Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "ЭД-Э из LR выживает" / Lonesome Road ED-E Survives

      Как говорит название, данный мод позволяет копии ЭД-Э пережить задание "Конец" из DLC Lonesome Road. Робот становится практически полноценным компаньоном, добавлены реплики для отправки его в Лаки 38.
       
      Новые реплики озвучены (попискиваниями).

      246 раз скачали

         (6 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    2. "Практика рождает совершенство" / Practice Makes Perfect NV

      Вам не казалось странным, что стрельба по супермутантам помогает вам стать лучше в науке? Тогда данный мод - для вас.
       
      "Практика рождает совершенство" - это серия геймплейных изменений, включение и отключение которых доступны прямо во время игры, из специального меню.
       
      Особенности:
       

      "Практика рождает совершенство" - ядро мода, оно позволяет вашему герою повышать свои навыки по мере того, как он практикуется в них.- Гибкое меню опций позволяет тонко настроить значения для каждого навыка, и многое другое.
      - Варианты повышения уровня при наборе очков опыта или повышения навыков, или и того, и другого.
      - Вы также будете повышать свой уровень, но больше не сможете во время этого распределять очки навыков.
      - Всё остальное осталось нетронутым: способности, характеристики и т.д. Всё остается по-прежнему.
       
      Расширенные навыки
      Как говорит название, функция расширяет боевые навыки на под-классы, таким образом разделяя ваши умения обращаться с разными видами оружия в рамках одного навыка. (автоматическое и неавтоматическое стрелковое оружие, пистолеты, винтовки и дробовики, гранаты и мины, наличие оптического прицела, одноручное и двуручное холодное оружие, кулачный бой и разные кастеты, и т.д.)
       
      "Уровневые списки - Прочь!"
      Мне (Uoud) никогда не нравилось, что всё в игровом мире становится сильнее по мере роста уровня главного героя.
      Если вы согласны с этим - включите данную опцию. Она установит фэйковый статичный настраиваемый уровень для вашего персонажа, таким образом не дав игровому миру развиваться вместе с вами.
       
      Тренера пустошей
      Опция дает вам возможность получить платные уроки выживания от различных персонажей игрового мира. Тренируемый навык зависит от навыков этого персонажа, его фракции и т.д. А стоимость обучения динамическая, и определяется рядом настроек.
       
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
      New Vegas Script Extender (NVSE)
      - Дополнительно - "Меню настройки модификаций" (MCM) 1.4+
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data игры, подтвердить замену при необходимости.
      Подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Uoud - за замечательную модификацию и разрешение на свободное ее распространение.

      406 раз скачали

         (18 отзывов)

      22 комментария

      Обновлено

    3. "ИРП" / MRE to MCI

      Данный мод преображает стандартный армейский сухой паек (или ИРП) в DLC "Одинокая дорога".
       
      Теперь это не просто еда, а контейнер, содержащий комплексное питание солдата в различных вариациях.
      Всего доступно 43 ед. питания.
       
      Требования:
      DLC Lonesome Road
       
      Установка:
      Скачать ресурсы с оригинальной страницы.
      Распаковать архив в Data, подключить плагин в FOMM.

      180 раз скачали

         (2 отзыва)

      6 комментариев

      Обновлено

    4. "Больше способностей для NV" / More Perks

      Объединенная версия известного комплекта новых способностей (перков) для Fallout New Vegas.
       

      Особенности:
      - 108 способностей.- 12 особенностей (трейтов).
      - 24 способности для компаньонов.
      - Многие способности открываются после прохождения определенных заданий и связаны с ними.
      - При наличии определенных способностей в диалогах с персонажами открываются новые варианты ответов.
      - Все новые реплики персонажей озвучены стандартными голосами.
      - Уникальный контент для оф. DLC: DM, HH, OWB.
       

      Это объединенная версия от Hairylegs222 с вшитым в нее переводом. Один файл вместо... 12!

      Требования:Наличие установленной игры New Vegas версии patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт) и следующих DLC: Dead Money, Honest Hearts, Old World Blues
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Dree74 - за замечательную работу.
      Exotic - за перевод основного файла, взятый с Modgames.net.
      Hellraiser - за перевод плагинов для NVDLC.
      Many good ideas came from people who left comments on original more perks in Fallout 3 Nexus and there are people who I forgot to keep their names, some ideas came from the Bethesda forum.
      I lower my virtual hat if you are one of those people and Special appreciation goes to Bethesda and Obsidian for one awesome game.
      Weirwynn : Fixed and Corrected the spelling errors (10/30/2010)
      C1pher: Bug report on Kleptomaniac Punch (10/31/2010)
      NexusSucksBalls: Suggested better dialogues and descriptions. (11/2/2010)
      Pinheadius: Awesome German translation. (11/20/2010)
      Daemeous: Updated the perk descriptions. (11/25/2010)
      Gedon: New and Original Vaultboy Images for the perks and traits. (2/10/2011)
      Gabrilol: Perk Suggestions and fixed some display error. (6/2/2011)
      christopherwoodward87: Fixing most of the grammar and spelling error. (6/13/2011)

