- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Классическое оружие Fallout / Classic Fallout Weapons
От Asphyxia
Мод добавляет на Мохавскую пустошь оружие из Основного региона и Среднего Запада. То бишь, из Fallout 1-2 и Tactics (хотя назвать его "классикой" я могу с натяжкой). Оружие включено в левел-листы, так что на него действуют способности, им можно выполнять испытания, а также им вооружены супермутанты.
Под спойлерами - списки оружия и списки благодарностей.
Особенности:
- 63 "новых" вида оружия;
- снаряжение из классических частей: Fallout 1 и 2, Tactics;- модификации ко всему добру;
- 3 уникальных пушки;
- "новые" виды боеприпасов.
Список оружия:
Требования:
Fallout: New Vegas
Опциональные патчи, если нужно
Порядок загрузки:
FalloutNV.esm
Официальные DLC
Остальные esm
CFWNV.esm
Другие esp
Опциональные файлы CFW-DLC
Другие патчи CFW
Возможные конфликты:
Мод несовместим с файлами, меняющими уровневые списки оружия и боеприпасов. Работает с погодными, интерьерными модами и прочим. Если увидели проблему / несовместимость - пишите автору мода.
Установка:
Основные файлы: распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Патчи: если у вас есть Project Nevada, FOOK, то повторить процедуру выше, но с соответствующими папками. Стоят все DLC - файл из All in 1. Стоит не все - файлы из папок DLC.
Благодарности:
Автору Linerunner за мод и разрешение на публикацию перевода; оригинальные благодарности:
1 090 раз скачали
-
JIP Улучшение тайных квартир / Better Safehouses
От Asphyxia
Оружие, броня, особый предмет и рецепт в каждой из квартир.
Данный мод добавляет в каждую из квартир особые награды, чтобы подстегнуть ваше желание помогать определенным фракциям.
Особенности:
- новая броня, оружие, рецепт и особый предмет для каждой из квартир;
- Ящики со всем добром находятся снаружи, возле каждой из квартир. Для их открытия нужен тот же ключ, что и для квартир.
Требования:
Dead moneyHonest hearts
Old world blues
Lonesome road
GRA
JIP LN NVSE Plugin
Внимание:
В архиве вы найдете три папки.
В первой (main file) лежит сам плагин.
Во второй (Followers coat) - патч для халата Последователей (не нашла, что именно он исправляет. Найдете - пишите).
В третьей (Gauss pistol) - патч для пистолета Гаусса (применять только тем, у кого использование пистолета вызывает краши на рабочий стол).
Для лентяев: ящик со всеми вещами находится под хижиной Виктора. Надеюсь, вы знаете, кто такой Виктор?
Установка:
Распаковать содержимое архива в новую папку, скопировать нужные файлы в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Автору YanL за разрешение на перевод и его публикацию; Оригинальные благодарности: AnsaarTGB - for the sequoia rifle. I know you've been banned for creating a clone, but if you're between us with another clone (lol), I love this mod man, thank you for that; Ranger's Hunting Carbine; lordinquisitor - for the diamond in House´s Cane. Super cool, there´s nothing like that in the game. I love it; GoldenGecko Modder Resource; montky, who made a superb job written the notes in FotA box; Thanks to dubiousintent, Mktavish, PushTheWinButton, Justchill and in the case of this mod in particular, a SUPER special thanks to EPDGaffney. You may not know some of these guys, but they're on the front, holding the line in the foruns. I feel like these guys will never let NV die Под спойлером - содержимое ящиков возле квартир.
515 раз скачали
-
"Наследие" / The Inheritance
От MagnuMspec
Курьер услышал, что одному пожилому джентльмену нужно доставить пакет за вполне приличные деньги. Пакет предназначается Брэдли - наемнику из Вестсайда, отчаянному сквернослову и цинику. Однако, Курьер никак не мог предположить, что простая доставка вовлечет его в страшный круговорот событий. Ему предстоит вступить в схватку с таинственным Синдикатом за довоенные сокровища Анклава. Брэдли поможет ему в этом. На время поисков таинственного хранилища Анклава он станет вашим компаньоном. Рекомендую поговорить с ним после этого - узнаете много интересного о нем и не только. Диалоги в квесте очень разветвлены и основаны на способностях вашего персонажа. Говоря другими словами, одну и ту же задачу можно решить разными способами. Не советую сразу стрелять во все, что движется - лишитесь удовольствия от прохождения. Плагин очень нелинеен - есть несколько вариантов прохождения квестов! В зависимости от ваших действий, будут разные последствия! Учтите это. Советую делать сохранения в ключевых точках, чтобы пройти каждый квест по разному. Идя по короткому пути, вы многое пропустите в некоторых квестах! Квест содержит около 1.300 линий озвученных диалогов и начнется автоматически после подключения его в FOMM и старте игры. После прохождения основного квеста "НАСЛЕДИЕ"станут доступны еще 5! Условия их появления: 1. "ЧЕРТОВ ВЫКУП" Игрок должен забрать хоть один слиток золота Анклава. Через несколько дней игрового времени вас найдет курьер с письмом. 2. "ПОДУМАЙ О ДЕТЯХ!" Игрок должен забрать хоть один слиток золота Анклава. Через несколько дней игрового времени вас найдет курьер с письмом. 3. "АНОНИМНЫЕ ЗЛОДЕИ" Игрок должен убить Зиммера. Через несколько дней игрового времени вас найдет курьер с письмом. 4. "ПОГАШЕН В ПОЛНОМ ОБЪЕМЕ" a) Должен быть выполнен ванильный квест рейнджера Энди, проживающего в Новаке; б) Игрок должен нейтрализовать Синдикат 5. "ОТДАЙ МНЕ ЖИЛЬЕ" Нет требований. Поговорите с Джеймсом Андерсоном к западу от завода "H&H Tools". Установка: Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы SomeguySeries.esm и TheInheritance.esp через Fomm или Fallout Launcher. Удаление: Отключите плагин в Fallout Launcher'e/FoMM'е, удалите файлы мода из папки FalloutNV/Data. Требования: 1. Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт) + DLC GunRunnersArsenal 2.Настоятельно рекомендуется русифицированный FalloutNV.esm! Если у вас в игре присутствует файл FalloutNV_Lang, ОБЯЗАТЕЛЬНО располагайте файл TheInheritance.esp в списке загрузки ниже него! * Если вы - счастливый обладатель SFW, беспокоиться о внешних руссификаторах вам не нужно. Благодарность: Спасибо автору someguy2000 за прекрасный материал и любезное разрешение разместить его на нашем сайте!
Original Mod's Page on Nexusmods
Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
5 164 раза скачали
- inheritance
- quest
- (и ещё 2 )
-
Отвертки, NV / Screwdriver Weapon Mod
От MagnuMspec
Главный герой, как мы знаем, всегда носит с собой отвертку, с помощью которой вскрывает замки. Однако мы не могли никак иначе ее применить. Ну чтож, теперь можем!
С подключением файла в инвентаре мы найдем ту самую отвертку, доступную в качестве оружия.
И это не все. Такие же отвертки добавлены в продажу некоторым торговцам, плюс вы можете найти три уникальные отвертки, разбросанные по пустоши. Эти отвертки отличаются характеристиками, стоимостью и да, внешним видом.
Благодарности:
DoubleBrewski - за отличную модификацию!
127 раз скачали
- screwdriver
- nv
- (и ещё 1 )
-
TitanFallout
От MagnuMspec
Данный мод, созданный по мотивам игры TitanFall, добавляет гигантских (размером примерно с мутанта-бегемота) роботов "Титанов", в кабину которых можно забираться и управлять.
На уровне 30 вам станет доступна способность "Титан среди людей", взяв ее, вы получите в свое распоряжение маркер сброса титана. Используйте это оружие на свободной местности во внешнем мире, чтобы титан упал с небес к вашим ногам.
Сброшенный титан будет находиться в режиме патрулирования, пока вы в него не заберетесь.
После уничтожения титана вы получите сообщение, что инициализация новой модели в процессе, и сможете вызвать ее через 35 минут (игровых, разумеется).
Всего титанов три типа: штурмовой, танк, и разведки. Они отличаются характеристиками и некоторыми способностями.
Управление:
В титане:
WSAD - перемещение.
ЛКМ - огонь.
Q - вторичный огонь.
Shift - спринт (только для штурмового).
Пробел - покинуть титана.
Backspace - самоуничтожение.
Рядом с титаном:
E - забраться в титана.
Num8 - Переключить титана на режим следования.
Num4 - Починить титана (нужен металлолом)
Num2 - Переключить титана на режим патрулирования.
Маркер титана:
Num9 - переключиться на штурмового титана.
Num6 - переключиться на титана типа "Танк".
Требования:
NVSE
Благодарности:
Hopper31 - за любезное разрешение на перевод и отзывчивость в целом.
Illyism - For his Rideable Creatures mod that the script in this mod is based on.
Metalfreak_42 for slightly improving the control scheme and partially implementing an aiming mechanism in his MF Rideable Prime mod
Dragbody for the Tank Titan's model and general support.
Quetzlsacatanango for the Assault Titan's model.
Respawn Entertainment for creating Titanfall and inspiring me to make a Titanfall-esque mod for Fallout.
Obsidian for creating F:NV
572 раза скачали
-
Ghostdancers Travel Mod Revamped
От MagnuMspec
Вас раздражает способ быстрого перемещения, который нарушает всю атмосферу? Тогда этот мод для вас! Этот мод является заменой оригинальной системы быстрого путешествия. Он добавляет возможность создать свой собственный Пипбайк для быстрого перемещения по пустоши, а также добавляет на локацию "Красный караван" винтокрыл, который отвезет вас в одну из четырех частей карты. Чтобы использовать этот Пипбайк вам нужно его собрать своими ручками. Для этого используйте верстак, после чего у вас в инвентаре появиться комплект для сборки Пипбайка, когда вы его используете то получите призывать этот байк с помощью Навигационного маяка. Также Пипбайк не ездит на воздухе, так что вам придется заправлять его. Топливо для него вы также сможете создать на верстаке при помощи одного из четырех рецептов. Путешествия в разные местах стоит разное количество топлива в зависимости от того, куда вы собираетесь ехать (Минимум 1 и максимум 5). В Пипбайке также есть багажный отсек в который вы сможете сложить свои вещи. Внимание! Чтобы установка этого мода имела смысл, советую установить мод для отключения обычного быстрого перемещения или просто им не пользоваться. Также этот мод не позволит вам лично ездить по пустоши. Установка: Поместить файл из архива в папку Data. Подключить .esp файл в лаунчере. Удаление: Удалить файл мода из игры. Благодарности: Автору: adman8594 раза скачали
- motorcycle
- bike
- (и ещё 1 )
-
"Компаньон Венди Гилберт" / Wendy Gilbert Companion
От MagnuMspec
Данный мод добавляет нового компаньона с внушительным функционалом (наравне с Брисой для F3), а тажке небольшое потенциальное жилище. Спасите рядового Гилберт в Боулдер-Сити, и она станет вашим спутником. Возможности: 1. Венди умеет читать книжки вместе с игроком. Если у игрока есть перк "понимание", это также будет учтено. Вы отдаете Венди книжку, а далее увидите сообщение о том, что ее и ваши навыки повышены. 2. C появлением Венди в качестве вашего компаньона вы получите способность "Смертельный взгляд". Это означает то, что приоритетная боевая цель Венди будет подсвечиваться. Если не понравится, то эту способность можно будет отключить в настройках. 3. Она умеет читать довоенные книги. Причем их можно применить как к случайному навыку, так и к конкретному навыку, при этом будет разница в эффекте. 4. Она имеет навыки поддержки: медицина, взлом, ремонт,наука и выживание. 5. Венди умеет лечить игрока вне боя и применять медикаменты в бою. 6. Венди умеет взламывать терминалы (!). При этом будет показана анимация, как она сядет и взломает его. Взлом зависит от навыков, само собой. При этом есть выбор, как именно нужно его взломать. 7. Она умеет чинить снаряжение на себе и игроке. 8. Венди умеет взламывать замки на дверях и контейнерах. При нажатии кнопки "е" на двери будет показано меню взлома, где вы сможете выбрать, взламывать ли Венди или самому(ой). 9. Венди имеет боевые навыки. Вы можете повышать навыки 5ти оружейных классов, без оружия и скрытность. 10. Большая часть оружия имеют требования по навыкам. Вы не сможете сразу дать Венди энерговинтовку - она просто не сможет ей пользоваться. 11. Система контроля оружия - Венди использует "копии" оружия, которым пользуется, поэтому ваше уникальное оружие никуда не денется, даже если она уронит его в бою. 12. Улучшенный сценарий боя. Венди не убежит черт знает куда за врагом, а будет постоянно оставаться поблизости. 13. Как правило, игрок будет обнаруживать врагов вперед Венди (смотри пункт 12) 14. Во время боя у Венди есть свое собственное боевое меню. Оно создано, чтобы предотвратить "замораживание" АИ. В этом меню вы можете сказать ей сменить оружие, подлечить ее или сделать что-то еще. 15. У Венди есть настраиваемый рюкзак (50/75/100/200 веса). Можно выбрать, чтобы он показывался или был скрыт. По умолчанию она может переносить 140 веса и этот параметр понемногу увеличивается, когда она "прокачивается". Помимо этого, силовая броня удваивает переносимый вес для рюкзака. 16. Венди имеет параметры S.P.E.C.I.A.L. Ее навыки влияют как на бой, так и на навыки поддержки. 17. Венди может использовать психо, мед-Х и баффаут в бою. При этом Психо дает ей +2 к шансу на критический, а мед-Х - игнорирование поврежденных конечностей. Длительность составляет 10 минут реального времени. 18. Она имеет меню, где вы можете посмотреть полную статистику о ней- состояние здоровья, конечностей, брони и оружия, вес и прогресс в навыках. 19. Полное игровое меню с помощью по всем ее умениям. Расписаны все требования и особенности. 20. Настройки сна - есть 3 варианта исцеления - после боя, во время сна игрока и по умолчанию - глубокий сон. Эта опция позволит ей спать на любом матрасе или кровати, при этом она будет вылечена за 60 секунд реального времени. 21. Гибкая настройка в целом. Имеется телепортер. 22. Венди имеет возможность менять одежду во время сна и купания. 23. Вы можете настроить частоту болтовни Венди. 24. Имеется система горячих клавиш, которые вы можете назначить по своему усмотрению. Условия появления компаньона: 1. Если вы начали новую игру, то выполните ванильный квест по спасению заложников в Боулдер-Сити. Рядовой Гилберт будет одним из заложников. После спасения поговорите с ней и она станет вашим компаньоном. Если она погибла во время выполнения этого квеста, вам надо пойти в ее дом и активировать ее через терминал. 2. Если вы уже прошли этот квест, Венди можно найти в ее доме в Боулдер-Сити. На него будет указывать маркер при подключении плагина. Впридачу к компаньону вы получите неплохой домик со всем необходимым и автосортировкой вещей.Также рекомендуется к прочтению дневники семьи Гилберт в терминале дома Венди. Пароль к нему появится рядом на столе, когда Венди станет вашим компаньоном. Установка: Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл RHKGilbertCompanion.esm через Fomm или Fallout Launcher. В архиве в папке Optional есть папка Lings Hair, для тех у кого установлен Lings! Он позволит вам изменить прическу Венди. Требования: 1. Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт) 2. Рекомендуется русифицированный FalloutNV.esm 3. NVSE V2 beta 12 для работы некоторых продвинутых функций 4. Для работы опционального файла RHKGilbertCompanion-Lings.esp требуется установленный Lings. Благодарности: Спасибо автору RickerHK за великолепный материал и любезное разрешение разместить его на нашем сайте. Обновление от 29.10.2013 1. В папку Optional в общем архиве добавлена папка Wendy Gilbert Companion Primm Rescue с альтернативным стартом квеста по спасению Венди в Примме. Это сделано затем, чтобы ее можно было заполучить в компаньонки на более ранней стадии игры. Как это сделать, я достаточно подробно описал в текстовом файле Венди Гилберт - Спасение в Примме.txt, который содержится в архиве. Не забудьте кинуть файл RHKGilbertCompanion-Primm.esp в папку Data вашей игры и подключить его в FOMM! 2. Также немного подкорректирован перевод в основном файле для более лучшего понимания настроек и статистики Венди.
Original Mod's Page on Nexusmods
Исходная русская версия для New Vegas на Modgames.net
452 раза скачали
-
"Альтернативный тактический целеуказатель" /YATS - Yorai Assisted Targeting System
От MagnuMspec
Своеобразная, более простая и реалистичная альтернатива VATS.
Этот мод - более продвинутый и настраиваемый аналог "Melee Lock-On". Система позволяет вам сконцентрироваться на одной конкретной цели и, независимо от ее и ваших перемещений, эту концентрацию сохранять. Т.е. при включенной системе вы всегда будете бить по выбранной цели или стрелять в ее направлении.
Имеется поддержка MCM, с помощью которого вы и можете настроить ряд опций, включая, горячую клавишу, потребление ОД, цветовые выделения целей, звук включения, визуальные эффекты и т.д.
И да, мод НЕ заменяет VATS.
Требования:
NVSE
"Меню настройки модификаций"
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
201 раз скачали
(3 отзыва)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Yoraiz0r
-
Colossus XV BOS Replacer / Реплейсер брони БС "Colossus XV"
От MagnuMspec
"Я сделал много хорошей силовой брони, но ни одной не досталось Братству, до этого момента."
Данный мод заменяет имеющуюся в игре силовую броню T-51b и ее фракционный вариант БС на Улучшенную силовую броню "Марк 2", изначально анклавовскую.
Из особенностей:
- если снять шлем, он отобразится висящим на поясе, на специальном креплении.
- Также присутствует "Тесла"-вариант, который, как и копию брони, вы сможете найти в одном из бункеров Хидден-Вэлли.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Совместимость:
Если вы используете пип-бой на предплечье (как стандартный), часть брони наложится поверх него. Поэтому рекомендуется реплейсер Пип-боя, вроде Readius.
Пользователям TTW RE:
Данный реплейсер НЕ затронет силовую броню T-51b в форте Константин. Хорошо это или плохо, вам решать.
Благодарности:
Daejones - за замечательные комплекты силовой брони!
407 раз скачали
-
XV Sharl Armour / "Броня Шарль"
От MagnuMspec
Другой комплект силовой брони, тяжело модифицированный вариант БС.
Этот экземпляр улучшенной силовой брони "Марк 2", изначально анклавовской, позже перешедший к БС, принадлежал некой Шарль. Девушка ныне покоится в бункере 3, Хидден Вэлли. Броню можно найти там.
*Еще три комплекта такой же брони лежит в шкафу в том же бункере, если вдруг вы захотите нарядить в них своих компаньонов.
Из особенностей:
- если снять шлем, он отобразится висящим на поясе, на специальном креплении.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Совместимость:
Если вы используете пип-бой на предплечье (как стандартный), часть брони наложится поверх него. Поэтому рекомендуется реплейсер Пип-боя, вроде Readius.
Также в раздаче предлагается патч совместимости с Project Nevada, за авторством Battlefield2.
Благодарности:
Daejones - за замечательные комплекты силовой брони!
Thanks to CaBaL. Most of the textures in the mod are modifications of his most excellent armour textures http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39873
Many thanks to dragbody for rigging the Outlander armour model for fallout (this armour can be found in Drags New Armor Pack: http://newvegas.nexusmods.com/mods/49170/?)
Thanks to Marcus Dublin for the Outlander model and textures. http://www.marcusdublin.com/OutlanderModelPage.html
Thanks to Neovinci for letting me use parts of his Neo - DOA Christie NV mod (http://newvegas.nexusmods.com/mods/44136/?)
Thanks to Fizz for the Ghostbodysuit(http://newvegas.nexusmods.com/mods/34985/?)
Thanks to bunsaki for the Ghost body Suit Coverstion - (http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=13975&navtag=file/images.php?id=13975&tab=3) and for the backpack : http://fallout3.nexusmods.com/mods/2553/?
Thanks to TOXA for the NCR Power Armor Redesign - (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=39344&navtag=file/images.php?id=39344&tab=3)
Hopefully thats everyone, please let me know if there's anyone you think I've missed
858 раз скачали
- armor
- power armor
- (и ещё 1 )
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 918
Файлы31 159
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, над персонажами которые творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-