Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Облегчённый Монстер мод / Monster Mod Lite (NV, TTW, SFW)

      Всем, кто знаком со знаменитым Monster Mod прекрасно знают, какое огромное количество существ содержит в себе данная модификация. До сих пор вызывают тёплые чувства воспоминание о первой встречи с Т-800 между Гудспрингсом и Приммом. Однако не всё так радужно с данной модификацией. Очень большое количество монстров, честно говоря, очень сомнительного качества, из-за некоторых монстров игра вообще может вылетать. Поэтому время не стоит на месте, и в замен старым версиям приходят новые. Встречайте, облегченная и достаточно лорная версия знаменитого Monster Mod. 
       
      Особенности данной версии.
      - Автор  вычистил оригинальную версию от большинства откровенно плохих и глючных монстров и другие вещи, вызывающие проблемы с игрой. Оставшиеся монстры были переработаны и перебалансированы, чтобы сделать упор на их уникальность и сложность в сражении. 
      - Данная модификация не затрагивает уровневые листы и активирует монстров в игру путём скриптовых сценарией, что позволяет данной модификации быть совместимым со всеми другими модификациями, затрагивающими уровневые листы, в т.ч. с TTW и SFW. 
      - В Monster Mod Lite осталось примерно 94 существа. Многие монстры были переименованы в соответствии с лором игры. 
      - В INI-файле вы можете сами настроить какие типы монстров будут появляться в игре, а какие нет. 
       
      Дополнительные файлы:
      Monster Mod Lite 2021 Vault22 Remaster Patch - патч, добавляющий пауков в Убежище 22. 
      No Post Death Effects Patch - патч, отключающий эффект воскрешение гулей и взрывы роботов. Служит для лучшей совместимости с эффектами дезинтеграции из модификации EVE. 
       
      Немного информации о новых существах:
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout New Vegas, а затем активировать плагин через FOMM, MO2 или другой мод менеджер. 
       
      Благодарность:
      Sweet6Shooter - за данную переработку Monster Mod
      Dogtown1 - за изначальную работку Monster Mod
       

      285 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    2. Тактический арбалет

      Полностью анимированный и вписанный в lvl-листы Арбалет с новыми боеприпасами из Call of Duty: Black Ops Cold War.
       
      Этот мод добавляет новое оружие — арбалет , который может появляться у некоторых NPC и торговцев, хотя редко можно увидеть, как кто-то использует его в игре, не забудьте подождать 3 дня, прежде чем это оружие появится у торговцев и неигровых персонажей!
       
      P.S. ИЗВЕСТНАЯ ПРОБЛЕМА: при перезагрузке сохранения с экипированным оружием тетива и лук не будут анимироваться при перезагрузке/атаке. «Решение» состоит в том, чтобы выбросить оружие из инвентаря и снова экипировать его, извините, не могу указать причину, по которой это происходит.
       
      Оружие нельзя создать на верстаке. Только боеприпасы к нему.
      Купить арбалет можно у оружейника великих ханов. Если хотите сразу  протестировать, то введите: Player.Additem WeapCrossbow
      Player.Additem AmmoListBolt X (x - количество)
       
       

      132 раза скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    3. Monster Mod - Additions

      Данный мод является расширением для оригинального MoMod от Dogtown1, который добавляет множество  функций, много новых монстров , несколько новых видов брони и оружия и все это совместимо со всеми DLC. Мод также поставляется с уникальным компаньоном по имени Толдрин. Это разумный коготь смерти, который будет ждать вас на источниках Гудспрингс.
       
