Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Компаньон Боллз, говорящий пес" / Balls The Talking Dog Companion

      Мод, который может быть расценен как запоздалая шутка к 1-му апреля, который добавляет нового компаньона... пса... говорящего.
       
      Именно! Пес этот разговаривает, и разговаривает чертовски брутальным голосом. Это злой пес, который творит злые вещи. Он силен настолько, что способен справиться со взрослым радскорпионом, так что не шутите с ним. Он будет полезен в бою, только не злите его!
       
      Оригинальная идея мода была взята из песенки популярного за рубежом летсплейщика AlChestBreach, а именно:
      "It's Balls, the talking dog, he's your favorite pal, and he sleeps like a log?
      It's Balls the talking dog, it's got a secret, what could it be? I TALK!"
       
      Местонахождение:
      Найти пса можно у Примма: позади палаток НКР есть игровая площадка, он там.
       
      Особенности:
      - полная озвучка, соизмеримого с оригинальной игрой качества.
      - собственный квест, начать который можно через диалог с собакой.
      - улучшенные, по сравнению с обычной собакой характеристики - не читерные, но он силен!
      - здоровье собаки восстанавливается после боя.
      - стандартные функции компаньона - следование, обмен экипировкой, ожидание, увольнение...
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      От переводчика:
      Мне очень понравилось сначала смотреть видеообзор мода, а затем и переводить его.
      К сожалению не удалось передать весь смысл оригинального имени пса, и связь с ним в диалогах плагина - перебрав все варианты, остановился на транслите имени, который хоть и не передает всего, но наиболее гармонично подходит под образ собаки, включая его голос.
      Если у вас есть идеи получше, прошу оставить в комментариях.
       
      И да, несмотря на кажущуюся бредовость мода, он вполне мог бы сойти за элемент из 'Дикой пустоши', если бы возможность говорить у собаки была каким-либо образом объяснена.
       
      Благодарности:
      Penguirony - The person who made the follower dog that was born into Balls
      AlChestBreach - For the dialogue and being a legend!
      Me-For being lazy

      192 раза скачали

         (6 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        MaxyBoii
    2. NVAC - плагин "против вылетов" / NVAC - New Vegas Anti Crash

      У вас Нью-Вегас вылетал во время игры? Конечно! У всех вылетал.
       
      Данный плагин для NVSE - пожалуй единственное в своем роде решение проблемы вылетов, которой действительно делает свою работу, у всех.
       

      NVAC - плагин для NVSE, который производит обработку исключений для уменьшения частоты падений игры, но плагин не является панацеей: он только пытается исправить вылеты, связанные с ошибками доступа к памяти по определённому смещению/адресу.  
      Как это работает:
      По мере обновления автор вносит в плагин коды всё новых ошибок, добавляя их в исключения.
       
      Модостроителям:
      Автор настойчиво рекомендует на время убирать NVAC с папки плагинов NVSE во время разработки модов чтобы вы были уверены, то NVAC не подавляет падения, вызванные вашим модом, если они присутствуют.
       
      Требования:
      NVSE
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data.

      14 687 раз скачали

         (44 отзыва)

      25 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Queue
    3. "Локации вдоль реки" / Synpathys River Areas Addon Pack

      Данный мод предназначен для исследователей, он добавляет три небольших локации вдоль реки Колорадо.
       
      Не добавлено ничего, ломающего игру, сюжет, атмосферу. Просто вы найдете несколько интересных мест на южной / юго-восточной окраине карты.
       
      *Одна из пещер затоплена, поэтому не забудьте прихватить дыхательный аппарат.
       
      Установка:
      Распаковать архив в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      190 раз скачали

         (5 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Synpathy
    4. "Торговые автоматы Стока" / The Sink Vending Machines

      Данный мод добавляет несколько рабочих торговых автоматов в Сток на Большой Горе, принимающих довоенные деньги в качестве оплаты, прямо как до войны.
      Работоспособность автоматов поддерживается автоматизированными системами Стока. 
       
      В игру введены довоенные монеты США, разной размерности, монеты можно получить в специальном разменном аппарате, в обмен на бумажные купюры.
       
      Присутствуют следующие автоматы:
      - Ядер-колы,
      - Сансет-Саспариллы,
      - Журналов,
      - Торгомат 3000 (продукты и медикаменты).
       
      Также добавлен небольшой квест на территории Большой Горы.
       
      Требования:
      DLC Old World Blues
      NVSE
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
       
      Благодарности:
      brotherbuford - за замечательную модификацию.

      102 раза скачали

         (1 отзыв)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        brotherbuford
    5. "Меню модификации оружия" / The Weapon Mod Menu

      Полный перевод последней версии замечательного мода, который предоставляет новое меню для снятия/установки оружейных модификаций, а также возможность видеть в этом меню все улучшения для оружия, даже если их нет в вашем инвентаре.
       
      Особенности:
      - Возможность снимать установленные модификации
      - Детальная информация об устанавливаемых на оружие модификациях
      - Информация обо всех доступных для оружия модификациях, даже если у вас установлены не все.
      - Информация о количестве доступных модификаций в вашем инвентаре.
       
      Требования:
      New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 12 или выше
      Fallout Mod Manager (FOMM) для установки
      - Дополнительно - "Меню настройки модификаций" (MCM) 1.4+
       
      Установка:   Из-за сложности, ручная установка не представляется возможной. Установка с помощью The Fallout Mod Manager (FOMM) -   единственный поддерживаемый метод.     1. Извлеките из архива The Weapon Mod Menu.FOMOD   2. Запустите FOMM   3. Откройте "Package Manager"   4. Нажмите "Add FOMOD" и выберите The Weapon Mod Menu.FOMOD   5. Нажмите "Activate"    Удаление:   1. Запустите FOMM   2. Откройте "Package Manager"   3. Выберите The Weapon Mod Menu и нажмите "Deactivate"    Установка новой версии:  Удалите предыдущую версию, затем установите новую.    Совместимость:  Существует проблема совместимости с модом FOOK и его функцией починки в бою (Repair in Combat), которая мешает работе WMM, когда вы нажимаете "X". Вы можете обойти эту проблему, зайдя в MCM (Mod Configuration Menu) и, выбрав настройки для FOOK, включить починку в бою ("Repair in combat"). Если функция уже включена, выключите и включите её снова. Затем сохраните игру, выйдите на рабочий стол запустите игру снова.  Никаких других проблем с совместимостью быть не должно.

      6 095 раз скачали

         (19 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Pelinor
    6. "Быстрый бартер" / Quick Trade

      Данный мод дает возможность, минуя диалог, открыть меню торговли/обмена инвентарем с торговцами и компаньонами.
      При наведении на персонажа, с которым возможен бартер, соответствующая надпись появится над "Говорить:".
       
      Требования:
      New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 9 или выше
      Fallout Mod Manager (FOMM) для установки
       "Меню настройки модификаций" (Требуется лишь для настройки, мод и так будет работать)
      Совместимость:
      С торговцами из оригинальной игры и следующих DLC/модов доступен быстрый бартер:
      Dead Money
      Honest Hearts
      Old World Blues
      (в Lonesome Road не требуется)
      A World of Pain
      FOOK - New Vegas
      Rust Town
      The New Bison Steve Hotel
      Wasteland Defense
      TTW RE
       
      Установка:  Из-за сложности, ручная установка представляется сложной для начинающих. Установка с помощью The Fallout Mod Manager (FOMM) - единственный поддерживаемый автором метод.     1. Извлеките из архива Quick Trade.fomod.  2. Запустите FOMM .  3. Откройте "Package Manager" .  4. Нажмите "Add FOMOD" и выберите распакованный Quick Trade.fomod.  5. Нажмите "Activate".

      1 079 раз скачали

         (7 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        Pelinor
    7. "Трансумпорталлер сквозь-DLC" / Cross-DLC - Old World Blues Transportalponder

      Расширенный функционал телепортирующего устройства с Большой Горы.
       
      Данный мод предлагает альтернативный способ путешествия в локации DLC, включая 'легальное' возвращение в Сьерра-Мадре.
       
      Разумеется, чтобы у вас появилась возможность переместиться в пространство конкретного DLC, основной сюжет этого DLC должен быть пройден, плюс вы должны обладать самим устройством.
       
      В определенный момент вы получите сообщение, объясняющее появление новой возможности.
       
      Требования:
      DLC Dead Money
      DLC Honest Hearts
      DLC Old World Blues
      DLC Lonesome Road
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Если вы используете TTW RE, установите альтернативный архив со страницы загрузки. Т.к. с оригиналом имелся конфликт, который пришлось исправить.

      443 раза скачали

         (5 отзывов)

      10 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        viennacalling
    8. Радио "Синатра" / Radio Sinatra

      Хотели услышать Фрэнка на Пустошах?
      Данный мод добавляет в игру радио с наиболее известными треками Фрэнка Синатры. Так что, если вы ищете классическое джаз-радио или просто любите Синатру - это радио для вас!

      В будущем автор хочет добавить на радио ведущего и даже сделать полноценный квест, связанный с радиостанцией. Если вам это интересно, или вы хотите добавить на станцию новую музыку - не стесняйтесь, свяжитесь с ним!


      Особенности:
      - 23 самые популярные песни Фрэнка Синатры;
      - более часа музыки.  
      Треклист:
       


      Требования:
      Fallout: New Vegas

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Автору TheFutureKing1 за мод и разрешение на публикацию перевода; Оригинальные благодарности:Song credit goes to the amazing Frank Sinatra and the music credit is given to his fantastic bands and accompanists.

      287 раз скачали

         (1 отзыв)

      1 комментарий

      Отправлено

      • Автор:
        TheFutureKing1
    9. Ребята из Флагстаффа / Folks from Flagstaff

      Взяв за основу идею брони центурионов, данный Легион использует части брони других фракций для улучшения всей своей брони. Вы увидите, как они используют части от брони НКР, подрывников, Чертей, Братства, племен, наемников, пустынных рейнджеров - совсем как если бы они обобрали то, что от них осталось. Но также есть и вещи, сделанные на покоренных территориях. В ход идет все: от одежды до костей животных... все, что может усилить их защиту.
       

      Особенности:
      - броня: отныне у каждого класса есть несколько типов брони, а также ее уникальная версия (за исключением вексилариев). Они имеют эффекты, эквивалентные берету Буна и плащу Улисса. Вся броня, кроме доспехов курьера, имеет привязку к фракции;- сложность: теперь легионеры более живучие. Но не слишком, не переживайте;
      - ремонт: вы сможете ремонтировать броню лишь броней того же класса. Например, броню Цезаря - броней рекрута, а броню курьера и Лания - броней центуриона. Шлем курьера чинится шлемом преторианца;
      - NPC: у некоторых персонажей изменилось оружие. К примеру, Аврелий получил крупнокалиберную снайперскую винтовку;
      - тайная квартира Легиона: теперь там расположена особая броня, специально для игрока. Броня не имеет привязки к фракции;
      - легионеры-убийцы: их оружие изменяется вместе с уровнем игрока. Отныне их ВСЕГДА возглавляет центурион. Компанию ему составляют преторианец, декан и вексиларий;
      - псы Легиона: теперь это настоящие военные собаки с увеличенным здоровьем и уроном. В холле Ниптона осталась одна оригинальная. То же относится к псам Белоногих;
      - мачете и броня гладиатора с арены заменены реплейсерами. Оружие стало куда мощнее. У Буна осталось оригинальное мачете.
       
      Расположение (для лентяев)
      В машине перед домом дока Митчелла есть коробка. Откройте - и будет вам счастье.
       
      Внимание!
      Возможны проблемы при использовании реплейсеров тел Robert и Type3. Возможны, но не обязательны. У брони вексилария есть только мужская версия. Женская будет добавлена в будущем. Крепление пип-боя на некоторых видах брони КОШМАРНО (решения этой проблемы не будет). При использовании части брони игроком предусмотрен зазор для пип-боя (а решение этого будет). Броня точно меняется при начале новой игры. Некоторые персонажи появляются на карте однажды и так на ней и остаются, не реагируя на изменения. Например, так действуют преторианцы в Форте и фрументарии в Коттонвуд-Коув. С этим ничего нельзя сделать. А вообще, загляните на страницу оригинала. Там размещен мини-FAQ
       
      Требования:
      Fallout: New Vegas; Dead money; Honest Hearts; Old world blues; Lonesome road; Gun Runners' arsenal; Classic Pack; Mercenary pack; Tribal pack; Caravan pack. Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Автору YanL за создание мода, а также разрешение на публикацию перевода; Оригинальные благодарности: Jokerine: When you see a foot with fingers, it´s her job. I'm not going to post the mod link though because it has nudity. Dragbody: for the spectacular crown of Caesar; AusAllerWelt; this user make a normal map texture for me, and was a HUGE help. I used in some helmets that have Lanius helmet parts; Farazzak: this user cute the holes in Lanius Helmet. Now you can see his eyes. Looks WAAAAAAY better then the vanilla; SilentZer0: for a texture used in a Vexillarius flag. Here the original.

      663 раза скачали

         (3 отзыва)

      12 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        YanL
    10. "НКР" / The NCR Mod

      Вступайте в ряды НКР и сражайтесь на стороне Республики!
       
      НКР есть Новая Калифорнийская Республика, и она несет цивилизацию и довоенные порядок в разрушенную и разлагающуюся пустошь. Она садится на все, что может, и называет своим. Дает дикарям такие дары, как свободу, демократию, голосование, индустрию, закон и порядок, и другие ловушки цивилизованного мира. Но этого хотят не все. Некоторые дают отпор НКР, желая жить, как прежде. Другие же видят НКР единственным выходом из постапокалиптического устройства.
      Данная модификация позволяет вам вступить в ряды солдат НКР, выполняя для них задания, повышать свое звание и вступать в различные виды войск, попутно разблокируя специализированное снаряжение и уникальные способности.
       

      В данной версии:- Обновлен перевод до версии 3.1, в которой добавилось и много нового.
      - Исправлен кое-где текст, для соответствия общей стилистике игры.
      - Произведена чистка плагина.
      - Устранен конфликт с SFW, ломавший отряды наемников компании "Коготь".
       

      Особенности:
      - 10 квестов, включая повторяющиеся
      - озвучка и лип-синк.- Новая броня и оружие.
      - Новые способности.
      ..


      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:Giskard - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию здесь перевода!
      Hellraiser - за перевод ранней версии и любезное разрешение на его использование.

      977 раз скачали

         (12 отзывов)

      21 комментарий

      Обновлено

      • Автор:
        Giskard
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 917
    Файлы
    31 153
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    1    0

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности