕТ И СКОРЕЕ ВСЕГО БУДЕТ ВЫЗЫВАТЬ ПАДЕНИЯ ФПС !!!
В моде задействовано большое количество объектов в сочетании с элементами освещения. Это может вызвать падения ФПС. Данная проблема вызвана ограничениями движка, и автор не планирует выпускать лайт-версию.
--- For the mod itself ---
★ commander_tak for the original Underwater Hideout Mod ★
★ Elianora with the Awesomized Sink Mod (Was a HUGE inspiration as you will see) ★
★ Jokerine's Misc Resources ★
★ amsoho75gr - TOOLS AND JUNK ET CETERA ★
★ Bobio567 - Old Vegas Resources ★
★ Pixelhate Misc Resource ★
★ clintmich - Pianio Resource ★
★ clintster74 - Clintsters Speakers ★
★ mrbarista Toilet Paper - Modders Resource ★
★ KaneWright - TV meshes with screen cyclic animation ★
★ madmongo - MONGO Resources ★
★ lordinquisitor - GoldenGecko Diamond Holder ★
★ Hinged Punching Bag - Resource ★
★ choochoo1 - Bioshock No Gods Or Kings Banner ★
--- For visual enhancements ---
★ (Customized) Rudy ENB ★
★ Realistic Wasteland Lighting ★
★ NMCs Texture Pack ★
--- For the mod page ---
★ GuidoDzn Bioshock Infinite PSD Template ★
★ Neon Light Effect PSD created by juanitobanano from www.freepik.com ★
★ PhunkRoyal - Bioshock 2 symmetrischer Banner ★
★ Google Pictures ★
--- And of course ---
★ Obsidian/Bethesda for Fallout: New Vegas ★
★ Irrational Games for the Bioshock Series ★
(Any Logo, Picture, Name,... are copyright of their owners)
Original Mod's Page on Nexusmods
319 раз скачали
- domebyte1
- underwater home
- (и ещё 1 )
-
"Люкс в Атомном ковбое" / TBz Atomic Wrangler VIP Suite
От MagnuMspec
Мод добавляет новый люкс-номер в "Атомный ковбой". небольшой, но с множеством кастомных объектов и большим количеством деталей.
Расположение: Атомный ковбой. Ключ можно найти у мертвого охотника за головами, в тупике неподалеку.
Особенности:
- полный навмеш и маркеры для компаньонов.
- множество уникальных декораций. - крафт-станции, зеркало для смены внешности.
- функциональное освещение.
- большая ванная с богатой отделкой.
..
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Tommygunner321 - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте!
* dh4rm4 for his beautiful Artwork/Paintings, definatly a lovely touch, thankyou dh4rm4.
* JImUK for sorting the file paths out and helping me organise this mod for release. Thankyou Jim.
* Malo for his Beautiful Aquarium, simply amazing, thankyou Malo.
* PINION for his Candles, will definalty be using these beauties in my future mods, thankyou PINION.
* Finally I'd like to give an extra special thankyou to VIPERMX and JOKERINE for their amazing clutter,
Meshes and Textures littered around this home, without them this home would really be pretty garbage lol.
VIPERMX also helped me with my lighting script. So thankyou both very much.
252 раза скачали
- atomic wrangler
- player home
- (и ещё 1 )
-
Маска 1-Щ | Russian MASKA-1SCh
От Alan
Добавляет Маску 1-Щ в игру с 8 разными вариантами.
Скины:
Базовый зеленый
Улыбка
Русский цифровой
Звезды
Русские лица
За честь
Миг
Золотой
Где найти?
Сзади хижины Виктора
Установка:
1. Качаем оригинал.
2. Устанавливаем перевод.
28 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 162
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-