Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Переделанный бластер Чужих / Convert Your Alien Blaster to Use Microfusion Cells

      Бластер Чужих-хорошее оружие, но после того, как вы отстреляете весь свой боезапас оно становится бесполезным. С этим модом вы получите возможность проявить смекалку и переделать это высокотехнологичное оружие под примитивный человеческий боезапас. Конечно, это повлечет за собой некоторое снижение величины и вероятности критического урона и размер магазина, но все равно выгодно выделит вас на фоне владельцев человеческого энергооружия.
      Для переделки потребуется навык науки 50, сам бластер, плазменная винтовка и чудо-клей.
      ТРЕБОВАНИЯ:
      FNV
       
      УСТАНОВКА:
      Распаковать архив, переместить его содержимое в папку "Data" вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
       
      БЛАГОДАРНОСТИ:
      mikester112-за хорошее оружие и разрешение на публикацию.

      72 раза скачали

         (3 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

    2. "Личностные конфликты" / Personality Clash

      На станции Невадского дорожного патруля вы находите человека в отключке. Он потерял память. Поможете ли вы ему раскопать его прошлое? Хотите ли вы вообще знать, что он сделал?
       
      Мод добавляет небольшой квест с интересной задумкой, полнофункционального спутника. Все реплики озвучены.
       
      Особенности:
      - Новый квест с необычной интригой.
      - Полная озвучка, 260 строк диалогов.
      - Все стандартные функции компаньона. ..
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Masterwolf45 - за отличную модификацию!
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать

      250 раз скачали

         (1 отзыв)

      1 комментарий

      Обновлено

    3. "Кожаная куртка" / BT Leather Jacket

      Черная кожаная куртка. С HD-текстурами.
       
      Найти можно в магазине Чета.
       
      Требования:
      Реплейсер Type 3 или любая его вариация. (в модели брони за основу взят D-Cup и C-Cup версии Type 3 от Kendo 2)
      Реплейсер Roberts или Breeze.

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Установить ресурсы с нексуса. При необходимости включая и меш C-Cup.

      Благодарности:
      FavoredSoul for his original mod
      Kendo2 for his Type3BerryBody versions
      dimon99 for the small female hand meshes
      Bethesda for the original ranger glove mesh and textures

      Credits list by Kendo2 for his Type3BerryBody versions:
      dimon99 for the base Berry HD body 
      Backsteppo and eronel55 for the D Cup breast modeling
      Luchaire for the textures
      Kendo 2 for the texture tweaks, the flat feet and the A Cup breast modeling

      270 раз скачали

         (4 отзыва)

      7 комментариев

      Отправлено

    4. "Охранник каравана" / Caravan guard

      Срочно нужны деньги? Около фермы издольщиков НКР открылась новая караванная компания.
       
      И есть свободные вакансии. Вас ждёт собеседование и проверка навыков. Если не пройдёте - не переживайте, компании всегда нужны уборщики навоза. Если же умеете держать оружие - можете стать охранником. Но держите ухо в остро, если вы не довезёте груз в целости и сохранности, вас ждет штраф!
       
      Что есть в моде: -Несколько маршрутов с остановками.
      -Возможность уйти на одной из остановок, получив часть платы.
      -Полная озвучка и синхронизация с движением губ.
      -Уникальная способность.
      -Полностью настраиваемые случайные встречи (Враги, персонажи. Есть пара диалогов)
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      mzyga4 - за мод и разрешение на перевод.

      808 раз скачали

         (9 отзывов)

      13 комментариев

      Обновлено

    5. "Лагерь Ратерс" / Rathers Camp

      Небольшой бивак от gary62, автора "Феникс Пойнт" и "Виллы Ранчо".
       
      от автора ON
       
      Если вы любите ходить в походы в реальном мире, вам может понравиться этот мод. Он содержит несколько элементов, которые я не мог найти в подобных модах на nexus.com/newvegas, так что мод был создан как личный проект, которыv я рад поделиться с вами.