      6 090 раз скачали

         (13 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    5. "Аутентичный Горелый" / Authentic Burned Man

      Известный мод, исправляющий оригинальную внешность Горелого, делающий ее приближенной к тому, что этот персонаж реально пережил.
       

      *В оригинале внешность Горелого идентична рейдеру, только с повязками на всё лицо.  
      Требования:
      DLC Honest Hearts
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости.
      Подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Couldn't have been made without the help of:
      Blender
      NifSkope
      The Conformulator
      Adobe Photoshop

      And it definitely wouldn't have been 
      possible without Bethesda and Obsidian.
       
      Original Mod's Page
       

      962 раза скачали

         (5 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    6. "Толкатрон - сбалансированное боевое 'толкание'" / Pushabilitator - A Balanced Combat Push Mod

      Данный мод добавляет возможность толкать любой предмет (И NPC в том числе) который способен упасть.  
      Возможности: 
      Потребление ОД (Настраивается)
      При силе игрока превосходящей выносливость цели на 3 и более пункта, толчок будет стоить 20 ОД.
      Если у игрока сила не превосходит выносливость цели на 3 пункта, то потребление ОД высчитывается так (40 ОД - "разница в параметрах" * 4). Т.е. если сила игрока 8, а выносливость цели 6, то 40 - 2*4 = 32.
       
      Шанс на промах (Настраивается)
      Значение по умолчанию - 3 из 10.
      Но если вы не замечены, то нет шанса на промах.
       
      Сила толчка (Настраивается)
      Уровень силы игрока поделённый на 9.
       
      Проверка на силу (Настраивается)
      Если ваша сила меньше или равна выносливости цели, то вы не сможете толкнуть её.
      Если ваша сила выше выносливости цели, вы сможете толкнуть её.
      Если вы не прошли проверку на силу, и толчок не удался, ОД всё равно будут затрачены.
       
      Обнаружение и стелс
      Успешный толчок опрокинет цель на 2.3 секунды. Самое время чтобы зарядить критом из скрытности.
      Если толчок не опрокинул цель, то она немедленно начнёт атаковать вас.
       
      Требования:
      Fallout: New Vegas v1.4 и выше 
      New Vegas Script Extender (NVSE)

      Установка:
      Всё что нужно, так это поместить файл Pushabilitator.esp в папку Data и отметить его галочкой в FOMM'e/лаунчере.

      Удаление:
      Удалить файл Pushabilitator.esp или отключить мод в FOMM'e/лаунчере.
       
      Благодарности:
      TroyIrving - за отличный мод и разрешение на его перевод и публикацию на нашем сайте.
      iCascade - за перевод и любезное разрешение на его публикацюи здесь.
       

       

      Original Mod's Page 
       

      109 раз скачали

         (3 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено

    7. "Пип-Понг" / Pip-Pong

      Во вселенной Fallout у нас есть энергетическое оружие, голограммы, телепортация... а что насчёт видео-игр? Чёрт Vault-Tec, почему вы не включили качественные развлечения в Пип-бой, чтобы сделать все эти годы под землёй более терпимыми?
       
      Похоже Bethesda думали в этом направлении, так как они анонсировали мини-игры в Пип-Бое на выставке Е3. Это натолкнуло автора на создание данного мода, который добавляетв ваш Пип-Бой классическую игру "ПОНГ" 1972 года, одну из первых аркадных мини-игр.
       
      В будущем автор планирует добавить возможность играть в Пип-Понг с НПС на крышки, чтобы хоть как-то разнообразить игру.
       
      Требования:
      NVSE
      UIO
      Lutana (опционально) - позволяет играть при помощи контроллера
       
      Благодарности:
      tostikaas - за чудный мод и разрешение на перевод для нашего сайта

      97 раз скачали

         (9 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    8. "Дочери А.Р.Э.С." / Daughters of A.R.E.S.

      Мод добавляет расу андроидов-женщин "Дочери А.Р.Э.С.".
       
