Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Пак оружия CarlZee

      Этот сборник включает в себя 12 новых видов оружия. Представлено холодное и энергетическое. Каждый образец полностью вписывается в атмосферу и имеет свою изюминку.
      Холодное оружие: Бетонорез  (И его уникальная версия), 3 вида самодельной перчатки с космическими ножами (Обычный, чистый, сверхразогретый).
      Винтовки: Плазменный разрядник, плазменная снайперская винтовка, лазерная снайперская винтовка "Атлас", Гаусс-дробовик.
      Пистолеты: Укороченный лазер RCW, лучевой пистолет, "Телефорс", плазменный револьвер, "Солнечный луч",  мультиплазменный пистолет (И его уникальная версия), лазерный диффузер (И его уникальная версия.
      Оружие включено в уровневые списки и будет попадаться в мире игры так, словно его добавили сами разработчики. Уникальные версии оружия найдут любители внимательного прохождения второстепенных квестов.
       
      Требования:
      Fallout NV Ultimate
      JIP LN NVSE Plugin
      JohnnyGuitar NVSE
      xNVSE
       
      Установка:
      Переместите файл мода в папку "Data" вашего NV. Активируйте мод в мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      CarlZee- за отличный мод и разрешение на публикацию.
      Команде Falcon-Lair за сайт, за вдохновение.
      Вам-за внимание.

      80 раз скачали

         (0 отзывов)

      11 комментариев

      Обновлено

    2. Дино-мит

      Не взяли с собой мешок игрушечных динозавриков? Ошибка.
      Не прикрутили к ним динамитные шашки? Фатальная ошибка!
       
      Отыграйте безумного подрывника, добавив в свой арсенал Дино-мит! Для изготовления этой недетский игрушки понадобится навык взрывчатки 50. А также:  игрушечный динозаврик, три динамитных шашки, рулон изоленты и таймер.  Так вы бросите 3 динамитных шашки за раз, а небольшой радиус поражения позволит не навредить себе или компаньонам.
      Схема будет доступна сразу после установки мода.
       
      Требования:
      Fallout NV
       
      Установка:
      Переместите файл мода в папку "Data" вашего NV. Активируйте мод в мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      CarlZee- за отличный мод и разрешение на публикацию.
      Команде Falcon-Lair за сайт, за вдохновение.
      Вам-за внимание.

      19 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

    3. Оружейный магазин ВЛАДА 18+ (Англ.озвучка,Русский текст)

      По просьбе многоуважаемого MagnuMspec,выкладываю с английской озвучкой(Оригинальной).
       
       
       

      53 раза скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    4. Племя двоих

