Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Закаленная полицейская броня" / Geonox Hardened Armor

      Мод добавляет другой модифицированные варианты брони от Geonox, на сей раз ориентированные на женских персонажей.
      Броня представлена несколькими опциями 'бронированности', в комплекте также идут несколько шлемов, масок, перчаток с уникальными эффектами.
       
       
      Расположение:Отправляйтесь к открытому кинотеатру "Калифорния Сансет". Вас встретят.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Установить ресурсы с нексуса.

      205 раз скачали

         (3 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

    2. "Закусочная Дасти" / Dustys Diner

      Небольшая немаркированная локация закусочной, для исследования.
       
      Освещение включается автоматически, в темное время суток.
       

      Расположение:Около восточных ворот Фрисайда и Оружейников.
       
      Требования:
      NVSE

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
       mrbarista - за отличную модификацию и свободное разрешение.

      96 раз скачали

         (5 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    3. "Занаду" / Xanadu

      XANADU

      "К западу от национального парка «‎Ранчо у горы Спринг» простилается Осенний каньон - новая местность, в которой разбили лагерь несколько бродяг. Местная однорукая гулифицированная леди поручит Курьеру задание, связанное с его прошлым до пробуждения в Гудспрингс. Беспокоиться совершенно не о чем: подобные призрачные аллюзии коррелируют с любым стилем игры. Наградой станет дом для игрока, оснащенный всем необходимым для комфортной жизни..."

      Вы наверняка знакомы с работами RemcoVerbeek - переводы его модов доступны на сайте: "Громовое Дитя", Нефтяная платформа "Иджис Ойл", "Арройо 88", "Бункер аэропорта Серчлайт", "Возведите собственный горный форт", Обсерватория "Хайгенс" и иными. Между ними можно провести общие параллели: автор держит планку качества на весьма высоком уровне и ни одно из предложенных им жилищ не достанется игроку просто так. Эти положения применимы и к Занаду.

      В описании я старался избежать спойлеров по квестовой составляющей этого мода. Будет уместным указать, что каждый может обознаться, а также сбиться со следа. Игрок проведет расследование, а также столкнется с неким культом. Тем не менее, оставлю пару подсказок в конце описания.

      Помимо нового жилища в процессе прохождения вы получите несколько единиц оружия с уникальными эффектами. Для них использованы модели оригинальной игры, что обеспечивает совместимость с любыми визуальными изменениями.

      Внимание! Возможна несовместимость с "Последним шепотом смерти" - оба мода затрагивают одну и ту же местность.


      Прохождение мода от AlChestBreach:
       

       
      Подсказки под спойлером.
       

      Известные баги и способы их решения:
       
      1) Если робот-ковбой не появился, просто перезагрузите сохранение и/или игру.
      2) Ворота в дом игрока иногда могут быть невидимыми, если параметр object fade в настройках игры установлен как "низкий".

      За время достаточно интенсивных тестов не столкнулся ни с чем из перечисленного.
       

      Требования: Fallout New Vegas + Honest Hearts + GRA

      Установка: стандартная

      Благодарности: RemcoVerbeek - за прекрасный мод и разрешение на его публикацию здесь.

       
      Для желающих отблагодарить нас: оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам.

      Карта: 5536 9137 7630 1638 
      WebMoney (WMР): P651932202300
       

      40 раз скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

    4. "Западный Вегас" / West Vegas / WEXT

      Мод добавляет несколько новых локаций за пределами игровой карты Мохаве. Это был WIP, который, по-видимому, уже не находится в разработке, т.к. удален с нексуса.
      Локации населены generic-персонажами.
       

      Попасть на территорию можно, сев на поезд, стоящий на рельсах к западу от тюрьмы НКР.  
      Требования:
      FNV + ALL DLC
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       

      154 раза скачали

         (5 отзывов)

      12 комментариев

      Обновлено

    5. "Запасы Фрисайда" / Freeside Food and Supplies Store

      Магазин продовольственных товаров на Фрисайде. Открыт с 6 утра до 10 вечера.
       
      Кроме, собственно, покупки продуктов питания и некоторых припасов, в магазине имеется следующее:
      - Рабочие автоматы ядер-колы и Сансет-саспариллы (для покупки нужны крышки.)
      - Самогонный аппарат для создания (внезапно) самогона, виски и этанола.
      - Генератор для заправки истощенных батарей.
       
      Магазин расположен рядом со школой двойников Короля.

      229 раз скачали

         (2 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено

    6. "Защита мемориала" / Memorial protection

      Кто бы мог подумать, что рядовой Ковальски на самом деле псионик, чьи способности проявляются только во время сильного гнева. Так что лучше не злите его. Теперь если Вы вдруг осмелитесь осквернить мемориал памяти погибшим воинам да еще и в придачу откажитесь извиняться, то рядовой Ковальски сразит Вас быстее, чем Вы сможете нащупать ствол в своей кобуре.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры.
       
       
       
       
       

      3 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    7. "Защита от внезапной смерти" / One Shot Protection

      Мод вводит механику защиты от внезапной смерти, это значит, что при достижении 25% порога Очков Здоровья (настраиваемо) Вы получите двухсекундное (настраиваемо) бессмертие, чтобы успеть занять укрытие или принять стимулятор. Однако, стоит учесть, что, если Вы не подняли Очки Здоровья выше 75% (настраиваемо), то перезарядка защиты не произойдёт и Вы умрёте. Так же можно отключить урон от отравления ядом (но не облаков Сьерра-Мадре),  если у Вас останется 1 Очко Здоровья.
      Файл конфигурации находится по адресу - Data\Config\OPS.ini

      Опционально:
      - Патч для других модов, добавляющих эффект урона со временем (другой яд или кровотечение).
       
      Требование:
      - DLC Dead Money.
      - JIP LN NVSE

      52 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    8. "Звезда, Странствующий Курьер" для TTW / Star the Wandering Courier (FNC-TTW Patch)

      Мод, позволяющий объединить Fallout New California, Fallout 3 и New Vegas в одном прохождении, и сюжетно это обосновывающий.
       
      По согласованию с автором здесь представлен перевод оригинального мода, без каких-либо технических изменений. Модификация обеспечивает совместимость проектов  Fallout New California (FNC) и Tale of Two Wastelands (TTW), объединяя три игры в одну. 
      С момента выхода Нью-Калифорнии не утихали споры о том, возможно ли вообще такое объединение, как технически, так и с точки зрения лора. Авторы проекта же (MysteryMachineX), это реализовали, проработав в том числе и лорный аспект. 
       
      Детали
       
      Основная проблема, которая встала перед авторами - наложение таймлайнов прошлого главных героев FNC и F3. И эту проблему они сочли не 'повествовательной невозможностью', а испытанием. В итоге поставленная цель была достигнута, в целом не уходя далеко от лора FNC и оригинальных игр.
       
      Около Убежища 101 было добавлена новая локация, в которой всё и происходит, и объясняется весь лор. Было добавлено несколько персонажей, и большое количество записок.
       
      Порядок игры
       
      Беря во внимание огромное количество вариаций, в каком порядке три игры могут быть пройдены, авторам пришлось добавить определенные ограничения, чтобы избежать проблем. Общий порядок следующий:
       
      Убежище 101 -> Убежище 18 -> Нью-Калифорния -> Fallout 3 -> New Vegas
       
      После выхода из Убежища 101 вы обнаружите новую локацию. Если вы предпочтете ее проигнорировать, в дальнейшем вход в нее будет разрушен, и сюжет Нью-Калифорнии будет полностью вырезан из вашего прохождения. Это сделано по той причине, что Нью-Калифорния содержит ряд требований к уровню персонажа, и не будет работать корректно, если уровень выше 3-го. 
       
      Дополнительные патчи
       
      Автор также создал патчи для модов, влияющих на лор:
      - патч для Ties That Bind - добавляет некоторые детали касающиеся того, что теперь у вашего персонажа есть сестра. Сам мод для него не требуется.
      - патч для модов, позволяющих играть за андроидов, например Daughters of Ares или APOLLO Androids сами моды также не требуются. В игру добавляется несколько записей, объясняющих то, почему ваш ГГ - андроид.
       
      Установка/удаление
       
      1. Установите TTW 3.2.
      2. Обновите TTW до 3.2.2.
      3. Убедитесь, что установлена последняя версия JIP LN NVSE Plugin. Также, установите NVAC, иначе возможны вылеты.
      4. Скачайте инсталлер FNC 231. Сделайте временную папку, разместите в ней FalloutNV.exe.
      5. Запустите FNC installer. В качестве места для установки выберите эту временную папку.
      6. Проверьте, что установка FNC прошла успешно. В папке Data, должно быть несколько BSA, плагины, и видео концовок BIK.
      7. Скопируйте содержимое папки Data из временного каталога, в папку Data вашей игры.
      8. Установите данный мод, стандартным образом.
      9. (НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО) установите патчи Amanda или Android.
      10. Проверьте свой список загрузки, чтобы он соответствовал указанному ниже:
       
       
      Примечания
      - По договору с автором, здесь представлен перевод оригинальной модификации, сделанной для TTW. SFW-вариант будет отдельно.
      - На момент релиза, локализация последней версии FNC еще не выпущена. Если вы хотите ее ускорить, оказав помощь, будем рады. Обратитесь к TwilightKhan.
       
      Благодарности:
      Спасибо MysteryMachineX за прекрасный мод и разрешение разместить его на нашем сайте!

      130 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    9. "Зло принимает множество форм" / Evil comes in many Forms

      Мод добавляет небольшую квестовую цепочку, с весьма качественной озвучкой (порядка 400 строк). Вариативность и история мести прилагаются. В зависимости от принятых решений может стать доступным один сайд-квест.
       

      Как начать:Поговорите с одиноко сидящим у костра обитателем пустошей, около поста Невадского дорожного патруля.


      Требования:
      Dead Money

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:Seddo4494 - за отличную модификацию.
      Prospero101 for the voices of 'Followers Doctor' and 'White Glove Croupier'
      BenTuttle90 for the voice of 'Malf'

      306 раз скачали

         (1 отзыв)

      16 комментариев

      Обновлено

    10. "Злой Стив" / Angry Steve the Ghost Person

      Теперь вы сможете взять в напарники ещё и человека-призрака.Сородичи не принимают его из-за цвета глаз, а Злой Стив за это хочет убить их всех!Да-да, убить, расчленить, взорвать и дезинтегрировать. С этим Злой Стив вам поможет без проблем. А ещё он бессмертен. Найти можно у фонтана, на Вилле.
      Мод озвучен, есть колесо напарника.
       
      Требования:
      FNV
      Dead Money DLC
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку "Data" Вашего FNV, отметить мод в менеджере.
       
      Благодарности:
       xXxSPAZZEHxXx- за ещё одного нужного напарника.
       

      199 раз скачали

         (2 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 475
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...