- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Проект "Ультиматум" / Project Ultimatum / Reactive People
От MagnuMspec
Уже не новый, известный геймплейный мод с качественным переводом.
Данная модификация нацелена на изменение гемплея в драматическую, но дружелюбную ко вселенной сторону. Она позволяет вам использовать более тактические подходы при взаимодействиях с врагами в игре.
Возможности:
*Все возможности настраиваются и даже отключаются в MCM-меню.
Сдайся!
Вы можете заставить вашего противника сдаться, нацелив на него оружие. Он сдастся, если сам безоружен, и его здоровье не высоко. Каждое такое действие наградит вас очками опыта.
Если вы достали оружие, люди вокруг достанут его тоже.
Если вы нацелитесь на невинного, вы потеряете репутацию в его фракции.
Будь скрытен!
Вы можете издать свист, чтобы отвлечь противника и прокрасться мимо.
Также вы можете заставить его сдаться, если вы нацелены на него, а он вас не видит.
Заражай!
Находясь в режиме скрытности, вы можете ввести наркотик противнику. Где наркотик взять? Приготовить!
Также в зависимости от навыка Скрытности, вы можете совершить ошибку.
Порабощай!
Забавная часть. Вы можете порабощать сдавшихся противников, надевая на них рабский ошейник. Ошейники делаются на верстаке.
Каждое порабощение снижает карму.
Толкай!
Вы можете толкать людей. Просто толкать, например с обрыва!
Стань гулем!
Хотите жить гулем? Несколько вариантов гулей доступно при начале игры. Это сделает вас союзником к большинству гулей игры, включая диких. Если вы наберете слишком много радиоактивного облучения, вы станете светящимся и сможете испускать радиационных выброс, как и все светящиеся. Радиация вас лечит, но страдает ваша Харизма.
Требования:
NVSE
Меню настройки модификаций
Благодарности:
Sagittarius22 - за замечательную работу.
* Thanks to Pelinor for having helped me about scripting.
* Thanks to Odile, BlueDanube and Aronstk1912 for their promo pics.
* Thanks to FuryJack who translated this mod to russian.
* Thanks to all people who helped me for the other Reactive People mods.
1 061 раз скачали
- reactive people
- project ultimatum
- (и ещё 1 )
-
"Сумки путника" / Nordic Bags
От MagnuMspec
Данный мод добавляет в пустошь Мохаве 26 вариантов небольших сумок, вешаемых на плечо.
Каждая сумка повышает максимум переносимого веса на 40 единиц.
Купить сумки вы можете у: Клиффа Брискоу, Мигеля, Мишель, Мика, Блэйка.
Установка:
Распаковать с содержимое архива в папку Data установленной игры.
От переводчика:
Я несколько модернизировал плагин, теперь каждая сумка имеет отдельную модель для женского персонажа, совместимую с Type3 и другими реплейсерами тел подобного телосложения. Ну и запаковал ресурсы в BSA для удобства.
469 раз скачали
-
"Решения с сожалением" / Decisions With Regrets
От MagnuMspec
Полностью озвученный нелинейный квест содержит 561 линию диалогов, привязанных к полу персонажа и имеющимся перкам у ГГ. То есть к стандартной линии диалогов будут добавляться диалоги, опирающиеся на имеющиеся на данный момент перки у ГГ. Например, такие как, "Страшный человек", "Шерше ля фам", "Женоубийца" и т.д.
Суть квеста заключается в помощи исследователям, которые хотят излечить гулей от их страшной болезни и вернуть им человеческий облик. Это лечение они называют "обращение". В конце плагина главному герою предстоит сделать моральный выбор в зависимости от поддерживаемой им фракции.
Начать квест можно прочитав плакат о помощи. Прочитать его можно в медицинской клинике Нью-Вегаса, старом мормонском форте и Джейкобстауне.
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл decwithreg.esm через Fomm или Fallout Launcher.
Требования:
New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт).
Благодарности:
Спасибо автору davidlallen за любезное разрешение опубликовать его материал.
Замеченные баги:
Иногда около медицинского кейса с образцами, который нужно найти по одному из квестов плагина, нет трупа несшего его курьера.
Этот "труп" ошивается рядом . Собственно, он нужен для того, чтобы забрать у него записку.
Original Mod's Page on Nexusmods
Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
680 раз скачали
-
"Бронируем комбинезоны Убежищ, NV" / Armor your Vault Suits NV
От MagnuMspec
Также, как и аналогичный мод для F3, данный плагин позволяет вам весьма 'вписывающимся' в игру способом получить бронированные варианты комбинезонов всех Убежищ игры.
Бронировать комбинезоны мы можем в магазине подарков Убежища 21. Там вы найдете терминал системы "Бронируй комбинезон Убежища!". всё, что вам нужно для получения бронекомбинезона - исходный простой комбинезон и 250 крышек.
Итого можно получить бронекомбинезоны следующих Убежищ: 3, 11, 13, 19, 21, 22, 34.
Простой комбинезон Убежища 13 можно найти в Мохаве, детали под спойлером.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку с игрой, отметить галочкой плагин Armor Your Vault Suits!.esp в FOMM. Играть.
Благодарности:
Gryphon - за замечательную работу.
132 раза скачали
- armored vault suit
- vault suit
- (и ещё 1 )
-
"Мисти - компаньон" / Misty Companion
От MagnuMspec
Наёмница со стажем, которая разочаровалась в жизни после безуспешной попытки предложить свои услуги армии НКР. Найти ее можно в Примме, рядом с армейскими палатками.
Функционал Мисти весьма обширен, имеет собственное меню с массой опций, включающих взлом терминалов и замков, режимы патрулирования и т.д.
*А еще она может сыграть вам что-нибудь на гитаре.
**Мод озвучен.
Требования:
NVSE
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
801 раз скачали
-
"Расширенный роспуск компаньонов" / Companion Dismissal Expanded
От MagnuMspec
Вас не удручало, что напарников можно отпускать только в свои стартовые локации или в Лаки 38?
Данный мод позволит вам отправлять компаньонов во временную отставку в еще 5 потенциальных жилищ, разумеется, если вы сами имеете к ним доступ.
Спутников можно отправлять в отставку в следующие места:
Тайная квартира НКР,
Тайная квартира Последоватей Апокалипсиса,
Тайная квартира Легиона Цезаря,
Тайная квартира Братства Стали,
Номер мотеля в Новаке.
Поддерживаются все спутники оригинальной игры.
Все реплики озвучены.
221 раз скачали
-
"Меню настройки модификаций" / The Mod Configuration Menu
От MagnuMspec
Данный мод добавляет кнопку "Настройки модификаций" в меню паузы. Нажатие на нее вызывает меню, показывающее список модов, поддерживающих настройку через MCM.
Благодаря данному моду предметы настройки в пип-бое уходят в прошлое. Настройки, как и положено, располагаются в меню паузы и не отвлекают вас от игры.
На данный момент MCM используется огромным количеством модов, что переводит его в категорию "Must have".
Требования:
- Fallout New Vegas
- New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 3 или выше
- Microsoft Visual C++ 2010 Redistributable Package (x86)
- Fallout Mod Manager (FOMM), если вы предпочитаете FOMOD-установку.
Внимание!Для отображения MCM в меню игры необходимо, чтобы был установлен по крайней мере один мод, использующий MCM.
Установка:
Распакуйте содержимое данного архива в директорию вашей игры "Fallout New Vegas", соглашаясь со всеми заменами файлов.
Полный перевод модификации, включая лэйбл.24 640 раз скачали
- The Mod Configuration Menu
- MCM
- (и ещё 1 )
-
"Случайные встречи в Мохаве" / DFB - Random Encounters
От MagnuMspec
Данный мод добавляет случайные встречи в Мохавскую пустошь, делая каждый новый игровой процесс уникальнее.
- Это независимая система случайных встреч, ничему не мешающая.
- Мод очень гибко настраивается в MCM-меню, а именно, позволяет вам настроить минимальный уровень, сложность, частоту событий, шанс на появления, количество врагов и т.д.
- Возможность включить случайные встречи с Анклавом. (по умолчанию отключено)
- Анти-лаг скрипт, чтобы быть уверенным в отсутствии снижения фпс на слабых машинах.
Особенности данной версии:
- Это полный и полностью осмысленный перевод последней версии плагина, включая меню настроек.
- Файл прочищен, сделан абсолютно независимым.
- Совместимость с TTW, больше не будет проблем с Братством Стали DC.
- Разумеется, плагин совместим и с оригинальным Вегасом, просто стал чище.
Требования:
- Fallout New Vegas
- DLC Dead Money
- DLC Honest Hearts
- DLC Old Word Blues
- New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 3 или выше.
- "Меню настройки модификаций" / The Mod Configuration Menu
*Также имеется опциональный патч совместимости для Angel Park 2 (коего на нексусе уже давно нет). Скоро появится у нас.
3 398 раз скачали
- random
- encounters
- (и ещё 2 )
-
"Экспресс-доставка" / Express Delivery
От MagnuMspec
Данный мод нацелен на добавление контента, который позволит вам продолжить работу Курьером "Мохавского экпресса".
Плагин, рассчитанный на плавное прохождение по мере игры, с минимальным использованием быстрых путешествий, предлагает вам несколько повторяющихся курьерских работ, которые можно брать в новом офисе "Мохавского экспресса" на Аванпосту Мохаве.
После выполнения нескольких заказов с офиса вы сможете брать работу по доставке прямо с почтовых ящиков "Мохавского экспресса".
Кроме собственно, заданий по доставке почты, имеются два немаркированных квеста, заключающихся в снабжении Слоуна динамитом и Королей довоенными голодисками.
Персонажи мода полностью озвучены.
Плагин очищен от мусора с помощью FNVEdit, конфликты с другими модами маловероятны.
365 раз скачали
-
Взбираемся на уступы! // Climb On Step
От Volkogava
"Вас никогда не раздражало что во многих играх (и Fallout к сожалению к таким относится) нет возможности забираться на уступы? Меня это ограничение всегда возмущало - ну как так, Одинокий Странник, Курьер, спаситель всея выжженой земли, и тут не может поднять свой зад на невысокое, в общем-то, препятствие! Вот я и решил что-то с этим сделать..." ---Описание--- Мод позволяет взбираться на невысокие объекты, вроде крыш лачуг или скал, которые на пару голов выше головы игрока. ---Как?--- В начале игры подождите несколько секунд, пока не высветится сообщение "Добавлена возможность взбираться на уступы" Работает очень просто - подходите вплотную к допустим, стене, смотрите на край крыши, так чтобы перекрестие прицела указывало саму крышу, не на пустое пространство, затем зажимаете клавишу "прыжок", и держите ее пока не заберетесь. ---Почему Альфа?--- Мод хоть и рабочий, но есть несколько неудобностей в его использовании: -Дергание камеры в начале и в конце подъема. -Нет определения есть ли препятствие над головой игрока. В помещениях с низким потолком это может привести к вылезанию за пределы карты. ---Установка--- Стандартная. Скопируйте файл из архива в вашу папку Data, и подключите его удобным для вас способом.494 раза скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 159
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-