      Этот лагерь предоставляет:

      - Защиту от ветра, либо если у вас в игре дождливая погода, небольшой навес.
      - Тайник с припасами, которые помогут вам в случае, если у вас более ничего не осталось.
      - Ржавый топор.
      - Спальник с функцией активации сна.
      - Вещевой мешок, если вам потребуется что-либо оставить на хранение.
      - Стул, "заимствованный" в лагере Гардиан.
      - Кофейник (активируемый), заимствованный из "Ravens Nest".
      - Кастрюля для готовки.
      - Приготовленное блюдо (возобновляемое).
      - Пень, для сидения на нём, и колки дров.
      - Бревно у костра, на которое можно присесть.
      - Пирс у озера.
      - Светильник (активируемый) на пирсе для ночной рыбалки.
      - Лодка, на которой можно добраться до Колвилл-Бэй и обратно.
      - Четыре факела по периметру лагеря, для освещения территории в ночное время.
      - Близость к лагерю Гардиан.
      - Лагерный костёр для крафта.
      - Несмотря на то, что лагерь создан для курьера-одиночки, он полностью дружелюбен к компаньонам.
      - Не требует никаких дополнительных модов.

      Расположение:

      В северо-восточном секторе, к западу от лагеря Гардиан.
       
      от автора OFF
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      - gary62, автору мода

      39 раз скачали

         (2 отзыва)

      7 комментариев

      Отправлено

    6. Пистолет-пулемет 9мм/9mm SMG-M

      Это оружие сделано по концепту MrBJBlazkowicz, внешне похоже на какой-нибудь прототип от Оружейников, стремящихся собрать оружие из остатков деталей от 9мм и 10мм пистолетов-пулеметов. Так или иначе, из него можно убить врага, а именно это и требуется от оружия. Готовьте свои 9мм патроны.
      Есть три модификации: прицел, глушитель, увеличенный магазин.
      Найти оружие можно на грузовике около дома дока Митчелла.
       
      ТРЕБОВАНИЯ:
      FNV
       
      УСТАНОВКА:
      Распаковать архив, переместить его содержимое в папку "Data" вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
       
      БЛАГОДАРНОСТИ:
      AnsaarTGB-за хорошее оружие и разрешение на публикацию.
      MrBJBlazkowicz-а за концепт.

      61 раз скачали

         (1 отзыв)

      2 комментария

      Обновлено

    7. Useable Toilets, Urinals and Bathtubs with Sound

      Я хочу в туалет!
       
      Мод заменяет унитазы, писсуары и ванны более полезными с точки зрения функционала аналогами. А именно добавляет характерные звуковые эффекты, возможность сидеть на унитазах, залезать в ванну и т.д. В режиме "хардкор" это делать даже необходимо, кроме трех базовых потребностей добавлена потребность справлять нужду, большую и малую, а также мыться.

      Мод не затрагивает сами ячейки мира, вместо этого замена происходит прямо в игре. в инвентаре появляется объект, при использовании которого текущая ячейка сканируется, и найденные оригинальные унитазы, ванны и писсуары заменяются активными аналогами. Такой способ не вызовет конфликтов с модами, затрагивающими локации.

      Однако если будет нужно отключить мод, придется использовать специальный файл деинсталляции, иначе стандартные унитазы, писсуары и ванны не появятся. (без необходимости файл с пометкой 'Uninstall' не подключать, это понятно).

      За несвоевременное справление нужды в режиме "хардкор" ГГ получает штрафы, но на костре можно приготовить специальные химикаты, временно снижающие частоту необходимости посещения туалета.

      Да и, принять ванну можно с шампунем, увеличивающим харизму ГГ.

      Благодарности:
      b3w4r3 - за модификацию, в рамках игры реализующую еще один аспект реализма, пускай и не самый нужный, и за любезное разрешение на перевод модификации.
      hoplit - за наводку и просьбу перевести.

      496 раз скачали

         (10 отзывов)

      15 комментариев

      Обновлено

    8. "Дэнни Трехо - реплейсер Рауля" / Raul as Danny Trejo Overhaul

      Данный мод полностью изменяет внешность Рауля на своего актера озвучивания - Дэнни Трехо.  
      Особенности:- Небольшое обновление брони "Вакеро" Рауля. - Комбинезон Рауля все также на нем, но теперь вы сможете забрать его, и тогда Рауль наденет жилет и джинсы (см. скриншоты). - Мод не меняет текстуру тела Рауля, поэтому несовместимостей с реплейсерами тел быть не должно. Но некоторые отличия оттенков лица и тела Дэнни могут иметь место.   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Требования:
      Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт)    Благодарность: dragbody - за прекрасную работу и любезное разрешение на перевод и публикацию своих работ на нашем сайте. Thanks to sungates for the model and textures.   F.A.Q.: - Эй, Рауль же - гуль! Неканон! Какого черта? - Нью-Вегас вышел 5 лет назад. Если вы не можете поручить некоторую долю погружения в игру воображению, говорить здесь не о чем.   - Нью-Вегас устарел, приятель. Почему не для Falout 4? - Мне [dragbody] Нью-Вегас больше по душе. Я надеюсь, DLC и GECK сделают F4 более сносным, ну а пока я в него не играю и не делаю модов для него.