      [*]Мод использует ресурсы T6M Equipment Replacer NV и ARES Project, но больше к ним не привязан, как раньше. Ресурсы используются по-хитрому. Кто же знал, что отвязка от ресурсов получится такая. Поэтому стоит глянуть пункт Дополнительно.[*]Присутствуют классы, появляющиеся при выборе способности "Неповреждаемый андроид".[*]Есть новые способности.[*]Есть дополнительный HUD.



      Подробнее:
      1. Да, в этой расе нет мужиков. По этому поводу нечего бурлить. Это вообще не мои проблемы, что их там нет.
      2. Заменитель относительно больше ничего не требует. Если вы хотите получить T6M, то смотрите требования и пункт установки Разное.
      3. Классы такие:


      4. Способности:


      5. Собственно HUD похож на шкалу из Dead Space. Настраивается через MCM-меню мода. Настраивается шкала боя, здоровья и скрытности (Не доделано и и не пашет толком, потому что у автора мода сломался компьютер и его разработки исчезли. С горя автор мода ушел в Скайрим.) Можно изменить цвета, которые будут переходить друг в друга в зависимости от состояния героя. Настройки с процентами связаны только со здоровьем.

      5.1 Главный минус дополнительного HUDа в том, что нужна броня с открытой спиной.

      Установка:
      *(автор использовал для установки Nexus Mod Manager, но я ставил только вручную, что все-таки надежнее)
      Распаковать архив в отдельную папку. Переместить BSA из папки Core и ESP из начальной папки в папку Data. Включить плагин в FOMM.
      Дополнительно есть текстуры 1024, 2048, Nude Body (делает андроида похожим на человека), Fleshtone Edition (более темные текстуры), Matte (создает матовость).


      Дополнительно:
      Потребуются, если вы хотите увидеть реальный T6M, моды от Izumiko и T6M Various Conversions от MadCat221.
      Есть совместимости с CouriersStash и Lings Coiffure
      Спутница-андроид Андреа есть в ARES Project (смотрите пункт 1 Описания)

      Удаление:
      Удалить BSA и ESP мода, удалить Datatexturescharactersdaughtersofares и DataMeshescharacters_maledaughtersofares .

      Разное:
      На скринах использовалась T6M Сombat Uniform и Sweaty Skin.
      То, что использовалось для создания мода может появиться и здесь, надеюсь. 
      Благодарности:
      lucasjose501 - за отличный мод и любезное разрешение на перевод.
      Большая благодарность пользователю magnumspec за правку перевода.

      1 464 раза скачали

         (5 отзывов)

      23 комментария

      Обновлено

    9. Объект 214

      Перед Большой войной 2077 года китайское правительство при активной поддержке своего стратегического союзника создало на территории США сеть законсперированных укрытий. Целью их создания было размещение небольших групп специально обученых офицеров НОАК и их союзников. Они были оснащены всем необходимым, экипированны современным оружием и высокотехнологичной бронёй. в задачу этих групп входила тщательная рекогносцировка местности на предмет наличия источников энергоснабжения и общих ресурсов, которые можно было бы использовать при установлении контроля над данной территорией...
      Но что-то не сработало и эти укрытия так и остались ждать своих обитателей.
      Много позже особо предприимчивые старатели из числа выживших стали время от времени находить их. Именно таких удачливых мародёров обчистил Бартон Торн и попытался пробраться на Объект 214, погубив при этом свою подругу...

      Объект 214 находится рядом с источниками Гудспрингса (см. скрин). Поговорите с Бартоном Торном и он попросит Вас спасти его девушку, которая пропала. Вы найдёте её рядом с мёртвым старателем. Ключик у неё. Рядом и вход на объект. Если же Вы уже пристрелили этого типа, то просто идите к трупу старателя...
      Есть всё необходимое для жизни. Два вида высокотехнологичной брони, женская VIPER и мужская VARAN, характеристи эдентичные, пять видов оружия, оснащённого оптикой и глушителями для использования спецподразделениями.
      Полный NavMesh.

      Эффекты:
      - броня;
      стелс-эффект в режиме скрытности и другие эффекты;
      - медицинский подсумок (для женской брони) и патронташи (для мужской брони);
      регенерация и пр.;
      - рюкзаки;
      увеличение переносимого веса и пр.
      - визоры;
      подсветка цели и пр.

      Все файлы запакованы в BSA архив.

      Благодарность: Imperator3, eNse7en за любезно предоставленные модели оружия;
                                 ТОХА01 за модель мужской брони;
                                 Chubakka за тестирование мода;

      Особая благодарность Galko за бесценные советы и помощь!!!

      Установка: распакуйте архив, скопируйте папку Data в аналогичную папку в игре (при запросе потверждения слияния папок ответьте "Да"), подключите мод в FOMM или лаунчере, играйте.

