Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Девушка и радиация - Соня RWK / Radiation Weapons Kit - Sonia NV Edition

      Получите девушку и оружие, чтобы стильно уничтожать всех, кто вам мешает.
       
      109 озвученных фраз с полной синхронизацией с губами.
       
      от автора ON

      Загрузите этот мод и добавьте в свою игру комплект радиационного оружия и сексуальную спутницу Соню со специальными функциями. Это мод продолжил развитие из версии для Фоллаут 3. Вам понравится Соня и ее оружие!

      Вопрос: Каково было ваше вдохновение, когда вы сделали Соню в Fallout 3?
      A: Мне была нужна сексуальная спутница, высокая и с лицом, которое мне очень нравится. Из фильма "Lost in Translation / Трудности перевода". Правильно: Скарлет Йоханссон. Надеюсь, что вы поняли это, прежде чем прочитали... Я попытался сделать лицо как можно похожим с моими ограниченными познаниями Geck в то время. Я действительно думаю, что мне это удалось.

      Сначала я просто смешал разные концепции игры в новом радиационном оружии и специальной броне, которая усиливает сопротивляемость радиации у игрока. Позже я добавил уникального компаньон по имени Соня. Этот мод создан не конфликтным с любым другим оружием или модами компаньонов, и он не заменяет ничего в самой игры. Все новое.

      Мой мод создан для работы с любым другими модами, так как он содержит только новые данные и не изменяет существующие. Но он по-прежнему зависит от игровой системы компаньонов. Таким образом, вы должны выбирать какие моды устанавливать, поскольку многие из них меняют важные вещи без предварительного предупреждения. В результате - нарушается работа других модов. Мой мод иной, он дружелюбный! Я гарантирую.
       
      ИНФОРМАЦИЯ НИЖЕ СОДЕРЖИТ СПОЙЛЕРЫ



      от автора OFF

      Требования:
      - Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт)

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Дополнительный архив "RWK - Alternave hair.zip" содержит поправленный nif-файл, убирающий выбеленность прически Сони.
       
      Ресурсы основой версии запакованы в BSA без сжатия.

      Благодарности:
      - Stirred, автору мода
       

      1 044 раза скачали

         (5 отзывов)

      11 комментариев

      Отправлено

    2. Клинок странника/Waster's Longsword - A Warrior's Weapon

      На кладбище Гудспрингс есть несколько могил...Кто в них лежит?Уже неизвестно. Но торчащий из креста клинок павшего Странника помнит многое. Конечно, он ничего вам не расскажет, но с ним в руках мы сможете написать свою историю. Дерзайте!
       
      ТРЕБОВАНИЯ:
      FNV
       
      УСТАНОВКА:
      Распаковать архив, переместить его содержимое в папку "Data" вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
       
      БЛАГОДАРНОСТИ:
      SasquatchT-за хорошее оружие и разрешение на публикацию

      127 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

    3. Плавка гильз в металл

      После разбора, различных видов боеприпасов ради пороха, капсюлей и свинца, обычно остается огромное количество, ненужных гильз от патронов, которыми вы не пользуетесь!
      Этот мод призван для того, чтобы избавить вас от головной боли! И вместо не нужных вам "гильз", вы можете их переплавить в так нужный вам "металл"!
       
      Все, что вам нужно, это всего лишь 30 навыка в "ремонте" и вы сможете переплавить "Гильзы в Металл"!

      39 раз скачали

         (1 отзыв)

      2 комментария

      Отправлено

    4. Прототип BFG/BFG Prototype

      Мод добавляет тяжелое энергооружие, стреляющее большими, медленно летящими шарами плазмы, которые взрываются при столкновении с чем-либо. Расходует 10 микроядерных батарей за выстрел, но оно того стоит!
      Найти его можно в контейнере в одном из бункеров в Хиддер-Вэли (Указано на скриншоте).
       
      ТРЕБОВАНИЯ:
      FNV
       
      УСТАНОВКА:
      Распаковать архив, переместить его содержимое в папку "Data" вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
       
      БЛАГОДАРНОСТИ:
      PineappleSurprise-за хорошее оружие и разрешение на публикацию
       

      99 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

    5. "ЭЛЕКТРО-СИТИ" - Реосвещение пустошей / ELECTRO-CITY - Relighting the Wasteland

      "Теперь ночи ярки не только на Стрипе."

      Кратко: данный мод кардинально преображает освещение в оригинальной Мохаве, улучшает и добавляет новые источники света.
      Кроме того, вы встретите новых персонажей - инженеров "Электро-сити", следящих за состоянием источников света. Добавлены новые элементы одежды для данных инженеров.

      Подробнее куда лучше покажут скриншоты.

      Мод состоит из двух частей:

      ELECTRO-CITY - CompletedWorkorders.esm - Основной файл, улучшает стандартные источники освещения, добавляет инженеров.