      Особенности:
      - Множество новых существ, интегрированных в уровневый список и в мир.
      - Различные варианты существ, чтобы показать, насколько на самом деле случайна мутация.
      - Уникальные и сильные враги.
      - Караваны могут появиться вместе со стаей браминов, браминами-быками, стаями толсторогов, стаями яо-гаев, стаями гигантских землекопов или наемниками.
      - Дружественные имена для оригинальных существ Monster Mod.
      - Правильные фракции, назначенные оригинальным существам Monster Mod.
      - Исправлены некоторые вылеты из Monster Mod.
      - Исправлены некоторые ошибки и упущения из Monster Mod.
      - Уникальные модели для уникальных NPC.
      - Редкие супермутанты и наемники-гули.
      - Очень, очень редко Король появляется как Гуль. Еще раз, это очень редко.
      - Классические существа Fallout, такие как свинокрысы, летуны, гномы, болотники, бегемоты, умные когти смерти, ванаминго и другие.
      - Много новых вариантов ванильных существ и монстров.
      - Некоторые супермутанты из этого мода появятся в Джейкобстауне.
      - Мощные боссы.
       
      Требования:
      - Fallout: New Vegas Ultimate Edition
      - FOMM или другой мод менеджер
      - Оригинальный MoMod
       
      Установка:
      1. Скачать и распаковать архив с модом в папку data игры
      2. Установить FOMM или другой мод менеджер и активировать мод 
      3. Играть.
       
      Благодарности:
      Dogtown1 за оригинальный Monster Mod 
      GendunDrup за этот замечательный и безумный мод
       

      114 раза скачали

         (0 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

    4. A World of Pain - Roombounds + FogClip. Плагины пoвышают ФПС в AWOP.

      Сoбственнo всё в теме. Делают ячейки AWOP менее незавершенными (в плане кoнструкта в ГЕКК) и бoлее нелагучими. Всё четкo.

      99 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Отправлено

    5. Больше крышек в Армейском магазине

      Мод увеличивает количество крышек в Армейском магазине из дополнения "Одинокая дорога" до 30000. Опытным игрокам известно, что если при продаже предметов в Армейском магазине Разлома, в этом самом магазине оставить менее 200 крышек, то после повторного захода количество крышек восстановится до 6000 изначальных.  Таким образом игрок может по-быстрому продать весь ненужный лут, вот только предметы стоимостью более 6000 выгодно уже не продать. Данный мод позволяет продать выгодно, да еще и сэкономить время. Почему только 30000, не больше? А потому, что данная сумма является своего рода "потолком" для корректной торговли. Если ее превысить на 1000+, то сделка пройдет некорректно, выставленные на продажу предметы удалятся, а вот денег игрок не получит. 
       
      Требования: LonesomeRoad.esm
       
      Баги\ конфликты: Багов не замечено. Мод будет конфликтовать с модами, затрагивающими контейнер Армейского магазина.  Для устранения создаете Merged Patch или же расположите внизу списка загрузки в мод-менеджере.
       
      Установка: скинуть плагин в папку data игры и подключить в менеджере модов.
       
      Удаление: удалить плагин из папки data. 

      78 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    6. Газировки "Сансет"

      Завод "Сансет Сарсапариллы" решил расширить ассортимент своей продукции. Оцените новые вкусы с разнообразными эффектами! Подробнее на скриншотах.
      Все напитки будут встречаться в игре так же, как и ванильная сарсапарилла. Новых моделей и текстур нет.
       
      Требования:
      Fallout NV Ultimate
       
      Установка:
      Переместите файл мода в папку "Data" вашего NV. Активируйте мод в мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      SHAD0WC0BRA - за отличный мод и разрешение на публикацию.
      Команде Falcon-Lair за сайт, за вдохновение.
      Вам-за внимание.

      26 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    7. "Газировка Хестера" / Hester's Novelty Sodas

      Ядер-кола и Сансет-сарсапарилла надели? Оцените необычные вкусы газировки Хестера! У нас есть вкусы:
      -"Сладкая кукуруза"
      -"Опунция"
      -"Бубльгум"
      -"Картофельный пирог"
      -"Кофе"
      Вы сможете изготовить этот напиток на лагерном костре, используя пустую бутылку и некоторые другие ингредиенты. Также напиток будет встречаться в мире, в продаже у торговцев и в контейнерах.
       