      Удаление: удалить BSA-архив и Esp-файл из папки Data Вашей игры.
       
      Желательно начать игру с чистого сохранения (хотя и продолжить возможно, надо будет просто снова прочитать записку от Бартона Торна в Пип-Бой).

      Приятной игры ))).

       

      287 раз скачали

         (4 отзыва)

      44 комментария

      Обновлено

    10. "Улучшенные текстуры тяжелого оружия" / IHWT - Improved Heavy Weapons Textures

      Превосходный HD-ретекстур тяжелого оружия Fallout New Vegas, по качеству соизмеримый с работами Millenia.
       
      Список оружия:
       - Миниган / CZ57 «Авенджер»
       - Гранатомет / Аннабель
       - Противопехотный 25-мм гранатомет (Арсенал оружейников)
       - Автоматический гранатомет / Милосердие
       - Огнемет / Очищающее пламя (Арсенал оружейников)
       - Многозарядный 40-мм гранатомёт
       - Ружье-киберпес K9000 / ФИДО (Дополнение Old World Blues)
       - Наплечный пулемет (Дополнение Lonesome Road)
       - Электросварка (Дополнение Lonesome Road)
       - Пушка "Тесла" / Прототип «Тесла-Битон»
       - Плазмолив / "Смитти Спешиал" (Арсенал оружейников)
       - Красная вспышка (Дополнение Lonesome Road)


      Особенности:
       - 2к/1к текстуры для вида от 1-го и 3-го лица
       - 177 детализированных текстур
       - совместимость со всеми модами (кроме изменяющих те же текстуры)
       - Работа сделана с любовью

      Установка:
      1. Извлечь файлы из основного архива, в папку Data игры.2. Если вы используете EVE, можете также установить замену текстур Гатлинг-Лазера из EVE на предлагаемые в архиве IHWT_-_GatlingLaser_for_EVE-56314-1-0.
      3. В архиве IHWT_-_Batch_WMX_Texture_Replacer_56314-1-2 находится батник, подменяющий текстуры из WMX на представленные в данном моде. После установки и того, и другого, забросьте этот *bat-файл в папку с игрой и запустите.
      4. Если вы желаете еще более детализированные текстуры (4к) для пушки "Тесла" в WMX, установите IHWT_-_Tesla_WMX_Patch-56314-1-0.
       
      Удаление:
      Удалить файлы мода из папки Data.

      Благодарности:
      Tau34RUS - за отличный мод и любезное разрешение на его публикацию здесь.

      1 012 раза скачали

         (8 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 234
    Файлы
    28 454
    Комментариев
    9 460
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.

      Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.

       

      Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.

       

      Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.

       

      Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.

       

      Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.

       

      Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.

       

      Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.

       

      Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!

  • Последние комментарии

    • Там не требуется никакой космический, слишком сложных или вредоносный софт ставить. Все абсолютно базовое, для работы любого ПО.
      Если вы не желаете использовать последнюю и актуальную версию xNVSE, тогда исключительно ваша проблема в том, что вы этого не делаете.
      Никто поддержкой старой версии не занимается и ничем больше как шизо-подходом у установке модов формулировку "xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает" не назвать.
      Собственно и претензии к описанию не имеют никакого смысла. Учитывая что даже авторы оригинальных модов не всегда вовремя обновляются описание или оно что оно не всегда отражает реальное требование конкретной версии.
      Меняйте подход и думайте головой. За вас проблемы решать никто не будет, как и подстраиваться под какие-то личные хотелки и условия установки.
    • Нельзя, требуется обширная адаптация со стороны людей, которые имеют представление о модинге и которые готовы потратить существенное количество времени.
      При помощи базовых манипуляций и рядовым пользователем совместить не получится.
    • Доброго времени суток. Можно ли как-то совместить EE и SFW.Устанавливать вместе пробовал но появляются ошибки в текстурах
    • Спасибо, я знаю что такое xNVSE, и что он поддерживает все предыдущие версии но на него нужно доп. софт ставить на пк. Просто xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает. Дело не в этом, а в том что версии в описаниях не соответствуют. Например у человека стоит 5.1.4 и  в моде Браузер предметов / ItemBrowser v.17 U1 написано:  Требования: xNVSE и чел подумает: этот мод у меня не пойдёт, (хотя он работает).
    • xNVSE это скриптовый расширитель с обратной совместимостью по версиям.
      Используя ПОСЛЕДНЮЮ версию xNVSE вы покрываете все требования по предыдущим версиям и по старой NVSE.
      Буквально здесь скачиваете последнюю версию и вам на версии этого расширителя вообще смотреть не надо.
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67883

×
×
  • Создать...