      ELECTRO-CITY - Highways and Byways.esm - Данный файл освещает дороги, добавляет около 100 источников освещения вдоль шоссе. Это вынесено отдельно потому, что ни в оригинальной игре, ни в реальной жизни, пересекающие пустыню дороги НЕ освещаются.
      Тем не менее, моду сохранена 'лорность', из-за возросшей опасности для торговых караванов, отрядов НКР и путников, было принято решение снабдить дороги источниками света вместе с портативными источниками энергии.

      От переводчика:
      Взял на себя смелость несколько отредактировать оба файла: почистил от лишнего мусора, убрал 'нечаянные' изменения оригинальных объектов, добавил недостающую текстуру для чемоданчика "Электро-Сити", а также исправил поистине бешеные параметры здоровья у инженеров. Наслаждайтесь.

      1 189 раз скачали

         (7 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    6. Фазовый пистолет / Phase Pistol

      Фазовый пистолет- это необычное оружие, стреляющее шарами энергии, которые взрываются при контакте с врагом через полсекунды. Потребляет микроядерные батареи. Найти его можно между салуном и магазином в Гудспрингс.
       
      ТРЕБОВАНИЯ:
      FNV+ все DLC
       
      УСТАНОВКА:
      Распаковать архив, переместить его содержимое в папку "Data" вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
       
      БЛАГОДАРНОСТИ:
      Kravity-за хорошее оружие и разрешение на публикацию.

      67 раз скачали

         (1 отзыв)

      2 комментария

      Обновлено

    7. "Cправедливость Нью-Вегаса, часть 1" / New Vegas Bounties I

      По сравнению с версией 1.3 проект претерпел массу доработок, огромное количество персонажей были переозвучены, добавлены новые реплики, произведен ребаланс, оружие добавлено в соответствующие списки, переписана масса скриптов для лучшей работы и производительности. Добавлена привязка к общему мастеру SomeguySeries.esm - теперь решения, принятые в различных модах автора, будут влиять на контент друг друга.   На пустоши Мохаве появилась новая организация под названием "Рэндалл и Партнеры". Она набирает наемников в качестве охотников за головами. Станьте им и наведите порядок в Мохаве. Квест начнется автоматически при подключении плагина. Плагин полностью озвучен.   Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файл NewVegasBounties.esp через Fomm или Fallout Launcher.    Требования: Fallout New Vegas patch 1.4.0.525 (7-ой апдейт) Рекомендуется русифицированный FalloutNV.esm   Благодарности: Спасибо автору someguy2000 за прекрасный материал! Отдельное спасибо Кузьмичу за перевод ранней версии.    
      Original Mod's Page on Nexusmods
      Перевод с Modgames.net, использованный здесь
       
       

      4 472 раза скачали

         (13 отзывов)

      14 комментариев

      Обновлено

    8. Pip-Phone 3000 / Пип-Фон 3000

      Мод добавляет в игру "Пип-Фон 3000", который позволит Вам общаться на расстоянии со своими друзьями. У него есть ряд функций:
      - Возможность добавлять контакты в Чёрный список;
      - Возможность добавлять контакты в "Избранные";
      - Отдельные разделы для торговцев, напарников и игроков в "Караван";
      - Возможность выбирать рингтоны;
      - Накладывать штраф -50 к навыку "Бартер", если торговать по телефону;
      - Отключать фоновый шум;
      - Ставить режим "Не беспокоить".

      Демонстрация:
       
      Требования:
      - DLC Old World Blues
       
      Совместимость:
      - Да, должно быть совместимо со всеми НИП'ами.

      315 раз скачали

         (4 отзыва)

      12 комментариев

      Обновлено

    9. BFG

      Мод добавит фоллаутовское воплощение знаменитой пушки из doom, BFG. Она невероятно мощная, способна убить кого угодно с одного выстрела. Осторожнее при стрельбе, на короткой дистанции есть вероятность убить не только врагов,но и себя. Оружие потребляет свой собственный боеприпас- плазму, который можно делать на верстаке. Найти ее можно в лачуге на старом ядерном полигоне.
       
      Требования:
      FNV
       
      УСТАНОВКА:
      Распаковать архив, переместить его содержимое в папку "Data" вашего FNV, активировать мод в мод-менеджере.
       
      БЛАГОДАРНОСТИ:
      psydeffex-за хорошее оружие и разрешение на публикацию.

      133 раза скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

    10. "Тяжелый плазмомет" / Heavy Plasma Repeater

      Мод добавляет тяжелый плазмомет, сделанный на манер пулеметов M60, и других подобных орудий.  Оружие имеет три модификации, добавлено в соответствующие списки способностей.
       
      При этом оружие весьма лорно внесено в игру. Вы изначально получаете доступ к поврежденному оружию, и можете как починить его с помощью своих навыков, так и игнорировать факт повреждения и быть готовым к негативным последствиям.
       
      Расположение
      На скриншоте.
       
      Требования
      Fallout NV
      EVE + The Weapon Retexture Project ИЛИ RA-Gear
       
      Установка:
      Скачайте по ссылке архив, залейте его в корневую папку игры с заменой. Подключите плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      quicksilver500 - за отличный мод.

      109 раз скачали

         (1 отзыв)

      1 комментарий

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 239
    Файлы
    28 478
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...