Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Джошуа Грэхем - Полностью озвученный компаньон" / Joshua Graham - Fully-Voiced Companion

      Мод делает из Джошуа Грэхема, т.е. "Горелого" полнофункционального компаньона.
       
      Имеются все функции стандартных компаньонов, включая колесо спутника, способность, возможность отправлять Джошуа во временное увольнение в Лаки 38 и т.д. Также, вы сможете задать ему ряд вопросов о Нью-Ханаанитах, Легионе, Цезаре и других темах.
      Все реплики Джошуа полностью озвучены оригинальным голосом, т.к. составлены из реплик оригинального DLC.
       
      Также учитывайте, что Джошуа враждебен к Легиону, и потому будет атаковать любого встреченного Легионера. Также, как Бун.
       
      Требования:
      DLC Honest Hearts
       
      Установка:
      1. Распаковать содержимое архива в папку Data игры, подтвердить замену при необходимости.
      2. Подключить плагин в FOMM.
       
      Совместимость:
      Должно быть совместимо с любым модом, не затрагивающим Джошуа Грэхема.
       
      Патчи совместимости:
      Мод имеет ряд дополнительных файлов, а именно:
      1. Версия плагина, где Джошуа не враждебен к Легиону.
      2. Патч совместимости с модом "Аутентичный Горелый" / Authentic Burned Man, добавляющей Джошуа правильную внешность.
      *Если нужно сделать какие-либо еще патчи, прошу сообщить, сделаю.
       
      Благодарности:
      LegionaryH - за замечательную модификацию и любезное разрешение на ее публикацию на нашем сайте!
       
      Авторское видео:
       
       
       
      Original Mod's Page
      Не забудьте выразить благодарность автору на странице мода на Nexus'e!
       

      1 808 раз скачали

         (12 отзывов)

      33 комментария

      Обновлено

    2. "Дикие гули - не злые" / Feral Ghouls Aren't Evil

      Мод убирает получение кармы за убийство гулей.
      В третьем Фоллауте гули были нейтральными, в Вегасе им добавили карму за убийство, в TTW вы бы могли получить 1000 кармы только за зачистку станций метро. 
       
      Установка :
      1. Скачать архив.
      2. Добавить в удобный мод-менеджер и установить.
       
      Благодарность aFaern за разрешение опубликовать переведенный мод.

      145 раз скачали

         (1 отзыв)

      2 комментария

      Отправлено

    3. "Дикие гули-дети" / NV Feral Ghoul Children

      Этот мод добавляет диких гулей-детей в Мохаве. Они были добавлены в левел-листы и будут спавниться рандомно среди других гулей.
       
       
      Установка :
      1. По оригинальной ссылке скачать и установить мод.
      2. Заменить моим плагином перевода.

      107 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    4. "Динамо-винтовка" / Dynamo Rifle

      Как насчет винтовки с подзарядкой, но которая бы не сама перезаряжалась, а требовала бы покрутить рычаг?

      Мод добавляет уникальную винтовку с подзарядкой с небольшой предысторией. Она не использует боеприпасы, но чтобы ее перезарядить, нужно зажать клавишу перезарядки (смена режима), и после нажимать клавишу огня, до полной зарядки оружия.
      Убежитесь, что по-близости нет врагов.


      Расположение:Небольшой скрытый подвал расположен где-то к северу от Гудспрингс, но не так далеко, как Ред-Рок.
       
      Требования:
      NVSE version 4 or higher- Скачайте на nvse.silverlock.org
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      _ALIEN_ - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте.

      141 раз скачали

         (6 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    5. "Дино Джексон - Экшен-Звезда" / Dino Jackson-Action Star

      Этот мир отнюдь не справедливый. И в этом мире есть только один человек который может это исправить - Дино Джексон. До Великой Войны он снимался в экшен-фильмах, но теперь он путешествует по Пустошам и избавляет те от самого разного зла: Рейдеры, мутанты, психопаты и иногда курьеров-ренегатов. 
       
      Но, теперь Дино столкнулся с задачей которая ему одному непосильна - ведь ему предстоит найти убийцу Лоррейн, его любимицы. Да, Курьер, вот тут-то ты и попадаешь в это дело. Дино Джексон согласен путешествовать с мужчиной или женщиной которые помогут ему поквитаться с виновником этой трагедии. Не стоит забывать о том что между вами и целью есть целая Пустошь проблем.

      Звезду жанра Экшн вы можете найти на кладбище Гудспрингс.

      Установка: скачать мод со страницы Нексуса, распаковать его в Data, поменять Dino Jackson Action Star.esp на приложенный мною здесь, активировать мод и играть.


      P.S. Примечание переводчика: Приветы, команда Фэлкон и гости сайта, давненько не работал с вами. Стилистически этот мод содержит всякие "кивки" и фразы в направлении фильмов категории Б. Буду рад получить конструктивную критику перевода.

      61 раз скачали

         (1 отзыв)

      12 комментариев

      Обновлено

    6. "Дисплей счетчика патронов на оружии" / Ammo Counter Display Framework AMCDF

      Мод представляет собой фреймворк, позволяющий реализовать визуальный счетчик патронов на самом оружии.
      В моде также содержится несколько качественных вариантов оружия, использующих данный функционал.
       
