Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Покачивание головы при беге" / Headbob NV

      Прошу прощения, что автор данного мода не указан. Файл удален с нексуса, а у меня остался лишь архив, без всяких описаний.
       
      Данный мод представляет собой лучшее решение для эффекта покачивания камеры при ходьбе и беге. Никаких взрывов при ходьбе по воде и плавании, никаких снижений ФПС и других проблем ряда модов, реализующих покачивание камеры. Здесь другой метод - улучшенные анимации.
       
      После установки мода, в игре при ходьбе и беге камера будет слегка покачиваться, слабо, чтобы мешать геймплею, но достаточно, чтобы привнести больше 'живости' в прогулку.
       
      *Теоретически, должно прекрасно работать и под F3.

      507 раз скачали

         (2 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        ---
    2. "Улучшенный Нью-Вегас" / Better New Vegas

      Данный мод существенно расширяет поселения пустоши Мохаве. Делая их больше похожими на реальные города 60х годов.
       
      Особенности:
      - Существенно расширены Новак, Ниптон, Примм, Боулдер-сити. Новые улицы с новыми домами.
      - Новые города: Коллвилль-бэй и поселок Эльдорадо.
      - Изменен сам Нью-Вегас: пригороды, лагеря, ЖД станции, полные машин шоссе, больше зданий и домов, аллей, площадей.
      - Больше сломанных машин на дорогах.
      - Больше дорожных знаков, фонарей, линий электропередач, ограждений.
      - Новые локации со своими маркерами карты.
      - Активированы неиспользуемые саундтреки (из F2, например).
      - Больше Чертей, роботов, супермутантов, Шакалов, Гадюк, кротокрысов.
      - Черти взаимодействуют с маркерами и мебелью.
      - Добавлена квантовая ядер-кола (немного).
      - Из F3 вернулись рейдеры.
       
      Дополнительные особенности Extended Version:
      - парковочные счетчики, телефонные киоски, дорожные знаки светофоры, транспорт, боевая музыка из F3.
       
      Имеются патчи совместимости для:
      A World of Pain
      Freeside Open / "Открытый Фрисайд"
      NVInteriors Combo и NVInteriors Combo AWOP
       

      2 247 раз скачали

         (10 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Ryder62
    3. "Задержка DLC" / Delay DLC

      Данный мод отсрочивает старт DLC, лучше интегрируя их в игру. Вас больше не будут бомбить сообщениями при выходе из дома дока Митчелла. Теперь для того, чтобы получить стартовые квесты DLC, нужно подойти ближе к местам их старта/радиосигнала.
       
      Подробнее:
      Dead Money - дистанция радио-сигнала ограничена. Ваш пип-бой поймает сигнал примерно на середине моста у Новака, или ближе. И вам предстоит прослушать радио-передачу, чтобы получить задание.
      Honest Hearts - дистанция радио-сигнала ограничена. Ваш пип-бой поймает сигнал, как только вы подойдете достаточно близко к северному проходу. (примерно то расстояние, на котором от него находится место гибели каравана Данна). и вам также предстоит прослушать ВСЮ радиопередачу, чтобы получить задание.
      Old World Blues - дистанция радио-сигнала ограничена. Ваш пип-бой поймает сигнал южнее Ниптона, если ваш уровень ниже 12-го, и на Ниптонской дорожной стоянке, если ваш уровень выше 12-го.
      Lonesome Road - вы должны оказаться достаточно близко к проходу в Разлом, чтобы начать задание. Например, на игровой площадке позади лагеря НКР в Примме.
      Gun Runners' Arsenal - Отключает стартовые сообщения о том, что GRA загружен.
       
      Благодарности:
      Gribbleshnibit8 - За замечательный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию.

      1 654 раза скачали

         (12 отзывов)

      11 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Gribbleshnibit8
    4. "Режим песочницы для компаньонов" / Improved Companion Sandbox

      "Вас не раздражало, что компаньоны в режиме ожидания стоят, как статуи? Теперь вы можете отправить компаньонов в режим 'песочницы', который позволит им взаимодействовать с окружением."
       
      Добавлен новый пакет поведения ко всем компаньонам, теперь вы можете сказать им отдохнуть. Они ответят своим голосом, жестами.
       
      Также у вас есть опция, позволяющая настроить одежду, которую будут носить компаньоны при отдыхе, А ЭД-Э может проигрывать радио "Нью-Вегас", если вы скажете ему об этом.
       
