- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Рободруг" / RoboFriend (MODDERS RESOURCE)
От haddarath
"Этот мод добавляет в игру роботов, чей внешний вид вдохновлен мультфильмом «Shera, princess of Power» (1985). Дизайн полностью соответствует стилю ретрофутуризма"
Важно понимать, что работы prodilmen являются в первую очередь ресурсами для мододелов. Это означает, что вы можете использовать их для собственных творений. Например, простыми манипуляциями расширить ареал обитания оных роботов на свое усмотрение.
Тем не менее, вы можете установить этот мод, получите разнообразие существ, присутствие уникальных роботов/монстров в уникальных местах. Работы prodilmen взаимодополняют друг друга, как результат — разнообразная Мохаве, живая и удивительная. В случае с Рободрузьями, например, дружелюбные модели добавлены в ангар АБ Неллис, а враждебные железяки защищают бункер Хиддэн-Вэли (их уничтожение никак не повлияет на отношения с Братством Стали).
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Стандартная - распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
prodilmen - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
20 раз скачали
-
"Мешок, полный шляп" / A Sackful of Hats
От MagnuMspec
Мод добавляет 17 новых шляп, с уникальными текстурами. Часть их также имеет уникальные эффекты и присутствует в единственном экземпляре.
Где найти:
- 8 шляп продает Чет.- Остальные разбросаны по известным локациям-интерьерам Мохаве.
- Мешок, содержащий все шляпы спрятан где-то в районе источника Гудспрингс.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
alansmithee - за отличный мод и свободное разрешение на его публикацию.380 раз скачали
-
"Убежище 6" / Vault 6
От haddarath
"Гули, радиация, новое оружие, а может и озерники... о мой..."
Согласно лору, один раз в день Убежище поступала небольшая порция облучения, что в конце концов превратило обитателей в диких гулей.
Посетите новую зубодробительную локацию близ курорта Блю-Парадайз. Рад-Х и антирадин вам понадобятся - возьмите их в количествах, приближенных к экстремумам, Убежище заражено радиацией в критических пропорциях. Мод дружественен ко всем спутникам.
Пара подсказок (предполагается, что вы пришли к их пониманию самостоятельно):
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Стандартная - поместите файлы в папку Data и подключите их в FOMM или любом другом мод-менеджере.
Благодарность:
rikkurikku - за чудесный мод и разрешение на публикацию своих работ.
168 раз скачали
-
"Красные комбинезоны Убежища 19" / Red Vault 19 Jumpsuits
От haddarath
"В соответствующую зону Убежища 19 добавлены красные комбинезоны"
Едва ли для кого-либо будет сюрпризом, что жители Убежища 19 в рамках социального эксперимента были разделены на "синих" и "красных". Но комбинезоны противостоящих сторон были одинаковы — ровно до того момента, как rikkurikku исправил этот иммерсивный момент.
Требования
Fallout New Vegas
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности
rikkurikku - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
Qolore7 - за доработку комбинезонов.
127 раз скачали
- комбинезон
- убежище 19
- (и ещё 1 )
-
"Мистер Помощник - концепт-арты F3" / FO3 Concept Art Mr. Handy Alternate Model
От haddarath
"Первый этаж штаб-квартиры РЕПКОНН - место, в котором теперь можно встретить пять Мистеров Помощников, созданных по концептам Адама Адамовича"
Адам Адамович был художником - одним из тех, кто сделал Пустоши такими, какими мы их знаем. С коллекцией эскизов Адама можно познакомиться здесь.
Вкратце о моде: в первую очередь, это ресурс для моддеров. Но это совсем не значит, что роботы не ждут встречи с Курьером в указанной выше локации - кроме нее они, увы, нигде не встречаются.
Требования
Fallout New Vegas
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности
prodlimen - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
30 раз скачали
-
"Гнусы из Fallout 4" / Fallout 4 Bloodbug (MODDERS RESOURCE)
От haddarath
"Вам встретятся два новых вида существ — около школы или заправки Гудспрингс"
...и кроме указанных локаций гнусы, к огромному сожалению, нигде более не встречаются. В первую очередь этот мод - ресурс для моддеров, но ничто не мешает гнусам выпить кровь Курьера на ранних уровнях.
