Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. "Дочери А.Р.Э.С." / Daughters of A.R.E.S.

      Мод добавляет расу андроидов-женщин "Дочери А.Р.Э.С.".
       
      [*]Мод использует ресурсы T6M Equipment Replacer NV и ARES Project, но больше к ним не привязан, как раньше. Ресурсы используются по-хитрому. Кто же знал, что отвязка от ресурсов получится такая. Поэтому стоит глянуть пункт Дополнительно.[*]Присутствуют классы, появляющиеся при выборе способности "Неповреждаемый андроид".[*]Есть новые способности.[*]Есть дополнительный HUD.



      Подробнее:
      1. Да, в этой расе нет мужиков. По этому поводу нечего бурлить. Это вообще не мои проблемы, что их там нет.
      2. Заменитель относительно больше ничего не требует. Если вы хотите получить T6M, то смотрите требования и пункт установки Разное.
      3. Классы такие:


      4. Способности:


      5. Собственно HUD похож на шкалу из Dead Space. Настраивается через MCM-меню мода. Настраивается шкала боя, здоровья и скрытности (Не доделано и и не пашет толком, потому что у автора мода сломался компьютер и его разработки исчезли. С горя автор мода ушел в Скайрим.) Можно изменить цвета, которые будут переходить друг в друга в зависимости от состояния героя. Настройки с процентами связаны только со здоровьем.

      5.1 Главный минус дополнительного HUDа в том, что нужна броня с открытой спиной.

      Установка:
      *(автор использовал для установки Nexus Mod Manager, но я ставил только вручную, что все-таки надежнее)
      Распаковать архив в отдельную папку. Переместить BSA из папки Core и ESP из начальной папки в папку Data. Включить плагин в FOMM.
      Дополнительно есть текстуры 1024, 2048, Nude Body (делает андроида похожим на человека), Fleshtone Edition (более темные текстуры), Matte (создает матовость).


      Дополнительно:
      Потребуются, если вы хотите увидеть реальный T6M, моды от Izumiko и T6M Various Conversions от MadCat221.
      Есть совместимости с CouriersStash и Lings Coiffure
      Спутница-андроид Андреа есть в ARES Project (смотрите пункт 1 Описания)

      Удаление:
      Удалить BSA и ESP мода, удалить Datatexturescharactersdaughtersofares и DataMeshescharacters_maledaughtersofares .

      Разное:
      На скринах использовалась T6M Сombat Uniform и Sweaty Skin.
      То, что использовалось для создания мода может появиться и здесь, надеюсь. 
      Благодарности:
      lucasjose501 - за отличный мод и любезное разрешение на перевод.
      Большая благодарность пользователю magnumspec за правку перевода.

      1 465 раз скачали

         (5 отзывов)

      23 комментария

      Обновлено

    2. "Улучшенные текстуры супермутантов" / Improved Super Mutants Textures

      Отличный HD-ретекстур супермутантов Мохавской пустоши и их брони.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры. Включить валидацию, при необходимости.
       
      Благодарности:
      Tau34RUS - за замечательную работу и любезное разрешение на ее публикацию на нашем сайте. Обязательно оцените мод на странице оригинала, если вам понравилось.

      429 раз скачали

         (2 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено

    3. "Восстановленная полицейская броня" / Geonox Restored Riot Armor

      Мод добавляет восстановленную полицейскую броню (жилет от которой используют рейнджеры НКР).
       
      Всего брони 16 вариантов: 2 типа (полная и легкая) и 8 цветов.
       
      Найти все комплекты можно в сундуке, оставленном в синем грузовичке на аванпосту Мохаве.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Установить ресурсы с нексуса. При необходимости установить и опциональные ретекстуры (скриншот-таблица прилагается).

      334 раза скачали

         (4 отзыва)

      8 комментариев

      Отправлено

    4. "Локации +" / Locations Plus

      Мод предлагает 17 новых локаций, несколько квестов, немного уникального снаряжения, радиостанцию и тонну всяческих пасхалок.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas или SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Jynx104 - за отличный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию здесь.
       
      Список локаций:
       
       

      546 раз скачали

         (7 отзывов)

      14 комментариев

      Обновлено

    5. "Ядер-бластер" / Knock-Off Nuka-Cola Blaster

      Этот бластер создан на основе концепт-артов Fallout 4.
      Это уникальное энергетическое оружие требует 1 очко силы и 45 навыка "Энергооружие". Ремонтируется обычными бутылками от ядер-колы.
      Бластер использует свой боеприпас- ядер-ампулы. Схему для их создания вы найдете там же, где и оружие. Для создания вам понадобится ядер-кола, скипидар и моющее средство "Абраксо", так что без патронов вы не останетесь.
       

