Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Ник Валентайн" / Tank-Girl and Drabody’s Nick Valentine Mod

      Перевод плагина добавляющего полностью озвученного компаньона Ника Валентайна на просторы пустыни Мохаве, одного из самых харизматичных компаньонов из Fallout 4. 
      Кроме нового компаньона вы сможете помочь Нику в его детективном агентстве "Детективное агентство Валентайн": ряд заданий посвященных  рутине в офисе, устранению сомнительных личностей, проведения расследований, уборке в офисе и завариванию зернового ко́фе.
      Вы так же сможете узнать каким образом Ник попал в Мохаве. 
      Его агентство располагается в тупичке неподалеку от "Серебряной лихорадки".
       
      Видеодемонстрация:
       
       
      Требования
      Fallout New Vegas+DLC
       
      Установка
      Скачать оригинал с ресурсами по ссылке (данный мод находится в открытом доступе, не требуется получать кого-либо доступа).
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
      Скачать переведенный .Esp файл с этой страницы и перенести в папку Data вашей игры с подтверждением замены файлов, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности
      Tank-Girl - за создание компаньона и квестовой составляющей;
      dragbody - за адаптацию модели Ника и помощь в создании;
      MagnuMspec - за перевод и корректировку текста;
      TwilightKhan - за перевод и корректировку текста;
       
      С Новым Годом!

      355 раз скачали

         (2 отзыва)

      37 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Tank-Girl, dragbody
    2. "Старый мертвый глаз" / Old Ghoul Eye

      Старый. Большой шрам. Курьер ищет человека, пытавшегося его убить, и убившего... его левый глаз.
       
      Данный мод добавляет новые варианты внешности персонажа при начале игры, отражающие возможные последствия выстрела в голову. Это косметический и (возможно) геймплейный мод.
       

      Что если пуля, попавшая вам в голову, один глаз, ослепив его? С данной модификацией вы можете играть за персонажа со шрамом, оставшимся от выстрела в голову; шрамом на левой стороне вашей головы и поврежденным левым глазом.  
      Также, вы сможете взять новую особенность "Мертвый глаз", позволяющую действительно отыгрывать роль одноглазого Курьера, включая влияющие на характеристики глазную повязку и т.н. техно-глаз, позволяющий отчасти вернуть вам утраченное зрение.
       
      Вам доступно несколько вариантов внешности, как обычных, отличающихся лишь поврежденным глазом и шрамом, так и более старых.
      Поврежденный глаз также доступен в разных цветах.
       

      В архив также включен патч для Project Nevada, добавляющий некоторые функции мода в техно-глаз.  
      Благодарности:
      Antistar - за замечательный мод и любезное разрешение на перевод.

      375 раз скачали

         (4 отзыва)

      10 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Antistar
    3. FLVJOD Freeside

      Потрясающий мод, находившийся в активной разработке, добрался до финальной версии. Автор переключился на Стрип, так что вскоре в релиз пойдут многочисленные доработки Стрипа и внешнего Вегаса, включающие как имеющие реальный прототипы, так и вымышленные заведения в рамках атмосферы игры.
       
      На данный же момент дополнение включает:
      - высококачественные уникальные замены всех оригинальных значимых зданий Фрисайда.
      - три новых заведения, имеющих реальные прототипы: Отель "Апачи", "Пионер-клуб" и "Сильвер-Слиппер".
      - 13 вымышленных заведений.
      - 11 полуразрушенных, 5 'трущобных' зданий.
      - два ресторана, 1 винтажный бутик, 1 бакалея.
      - 1 пекарня, два здания гостиничного типа и многое другое. 
      - восстановлены две улицы с дополнительными переходами между частями Фрисайда.
      - добавлено 4 известных неоновых знака, имеющих реальные прототипы.
      - Ворота между частями Фрисайда теперь имеют вид ворот Стрипа.
      - Освещение на улицах было доработано в соответствии со стандартами аддона.
       
       
      Хоть данная версия и финальная, автор планирует переработать проект с нуля, куда больше внимания уделив оптимизации. Stay tuned.  
      Благодарности:
      prodlimen - за разрешение на публикацию и отзывчивость.
       
      Bethesda and Obsidian for creating Fallout 3 and Fallout New Vegas.
      Blender, PAINT.NET and GIMP development teams for creating such amazing tools.
      Angrod88, Cormell and Magnumspec for their help testing out some parts of the mod. 
      SpeedyB64 for his technical help to get the neon signs to glow and because his neon sign resources from his mode Speedy Resources were very useful.Here's the link: 
      Speedy Resources by SpeedyB64 
      Magnumspec for his technical help with regards worldspace.
      Micalov and Ragecommittee for their technical help to get the neon signs to glow.
       

