- Инструменты моддинга (NV)
- NVSE-плагины (NV)
- Анимации (NV)
- Броня и одежда (NV)
- Внешность персонажа (NV)
- Геймплей (NV)
- Глобальные моды (NV)
- Графика и климат (NV)
- Дома для ГГ (NV)
- Звуки и радио (NV)
- Интерфейс (NV)
- Квесты (NV)
- Компаньоны (NV)
- Локации (NV)
- Модели и текстуры (NV)
- Новые территории (NV)
- Оружие (NV)
- Предметы (NV)
- Реплейсеры тел (NV)
- Существа (NV)
- Фракции и персонажи (NV)
- Прочее (NV)
- Читы (NV)
- Сохранения (NV)
- Моды 18+ (NV)
- Моды на иностр. языке (NV)
-
Девушка и радиация - Соня RWK / Radiation Weapons Kit - Sonia NV Edition
От Eastlion
Получите девушку и оружие, чтобы стильно уничтожать всех, кто вам мешает.
109 озвученных фраз с полной синхронизацией с губами.
от автора ON
Загрузите этот мод и добавьте в свою игру комплект радиационного оружия и сексуальную спутницу Соню со специальными функциями. Это мод продолжил развитие из версии для Фоллаут 3. Вам понравится Соня и ее оружие!
Вопрос: Каково было ваше вдохновение, когда вы сделали Соню в Fallout 3?
A: Мне была нужна сексуальная спутница, высокая и с лицом, которое мне очень нравится. Из фильма "Lost in Translation / Трудности перевода". Правильно: Скарлет Йоханссон. Надеюсь, что вы поняли это, прежде чем прочитали... Я попытался сделать лицо как можно похожим с моими ограниченными познаниями Geck в то время. Я действительно думаю, что мне это удалось.
Сначала я просто смешал разные концепции игры в новом радиационном оружии и специальной броне, которая усиливает сопротивляемость радиации у игрока. Позже я добавил уникального компаньон по имени Соня. Этот мод создан не конфликтным с любым другим оружием или модами компаньонов, и он не заменяет ничего в самой игры. Все новое.
Мой мод создан для работы с любым другими модами, так как он содержит только новые данные и не изменяет существующие. Но он по-прежнему зависит от игровой системы компаньонов. Таким образом, вы должны выбирать какие моды устанавливать, поскольку многие из них меняют важные вещи без предварительного предупреждения. В результате - нарушается работа других модов. Мой мод иной, он дружелюбный! Я гарантирую.
ИНФОРМАЦИЯ НИЖЕ СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ
от автора OFF
Требования:
- Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт)
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Дополнительный архив "RWK - Alternave hair.zip" содержит поправленный nif-файл, убирающий выбеленность прически Сони.
Ресурсы основой версии запакованы в BSA без сжатия.
Благодарности:
- Stirred, автору мода
1 044 раза скачали
-
Клинок странника/Waster's Longsword - A Warrior's Weapon
От RaggaL
На кладбище Гудспрингс есть несколько могил...Кто в них лежит?Уже неизвестно. Но торчащий из креста клинок павшего Странника помнит многое. Конечно, он ничего вам не расскажет, но с ним в руках мы сможете написать свою историю. Дерзайте!
ТРЕБОВАНИЯ:
FNV
УСТАНОВКА:
Распаковать архив, переместить его содержимое в папку "Data" вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
БЛАГОДАРНОСТИ:
SasquatchT-за хорошее оружие и разрешение на публикацию
127 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Плавка гильз в металл
От zas
После разбора, различных видов боеприпасов ради пороха, капсюлей и свинца, обычно остается огромное количество, ненужных гильз от патронов, которыми вы не пользуетесь!
Этот мод призван для того, чтобы избавить вас от головной боли! И вместо не нужных вам "гильз", вы можете их переплавить в так нужный вам "металл"!
Все, что вам нужно, это всего лишь 30 навыка в "ремонте" и вы сможете переплавить "Гильзы в Металл"!
39 раз скачали
-
Прототип BFG/BFG Prototype
От RaggaL
Мод добавляет тяжелое энергооружие, стреляющее большими, медленно летящими шарами плазмы, которые взрываются при столкновении с чем-либо. Расходует 10 микроядерных батарей за выстрел, но оно того стоит!
Найти его можно в контейнере в одном из бункеров в Хиддер-Вэли (Указано на скриншоте).
ТРЕБОВАНИЯ:
FNV
УСТАНОВКА:
Распаковать архив, переместить его содержимое в папку "Data" вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
БЛАГОДАРНОСТИ:
PineappleSurprise-за хорошее оружие и разрешение на публикацию
99 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
"ЭЛЕКТРО-СИТИ" - Реосвещение пустошей / ELECTRO-CITY - Relighting the Wasteland
От MagnuMspec
"Теперь ночи ярки не только на Стрипе."
Кратко: данный мод кардинально преображает освещение в оригинальной Мохаве, улучшает и добавляет новые источники света.
Кроме того, вы встретите новых персонажей - инженеров "Электро-сити", следящих за состоянием источников света. Добавлены новые элементы одежды для данных инженеров.
Подробнее куда лучше покажут скриншоты.
Мод состоит из двух частей:
ELECTRO-CITY - CompletedWorkorders.esm - Основной файл, улучшает стандартные источники освещения, добавляет инженеров.