      369 раз скачали

         (8 отзывов)

      18 комментариев

      Обновлено

    9. Равенс Нест / Ravens Nest

      Небольшая хижина в горах от gary62, автора "Виллы Ранчо", "Феникс Пойнт" и "Лагеря Ратерс".
       
      Последний дом из его тетралогии для Нью-Вегаса.
       
      от автора ON

      На этот раз не будет предистории... *кашляет* у "Равенс Нест", являющегося позывным Службы лесных пожаров, дислоцированной здесь до войны, а после после войны используемой курьерами как станции на северо-западе... Главное, что сейчас здесь вы, и эта хижина будет вашей, если вы этого захотите.

      Особенности дома:

      - Спальные места для семи человек, включая самый первый (насколько я знаю) раскладной диван с двуспальной кроватью, активируемый рычагом сбоку.
      - Массивный каменный камин. Мне бы очень понравилось, если бы кто-нибудь с опытом работы в "gimp" поработал над его текстурами, но и сейчас он выглядит неплохо для "топорной" работы.
      - Вы можете включать и выключать все источники света, закрывать и открывать все оконные ставни; несколько мест для хранения, там, где в источнике (игре) прежде не было ни одного активатора.
      - Вы можете сервировать обеденный стол для двоих, либо четверых человек. Активаторы находятся на стене и удаляют предметы с полок шкафа и размещают их на столе, а также передвигают стулья в нужное положение за столом. (Надеюсь, что ещё никто не сидит на таких стульях, иначе их ждёт сюрприз!) Вы можете поставить на стол свою еду и напитки.
      - Плита, на которой можно включать задние конфорки ручками на передней панели (как в реальной жизни), которые в свою очередь заставляют закипать кофейник и ведро-кастрюлю с приготовленной едой, которую вы можете взять при включенной конфорке. У плиты также доступны обычные рецепты.
      - Выше углового стола находится небольшая полка со стеклянной дверцей, которую вы можете открыть, и убрать / поставить обратно реплику шлема легата, либо поставить туда свои трофеи.
      - В жилых помещениях есть три ящика для оружия, которые служат в качестве контейнеров и украшений: в одном из них находится реквизитная винтовка (вы можете положить туда все что угодно, но всегда будет видна ковбойская винтовка), другой предназначен для оружия рукопашного боя, и небольшой ящик для пистолетов. В спальне есть несколько шкафов для хранения оружия и боеприпасов.
      - Любой, кто знаком с "RCtable", знает, что в нём есть места для хранения, к которым вы никогда не сможете получить доступ. Он был переделан для спальни в качестве умывальника.
      - Мастерская снаружи дома - навес поднимается активатором и обеспечивает доступ к двум верстакам.
      - Столик для отдыха находится сверху снаружи на пристройке к дому. Солнцезащитный зонтик не является обязательным и может быть убран в ящик поблизости.
      - Двухместная пристройка "для чтения книг и газет" расположена в нижней части лестницы, ведущей к хижине. Удобно, но не слишком близко по очевидным причинам.
      - Большая ванна... в виде озера (вы используете биоразлагаемое мыло?) находится внизу холма вместе с небольшим пирсом, очагом и креслом.
      - Солнечная энергия... ну, конечно, Гарри. Извините, я устал от использования старых керосиновых фонарей, от шумных генераторов, которые нужны для производства электроэнергии.
      - Несколько растений, выращиваемыех в ящиках, можно собирать.
      - Активатор запирания двери - работает только если дверь в данный момент открыта, а не просто незаперта. (мой старый скрипт). Блокиратор доступен как изнутри помещения, так и снаружи.
      - Некоторые предметы, расположенные нетипично - статика.  Вы не сможете взять их: например висящие предметы в гостиной, книги (вы тоже ненавидите, что когда вы берете одну книгу, остальные падают, либо зависают в дюйме над полкой?); предметы на обеденном столе.
      - Я надеюсь, что эта небольшая хижина обеспечит приятную атмосферу и интерактивное качество, чтобы сделать игру максимально захватывающей. Я действительно наслаждаюсь ей, но возможно я немного и предвзят.