      880 раз скачали

         (6 отзывов)

      17 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        prodlimen
    4. "Реактор Убежища 34" / Vault 34 Better Reactor

      Небольшой мод расширяет возможности выбора финала квеста "Тяжелая судьба".
       

       
      В оригинале ГГ мог либо помочь издольщикам, либо спасти группу застрявших в Убежище жителей. Причем взаимоисключаемость выбора была совершенно нелогичной и держалось лишь на желании сделать выбор этот сложным.
       
      Данный плагин добавляет еще один вариант, позволяющий и издольщикам помочь, и при этом запертых обитателей Убежища похороненными не оставить.

      631 раз скачали

         (10 отзывов)

      15 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Capacitor
    5. "Империя Нью-Вегаса - издание "Анклав"" / Imperial New Vegas Enclave Edition

      После убийства Мистера Хауса и захвата контроля над Нью-Вегасом у меня никогда не было ощущения, что я действительно отвечаю за Нью-Вегас. Конечно, постановочные квесты заставляли вас создавать альянсы и готовиться к тому, чтобы выгнать NCR и Legion из Мохаве, но это только первая часть смены режима для "чайников". Этот мод направлен на то, чтобы Нью-Вегас чувствовал себя завоеванной, но все еще оспариваемой землей, управляемой игроком. Управляйте внешней и внутренней политиками, развивайте торговлю, инвестируйте в свое государство, создавайте свою армию и т.д.
       
      В моде довольно много различных функции управления Новым-Вегасом. Можно участвовать в принятии различных законов, например: установление/повышение/понижение налогов для различных слоев население, изменение паспортной системы, легализация работорговли и т.д. Любой принятый вами закон будет сопровождаться различными последствиями, например если установить налог на бедность, то жители Фрисайда будут вас ненавидеть и во время очередной вашей прогулки, попытаются убить вас. Но зачем вам бояться их если у вас есть личная охрана, верно?
      Так же не стоит забывать про другие группировки. Вам будет просто необходимо вести внешнюю политику, заводить союзников и врагов, заключать альянсы и торговые соглашения. Или же просто объявите войну абсолютно всем,  кек :3.
      Помимо всего этого, думаю вам как настоящему Императору, помимо создания армии из лоботомитов и войны с фракциями, нужно нечто большее... А именно то о чем говорил сам Мистер Роберт Хаус- Космос! Именно! Развивайте космическую отрасль, стройте ракеты и отправляйтесь прямо в космос. Обустройте различные космические станции и колонии.
      Так же мод вносит хоть и небольшие, но очень атмосферные изменения во Фрисайд, делая его действительно похожим, на Империалистическую державу.
       
      Обратите внимание, что этот мод не запускается никакими действиями, которые вы предпринимаете в игре. Он полностью активен, как только вы установите его.
       
      Еще некоторые особенности:
      - Армия Лоботомитов патрулирует Мохаве, скучая по ядерной зиме.
      - Новые структуры добавлены на Стирип и Фрисайд.
      - Фабрики в Северном Фрисайде теперь имеют интерьеры.
      - Рабочие и граждане Империи теперь присутствуют по всему Стрипу и Фрисайду.
      -Форпосты, созданы в Гудспрингс, источник Гудспрингс, Примм,Обжорка, Новак, и Слоан.
      - Девять телескопических экранов, активируйте их, чтобы прочитать какую-то ерунду и полезную информацию.
      - Собирайте прибыль от своей империи.
      - Платите за обучение новых имперских солдат, которые будут следовать за вами в бою и готовых умереть за своего Императора!!!
       
      (Особенности Enclave Edition)
      -Лоботомиты теперь не просто верные солдаты Императора, а ещё и солдаты анклава, но они всё ещё скучают по ядерной зиме :3
      -Не у всех лоботомитов броня была заменена на броню Анклава (судя по "лору" самого мода, то братство поделилось технологиями с империей, поэтому их броню не заменял)
      -По сути, просто заменена броня, никаких кардинальных изменений нет
       
      Установка
      Установка оригинального мода:
      Стандартная, распаковать файлы из архива в папку DATA
      Установка Enclave Edition:
      Поместить .esp файл мода в папку DATA с заменой 
      Удаление:
      Удалить файлы мода из папки DATA
       
      ВАЖНО !!!!!!!
      И не забывайте установить оригинальный мод, ибо данная поделка ставится лишь поверх него.
       
      Требования
      4 Основных DLC
       
      Cовместимы и настоятельно рекомендуются:
      -New Vegas Trade Center
      -Prover Your Worth 3 Business Radroach Edition  Всегда приятно наблюдать, как имперский патруль расправляется с армией тараканов-бизнесменов.
       
      Благодарности
      -Chad95 за его удивительный танковый ресурс. Tank and Jet Resources.
      -CouriersGambit за создание этого великолепного мода
      -Bolivorg за локализацию данной модификации

      537 раз скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Автор оригинала - CouriersGambit
        Автор этой поделки - DiabloDsD
    6. Colorful but Dark Preset

      Вот и новый пресет. По своей сути это улучшенная версия моего старого пресета (Возможно вы даже не сразу увидите отличия. Нужно поиграть что бы заметить, но новый пресет более тёмный и менее кислотный). 
      Важно то, что у пресета есть проблема многих енб (Ночью и в помещениях довольно темно. Кошеглаз вам в помощь)
      Установка: стандартная для Reshade пресетов
       
      Спасибо AllanMetropol18

      77 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

      • Автор:
        DiabloDsD
    7. Reshade для Fallout NV и не только

      Описание: Программа позволяющая сделать своё "подобие Enb". 
      ReShade - это универсальный инжектор постобработки для игр и программного обеспечения для видео, разработанный кроссиром. Представьте свою любимую игру с окружающим окклюзией, реальными эффектами глубины резкости, коррекцией цвета и многим другим ... ReShade предоставляет автоматический и универсальный способ доступа как к цвету кадра, так и к информации о глубине (последний автоматически отключается во время многопользовательской игры для предотвращения эксплуатации).
       
      Установка
      Как скачал запускаешь exe-файл:
      1. Он просит выбрать твое приложение, шуруешь в папку с игрой,  там выбираешь файл в зависимости от того, какой у тебя фолыч
      SFW с 4gb  - fnv4gb.exe
       Если просто FNV с NVSE - nvse_loader.exe
      в низу будет выбор среди разных ДиректИксов - выбирай 9-ый;
      2. Задается вопрос: хотите ли скачать библиотеку? - нажимаешь ДА;
      3. Открывается список фильтров, ставишь везде галочки и подтверждаешь установку;
      4. Он скачивает из инета эти нужные файлы и по завершению выдает сообщение что ты все скачал...
      5. Но менюшка загрузки не закрывается, - нажимаешь на большую кнопку на ДиректИксами, открывается поле в котором ты должен указать в каких папках у тебя что будет, при у становке у тебя уже создалась папка shaders-textures (Помоему):
      а)начнем с shaders: указываешь путь до:shaders-textures/effects
      б)textures:shaders-textures/textures
      в)путь для скриншотов я указывал для себя удобной папкой
      затем в этом же окне будут окошки для галочек: perfom. mod, fps, tutorial
      для себя я их не отмечал - они мне не нужны, думаю сам знаешь что они в себе несут..
      Все, нажимаешь на крестик и запускай игру...Если при входе игры вверху экрана всплывает плашка с басурманскими символами, ты все сделал правильно, нажми на Home и настривай все под себя.
       
      Благодарность: Огромное спасибо AllanMetropol18 и автору програмы

      319 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Open Soures Project ( я хз, напишите в коментах, что бы я добавил)
    8. Закос под выжженную бомбами Мохаве

      Описание: Пресет делающий игру более контрастной, что ли. Может сложится впечатление, что бомбы упали, от силы, лет 5 назад. 
      Установка: Установите Reshade,а файл используйте в качестве пресета. Если сильно режет глаза, то лучше поубавить яркость в игре.
      Скрины: Может, позже выложу больше. Скидывайте свои, если решите поиграть с пресетом.

      Благодарность: Огромное спасибо AllanMetropol18

      48 раз скачали

         (2 отзыва)

      27 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Я (DiabloDsD)
        AllanMetropol18
    9. "Снеллигастеры из Fallout 76" / Fallout 76 Snallygaster (MODDERS RESOURCE)

      "Снеллигастер — это результат эксперимента с вирусом рукотворной эволюции (ВРЭ). У него шесть лап, множество глаз на спине и длинный язык, покрытый кислотной слизью"

      Важно понимать, что работы prodilmen являются в первую очередь ресурсами для мододелов. Это означает, что вы можете использовать их для собственных творений. Например, простыми манипуляциями расширить ареал обитания мутантов на свое усмотрение. Можно заменить снеллигастером Буна.