      Также улучшено поведение компаньонов при следовании за ГГ.
       

      1 832 раза скачали

         (10 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Povuholo & Tyron1234
    5. Balisong, Butterfly Knives/Балисонг, нож-бабочка

      Данный мод добавляет игру новой вид холодного оружия: Балисонг
      (таг. balisong: нож-бабочка) для Fallout: New Vegas.
      Мод в общей сложности включает в себя 5 вариантов, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки.

      Варианты:

      Балисонг
      -Вес: 1
      -Стоимость: 750
      -Урон: 20

      Балисонг (кожаная рукоятка)
      -Вес: 0,8
      -Стоимость: 950
      -Урон: 20

      Балисонг (современная кожаная рукоятка)
      -Вес: 0,8
      -Стоимость: 1000
      -Урон: 20

      Ржавый Балисонг
      -Вес: 1
      -Стоимость: 500
      -Урон: 15

      Тактический Балисонг
      -Вес: 0,5
      -Стоимость: 1500
      -Урон: 25

      Торговцы продающие Балисонги:
      -Блейк (Красный Караван): продает Балисонг всех вариантах.
      -Чет (Магазин Гудспрингс): продает все, кроме тактической и современной версии.
      -Мистер Тайком (Стрип): продаёт только тактическую и современну версию.
      -Клифф Брискоу (Сувенирный магазин Новака): продает все, кроме тактической и современной версии.

      Так же, для ленивых, есть быстрый способ получить сразу 5 видов Балисонга:
      -Зайдите в школу Гудспрингс
      -Загляните в комнату которая находится рядом с запертым сейфом.
      -Загляните в железный ящик который стоит в конце комнаты.
      -Вы нашли их.

      Установка:
      1) Файлы из архива поместить в папку "Data" игры.
      2) Активируйте плагин в лаунчере или в FOMM.
      3) Запустить игру.
       
      Original's Mod Page
       

      56 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        FrankFamily
    6. Machete True Killer/Мачете истинного убийцы

      Данный мод добавляет игру новое, холодное оружие: Мачете истинного убийцы.

      Характеристика:
      -Вес: 1
      -Стоимость: 2000
      -Урон: 40

      Внимание: вы можете просмотреть 3D модель Online

      Местонахождение:
      -Продаётся у торговца Мишель, на торговом посту-188.

      Установка:
      1) Файлы из архива поместить в папку "Data" игры.
      2) Активируйте плагин в лаунчере или в FOMM.
      3) Запустить игру.

      Original's Mod Page

      89 раз скачали

         (2 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        eprdox
    7. "Живой Зайон после основного квеста" / Honest Hearts DLC white legs respawn and npcs stay after finish

      В оригинале, после финальных слайдов DLC Honest Hearts Зайон словно пустеет. Остаются только звери и несколько крадущихся туда-сюда охотников Мертвых Лошадей.

      Данный мод позволит вам немного скрасить часы пребывания в долине Зайон после окончания основной сюжетной линии:
      - Вы всегда сможете прийти в область Трех Марий, чтобы повоевать с бледными ногами.
      - Скорбящие и Мертвые Лошади также останутся и будут 'респавниться' если вы их убьете.
      - Поименованные персонажи теперь также не исчезнут. Вы все еще можете позвать с собой Ведомого-Мелом и Недремлющее-Облако, поторговать с Дэниелом и Джошуа.
      - Дополнительные квесты больше не проваливаются после окончания основного, вы сможете вернуться и доделать начатое.
      - При выборе концовки "Хаос в Зайоне", Соль-На-Раны можно будет найти в глубине Трех Марий, если вы еще не имели дело с ним. При этой концовке если вы покинете Зайон на несколько дней, дикари перестанут быть к вам враждебны, и вы сможете завершить начатые дополнительные квесты.


      Требования:
      DLC Honest Hearts не должно быть уже пройдено.

      644 раза скачали

         (9 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        quanster
    8. "Небо вестерна - погода и атмосфера" / Western Sky - Weather and Atmosphere

      "Для настоящего сеттинга вестерна вам нужно небо, которое делает ландшафт огромным. Высокие облака, пурпурные горы, яркие закаты."
       
