- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
"Кристин - компаньон" / Christine Follower
От MagnuMspec
Мод позволяет взять в постоянные напарники Кристин из дополнения Dead Money, после того, как вы завершили сюжет этого DLC.
Вы сможете найти ее в апартаментах Сьерра-Мадре, если в процессе прохождения дополнения она осталась жива.
Особенности:
- полная озвучка.- все стандартные функции компаньона.
- несколько способностей.
- возможность воссоединить ее в Вероникой, включая уникальные реплики.
..
Требования:
Dead Money DLC
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:ashjay101 - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию своих работ на нашем сайте.
769 раз скачали
-
"Инкубатор для яиц" / Egg Hatchery
От RaggaL
С этим модом вы сможете собрать на верстаке инкубатор, при помощи которого можно будет прогреть яйца животных пустоши и получить простого, но вс` же полезного в бою напарника. Никто бы и не подумал, что детенышам когтя смерти может быть присущ синдром утёнка?
Для вылупления пригодны следующие яйца: озерника, богомола, геккона, радскорпиона, ночного охотника, касадора, муравьёв, когтя смерти.
У свежевылупившихся детенышей есть только две функции, следовать за вами и ждать. Это объяснимо тем, что они еще малы и еще не умеют носить вещи и разбираться в тактике.
При скачивании вы можете выбрать две версии: В первой вы получаете рецепты по мере прохождения квестов Рыжей Люси из "Торна", а по второй ссылке лежит мод, в которм все рецепты доступны сразу.
Примечание переводчика:Ребята, я делал этот перевод без знание английского язык, используя только Google Translator и логику. Если думаете, что я слишком отошёл от исходного смысла - пишите в комментариях.
Требования:
FNV
Установка:
Распаковать архив в папку "Data" Вашего FNV, подключить ESP в вашем мод-менеджере.
Благодарности:
pintocat - за приятную и нужную возможность.
135 раз скачали
-
"Компаньон Санни Смайлс, улучшенн." / Improved Sunny Smiles Companion
От MagnuMspec
"Именно, теперь Санни готова разделить с вами приключения на пустошах."
Для того, чтобы взять Санни Смайлс с собой, необходимо выполнить стандартное задание "Стрельба в призрачном городе", ну и пройти легкую проверку красноречия.
Особенности:- Полная озвучка стандартным голосом и синхронизация движений губ.
- т.н. колесо спутника, полностью рабочее.
- не входит в лимит спутников.
- режим 'песочницы' при ожидании.
- возможность включить лимит боеприпасов, бессмертие через диалог.
- возможность назначить дом и отправлять туда.
О Шайен:
- У вас представится выбор, оставить собаку в Гудспрингс, или взять с собой.
- Шайен всегда будет следовать за Санни.
- Бессмертие Санни также включает бессмертие Шайен.
- Если Санни погибнет, Шайен уйдет.
Особенности улучшенной версии:- Вы теперь можете разговаривать с Санни о тех же вещах, о чем могли в Гудпрингс.
- Улучшен порядок новых диалогов.
- Исправлены некоторые скрипты для большей стабильности.
- Если Шайен погибла, диалог о взятии ее с собой больше не появится.
От себя:
- добавил озвучку нескольким репликам улучшенной версии, где ее не было.
- отредактировал опции диалога о бесконечном боезапасе и бессмертии, чтобы они более менее 'вписывались'.
- провел небольшую чистку.
Требования:
Fallout New Vegas или SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Gurk_meja - За исходный мод, весьма качественно исполненный.
LoogieMKII - за улучшенную версию.
1 199 раз скачали
-
Дети-солдаты / Child Soldiers
От Faust Term
Этот небольшой мод который добавляет в ряды Легиона и Чертей маленьких миленьких и вооруженных детей!
Дети легионеры считаются новобранцами и броню они будут носить соответствующую.
Внимание!! Требуется Killable Children. Иначе у вас по пустоши будут бегать маленькие терминаторы! Я предупредил.
Требования:
FalloutNV
Killable Children
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
ElPascal за это логичное дополнение к игре!
220 раз скачали
-
"Путешествия персонажей" / NPCs Travel
От theRo
Данный мод добавляет 45 новых НПС, 10 новых существ и 4 новых робота на Мохавскую Пустошь.
Персонажи: Авантюрист, Наемник, Охотник, Старатель, Мусорщик, Охранник каравана, Торговец, Ремонтник.
Существа: Собака охотника, Собака старателя, Вьючный брамин старателя, Вьючный брамин караванщиков.
Роботы: Мистер храбрец, Мистер помощник, Робомозг, Робот-часовой.
Все они разным составом путешествуют по Мохавской Пустоши. Точки назначения выбираются случайным образом, используя скрипт:
Авантюристы, Охотники, Наемники, имеют 88 различных точек назначения на Мохавской Пустоши.
Наемники имеют 25 точек назначения в Мохавской Пустоши.
Караван Оружейников имеет 9 точек назначения в Мохавской Пустоши.
Так же присутствуют старатели и медики.
С авантюристами, старателями и охотниками можно поторговать и починить снаряжение. Медики могут оказать вам медицинскую помощь и продать кое-какие медикаменты.
Особенности:
Если вы можете торговать с Александром на 188 торговом посту, вы сможете торговать с караваном Оружейников.
Мусорщики будут появляться в зависимости от определенных квестов и бродить по улицам или заброшенным домам.
- Ниптон (После "В погоне за призом" или "Жестокое сердце»)
- Нельсон (После "Легион имя мне" или "Возвращение надежды")
- Площадь Норт-Вегаса и Вестсайд (После «Кто-то должен приглядеть» и «Койоты»)
-Услуги по ремонту доступны в "Обжорке".
-Рыцарь Торрес предлагает услуги по ремонту после квеста "Пропавшый лазерный пистолет".
Требования:
Fallout New Vegas
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
skyorange - за замечательный новый мод, который, надеюсь, будет обновляться.
Версия для Fallout 3.
Версия для Fallout SFW.
1 445 раз скачали
-
"Фонарик" / Flashlight NVSE
От MagnuMspec
Фонарик на пустоши!
Данный мод добавляет ряд фонариков, реалистично освещающих темное окружение. Это не свет Пип-боя, это действительно направленный свет освещающий только те объекты, на которые вы фонарь направляете.
Фонарик реалистично добавлен в игру. Поэтому для того, чтобы им воспользоваться, необходимо заполучить один из следующих вариаций фонариков: - ручной (технически является оружием, держим в руке)
- наплечный (крепится специальным ремнем на плече, собирается на верстаке)
- наголовный (крепится на голову, занимает слот банданы)
- тактический пояс (собирается на верстаке)
* Фонарики добавлены в некоторые уровневые списки. Плюс один вы найдете в... (внезапно) доме дока Митчелла.
Также функцию фонарика имеет ряд стандартных шлемов (включая визуальную подсветку при включении): - шлемы боевой брони "Марк 2" (оба варианта)
- шлемы боевой брони "Марк 3" (известной, как броня рейнджеров-ветеранов)
- силовые шлемы T-45d и T-51b (ровно как и восстановленный вариант от НКР)
Совместимость:
Плагин автоматический распознает и активирует соответствующий контент для следующих DLC/модов:
- Dead Money - вы найдете ручной фонарик у фонтана, что эффективно поможет вам на Вилле.
- Honest Hearts - функционал фонарика добавлен для шлема пустынного рейнджера.
- LonesomeRoad - функционал фонарика добавлен для всех вариантов шлемов полицеской брони (ликвидаторов беспорядков)
- Проект "Невада", модуль Equipment - функционал фонарика добавлен для для двух вариантов разведшлемов.
- Ranger Power Armor - функционал фонарика добавлен силового шлема Рейнджеров.
Настройки:
С помощью "Меню настройки модификаций" вы можете настроить ряд параметров плагина, включая:
- Цвет фонарика
- Качество и интенсивность света, включая раздельные настройки для интерьеров и экстерьеров. (Настройте под производительность своего ПК)
- Потребление батареи, включая собственную иконку в интерфейсе. Возможна интеграция с iHUD.
- Горячая клавиша включения.
- Использование декалей. Вкл./Откл. видимой 'лампочки' на фонарике при включенном свете. Включенная опция может конфликтовать с некоторыми модами, вроде Tailor Maid, в таком случае ее предлагается выключить.
- Добавление функционала фонарика на текущий экипированный шлем. Добавляет функцию фонарика любому шлему, который в текущий момент надет на ГГ, включая снаряжение из любых модов.
Требования:
New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 12 или выше
Fallout Mod Manager (FOMM) для установки
"Меню настройки модификаций" (MCM) 1.5+
Unified HUD Project для установки
Установка:
1. Извлеките из архива FlashlightNVSE122.FOMOD 2. Запустите FOMM 3. Откройте "Package Manager" 4. Отключите Unified HUD 5. Нажмите "Add FOMOD" и выберите FlashlightNVSE122.FOMOD 6. Нажмите "Activate" 7. Включите Unified HUD
* Ручная установка возможна, но эффективна лишь для тех, кто знает, что делает.
В архиве прилагается отдельно ESP перевода, для тех, у кого не подцепился.
Благодарности:
vivanto - За замечательный мод.
2 926 раз скачали
- flashlight
- mcm
- (и ещё 1 )
-
"Письма от Честных сердец" / Honest Hearts Letter
От MagnuMspec
"Я благодарю тебя, друг, за помощь в защите Зайона от осквернителей."
Итак, после окончания сюжетной линии "Честных сердец" мы получаем некоторое вознаграждение в сундуке у Южного прохода.
Сундук с вещами, которые могут быть интересны игроку, без каких-либо четких объяснений, откуда они там взялись.
Данный мод добавляет к сундуку 2 прощальных письма от главных персонажей дополнения. В зависимости от того, какой путь вы выбрали, содержание писем отличается.
Чего-либо серьзного мод не добавляет, он нацелен лишь на углубление атмосферы, для большего погружения в сюжет и без того трогательного дополнения.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
447 раз скачали
- honest hearts
- letter
- (и ещё 1 )
-
Fallout New Vegas - Garden of Eden Creation Kit
От Вис691
"... для всех ваших нужд в создании мира!"
GECK обеспечивает Вас инструментами, которые позволяют расширять игру так, как Вам хочется! Вы можете создавать, модифицировать и изменять любые данные, используемые игрой, от пейзажей, городов и локаций до написания диалогов, создания персонажей, оружия, существ и многое другое.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Вашей игры.
Дополнительная настройка:
1) Находим конфигурационный файл (в Windows 7 "c:UsersИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯDocumentsMy GamesFalloutNVGECKCustom.ini")
2) Изменяем некоторые параметры:
Загрузка нескольких мастер-файлов (.esm). В строке bAllowMultipleMasterLoads= меняем 0 на 1 Возможность запуска нескольких GECK одновременно. В строке bAllowMultipleEditors= меняем 0 на 1 Отображение всех объектов в окне рендеринга. В строке bUseMultibounds= меняем 1 на 02 067 раз скачали
-
"Больше испытаний" / More Challenges
От MagnuMspec
Данный мод от известного создателя новых способностей добавляет 22 новых испытания и связанные с ними способности для ГГ.
Испытания самые разные: от сбора всяческого хлама и нанесения урона непопулярным оружием до убийства персонажей, которых вы совершенно не планировали убивать.
Благодарности:
Dree74 - за замечательный плагин.
1 070 раз скачали
-
"Реальные оружейные модификации" / Real Weapon Mods
От MagnuMspec
Данный мод добавляет оружейным модификациям их реальные модели. Таким образом, положив модификацию на полку, вы увидите реальную деталь для замены, а не обычный чемоданчик Оружейников.
Требования:
Fallout New Vegas
DLC Dead Money
DLC Honest Hearts
DLC Old World Blues
DLC Lonesome Road
DLC GunRunnersArsenal
Плагины:
[RWM]-Complete.esm - Все стандартные модификации (включая DLC) получили уникальные модели. Более 100!
[RWM]-Complete Added.esp - Расставляет оружейные модификации по локациям игры и DLC. Более 700 точек.
Внимание, это может нарушить баланс!
[RWM]-TTWRE Edition.esp - Расставляет оружейные модификации по локациям Столичной пустоши и F3DLC в TTW RE. А также меняет им параметры цен и веса, в соответствии с экономикой F3.
Требуется TTW RE.
[RWM]-SFW-Wasterlands Addon.esp - Расставляет оружейные модификации по интерьерам, добавленным в SFW.
Требуется SFW-Wastelands-Overhaul.
Установка:
Распаковать содержимое архива(ов) в Data вашей игры, отметить нужные плагины в FOMM.
*Если у вас установлен WRP от Millenia, вам понадобится установить и приложенный к раздаче патч.
Благодарности:
micalov - за замечательную работу.
582 раза скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 159
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-