Требования
Fallout New Vegas
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности
prodlimen - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
56 раз скачали
-
"Американская революция - униформа" / American Revolution Uniforms
От haddarath
"Мод добавляет униформу шести подразделений времен Американской революции — найдите деревянный ящик с ней в здании позади офиса "Мохаве Экспресс", что в Примме"
Америка́нская револю́ция (англ. American Revolution) — колониальное восстание, произошедшее между 1765 и 1783 годами на территории британских колоний Северной Америки. Будучи в военном союзе с Францией, колонисты одержали сокрушительную для метрополии победу в Войне за независимость (1775 — 1784), главнейшим итогом которой стало провозглашение Соединённых Штатов Америки и признание их полной и безоговорочной независимости британской короной. Вот статья об этом историческом событии, если кому интересно.
Пожалуй, мне больше нечего добавить, за исключением того, что качественные модели униформы радуют глаз, как и ее историческая достоверность.
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
1) Скачать ресурсы мода со страницы оригинала.
2) Скачать файл перевода здесь, подключить плагин в FOMM или любом другом мод-менеджере.
Благодарности:
Dicgas - за чудесный мод и разрешение на публикацию перевода.
50 раз скачали
- американская революция
- броня
- (и ещё 2 )
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Dicgas
-
"Неприметные скорпионы" / Cloaked Scorpions
От haddarath
"Мод добавляет новые разновидности скорпионов"
Неприметные скорпионы сидят в засадах близ дорог, поджидая наивных и незадачливых путников.
Подобная тактика пассивного боя имеет смысл: глупая добыча сама попадает в челюсти прожорливого, но терпеливого хищника.
Помимо добавления новых существ, автор откорректировал их поведение, сделав его весьма интересным. Мне не хочется раскрывать все прелести этого мода, но я не могу умолчать об одной занимательной механике под спойлером:
Требования
Fallout New Vegas
JIP LN NVSE
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности
Pistol Payback - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
104 раза скачали
(2 отзыва)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
Pistol Payback
-
"Роющие касадоры" / Burrowing Cazadores
От haddarath
"Мод добавляет касадоров, способных зарываться под землю"
Внимательно оглядывайтесь по сторонам. Увидите холмик грязи на земле — бегите... или бросайте гранату, а затем бегите как можно быстрее. Встреча с роющими касадорами или с их собратьями касадорами-бурильщиками — не самое приятное событие в рутинных буднях Курьера. И это не говоря о возможной встрече с их зловещими облученными сородичами, а также с не менее агрессивным молодняком роя.
Требования
Fallout New Vegas
JIP LN NVSE
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности
Pistol Payback - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
101 раз скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Pistol Payback
-
"Две японские катаны - FNV" / HN66s FoggierKatana NV
От haddarath
"Созданные искусным мастером, эти катаны должны были попасть в лапы двух якудза из Лас-Вегаса, но... но этому воспрепятствовали упавшие бомбы"
...и ничто теперь не в силах помешать Курьеру разжиться новым уникальным оружием. Для этого нужно посетить аэропорт Серчлайт — контейнер с первой катаной находится под разбившимся летательным аппаратом. Подсказки в скриншотах. Что касается второй катаны, ее можно найти в курорте Блю-Парадайз: разберитесь с озерниками и обыщите затопленный дом в этой локации.
Стоит отметить приятные глазу текстуры высокого разрешения. К сожалению, в оригинальном описании ничего не сказано о характеристиках оружия.
Аналогичные катаны для Столичной Пустоши представлены здесь.
В угоду артефакторике и единому стилю локализации, японские названия мечей переведены на русский язык как "Непроглядная тьма" вместо "Anei" и "Холодная кровь" вместо "Ketsueki".
Требования
Fallout New Vegas
Установка
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности
Humannature66 and Foggier - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.
173 раза скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 162
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-