      Несомненно, один из лучших погодных модов для Мохаве. Прост и прекрасен, ничего лишнего, нет огромного разнообразия погоды, но автор добился своей цели: теперь игровая территория действительно кажется огромной.
       
      Мод заменяет небо, улучшает наружное освещение и изменяет несколько текстур для улучшения атмосферы пустоши Мохаве.
      Добавлены отдельные сеты погоды для Джейкобстауна, Стрипа и... песчаные бури.
       

      От переводчика:Взял на себя смелость отредактировать плагин: вычищены ненужные записи, и теперь при SFW мод не затрагивает Столичную пустошь.

      617 раз скачали

         (11 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        Jeremy Hamilton
    9. "Остроты жизни - вариации брони и одежды" / Spice of Life - Variety Armor and Clothing (Robert, Breeze, Type3)

      Меня всегда удивляло, что 90% населения Пустошей носят одинаковую одежду/броню и одинаковые головные уборы.
      Конец света не означает, что все должны одеваться в одну и ту же одежду.

      Цель этого мода - увеличить разнообразие одежды и брони на пустошах путём добавления их в уровневые листы.


      Мод включает:
      -11 рюкзаков
      -38 перчаток
      -10 масок
      -31 головной убор
      -9 очков
      -5 противогазов
      -30 видов одежды и брони
      -9 пончо

      Все добавленные предметы весьма неплохо вписываются во вселенную игры, их несложно найти в мире.

      Установка
      1. Скачать мод по ссылке http://newvegas.nexu....com/mods/44476, скопировать содержимое архива
      в папку Fallout New VegasData, либо использовать любой менеджер модов (FOMM, WryeBash, NMM)- при необходимости установить патч для Breeze оттуда же.
      2. Скачать и становить вышеуказанным способом следующие необходимые моды:
      - Type3 Female body Replacer
      - Robert Male Body Replacer
      3. Скопировать с заменой в Fallout New VegasData файл 1nivVSLArmors.esp из данного архива.
      4. Активировать в лаунчере или менеджере модов файлы Roberts_NewVegas.esp и 1nivVSLArmors.esp
      5. При необходимости скачайте и подключите выложенные здесь же патчи совместимости с Project Nevada и Diversified Mojave Wasteland.
       
      Благодарности:
      Nivea - за замечательные комплекты снаряжения и любезное разрешение на публикацию здесь перевода.
       
       

      3 460 раз скачали

         (16 отзывов)

      13 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Nivea
    10. Командир Анклава - издание под Новый Вегас (Enclave Commander NV Edition)

      Данный мод позволяет вам взять на себя командование отрядами солдат Анклава, или по желанию, другой фракции; возможность вызвать воздушную поддержку, и дарует вам транспортный винтокрыл. Это в значительной степение свободная игра без ограничений. Вы можете стать причиной беспредела, или использовать мод как дополнение к ролевому отыгрышу, как считаете нужным. Помимо Анклава, вы можете выбрать свою фракцию из трех предоставленных.
        Оригинальный мод для Fallout 3, сделанный человеком по имени J3X, находится по ссылке: http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1410. Эта редакция для Нового Вегаса базируется на ней, и продолжает начинания с версии .90. Все лишние связи со Столичной Пустошью были удалены.    ===ТРЕБОВАНИЯ=== 1. Ваша игра должна быть пропатчена до версии 1.4 согласно Steam. 2. NVSE обязателен. Это должна быть версия 2 бета 12 (v2 beta 12) или выше. Скачать можно с сайта.   ===УСТАНОВКА=== Для установки версии 1.0, если у вас стояли предыдущие версии, СДЕЛАЙТЕ ЧИСТОЕ СОХРАНЕНИЕ перед обновлением (заберите свои вещи из "Ящика интенданта" (Quartermaster Chest), выкиньте из инвентаря все предметы добавленные модом). Если же предыдущих версий данного мода у вас не стояло, то ничего делать не нужно, сохранения у вас итак чисты.    Установка стандартная: Скопируйте из архива папки meshes, textures, а так же файл EnclaveCommanderNV.esm в директорию Data вашей игры.   ===ИСПОЛЬЗОВАНИЕ МОДА=== (Более подробная инструкция прилагается в самой игре, в разделе "Заметки") Вы можете командовать тремя отрядами. Каждый отряд может иметь индивидуальные приказы, или же вы можете командовать всеми вместе. Вы также можете командовать отдельными солдатами. Когда солдаты находятся в "индивидуальном" режиме, они игнорируют приказы отряду пока вы не прикажете им "Вернуться в отряд". Можете использовать это, например, чтобы одна, две или более боевые единицы всегда следовали за вами, независимо от текущего приказа для команды. Мертвые солдаты будут убраны, когда игровая ячейка будет сброшена. Когда вы уволите живых солдатов с помощью команды "Вернуться на базу!", они начнут движение от вас, и как только достигнут незагруженной ячейки, будут немедленно удалены.   Вы можете выбрать следующие фракции: - Анклав - Братство Стали - НКР - Американская армия   Каждая фракция в свою очередь, имеет несколько типов солдат: - Солдат: Стандартный штурмовой пехотинец - Ликвидатор: Рукопашный бой или оружие ближнего боя - Разрушитель: Тяжелое дальнобойное оружие - Аннигилятор: Юнит с Гранатометом - Единицы поддержки: - Стелс пехота/Снайпер - Ученый/Инженер - Мистер храбрец (для Американской армии)   Новые солдаты появляются с лучшим оружием, покуда вы растете в уровне.   Три предмета добавятся вам в инвентарь в слот "Одежда" при старте: КА-Рация КА-Маркеры движения КА-Параметры   ===РАЗДЕЛ БЫСТРЫЙ СТАРТ=== - Нажмите на КА-Параметры и вы увидите меню параметров. - Выберите нравящуюся вам фракцию - Смените клавишу команд (G) если у вас стоит Проект Невада - в ней G - это клавиша для гранат. - Если хотите, установите горячую клавишу для рации. Очень рекомендуется сделать это. - Закройте меню параметров - Нажмите КА-Рация. - Выберите 'Запрос наземной поддержки' - Выберите команду, котоая будет назначена солдатам. - Двигайте зеленый крутящийся маркер на ровную площадку и нажмите клавишу 'использовать' (Е - по умолчанию). - Выберите типы солдат, от 1 до 8 за раз. - Нажмите на горячую главишу рации или на КА-Рацию в инвентаре, чтобы дать команду. - Наслаждайтесь.
      ===ИСПОЛЬЗОВАНИЕ В TTW=== На Столичной Пустоши - работает.    ===ПРЕДОСТЕРЕЖЕНИЯ=== Команда "Вернуться на базу!" УДАЛЯЕТ солдат из игры, так что перед этим, удостоверьтесь, что вы ЗАБРАЛИ у них нужные вещи. Используйте "Ящик интенданта" для хранения вещей - поговорите с любым солдатом об этом. Ученые/Инженеры могут взломать или открыть ЛЮБОЙ закрытый терминал, дверь или контейнер - даже те, что связаны с квестом. Если на объекте написано "требуется ключ" - используйте свой здравый смысл.   ===ДЛЯ МОДОДЕЛОВ=== Автор оставил возможность легко и непринужденно сделать две свои фракции, как опциональные (вспомогательные) плагины, для этого всего лишь нужно поправить инвентарь НПЦ-шаблонов, условия в месседж-боксах и форм-листы.   ===БЛАГОДАРНОСТИ=== Bethesda и Obsidian - за их великолепные игры. J3X, за оригинальный мод Командир Анклава для Фоллаут 3 - http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=1410 Vivanto, за ресурс интерьера винтокрыла - http://newvegas.nexusmods.com/mods/39109 zhangweizheng3, за то что попросил RickerHK сделать этот мод. RickerHK - собственно, за адаптацию данного мода к Новому Вегасу.   ===АВТОРСКИЕ ПРАВА/ЛИЦЕНЗИЯ=== 1. Вы можете делать с данным модом все что захотите, при условии что указываете аторов и ссылки на них: J3X, RickerHK и Vivanto. 2. Вы также можете распространять данный переод на другие ресурсы, при условии что указываете авторов перевода и ссылку на сайт-первоисточник где перевод появился: http://falcon-lair.com   ===ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ=== Когда этот мод активен в списке загрузок, как собственно и любой другой мод, есть небольшая вероятность того, что ваш компьютер самовоспламенится, либо случится настоящая ядерная война, или самое худшее - ваши файлы сохранений могут быть повреждены. Используйте это на свой собственный риск.

      1 701 раз скачали

         (5 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        RickerHK, J3X, Vivanto
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 917
    Файлы
    31 153
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    0    0

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности