- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Выключенный респавн | No respawn
От Alan
Теперь убитые НПС не будут возрождаться, а их тела никогда не исчезнут.
Совместимость:
Со всем
Установка:
Через любой мод менеджер.
152 раза скачали
-
Ижмаш СВ-98 | Izhmash SV-98
От Alan
Добавляет снайперскую винтовку СВ-98 вместе с глушителем в Fallout New Vegas. Найти можно на станции рейнджеров "Чарли".
Требования:
Asurah Reanimation Project
Установка:
1. Скачиваем ресурсы с нексуса.
2. Устанавливаем перевод.
53 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
nickheggo
-
Cz75 Short Rail
От Alan
Данный мод добавляет в игру Cz75 с двумя модификациями, его можно найти в салуне "Старатель", так же продается у торговцев и присутствует в уровневых списках.
Установка:
Через любой мод менеджер
58 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
kouoaeha
-
FN FNP-45
От Alan
Оружие и модификации находятся внутри ящика в мастерской Новака. Вы получите 100 штук .45 патронов вместе с ним. Если у вас они закончатся, вам придется пройти Honest Hearts, чтобы получить их.
Требования:
Muzzleflash Control чтобы скрыть пламя из дула при использовании глушителя.
Asurah Reanimation Project для правильных анимаций (Если все устраивает можно не ставить)
Установка:
1. Скачиваем ресурсы с нексуса.
2. Устанавливаем перевод.
41 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
nickheggo
-
Глок 19х Custom | Glock 19x Custom
От Alan
Добавляет в игру кастомный Глок 19x. Его можно найти на посте рейнджеров "Чарли", в одном из трейлеров.
Требования:
Fallout NV
Asurah Reanimation Project для правильных анимаций (Если анимации и так устраивают можете не устанавливать)
Установка:
1. Скачиваем ресурсы с нексуса.
2. Устанавливаем русифицированный ESP.
49 раз скачали
-
Исправление анимации пушки Теслы | Tesla Cannon Animation Fix
От Alan
Этот мод обеспечивает замену анимации для всех видов оружия, которые используют анимации 2HandLauncher Attack3 и ReloadB, а именно пушки Теслы, так что зад корректно зацикливается при выстреле, а не остается в застрявшем положении. Также включен .esp, который будет скрывать патрон/гильзу, которые обычно ошибочно выбрасываются при выстреле в основной игре. Esp не является обязательным, но настоятельно рекомендуется, так как он полностью написан для работы с любым похожим оружием, включая модифицированное.
Требования:
NVSE
JIP LN NVSE
Установка:
Через любой мод менеджер.
26 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Hopper31, Hitman47101
-
НПС могут промахнуться | NPCs Can Miss
От Alan
НПС теперь не будут попадать в вас каждой пулей, смотря при этом в другую сторону.
Требования:
FNV
Установка:
Через любой мод менеджер.
749 раз скачали
-
Любые очки с любой маской
От Alan
Позволяет носить любые очки с любой маской. Включены фиксы с мода YUP.
Требования:
Old World Blues
Установка:
1. Скачиваем архив и разархивируем в папку Data или устанавливаем через мод менеджер.
2. Включаем плагин.
3. Скачиваем патч для мода Правительственные очки если он установлен.
4. Устанавливаем плагины с заменой плагинов из мода Правительственные очки.
Удаление:
Удаляем плагины из папки Data.
Благодарности:
Yukichigai - за фиксы.
593 раза скачали
-
Проект Невада - иммерсивные первичные потребности | Project Nevada - Immersive Primary Needs
От Alan
Описание:
По мере того как голод, жажда или недосыпание усиливаются, игрок получает периодические звуковые эффекты.
Эти эффекты включаются незадолго до появления первых негативных эффектов, поэтому игроку предоставляется возможность вовремя поесть, выпить или поспать.
Извлечено из проекта Невада с минимальными исправлениями, и теперь они живут своей жизнью.
Работает только в режиме Хардкор.
Требования:
JIP LN NVSE Plugin
NVSE
Fallout NV
Установка:
1. Выбираем одну из версий. Версия NVSE поддерживает модифицированные стадии голода/сна/жажды. Без NVSE поддерживаются только ванильные значения.
2. Устанавливаем через любой мод менеджер и активируем .esp.
353 раза скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
PN Team - Eddoursul
-
Проект Невада - Расширенное зрение | Project Nevada - Enhanced Vision
От Alan
Шлемы силовой брони и другая высокотехнологичная экипировка теперь обеспечены улучшенными режимами зрения, такие как ночное видение, тепловое видение и EM видение.
Если силовая броня не оборудована источником питания, то во время работы этих режимов необходимы энергетические батареи.
Извлеченно из проекта Невада, оптимизированно и переработанно.
Режимы видения включаются через специальные устройства, уже установленные на некоторых шлемах:
Ночное видение EVxNightList
Любой новый силовой шлем!
Боевой шлем, усиленный
Шлем рейнджера
Тепловое зрение EVxHeatList
Силовой шлем Анклава
Шлем Тесла
Боевой шлем, усиленный Марк 2
Боевой шлем Рейнджера
EM-видение EVxEMList
Шлем тесла Гэннона
Силовой шлем Оставшихся
Силовой шлем Т51b
Обновления для других видов шлемов и очков можно приобрести через панель MCM:
Установка ночного видения - 500 крышек.
Установка системы ночного видения - 1200 крышек.
Установка EM-видения - 800 крышек.
(Это базовые цены, окончательные цены рассчитываются по стандартному рассчету бартера, учитывая навыки игрока).
Совместимость горячих клавиш:
Горячая клавиша активации по умолчанию - М.
Если горячая клавиша соответствует горячим клавишам из следующих модов и определенные условия соблюдены, активация возвращается к ним:
Cyberware 2281 - когда установлен имплантат Bionic Eyes.
Advanced Recon Thermal Nightvision от Gopher - когда установлен любой поддерживаемый шлем.
Требования:
NVSE
JIP LN NVSE Plugin
UIO - User Interface Organizer
The Mod Configuration Menu
407 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 162
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-