      Требования:
      Fallout NV Ultimate
       
      Установка:
      Переместите файл мода в папку "Data" вашего NV. Активируйте мод в мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      SHAD0WC0BRA - за отличный мод и разрешение на публикацию.
      Команде Falcon-Lair за сайт, за вдохновение.
      Вам-за внимание.
       

      28 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    8. Ядер-кола в банках/Canned Nuka Cola

      Мод разнообразит наполнение мира новыми видами ядер-колы - в банках. В наличии все распространенные виды: обычная, кварцевая, квантовая, "Виктория". Все напитки имеют разнообразные эффекты и хорошо вписываются в игру. Минус всего один-при распитии из такой тары вы не получите крышку, как ни странно. Встретить ядер-колу в банках вы сможете абсолютно везде, как в мире, так и у торговцев.
       
      Требования:
      Fallout NV Ultimate
       
      Установка:
      Переместите файл мода в папку "Data" вашего NV. Активируйте мод в мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      moontown317 - за отличный мод и разрешение на публикацию.
      Команде Falcon-Lair за сайт, за вдохновение.
      Вам-за внимание.
       

      25 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Обновлено

    9. Джоджа-кола/Joja Cola

      Мод добавляет новый напиток, основанный на одноименном напитке из игры Stardew Valley. Правда, из общего только название, модель и текстуры сделаны с нуля.
      Напиток вписывается в атмосферу и по действию схож с ванильными. Утоляет жажду, немного восстанавливает здоровье и ОД. Интегрирован в уровневые списки игры и будет попадаться там же, где и ванильные напитки.  Самые нетерпеливые могут сразу проверить коробку в магазине Чета.
       
      Требования:
      Fallout NV Ultimate
       
      Установка:
      Переместите файл мода в папку "Data" вашего NV. Активируйте мод в мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      Jokerine- за отличный мод и разрешение на публикацию, за то, что она случилась с моддингом.
      Команде Falcon-Lair за сайт, за вдохновение.
      Вам-за внимание.

      17 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    10. Н.И.С.Р. - Настраиваемая интегрированная система рюкзаков / CIBS - Customizable Integrated Backpack System

      Этот мод добавляет интегрированную систему рюкзаков в Fallout New Vegas, которая распределяет их по всему игровому миру. Он полностью настраивается с помощью INI. Он также предоставляет основу для добавления рюкзаков, сумок или доспехов из других модов.
       
       
      Описание
      В игре нет объяснения тому, как игрок хранит различные предметы в своем инвентаре. Система веса Нью Вегаса, возможно, никогда не будет такой логичной, как в Таркове или других играх на выживание. Тем не менее, Н.И.С.Р — это эксперимент, в котором реализована удобная, лорная и что главное, простая система рюкзаков, так, чтобы она оказалась частью ванильной игры.
      Идея Н.И.С.Р возникла из множества модификаций рюкзаков, уже имеющихся на Nexus Mods. Хотя эти отдельные моды великолепны, использование этих модифицированных рюкзаков также вызывает вопросы. 
      Почему игрок единственный в Мохаве с рюкзаком? У некоторой ванильной брони есть небольшие мешочки или карманы, но не больше, чем спортивная сумка. Это также распространяется и на NPC, которые являются частью постоянной армии, хотя солдаты носят рюкзаки с тех пор, как легионы Цезаря ходили по земле (Реальный Легион, а не его комичная версия из игры).
      Мохавская пустошь полна торговцев и странников, путешествующих пешком. Им может понадобиться что-то другое, кроме маленького кармашка, чтобы иметь возможность носить еду и боеприпасы.
      Н.И.С.Р стремится использовать красивые существующие модели и естественным образом интегрировать их в игру в качестве предметов брони.
      1. Создает ряд сбалансированных предметов с одинаковыми названиями, характеристиками и механикой.
      2. Осуществляет раздачу предметов NPC, по контейнерам с добычей и по локациям мирового пространства.
      3. Также предусмотрена возможность игроку изменять каждый аспект мода по своему усмотрению; этот момент включает в себя статистику, шансы появления, уровневые списки и систему условий.
       
       
      Функции
      Интеграция:
      - Этот мод должен хорошо работать фактически с любым другим модом. 
      (Он отлично работает также с TTW и возможно даже SFW, так что вы увидите их в Столичной Пустоши).
      - Три рюкзака с несколькими уникальными вариантами. У каждого рюкзака есть цена и эффекты, установленные для баланса игрового процесса.
      - Рюкзаки распределяются по ванильным уровневым спискам полностью с использованием современных методов скриптинга. 
      - Это в свою очередь означает отсутствие конфликтов. У NPC из таких модов, как The Living Desert, тоже будут рюкзаки.
      - Основная версия использует Script Runner для небольшого улучшения производительности (а также простой настройки).
      - Мод раздает обычные рюкзаки жителям пустоши, в основном наемникам и караванщикам. Более редкие версии существуют в качестве лута, особенно в довоенных районах и в руках именных неигровых персонажей. Они размещены в областях, представляющих интерес, поэтому у игрока есть неплохие шансы собрать все разнообразие в прохождении.
      - Многие известные фракции в игре получают свои собственные рюкзаки (благодаря QwibQwibMods, создавшему красивую модель для каждой фракции). 
      - Рюкзаки некоторых фракций имеют уникальные характеристики, отражающие их фракцию. 
      - Рюкзаки фракций можно украсть из лагерей фракций и забрать с трупов фракционных персонажей. Если вы сможете набрать достаточно очков, чтобы попасть в их убежище, вы найдете их и там.
      - Добавлены рецепты изготовления рюкзаков караванщика.
      - Совершенно новая система условий, которую можно изменить. Выстрел в туловище повредит ваш рюкзак. Все рюкзаки можно починить, как и другую броню.
      - Поддержка B42 Descriptions aka Pip-Info , если вы очень увлекаетесь рюкзаками.
      - Новые иконки ручной работы для рюкзаков типа «Рюкзак Караванщика» и «Полевой рюкзак».
      - Отличная совместимость с системой из мода "Вооружён до зубов", хотя это больше заслуга именного этого моду. Скрестим пальцы за версию для NPC.
       
      Настройка:
      - Представлена возможность настройки скорости появления каждого рюкзака через INI.
      - Система состояния рюкзаков. 
      - Игрок может установить модификатор урона или отключить всю систему через INI. 
       
      Добавленные предметы:
      Существует три основных «типа» рюкзаков. 
      - Рюкзак Караванщика и его цветовые варианты. 
      - Полевой рюкзак и его цветовые варианты. 
      Также специальные варианты:
      - Рюкзак НКР
      - Рюкзак Братства
      - Рюкзак Последователей
      -Спортивная сумка и ее цветовые варианты. Также специальный вариант:
      - Спортивная сумка Легиона
      Многое другое можно легко добавить с помощью собственного патча .esp. Их достаточно просто интегрировать в уровневые списки Н.И.С.Р для интеграции в игру. 
       
      Установка
      1. Убедитесь что у вас установлены JIP LN NVSE и JohnnyGuitar NVSE
      2. Установите Canvas Backpacks Remade.(Потребуются только ресурсы).
      3. После установки Canvas Backpacks Remade удалите только плагин этого мода.
      4. Установите эту модификацию при помощи МО2.
      5. Готово! Теперь можете настроить модификацию по вашему усмотрению при помощи файлов в папке config и nvse.
       
      Мы выражаем особую благодарность kabyidon за чудесную модификацию и разрешение на публикацию.

      219 раз скачали

         (0 отзывов)

      16 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 476
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...