Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Прорыв бункера / Breaking the Bunker

      Мод, рассказывающий о злобном ответвлении Братства Стали.
       
      СОВМЕСТИМО С SFW-RA
       
      Ранее заброшенный бункер Анклава наконец-то вскрыт, но не теми, кого вы хотели бы там увидеть. Сыновья Элайджи (ответвление Братства Стали) поселились там и превратили его в базу для своих операций. Там творятся ужасные, извращенные вещи, и ваша задача - остановить их.
       
      Как начать
      Вход в бункер можно найти к югу от хижины Филдса.
       
      Требования
      Fallout NV
      4 DLC
      GunRunnersArsenal
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      Благодарность автору за модификацию.
      MagnuMspec - за багфиксы.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Также, при желании, вы можете поддержать нас по указанным ниже реквизитам или подписаться на наш Патреон.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      84 раза скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

    2. Штурмовая винтовка "Sturmgewehr 45M" / Sturmgewehr 45M (Stg 45M)

      Мод добавляет винтовку STG 45M (названную STG 45), прототип штурмовой винтовки, разработанный Германией во время Второй мировой войны и ставший основой для линейки винтовок со свободным затвором со свободным затвором H&K.
      Поддержка частичной перезарядки, заедания, B42 и прочего.
       
      Винтовку можно найти как уникальное оружие в хижине на Старом ядерном полигоне.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      HenryHollows  - За замечательный материал и свободное разрешение на публикацию.
       
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      20 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    3. Штурмовая винтовка "Sturmgewehr 44" / Sturmgewehr 44 Updated and Extended

      Большое обновление порта винтовки STG44, с обновленными моделями, улучшенной интеграцией в пустоши и тремя уникальными вариантами.
       
      Стандартный начинает спавниться в мире игры с 20-го уровня.
       
      Уникальные образцы можно найти в:
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Установить оригинальный мод, без файла ESP. Установить обновленный мод. Распаковать содержимое архива с данной раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      AlexanderGray0 - автору модификации
       
       
      Original mod page

      7 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    4. Тонкая настройка режима "Хардкор" / MCM Hardcore Needs Fixer And Optionizer Plus More

      Данный мод позволяет тонко настроить режим "Хардкора" в игре. Также присутствуют дополнительные настройки.
       
      Настройка режиме "Хардкор".
      Основной  функцией настроек является возможность отключить те или иные потребности (Голод, жажда, сон), а также задать множители этих потребностей, увеличивая или уменьшая их рост. По умолчанию установлено значение 1,0, если установить значение х0,1, то скорость развития потребностей займёт в 10 раз больше времени; если значение установить на х5.0, то соответственно потребности будут расти в 5 раз быстрее.
       
      Прочие настройки.
      1. Горячая клавиша для отображения текущего статуса ваших потребностей. Позволяет увидеть сообщение в левом верхнем углу, не открывая ваш Пип-бой.
      2. Горячая клавиша для включения/выключения консольной команды TCL (переключение коллизий). 
      3. Включить/выключить вес боеприпасов в режиме "Хардкор".
      4. Включить/выключить бессмертие для ваших спутников. Бессмертие отключается, когда вы их увольняете.
       
      Ещё больше настроек.
      1. Отключить брызги крови и расчленёнку. 
      2. Задать максимальный уровень прокачки игрока. Возможность ограничить или поднять уровень прокачки вплоть до 100 уровня. Если у вас стоят другие моды на максимальный уровень прокачки, установите значение "0", чтобы отключить функцию. 
      3. Возможность запуска пакетного скрипта по адресу Data\Batch\RFHCBatchScript.txt.
      4. Исправление продолжительности перка "Заряд бодрости". Включение данного параметра изменяет продолжительность перка с 24 минут реального времени до 1 часа. 
      5. Режим отладки. Позволяет скриптовому сценарию выводить в консоль различные отладочные сообщения.
       
      Требования: 
      The Mod Configuration Menu
       
      Установка:
      Установить архив через Mod Organized 2, либо скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, МО2 или другой мод-менеджер.
       
      Благодарность:
      GamerRick за модификацию.

      62 раза скачали

         (1 отзыв)

      6 комментариев

      Отправлено

    5. "Часовой механизм - Переработка календаря и механик времени" / Clockwork Vegas - Calendar Overhaul and Time-based Mechanics

      Отправьтесь в увлекательное путешествие по пустоши Мохаве, где понятие времени приобретает новый смысл в вашей захватывающей ролевой игре Fallout: New Vegas. Clockwork Vegas знакомит вас с миром, где течение дней и времен года становится интригующей частью вашего приключения, добавляя новизны, погружения и глубины в ваш игровой процесс. Давайте рассмотрим уникальные особенности мода, которые обогатят ваше повествование в Мохаве.

      Функции:
      Пересмотренные месяцы: попрощайтесь с предсказуемым циклом 31-дневных месяцев. Clockwork Vegas гарантирует, что каждый месяц теперь соответствует реалистичному календарю, учитывая високосные годы, чтобы добавить дополнительный уровень аутентичности.  
      Настоящие праздники: отмечайте праздники такими, какими они должны быть. Этот мод гарантирует, что такие важные события, как День Благодарения и Пасха, будут отмечаться в их настоящие даты. День Благодарения неизменно приходится на 4-й четверг ноября, а Пасха наступает в первое воскресенье апреля.  
      Настройте дату своего рождения. Прежде чем приступить к использованию тестера энергии Vit-o-matic, определите дату рождения вашего персонажа. Выберите возраст от 16 до 80 лет, напоминающий возрастной диапазон персонажей в оригинальных играх Fallout 1 и 2. Установите более глубокую связь со своим персонажем, поскольку его путешествие по Пустошам совпадает с его личным графиком. Для тех, кто любит TTW , дата рождения игрока по умолчанию — 13 июля 2258 года (канонический день рождения Одинокого странника). Ежедневные всплывающие окна: следите за ходом времени с помощью информативных угловых сообщений, отображающих текущую дату. В особые дни праздники и события будут выделены в [скобках]. Одновременно может происходить несколько событий, что обеспечивает динамичный и яркий календарь. (Для оптимального отображения используйте вместе с модом Xilandro B42 Notify.) Еженедельные события: открывайте новые возможности каждую неделю! По воскресеньям у вас будет возможность сыграть в казино, даже если вы ранее были забанены. Вечер пятницы предлагает скидки в баре, что делает его идеальным временем для выгодных покупок. Не стесняйтесь делиться своими предложениями по поводу дополнительных еженедельных мероприятий!
      Хотите добавить немного праздников?
      Перейдите в data\Config\SD_Calendar. Откройте один из текстовых файлов и посмотрите, в каком формате он записан. Создайте новый текстовый файл или просто скопируйте один из них. Измените там информацию о празднике, который вы пытаетесь организовать. Обратите внимание: система месяцев Fallout имеет нулевой индекс, что означает, что 0 = 1 (январь), 11 = 12 (декабрь).
      Хотите удалить некоторые праздники?
      Перейдите в data\Config\SD_Calendar. Удалите текстовый файл, связанный с праздником. Это так просто. Не будьте одним из тех людей в комментариях. Если вам это не нравится, удалите его. Я инклюзивный, я не навязываю вам какую-либо политическую или культурную программу.
      Требования:
      JIP LN NVSE Plugin xNVSE JohnnyGuitar NVSE UIO - User Interface Organizer
      Совместимость:
      Clockwork Vegas легко интегрируется с вашим модом, избегая прямого взаимодействия с ванильными записями.
       
      Благодарности:
      StealthDick - за модификацию.
      Oleks_Adm - за перевод.

      Контакты:
      Twitter: @stealthDick_ Discord: stealthDick

      48 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

    6. Динамический разброс оружия / Dynamic Weapon Spread

      Данная модификация полностью перерабатывает систему разброса выстрелов у обычного, энергетического и тяжелого оружия в игре, чтобы она вела себя как в большинстве современных FPS-игр. Оружие гораздо точнее при использовании обычных и оптических прицелов и менее точнее при стрельбе от бедра. Точность снижается при стрельбе длинными очередями, но возвращается к норме, если ненадолго спустить курок. Таким образом, стрельба короткими очередями является оптимальным способом поражения целей на больших расстояниях.  Имеется полная настройка MCM. 
       
      Особенности модификации:
      Интеграция с оригинальными перками "Беги-стреляй" и "Массированный огонь"; Прицельная стрельба стала намного точнее; Разброс оружия постепенно увеличивается по мере стрельбы, точность возвращается, если вы ненадолго прекращаете стрельбу; Совместим со всем ванильным и любым другим оружием, добавленным модомами, использующим навыки "Оружие" или "Энергетическое оружие"; Полностью настраивается с помощью MCM. Настройки будут сохранены в ini файл, так что вы сможете легко использовать один и тот же профиль в нескольких сохранениях.   Требования:
      xNVSE
      JIP LN NVSE Plugin
      MCM 

      Рекомендуемые моды:
      JIP Selective Fire - система переключения стрельбы (одиночная/очередями).
      Иммерсивная отдача / Immersive Recoil 2.0 - Модификация добавляет широконастраиваемую систему отдачи для всего оружия, способного выстрелить. 
      Система требований к оружию / Weapon Requirements System - Новая система требований к оружию в данной модификации значительно расширяет игровой опыт по использованию оружия. Теперь к каждому виду оружия требуется навык или характеристика игрока. 
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 

      Благодарности:
      Physicsgaming - за отличную модификацию.
       
       

      338 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    7. "Пустынные пейзажи" / Desert Landscapes

      Модификация представляет собой комплексную переработку ландшафта Пустоши Мохаве.
       
       
      Этот мод наполняет наиболее пустые районы Мохаве деталями и левл-дизайном. Автор держал мысль  внести жизнь в невероятно бедный игровой мир, многие изменения в этом моде по сравнению с его бывшей версией «Enhanced Mojave Landscapes» (ныне устаревшей) были вдохновлены блогом theluckythirtykate, в котором есть фотографии реальных локаций Нью-Вегаса. Точно так же Bird. и Hike. стали отличным ресурсом для точного размещения местной флоры на подходящих участках карты. Многие изменения, внесенные этим модом, имеют цель передать эстетику истинного местоположения.
      Дух этого мода был вдохновлен опытом автора работы с другими апокалиптическими играми, такими как S.T.A.L.K.E.R и Metro, в частности его путешествиями по Зоне. Отсутствие быстрого перемещения заставляет игрока знакомиться с картой, узнавать ориентиры и замечать гораздо больше деталей в игровом мире в целом. Это придает большей «жизни» сеттингу и заставляет игрока чувствовать себя не главным героем, а просто еще одним человеком в этом регионе. Точно так же городские детали на окраинах Нью-Вегаса находятся под сильным влиянием дизайна уровней Cyberpunk 2077.
      Еще один мод автора "Realistically Trashed Water" был включен в  данный плагин, поскольку он соответствует целям этого проекта.
       
      Информация от автора на возможные вопросы:
      1. Лод необходимо сгенерировать заново после установки мода.
      2. Автор рекомендует начать новую игру после установки мода, но это необязательно.
      3. Автор не знает, совместим ли мод с More Mojave или AWOP, так как не пользуется ими.
      4. Версия мода конечная и в три раза больше от его старой версии, его обновление маловероятно в будущем, но может быть.
      5. Мод практически не повлияет на производительность, так как он очень оптимизирован.
       
      Desert Landscapes совместим с такими модами как :
       
      Wasteland Flora and Terrain Overhaul
      New Vegas Landscape Overhaul Remastered
      Enhanced Landscapes
       
      Требования:
      Текстуры из пака текстур Micro Clutter. (папка со скелетами)
       
      Установка:
      1. Скачать модификацию по ссылке.
      2. Установить вручную или с помощью любого мод-менеджера.
      3. Убедитесь, что у вас установлен Micro Clutter или папка текстур со скелетами оттуда.
       
      Благодарность frfriendlynonmurderingsort за разрешение опубликовать переведенный мод!

      59 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    8. "Реплейсер охотничьего дробовика" / AWO - Hunting Shotgun replacer (Remington 870 Wingmaster)

      Реплейсер охотничьего дробовика и Обеденного колокола. Имеется 2 модификации у стандартного варианта. Кастомные звуки.
       
      Требования:
      Мод сделан под анимации Eli-TheJanitor's anims set
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы оригинала, распаковать в папку Data вашей игры, либо целиком, если нужен реплейсер без ESP, либо кроме папки NVSE. Если ставите без папки NVSE, то распаковать содержимое архива с этой раздачи в папку Data вашей игры, подключить плагин.   Авторство:
      AWOteam  - автор(ы) модификации.
       
       
      Original mod page

      10 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    9. "Дробовик Remington 870 Wingmaster" / Remington 870 Wingmaster Shotgun (Re-release)

      Мод добавляет дробовик Remington 870 Wingmaster. Имеет 1 модификацию.
       
      Оружие раскидано по уровневым спискам. 1 экземляр можно найти в доме дока Митчелла.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      Trentosaurus  - За замечательный мод.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      21 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    10. Комплект Пересоздания Персонажа / Character Kit Remake

      Оригинальное описание:
      Заменяет ресурсы всех гуманоидных персонажей.

      Спустя 2 года и 3 наработки этот амбициозный мод наконец закончен

      Текстуры 2К

      По своей натуре этот мод прост, нету esp, или багов самих по себе, предназначен для каждого, кто хочет обычный модлист. Прямая замена файлов, которые уже есть в игре.
      Этот мод так же перекрывает все DLC игры и DLC TTW.