      Найти оружие можно в заброшенном лагере исследователя, между Приммом и Постом Невадского дорожного патруля, у лагеря есть маркер на карте и его можно использовать как свой дом.  
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Распаковать архив, переместить содержимое распакованной папки в папку "Data" вашего FNV.
      Подключить мод в мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      Jokerine - за отличный мод!

      43 раза скачали

         (5 отзывов)

      10 комментариев

      Обновлено

    6. "Остроты жизни - вариации брони и одежды" / Spice of Life - Variety Armor and Clothing (Robert, Breeze, Type3)

      Меня всегда удивляло, что 90% населения Пустошей носят одинаковую одежду/броню и одинаковые головные уборы.
      Конец света не означает, что все должны одеваться в одну и ту же одежду.

      Цель этого мода - увеличить разнообразие одежды и брони на пустошах путём добавления их в уровневые листы.


      Мод включает:
      -11 рюкзаков
      -38 перчаток
      -10 масок
      -31 головной убор
      -9 очков
      -5 противогазов
      -30 видов одежды и брони
      -9 пончо

      Все добавленные предметы весьма неплохо вписываются во вселенную игры, их несложно найти в мире.

      Установка
      1. Скачать мод по ссылке http://newvegas.nexu....com/mods/44476, скопировать содержимое архива
      в папку Fallout New VegasData, либо использовать любой менеджер модов (FOMM, WryeBash, NMM)- при необходимости установить патч для Breeze оттуда же.
      2. Скачать и становить вышеуказанным способом следующие необходимые моды:
      - Type3 Female body Replacer
      - Robert Male Body Replacer
      3. Скопировать с заменой в Fallout New VegasData файл 1nivVSLArmors.esp из данного архива.
      4. Активировать в лаунчере или менеджере модов файлы Roberts_NewVegas.esp и 1nivVSLArmors.esp
      5. При необходимости скачайте и подключите выложенные здесь же патчи совместимости с Project Nevada и Diversified Mojave Wasteland.
       
      Благодарности:
      Nivea - за замечательные комплекты снаряжения и любезное разрешение на публикацию здесь перевода.
       
       

      3 067 раз скачали

         (15 отзывов)

      13 комментариев

      Обновлено

    7. "Улучшенные текстуры когтей смерти" / Improved Deathclaw Textures

      Отличный HD-ретекстур всех вариаций когтей смерти.
       
      Также прилагается опциональный файл, делающий их окраску ближе к оригинальной.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры. Включить валидацию, при необходимости.
       
      Благодарности:
      Tau34RUS - за замечательную работу и любезное разрешение на ее публикацию на нашем сайте. Обязательно оцените мод на странице оригинала, если вам понравилось.

      289 раз скачали

         (2 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

    8. "Закаленная полицейская броня" / Geonox Hardened Armor

      Мод добавляет другой модифицированные варианты брони от Geonox, на сей раз ориентированные на женских персонажей.
      Броня представлена несколькими опциями 'бронированности', в комплекте также идут несколько шлемов, масок, перчаток с уникальными эффектами.
       
       
      Расположение:Отправляйтесь к открытому кинотеатру "Калифорния Сансет". Вас встретят.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Установить ресурсы с нексуса.

      205 раз скачали

         (3 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

    9. "Лазерная Винтовка Анклава" / Enclave Laser Rifle 0.2

      Особенности:
       
      Данный мод добавляет игру лазерную винтовку Анклава.
       
      Найти винтовку можно:
       
      На теле погибшего разведчика Анклава, в бункере Хидден-Вэли, смотрите скриншот.
       
      А также в бункере Оставшиеся, там вы найдете ящик, смотрите скриншот.
       
      Требования:
      DLC - Honest Hearts   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: PineappleSurprise - за замечательный мод и любезное разрешение на публикацию своих работ.

      173 раза скачали

         (5 отзывов)

      29 комментариев

      Обновлено

    10. Меркурий - робот-компаньон / Mercury - Fully voiced Companion and Quest Mod

      Меркурий - необычный робот, которого можно встретить в салуне Гудспрингс. Когда-то он был человеком, ученым, и вам предстоит выяснить, почему он изменился. А потом, если захотите, можете вместе ограбить банк.
       
      Особенности:
      - Полностью озвученные диалоги
      - Уникальный робот-компаньон с британским акцентом
      - 4 новых задания, а также бонусное задание, связанное с ограблением банка
       
      Требования:
      - Fallout New Vegas
      - The Old World Blues
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      ArtyomBarlow - за отличный мод и разрешение на его перевод и публикацию на нашем сайте.
      Оригинальный список благодарностей:
       
       

      101 раз скачали

         (4 отзыва)

      5 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 239
    Файлы
    28 478
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...