      Тем не менее, вы можете установить этот мод, получите разнообразие существ, присутствие уникальных существ в уникальных местах. Работы prodilmen взаимодополняют друг друга, например, снеллигастеры обитают только на свалке ядовитых отходов, и кроме нее нигде не встречаются. 


      Требования: 
      Fallout New Vegas

      Установка:
      Стандартная - распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      prodilmen - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.

      94 раза скачали

         (0 отзывов)

      14 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        prodilmen
    10. "Бешеный дутень" / BloatFly Frenzied (MODDERS RESOURCE)

      "Выходит, вы полагали, что дутней легко убить? Схватки с ними легко избежать? Как бы не так. Этот мод добавляет бешеных дутней, встреча с которыми напомнит вам подлинное значение адских мук"

      Важно понимать, что работы prodilmen являются в первую очередь ресурсами для мододелов. Это означает, что вы можете использовать их для собственных творений. Например, простыми манипуляциями расширить ареал обитания оных мух на свое усмотрение.

      Тем не менее, вы можете установить этот мод, получите разнообразие существ, присутствие уникальных существ в уникальных местах. Работы prodilmen взаимодополняют друг друга, например, бешеные дутни обитают только на высоте Коттонвуд, и кроме нее нигде не встречаются. 


      Требования: 
      Fallout New Vegas

      Установка:
      Стандартная - распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      prodilmen - за великолепный мод и разрешение на его публикацию здесь.

      45 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

      • Автор:
        prodilmen
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 918
    Файлы
    31 162
    Комментариев
    9 827
    Отзывов
    Последний файл
    От AlexNV

    0    0

  • Последние отзывы

      Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.
      С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.
      Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.
       
       
      Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.
      Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.
      • Нравится 1

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

  • Последние комментарии

    • Сейчас там версия 3.6.5, но вот такие требования. АНГЛИЙСКАЯ версия. Anniversary у меня вообще отказался ставиться. У меня - РУССКАЯ версия и, возможно, глюки именно из-за версии. Поставил, начал новую игру, из ДЛС пока что только Анкоридж. Из плюсов - игра достаточно стабильна, вылеты крайне редки (навскидку примерно раз в 4-5 часов, и то большая часть - из-за внезапного глюка какого-либо мода). Из раздражающих минусов (что было замечено) - пострадали субтитры у некоторых персонажей. При нормальной озвучке в субтитры выдаётся речь Десмонда из "Точки обзора", когда он празднует победу над Мозгом. Кроме того, съехали на ухо мотоциклетные очки и шлем космического скафандра (вылечил тем, что в TESsnip открыл unofficial fallout 3 patch.esm и просто выпилил из armo и arma строчки очков, скафандра и шлема скафандра). Ещё замеченный глюк: когда в оружейной Изгоев берёшь со стойки зимнюю Т-51Б - вес в инвентаре прибавляется, но сама она не видна. Глюк того, что в ванильной версии игра выдавала неразрушаемую "симуляционную" Т-51Б, патч это якобы фиксит и должен вместо этого выдавать реальную "разрушаемую" Т-51Б, но тем не менее вот такое вот. Брать броню со стойки я не стал, а просто добавил ванильную симуляционную с консоли. Requirements English Fallout 3 Game Of The Year Edition or v1.7.0.3 or higher Anchorage The Pitt Broken Steel Point Lookout Zeta FOSE v1.3 beta2 Command Extender ButcherPete FOSE Fallout Anniversary Patcher Unofficial Fallout 3 ESM Patcher (Not 100% required but is designed towards it)
    • Отличный мод: как раз мелочи типа таких и оживляют этот мирок. 
    • Залез перебирать старые моды, а заодно и обновить их, буде таковая нужда появится.
      Так вот - ребята, вы красавцы. Даже если бы хорошо знал этот их мунспик - смешение языков выглядит странно. Молодцы. Конь_тента дохрена - всегда находится что-то новое. Тоже молодцы)

      Как ни вижу ФЛ - уже заранее прикидываю, что тут все ок, объяснено и встанет без проблем, а некоторые штуки еще и пофиксили. А еще вы обошли MG в целом, вы ближе к званию 'отечественного нексуса' хД Еще немного - и подумываю задонатить 
    • Наверное какая-то добыча есть, но уникального мяса летунов я не видел в переводе.
    • у этих наземных кальмаров есть мясо или они пустые?

×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности