- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Небольшая охота за Ведром Хэллоуина" / Tiny Halloween Bucket Hunt
От Ten Peaks
Дух Хэллоуина снова вернулся в Мохаве!
Всем привет! Это очень крошечный мод, который добавит 10 ведер Хэллоуина в Гудспрингс, которые вы сможете собрать, как небольшой вызов в игре. Файл не требует никаких DLC, поэтому он должен быть безопасным для игры. Тем не менее, вы всегда должны делать резервное копирование перед установкой любого мода, если что-то пойдет не так. Особенности: - По завершению испытания вы получите способность "Летучая Мышь" (+ 1 к Восприятию) Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: -Jokerine за создание мода -1C за русификацию Fallout 3 и Fallout New vegas -Obsidian за создание Fallout New Vegas -Bethesda за издание Fallout New Vegas, создание Fallout 3 и возвращение серии в жизнь -Black Isle за создание серии Fallout и начала великой эпопеи -Interplay Entertainment за издание в свет
42 раза скачали
-
"Книги и журналы S.P.E.C.I.A.L." / S.P.E.C.I.A.L. Magazines and Books
От RaggaL
Мод добавляет книги и журналы, повышающие не навыки,а параметры S.P.E.C.I.A.L. на некоторое время. Журналы можно найти по всему миру, а вот книги придется покупать у торговцев.
Всего есть 7 видов журналов, каждый из которых имеет по 6 выпусков. Журнал увеличивает параметр героя на 2 или 3, в зависимости от наличия способности "Понимание". Длительность действия 4 или 6 минут, в зависимости от наличия способности "Хорошая память".
Книги действуют аналогично журналам, но если вы найдете все 6 для каждого параметра, то получите постоянную прибавку к нему.
Примечание переводчика:
Ребята, я делал эту трансляцию без знание английского язык, использования только Google Translator и логика. Если вы думаете, что я слишком влево от исходного- получите оригинальный вне сдесь.
Требования:
FNV
Установка:
Распаковать архив, переместить содержимое распакованной папки в папку "Data" вашего FNV.
Подключить мод в мод-менеджере.
Благодарности:
Plutonium Blonde - за полезный и атмосферный мод.
MagnuMspec, TwilightKhan - за мотивацию.
214 раза скачали
-
"Набор оружия от Pineapple" / Pineapple's Weapon Pack
От ENCLAVE
Этот мод добавляет несколько уникальных видов оружия, в нескольких местах Мохавской пустоши.
Этот мод включает в себя:Старый Русский ПП: времен Второй мировой войны: найти оружие можно в Логове старателей.
Дробовик ковбоя: классический дробовик 12 калибра: найти оружие можно на Посту невадского дорожного патруля.
Револьверная винтовка: крупнокалиберная револьверная винтовка: найти оружие можно в локации Пивоварня.
Бозар А.М.: легендарный "Бозар" 50 калибра: найти оружие можно в хижине Харпера.
Прототип Элайджи: экспериментальная автоматическая головинтовка: найти оружие можно в заброшенном бункере БС.
Самодельная бластерная винтовка Чужих: винтовка, собранная из инопланетных материалов: найти оружие можно в доме на ранчо "Перекати-поле"
Азартный игрок.
Мелкая ложь.
Бостонский бластер.
Меч из трости.
Оружие можно приобрести у оружейников, но два экземпляра оружия придется искать. Есть также "тест ящик", содержащий все оружие, он находится на крыше салуна в Гудспрингс, в основном, ящик предназначен для тестирования.
Требования: Dead Money Gun Runners' Arsenal
Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: PineappleSurprise - за замечательный мод и любезное разрешение на публикацию своих работ.
198 раз скачали
-
"Компаньон Улисс" / Ulysses Companion Mod
От MagnuMspec
Данный плагин позволяет взять в компаньоны Улисса из официального дополнения "Lonesome Road". Найти его можно в Разломе, если он, конечно, остался жив после прохождения вами этого DLC). Вход в Разлом - локация "Крушение в каньоне". Плагин озвучен. Установка: Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл CCO - Ulysses Companion.esp через Fomm или Fallout Launcher. В архиве присутствует папка Optional со следующими файлами:1. CCO - Ulysses Companion - All DLCs Patch.esp Подключается вместе с CCO - Ulysses Companion.esp, если у вас установлены все DLC. 2. CCO - Ulysses Companion - Dead Money Patch.esp Подключается вместе с CCO - Ulysses Companion.esp, если у вас установлен только "DLC Dead Money". 3. CCO - Ulysses Companion - Old World Blues Patch.esp Подключается вместе с CCO - Ulysses Companion.esp, если у вас установлен только DLC "Old World Blues". 4. CCO - Ulysses Companion - Free Follower.esp Подключается вместе с CCO - Ulysses Companion.esp, если вы хотите нанять Улисса независимо от количества ваших спутников. 5. CCO - FT Ulysses Patch.esp Подключается вместе с CCO - Ulysses Companion.esp, если у вас установлен вот этот мод. Рекомендуемый порядок загрузки от автора:
Удаление: Отключите плагин в Fallout Launcher'e/FoMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data. Требования:1. Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт) 2. DLC "Lonesome Road" Благодарность: Спасибо автору Cirosan за хороший материал и любезное разрешение разместить его на нашем сайте.
Original Mod's Page on Nexusmods
Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
877 раз скачали
-
"Компаньон яо-гай" / Yao Guai Friend
Надоели все спутники? Хочется чего-то особенного? Тогда бронированный, медведеподобный яо-гай идет за вами Данный мод предоставит вам возможность взять в спутники особенного яо-гая. Имеется колесо спутника, его можно кормить, поить, имеется большой список имен для него. Но что бы получить этого милого питомца, нужно немного постараться Имеются альтернативные текстуры, но скачивать их нужно с нексуса.
Особенности: -два мини-квеста -пушка с двумя модификациями -временная способность (пока яо-гай путешествует с вами) ..
Требования: DLC Honest Hearts Установка: Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.116 раз скачали
-
New Vegas Essentials
(От автора мода) Новости и отчеты о ходе работы над модом можно найти в разделе статей. Этот мод добавляет некоторые новые вещи, улучшают игру в лучшую сторону. А именно: - Взрывоопасный вход. Это было сделано раньше, моя просто более баребонская версия, которая менее требовательна к движку, и это совместимо практически со всем. - Перк Ветеран пустоши. Далеко от моя идея, я просто включал это, потому что мне не нравится играть без нее. Я сделал его с нуля и ничего не использовал от оригинального мода кроме понятия. - Погружение в НКР. Теперь НКР будет правильно относиться к своим VIP-персонам. Солдаты NCR приветствуют вас как одного из своих товарищей, если вы получите достаточно высокую репутацию, а Тайная кварта НКР превращен в штаб-квартиру вашей собственной эскадрилии Элитных рейнджеров. Рейнджеры называются полком Тореадор и имеют собственное оружие, броню, полковый флаг и предысторию. - Расширенная боевая система. - Реалистическое повреждение. - Стреляные гильзы и кровь теперь остаются наземле некоторое время. - Улучшенные эффекты и скрипты, как ударные взрывные волны на взрывчатых веществах, шрапнели гранаты, и т.д. - Обычно делает бой большим следующим поколением и иммерсивный. - Броня перекалибрована. Теперь силовая броня будет правильно мощна, и броня не прекращает защищать вас, пока она не повреждена. Значение вашей брони является косвенным расширением вашего здоровья. - Одно маленькое Дикое пасхальное яйцо Пустоши, которое просто доказывает то, какое скрученное чувство юмора у меня. Кредиты переходят к нашему всеобщему интерну и команды Джона для идеи, все же. Я просто придумал способ реализовать его. Большой вещью здесь, конечно, является фракция. Который является очень усовершенствованной фракцией с большим количеством заскриптованых функций: - Команды. Команды даны легко, даже в разгар сражения. Вы можете дать команду солдату, пребывания, защиты, патрулирования и даже объявления ограниченных областей. Т.е; чтобы заставлять рейнджеров предупредить/убить любого, кто не гражданин НКР. - Вербовка. Ваши рейнджеры могут действительно умереть. Но не бойтесь, потому что вы можете принять на работу новых. Чтобы сделать это, вы должны закопать своих павших солдат под землей, как бы то ни было. Вы можете взаимодействовать с их трупами и создать место захоронения. Который будет обладать пользовательским надгробным камнем рейнджера. Если тело будет во внутренней части, то Вы должны будете возвратить его на Ред-Хилл. Который является официальным местом захоронения рейнджеров. Вы однако, можете, проложить их под землей где-либо еще. - Перевооружение. У Ваших рейнджеров есть классы, множество пушек, которые они могут использовать. Снайпер, Стрелок Поддержки и Нападающий - в настоящее время доступные. Вы можете перевооружить своих солдат в главном офисе. - Команды. Некоторые команды полагаются на определенные уровни квалификации. Например, кто-то с высокой медициной может запросить стимулятор от их коллег рейнджеров и т.д. Рекомендуется играть с модом SP Armamentarium - The SpamPTRS Collection. Проблемы: На данный момент могут быть ошибки. Я несколько раз тестировал этот мод и не сталкивался с серьезными проблемами. (От переведчика) Гугл, яндекс и пром переводчик помогали. Поэтому могут быть ОГРОМНЫЕ ошибки.60 раз скачали
-
"Коллекционные фляги" / Collectible Canteens
От MagnuMspec
Данный плагин от автора "Переносной палатки" добавляет 10 коллекционных фляг на пустошь Мохаве, каждая имеет уникальное название. С нахождением каждой новой фляги, Вы получаете новый рецепт изготовления какого-либо полезного напитка. Фляги можно наполнять самыми разными напитками с самых разных источников. При употреблении вы будете информированы, насколько полна осталась фляга. каждый вариант флаги имеет собственную иконку в пип-бое. Местонахождение фляг:
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы мода через Fomm или Fallout Launcher. Удаление: Отключите плагин в лаунчере/FoMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data. Требования:
Обязателен NVSE! Версия игры может быть с 6-ым апдейтом.
Original Mod's Page on Nexusmods
Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
271 раз скачали
- canteen
- collection
- (и ещё 2 )
-
Ньюлайн Таун / Newline Town
От Eastlion
Это Ньюлайн, растительности нет, воды нет, населен роботами. Помогите кто может. Кто может, помогите. от автора ON Всем привет! Это очень маленький мод, который добавляет новое поселение под открытым небом, Ньюлайн Таун, недолеко от горы Блэк. Полностью озвученный.
Мод не требует никаких DLC, поэтому он должен быть безопасным для всех. Тем не менее, вы всегда должны делать резервное копирование своих сохранений установкой любых модов, на тот случай, если что-то пойдет не так.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Этот мод использует модификаторы пространственных изображений для фейд-то-блэк сцен и некоторые другие эффекты. Если вы используете ENB, они не будут работать должным образом. Я вас предупредила.
== ЧТО ==
Новый городок, населенный роботами. Нет никаких квестов, связанных с ним, но есть несколько вещей, которые можно чтобы сделать.
В основном это торговый аванпост, и в нем есть помимо прочего, врач, сувенирный магазин, торговцы оружием, головными уборами и арендуемая кровать. Вы можете отремонтировать свое снаряжение, готовить и использовать верстаки. Это не дом для игрока, и скорее всего, никогда им не будет.
Когда вы туда доберетесь в первый раз - место будет заблокировано. Просто активируйте домофон снаружи.
Наслаждайтесь видом через ворота, наслаждаетесь свежим мороженым и туррелями, которые держат Когтей смерти в в страхе!
Файл был превращен в ESM для предотвращения ошибок навмешей. Поскольку я его делала для себя, Я НЕ БУДУ ВНОСИТЬ НИКАКИХ ИЗМЕНЕНИЙ. Я не буду ничего добавлять или убирать из него. Мод предоставляется "как есть".
== ГДЕ ==
Гора Блек. Есть маркер быстрого путешествия на карте, но сперва вы должные посетить это место.
== FAQ ==
От автора OFF 287 озвученных фраз, более 700 уникальных текстовых стрингов (строк может быть и больше, например в записках). Обо всех замеченных ошибках перевода, пожалуйста, отписывайтесь здесь. Установка: 1. В связи с особенностями разрешений от автора, скачайте основной архив на странице мода на Нексусе (95,7 мб). 2. Распакуйте содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. 3. Скачайте отсюда архив с переводом, и перезапишите оригинальный ESM.
Благодарности:
- Jokerine, автору мода162 раза скачали
-
Девушка и радиация - Соня RWK / Radiation Weapons Kit - Sonia NV Edition
От Eastlion
Получите девушку и оружие, чтобы стильно уничтожать всех, кто вам мешает.
109 озвученных фраз с полной синхронизацией с губами.
от автора ON
Загрузите этот мод и добавьте в свою игру комплект радиационного оружия и сексуальную спутницу Соню со специальными функциями. Это мод продолжил развитие из версии для Фоллаут 3. Вам понравится Соня и ее оружие!
Вопрос: Каково было ваше вдохновение, когда вы сделали Соню в Fallout 3?
A: Мне была нужна сексуальная спутница, высокая и с лицом, которое мне очень нравится. Из фильма "Lost in Translation / Трудности перевода". Правильно: Скарлет Йоханссон. Надеюсь, что вы поняли это, прежде чем прочитали... Я попытался сделать лицо как можно похожим с моими ограниченными познаниями Geck в то время. Я действительно думаю, что мне это удалось.
Сначала я просто смешал разные концепции игры в новом радиационном оружии и специальной броне, которая усиливает сопротивляемость радиации у игрока. Позже я добавил уникального компаньон по имени Соня. Этот мод создан не конфликтным с любым другим оружием или модами компаньонов, и он не заменяет ничего в самой игры. Все новое.
Мой мод создан для работы с любым другими модами, так как он содержит только новые данные и не изменяет существующие. Но он по-прежнему зависит от игровой системы компаньонов. Таким образом, вы должны выбирать какие моды устанавливать, поскольку многие из них меняют важные вещи без предварительного предупреждения. В результате - нарушается работа других модов. Мой мод иной, он дружелюбный! Я гарантирую.
ИНФОРМАЦИЯ НИЖЕ СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ
от автора OFF
Требования:
- Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Дополнительный архив "RWK - Alternave hair.zip" содержит поправленный nif-файл, убирающий выбеленность прически Сони.
Ресурсы основой версии запакованы в BSA без сжатия.
Благодарности:
- Stirred, автору мода
1 208 раз скачали
-
Равенс Нест / Ravens Nest
От Eastlion
Небольшая хижина в горах от gary62, автора "Виллы Ранчо", "Феникс Пойнт" и "Лагеря Ратерс".
Последний дом из его тетралогии для Нью-Вегаса.
от автора ON
На этот раз не будет предистории... *кашляет* у "Равенс Нест", являющегося позывным Службы лесных пожаров, дислоцированной здесь до войны, а после после войны используемой курьерами как станции на северо-западе... Главное, что сейчас здесь вы, и эта хижина будет вашей, если вы этого захотите.
Особенности дома:
- Спальные места для семи человек, включая самый первый (насколько я знаю) раскладной диван с двуспальной кроватью, активируемый рычагом сбоку.
- Массивный каменный камин. Мне бы очень понравилось, если бы кто-нибудь с опытом работы в "gimp" поработал над его текстурами, но и сейчас он выглядит неплохо для "топорной" работы.
- Вы можете включать и выключать все источники света, закрывать и открывать все оконные ставни; несколько мест для хранения, там, где в источнике (игре) прежде не было ни одного активатора.
- Вы можете сервировать обеденный стол для двоих, либо четверых человек. Активаторы находятся на стене и удаляют предметы с полок шкафа и размещают их на столе, а также передвигают стулья в нужное положение за столом. (Надеюсь, что ещё никто не сидит на таких стульях, иначе их ждёт сюрприз!) Вы можете поставить на стол свою еду и напитки.
- Плита, на которой можно включать задние конфорки ручками на передней панели (как в реальной жизни), которые в свою очередь заставляют закипать кофейник и ведро-кастрюлю с приготовленной едой, которую вы можете взять при включенной конфорке. У плиты также доступны обычные рецепты.
- Выше углового стола находится небольшая полка со стеклянной дверцей, которую вы можете открыть, и убрать / поставить обратно реплику шлема легата, либо поставить туда свои трофеи.
- В жилых помещениях есть три ящика для оружия, которые служат в качестве контейнеров и украшений: в одном из них находится реквизитная винтовка (вы можете положить туда все что угодно, но всегда будет видна ковбойская винтовка), другой предназначен для оружия рукопашного боя, и небольшой ящик для пистолетов. В спальне есть несколько шкафов для хранения оружия и боеприпасов.
- Любой, кто знаком с "RCtable", знает, что в нём есть места для хранения, к которым вы никогда не сможете получить доступ. Он был переделан для спальни в качестве умывальника.
- Мастерская снаружи дома - навес поднимается активатором и обеспечивает доступ к двум верстакам.
- Столик для отдыха находится сверху снаружи на пристройке к дому. Солнцезащитный зонтик не является обязательным и может быть убран в ящик поблизости.
- Двухместная пристройка "для чтения книг и газет" расположена в нижней части лестницы, ведущей к хижине. Удобно, но не слишком близко по очевидным причинам.
- Большая ванна... в виде озера (вы используете биоразлагаемое мыло?) находится внизу холма вместе с небольшим пирсом, очагом и креслом.
- Солнечная энергия... ну, конечно, Гарри. Извините, я устал от использования старых керосиновых фонарей, от шумных генераторов, которые нужны для производства электроэнергии.
- Несколько растений, выращиваемыех в ящиках, можно собирать.
- Активатор запирания двери - работает только если дверь в данный момент открыта, а не просто незаперта. (мой старый скрипт). Блокиратор доступен как изнутри помещения, так и снаружи.
- Некоторые предметы, расположенные нетипично - статика. Вы не сможете взять их: например висящие предметы в гостиной, книги (вы тоже ненавидите, что когда вы берете одну книгу, остальные падают, либо зависают в дюйме над полкой?); предметы на обеденном столе.
- Я надеюсь, что эта небольшая хижина обеспечит приятную атмосферу и интерактивное качество, чтобы сделать игру максимально захватывающей. Я действительно наслаждаюсь ей, но возможно я немного и предвзят.
Преимущества и две возможные проблемы:
Это внешняя ячейка.
С другой стороны -
Вид (и наружные звуки) через окна и дверь - все в реальном времени... самая важная особенность, учитывая окружающий ландшафт.
Нет никаких порталов. Меня никогда не привлекали эти долгие загрузочные экраны, и это особенно хорошо для возможности ваших компаньонов свободно перемещаться по всему дому и территории, когда вы разрешаете им немного отдохнуть. Как правило, требуется немного времени, чтобы компаньоны освоились (пара игровых дней).
Освещение в доме естественно изменяется в зависимости от движения солнца.
Враги могут последовать прямо за вами в разблокированный дом. Поэтому научитесь запирать дверь, особенно на ночь. Также неплохо закрывать ставни, чтобы не привлекать излишнего внимания.
С другой стороны -
Вы не можете использовать погодные моды с этой хижиной, так как она не всепогодная. Просто не используйте такие моды перед использованием "Ravens Nest" и все будет нормально.
В отличие от большинства домов, спроектированных для внутренних ячеек (которые, вероятно, составляют не менее 95% модов и внутриигровых домов), внешние ячейки гораздо больше загружает компьютер, так что возможно небольшое снижение частоты кадров. Я не использовал ничего, кроме ванильных ресурсов, и не добавлял новых текстур, но падение fps всё равно произойдёт. Мой старый, не-игровой компьютер обрабатывает игру и этот дом с очень небольшой загрузкой, хотя я не сомневаюсь, что некоторые из игроков могут столкнуться с большим падением производительности, особенно если они используют максимальные настройки текстур и моды с хай-рез текстурами оружия, брони, одежды, пейзажей и т.д.
Пока что у меня верх берут дома во внешних ячейках... хотя большинство модеров, которые уже пытались создавать их, скажу вам, что их тяжелее создавать, так как не существует простых решений. Все должно соответствовать пейзажу.
Расположение
Хижина находится к юго-востоку от Джейкобстауна, с доступным маркером карты для быстрого путешествия.
Ключ находится под камнем справа от двери.
от автора OFF
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- gary62, автору мода
112 раза скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 160
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-