      Преимущества и две возможные проблемы:

      Это внешняя ячейка.

      С другой стороны -
      Вид (и наружные звуки) через окна и дверь - все в реальном времени... самая важная особенность, учитывая окружающий ландшафт.

      Нет никаких порталов. Меня никогда не привлекали эти долгие загрузочные экраны, и это особенно хорошо для возможности ваших компаньонов свободно перемещаться по всему дому и территории, когда вы разрешаете им немного отдохнуть. Как правило, требуется немного времени, чтобы компаньоны освоились (пара игровых дней).

      Освещение в доме естественно изменяется в зависимости от движения солнца.

      Враги могут последовать прямо за вами в разблокированный дом. Поэтому научитесь запирать дверь, особенно на ночь. Также неплохо закрывать ставни, чтобы не привлекать излишнего внимания.

      С другой стороны -
      Вы не можете использовать погодные моды с этой хижиной, так как она не всепогодная. Просто не используйте такие моды перед использованием "Ravens Nest" и все будет нормально.

      В отличие от большинства домов, спроектированных для внутренних ячеек (которые, вероятно, составляют не менее 95% модов и внутриигровых домов), внешние ячейки гораздо больше загружает компьютер, так что возможно небольшое снижение частоты кадров. Я не использовал ничего, кроме ванильных ресурсов, и не добавлял новых текстур, но падение fps всё равно произойдёт. Мой старый, не-игровой компьютер обрабатывает игру и этот дом с очень небольшой загрузкой, хотя я не сомневаюсь, что некоторые из игроков могут столкнуться с большим падением производительности, особенно если они используют максимальные настройки текстур и моды с хай-рез текстурами оружия, брони, одежды, пейзажей и т.д.

      Пока что у меня верх берут дома во внешних ячейках... хотя большинство модеров, которые уже пытались создавать их, скажу вам, что их тяжелее создавать, так как не существует простых решений. Все должно соответствовать пейзажу.

      Расположение

      Хижина находится к юго-востоку от Джейкобстауна, с доступным маркером карты для быстрого путешествия.
      Ключ находится под камнем справа от двери.

      от автора OFF

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      - gary62, автору мода

      106 раз скачали

         (6 отзывов)

      11 комментариев

      Отправлено

    10. "Путешествия на поезде" / Travel with BES

      "Вы не находили странным тот факт, что железная дорога, пронизывающая Мохаве, не используется? А ведь "Барстоу-Экспресс" - серьезная компания!".

      Данный мод добавляет своего рода альтернативу быстрым путешествиям - путешествия на поезде по всему активному участку. Владеют железной дорогой НКР (кто бы сомневался), посему на каждой станции можно встретить ее представителей, а также машинистов.

      Станции:
      Колвилл-Бэй
      Станция гипсового рудника
      Фрисайд
      Лагерь Маккарран
      Камнедробильный завод
      Узловая станция 15
      Станция Репконн
      Боулдер-сити
      Товарное депо
      Слоун
      ЖД-терминал тюрьмы НКР
      Депо экстренной службы
      Ниптон
      Раст-таун (для мода RustTown)

      Весь железнодорожный путь расчищен, переходы ЖД на Фрисайд снабжены компактными воротами. Мод ни в коем случае не отключает стандартную системы быстрого путешествия (он просто добавляет более приятную альтернативу).
      Также добавлена локация "Камнедробильный завод" с несколькими внутренними ячейками.

      От переводчика: Странно, но мод не так давно был удален с нексуса, по неясным причинам. Сам я его использую довольно давно, могу заверить, что мод выполнен намного лучше нашего аналога, и не добавляет ничего лишнего.

      Несовместимости:
      Мод может быть несовместим с плагинами, добавляющими что-либо на те небольшие участки ЖД путей, где стоят составы. Будет просто наложение, ничего критичного.

      357 раз скачали

         (9 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 239
    Файлы
    28 478
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...