      У вас ДОЛЖНА быть включена инвалидация архива (Archive invalidation) какой бы мод менеджер вы не использовали.

      Для VORTEX: идите во вкладку "workarounds" в настройках и включите "BSA Redirection"

      Небольшие вопросы, которые стоит упомянуть:
      Генерация текстур лица работает, как должна, но так как эти текстуры имеют иные UV, нежели их ванильные аналоги, что значит без прописанного в fallout.ini "bLoadFaceGenHeadEGTFiles" выставленном на 1, вам придётся генерировать лицо для каждого esm/esp, в которых есть записи NPC.
      Если кто-то интересуется или собирается сделать эти патчи, то будьте уверены сделать это в соответствии с данным гайдом:
       

      Самый эффективный вариант это прописать в falloutcustom.ini в МО2 "bLoadFaceGenHeadEGTFiles 1"

      Несовместимости: каждый мод, который добавляет свои собственные ресурсы, используя ванильный комплект персонажа - не совместим. Патчем должны служить прямые замещения текстур требующие умений изменения текстур и в некоторых случаях изменения моделей.
      Популярные моды, несовместимые с данным модом:
      Brave New World - только изменения лиц несовместимы, изменения голоса могут быть использованы без проблем.
      New Vegas Redesigned 3 и все его производные (NVR2, NVR2 Revised и другие)
      Fallout Character Overhaul
      The Frontier
      New California

      Моды, которые добавляют свои собственные записи абсолютно независимо от ванильного комплекта персонажей совместимы без проблем (Расы манекенщиц, раса с-6, оверхолы dragbody).

      У мода есть встроенная поддержка мода "Аутентичный Горелый", требуется лишь загрузить этот мод после мода на Горелого.
       

      Я настоятельно рекомендую использовать данный мод с другими частями Комплекта Пересоздания Персонажа (волосы, руки и зубы).
       


      Модели голов были куплены в 3D scan.
       

      Текстуры были изменены в Substance Painter.
      3DS max для оптимизации, анимаций, и лепки геометрии.

      Огромное спасибо всем тем, кто радовали меня в процессе создания этого всего. Без вас, ребята, я бы сошёл с ума, создавая это

      --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

      Огромное спасибо Balebandr0 за разрешение перезалить этот мод, опубликовать его и его обновления на Falcon-lair  
      Если хотите поддержать Balebandr0, то сделайте это эндорсом на Нексусе, или для особых фанатов есть его Patreon:
       

      От себя добавлю, что в оригинальном архиве версии 1.0 было три текстуры, которые скорее всего не всем понравятся, их пути:
      textures/characters/female - UpperbodyFemale.dds
      textures/characters/raider - UpperbodyMale.dds
      textures/nvdlc02/characters - nvdlc02_sorrowbody_f.dds

      Со слов автора эти текстуры предназначены для оригинальных тел. 
      Но если вы используете любой реплейсер тел - эти текстуры его перезапишут.
      Так как в данном моде отсутствуют изменённые модели самих тел - эти текстуры можно удалить, и никто не пострадает. 

      Проверьте эти пути, в версии 1.3 я ещё текстуры не смотрел. 

      П.С. в новом патче для IVMB и Type 4 эти файлы уже имеют более привлекательный вид.
      Balebandr0 настоятельно рекомендует при использовании этих патчей так же использовать патч на руки из его комплекта:

      --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

      Завезён бета фикс для SFW, за который огромное спасибо AllanMetropol!
      Фикс не будет работать с простым Вегасом (потому что там чинить нечего), использовать только со сборкой SFW.
      В фиксе сдвоены модели и текстуры глаз, так что, вероятно, он так же может служить фиксом для чистой FCO. 
      Установка - перезапишите файлы из оригинального архива фиксом.

      П.С. мод всё ещё не совсем совместим с SFW. Вы увидите некрасивые проблемы с головами некоторых NPC, если установите его на SFW. На новых NPC он модуля редизайна неполадки с причёской. Больше всего затронуты "уникальные" компаньоны типа 9-го. Ну ещё манекены, на них исправление будет в последнюю очередь.

      Если всё же решите потестировать его с SFW, то стоит поставить новые патчи для IVMB и T4 + бета фикс для SFW.

      На чистую SFW можно ставить на свой страх и риск (Не тестировалось и один Магнум знает, что там). Фикс глаз RA более не нужен, ибо выпущена версия для всех модулей SFW: RA
       







       

      402 раза скачали

         (1 отзыв)

      8 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 237
    Файлы
    28 465
    Комментариев
    9 461
    Отзывов
    Последний файл
    От MagnuMspec

    0    0

  • Последние отзывы

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.


×
×
  • Создать...