ELECTRO-CITY - Highways and Byways.esm - Данный файл освещает дороги, добавляет около 100 источников освещения вдоль шоссе. Это вынесено отдельно потому, что ни в оригинальной игре, ни в реальной жизни, пересекающие пустыню дороги НЕ освещаются.
Тем не менее, моду сохранена 'лорность', из-за возросшей опасности для торговых караванов, отрядов НКР и путников, было принято решение снабдить дороги источниками света вместе с портативными источниками энергии.
От переводчика:
Взял на себя смелость несколько отредактировать оба файла: почистил от лишнего мусора, убрал 'нечаянные' изменения оригинальных объектов, добавил недостающую текстуру для чемоданчика "Электро-Сити", а также исправил поистине бешеные параметры здоровья у инженеров. Наслаждайтесь.
1 189 раз скачали
- street lights
- electro-city
- (и ещё 1 )
-
Фазовый пистолет / Phase Pistol
От RaggaL
Фазовый пистолет- это необычное оружие, стреляющее шарами энергии, которые взрываются при контакте с врагом через полсекунды. Потребляет микроядерные батареи. Найти его можно между салуном и магазином в Гудспрингс.
ТРЕБОВАНИЯ:
FNV+ все DLC
УСТАНОВКА:
Распаковать архив, переместить его содержимое в папку "Data" вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
БЛАГОДАРНОСТИ:
Kravity-за хорошее оружие и разрешение на публикацию.
67 раз скачали
-
"Cправедливость Нью-Вегаса, часть 1" / New Vegas Bounties I
От MagnuMspec
По сравнению с версией 1.3 проект претерпел массу доработок, огромное количество персонажей были переозвучены, добавлены новые реплики, произведен ребаланс, оружие добавлено в соответствующие списки, переписана масса скриптов для лучшей работы и производительности. Добавлена привязка к общему мастеру SomeguySeries.esm - теперь решения, принятые в различных модах автора, будут влиять на контент друг друга. На пустоши Мохаве появилась новая организация под названием "Рэндалл и Партнеры". Она набирает наемников в качестве охотников за головами. Станьте им и наведите порядок в Мохаве. Квест начнется автоматически при подключении плагина. Плагин полностью озвучен. Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл NewVegasBounties.esp через Fomm или Fallout Launcher. Требования: Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт) Рекомендуется русифицированный FalloutNV.esm Благодарности: Спасибо автору someguy2000 за прекрасный материал! Отдельное спасибо Кузьмичу за перевод ранней версии.
Original Mod's Page on Nexusmods
Перевод с Modgames.net, использованный здесь
4 472 раза скачали
- someguy
- new vegas bounties
- (и ещё 1 )
-
Pip-Phone 3000 / Пип-Фон 3000
От Rexschwert
Мод добавляет в игру "Пип-Фон 3000", который позволит Вам общаться на расстоянии со своими друзьями. У него есть ряд функций:
- Возможность добавлять контакты в Чёрный список;
- Возможность добавлять контакты в "Избранные";
- Отдельные разделы для торговцев, напарников и игроков в "Караван";
- Возможность выбирать рингтоны;
- Накладывать штраф -50 к навыку "Бартер", если торговать по телефону;
- Отключать фоновый шум;
- Ставить режим "Не беспокоить".
Демонстрация:
Требования:
- DLC Old World Blues
Совместимость:
- Да, должно быть совместимо со всеми НИП'ами.
315 раз скачали
-
BFG
От RaggaL
Мод добавит фоллаутовское воплощение знаменитой пушки из doom, BFG. Она невероятно мощная, способна убить кого угодно с одного выстрела. Осторожнее при стрельбе, на короткой дистанции есть вероятность убить не только врагов,но и себя. Оружие потребляет свой собственный боеприпас- плазму, который можно делать на верстаке. Найти ее можно в лачуге на старом ядерном полигоне.
Требования:
FNV
УСТАНОВКА:
Распаковать архив, переместить его содержимое в папку "Data" вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
БЛАГОДАРНОСТИ:
psydeffex-за хорошее оружие и разрешение на публикацию.
133 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
"Тяжелый плазмомет" / Heavy Plasma Repeater
От MagnuMspec
Мод добавляет тяжелый плазмомет, сделанный на манер пулеметов M60, и других подобных орудий. Оружие имеет три модификации, добавлено в соответствующие списки способностей.
При этом оружие весьма лорно внесено в игру. Вы изначально получаете доступ к поврежденному оружию, и можете как починить его с помощью своих навыков, так и игнорировать факт повреждения и быть готовым к негативным последствиям.
Расположение
На скриншоте.
Требования
Fallout NV
EVE + The Weapon Retexture Project ИЛИ RA-Gear
Установка:
Скачайте по ссылке архив, залейте его в корневую папку игры с заменой. Подключите плагин в мод-менеджере.
Благодарности:
quicksilver500 - за отличный мод.
109 раз скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
-
Последние отзывы
- 1
- 2
Нургл 37
Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.
P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.
IK-killer 28
Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.
Ja'Dim 239
Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.
1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.
На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.
Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».
2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.3) Квесты – главный ужас мода.
Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть).Рабочие квесты:
1) «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
2) «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
3) «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
4) «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
5) Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.Спойлер
Нерабочие квесты:
1) После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё.
2) После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
3) Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.
Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.