      В MCM предусмотрен ряд настроек, включая вид дисплея, подсветку.
       
      Расположение: Сейф позади заправки Гудспрингс.
       
      Видео:
       
      Требования:
      NVSE
      "Меню настройки модификаций"
      "Реплейсер оружейных анимаций" / Weapon Animation Replacers
       
      Установка:
      Распаковать предложенные архивы в папку Data игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      MRRadioactiv  - за потрясающее оружие.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать

      65 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    7. "Доктор по переносимому весу" / Carry Weight Doctor

      Небольшой мод, который добавляет полностью озвученного персонажа-робота, предлагающего конкретную медицинскую услугу - повышение грузоподъемности персонажа на 10 фунтов. Операция стоит недешево, целых 10 000 крышек.
       
      Также доктор может подлатать вас, исцелить от радиации, зависимостей, или снабдить медикаментами.
       
      Расположена клиника к югу от мотеля Эль-Рэй.

      Установка:
      -Скачать ресурсы мода со страницы оригинала -Распаковать содержимое этого архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      Jokerine - за чудесный мод и разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте.

      93 раза скачали

         (5 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    8. "Дом в заброшенном офисе" / Abandoned Office Player Home

      Небольшое атмосферное жилище в довоенном офисном здании.
       
      Расположение: По пути из 188-го торгового поста в Новак.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      ZORKYTHEDUDE - за отличную модификацию!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      34 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    9. "Дом на острове в Бахе" / Baja Island Home Version 6 (Modders Resource)

      Пожалуй самый известный мод, добавляющий дом для главного героя на тропическом острове. 
       
      Перед вами большая вилла, расположенная на острове в районе Бахи (нижняя часть полуострова Калифорнии). Жилище содержит множество интерактивных элементов и кастомных моделей. См. скриншоты.
       
      Баха упоминается несколькими персонажами оригинальной игры. В реальности представляет собой узкий полуостров на северо-западе Мексики между Калифорнийским заливом и Тихим океаном, где многие богачи Лас-Вегаса имеют свои 'летние' особняки в основном абстрактных стилей с различными навесами. В данном моде автор попытался не уходить далеко от данной концепции и создать один из подобных домов, который может оказаться в распоряжении игрока.
       
      Как попасть: См. скриншоты. Ищите самолет.
       
      Особенности:
      - большой дом для ГГ на тропическом острове.
      - множество уникальных моделей и декораций. - большое количество интерактивных предметов. Свои азартные игры, возможность ловить рыбу.
      - функциональное освещение.
      ..

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      RayV12  - за отличную модификацию и разрешение на использование своих работ!
      Pinioncorp - Candle stick Modders Resource 
      ITOS - the Fridge and a barstool model 
      Kirava2 - the Ceiling Fan
      modelodin_ml - Light switch model
      Kendo2 - Surfboard and bubblegum outfit on statue.
      Fallout2AM - Drinking animation and rigging Glow Stick outfit
      Backsteppo - Original Micro Bikini
      HugePinball - Whitefang piano
      resourceBacteria42 - Vodka and Jack Bottle resource
      Umpa - Dance Animations
      7thNightHawk - Sit Relax animation
      Dimon99 - Type3 body and textures
      Ghogiel - Lava lamp and Mrs Pacman Qbert arcade games
      Bronson - Neckless 
      Nexus Users - The great user shots for the bar wall
      ReZ - All the other crap

      43 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    10. "Дом на острове в Бахе" V7 / Baja Island Home v7

      Сильно переработанная версия пожалуй самого известного мода, дающего герою жилье на тропическом острове.
       
      Перед вами большая вилла, расположенная на острове в районе Бахи (нижняя часть полуострова Калифорнии). Жилище содержит множество интерактивных элементов и кастомных моделей. См. скриншоты.
       
      Перед вами переработанная версия Бахи с улучшенной производительностью, новыми ресурсами и мебелью.
      В отличие от V6 и ее расширенного варианта, данная версия основана на V5 здесь нет других персонажей и ряда других особенностей, вы просто становитесь единоличным владельцем удаленной виллы на тропическом острове.
       
      Баха упоминается несколькими персонажами оригинальной игры. В реальности представляет собой узкий полуостров на северо-западе Мексики между Калифорнийским заливом и Тихим океаном, где многие богачи Лас-Вегаса имеют свои 'летние' особняки в основном абстрактных стилей с различными навесами. В данном моде автор попытался не уходить далеко от данной концепции и создать один из подобных домов, который может оказаться в распоряжении игрока.
       
      Как попасть: Т.к. эта версия основана на V5, вместо непосредственно самолета вам нужно найти в Гудспрингс телефон-автомат, и вызвать самолет.
       
      Особенности: - большой дом для ГГ на тропическом острове.
      - множество уникальных моделей и декораций.
      - большое количество интерактивных предметов. Свои азартные игры, возможность ловить рыбу.
      - функциональное освещение.
      ...

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      zzjay - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию своих работ на нашем сайте!
      RayV12  - за отличную модификацию и разрешение на использование своих работ!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      67 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 475
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...