      Племя двоих
      Tribe of Two — это нетрадиционный мод-компаньон, разработанный для игроков, которые любят ролевые игры или которые ищут еще более сложный опыт, чем режим Hardcore. Блуждая по Пустоши, вы натыкаетесь на осиротевшую девочку и, если захотите, можете взять ее под свою защиту. Поступая таким образом, вы будете нести ответственность за здоровье ребенка, голод, гигиену и комфорт в дополнение к своим собственным, когда вы путешествуете вместе. Факторы окружающей среды будут влиять на потребности ребенка, а навыки вашего персонажа будут влиять на то, насколько хорошо вы справляетесь с ними. Если вы перегружены, вы всегда можете попытаться найти кого-то, кто заберет ребенка у вас из рук.
      Последняя версия: v1.5 ( старые версии ) См.: Журнал изменений  
      Как это работает
      У ребенка есть четыре основные потребности ( Здоровье , Голод , Гигиена и Комфорт ).– каждый выражен в процентах), которые сразу же начнут деградировать при обнаружении, а это означает, что если вы решите просто уйти и бросить ребенка, он в конечном итоге умрет от воздействия. Однако, если вы решите взять ребенка с собой, различные факторы окружающей среды заставят эти потребности ухудшиться быстрее. Нахождение в облученных зонах негативно повлияет на гигиену, а боевые столкновения негативно повлияют на комфорт (как и стрельба из вашего оружия или использование любого другого оружия, кроме оружия ближнего боя). Отсутствие заботы о потребностях ребенка отрицательно скажется на здоровье. Если какая-либо из потребностей ребенка упадет ниже допустимого порога, он начнет плакать и не остановится, пока либо не умрет, либо вы не позаботитесь о его потребностях. Если вы пытаетесь быть незаметным, пока ребенок плачет, NPC смогут это услышать и исследовать. Если ребенок'
      Поскольку ребенок считается квестовым предметом, вы не сможете удалить его из своего инвентаря. Таким образом, когда вы впервые берете ребенка в руки, в ваш инвентарь автоматически добавляется элемент проверки состояния ребенка, активируемый горячими клавишами , что позволит вам взаимодействовать с ним и заботиться о его потребностях.
      По мере того, как здоровье ребенка уменьшается, вы можете лечить его, используя навык медицины или расходные материалы ( лечебный порошок или сумка доктора ). Использование расходных материалов исцеляет фиксированное количество, тогда как использование вашего навыка «Медицина» исцеляет количество, зависящее от вашего уровня навыка. По мере уменьшения голода ребенка вы можете кормить его детским питанием , молоком брамина или (если ваш персонаж женского пола) грудным молоком. Детское питание можно разграбить, купить у торговцев или изготовить самостоятельно у костра из ингредиентов, найденных в Пустоши. Молоко брамина также можно разграбить, купить или получить вручную с помощью нового перка, который позволяет вам подоить любого встречного брамина. По мере того, как гигиена ребенка снижается, вы можете купать его, используя Грязную воду , Очищенную воду или Очиститель Abraxo в сочетании с любой из этих вод. Какой вариант вы выберете, повлияет на то, насколько восстанавливается гигиена. Вы также можете купать ребенка в раковинах, водопроводных кранах или питьевых фонтанчиках. Кроме того, вы можете изготовить импровизированный детский радиационный костюм , который снижает потери гигиены при исследовании облученных областей. По мере снижения Комфорта ребенка вы можете успокаивать его различными способами. Каждый вариант восстанавливает определенное количество Комфорта в зависимости от вашей Харизмы или Красноречия. Удовлетворение других потребностей ребенка также повышает Комфорт. Вы также можете изготовить детские беруши , которые уменьшат потерю комфорта во время боевых столкновений. Удовлетворение потребностей ребенка со временем будет постепенно повышать их ценность. Я также сделал так, чтобы все стало немного проще, если вы приобретете книгу по педиатрии во время квеста « Блюз лазарета Горьких источников» .
      Дополнительные возможности
      Миссис Няня Миссис Няня
      Существует дополнительная услуга няни , которую можно включать и выключать (см. Настройки, настраиваемые пользователем ). Миссис Няня заберет у вас ребенка и будет поддерживать ее потребности, пока вы уходите и занимаетесь своими делами. Услуга стоит 500 крышек авансом плюс 100 крышек в день (которые вы платите при получении ребенка). Эти затраты можно скорректировать, изменив соответствующие глобальные переменные. Миссис Няня может за разумную цену также оказать неотложную помощь, если потребности ребенка упадут ниже определенного порога.
      Миссис Няню можно найти в разных местах Пустоши. В Нью-Вегасе их можно найти в Гудспрингсе (дом Дока Митчелла), Новаке (в вестибюле) и Фрисайде (в Старом мормонском форте).
        Передача ребенка компаньону
      Компаньонов можно попросить нести ребенка за вас, включив соответствующую глобальную переменную (по умолчанию она отключена). Это работает только с компаньонами-гуманоидами, как из базовой игры, так и добавленными модами, при условии, что они были правильно настроены (например, GetPlayerTeammate возвращает 1, когда они наняты). При передаче компаньону компаньон будет автоматически кормить или мыть ребенка, когда его потребности упадут ниже приемлемого порога, при условии, что у него есть необходимые припасы. Компаньоны будут пытаться кормить ребенка сначала детским питанием, затем молоком брамина и, наконец, (если компаньон - женщина) грудным молоком. Компаньоны попытаются очистить ребенка сначала очищенной водой и очистителем Abraxo, затем грязной водой и очистителем Abraxo, затем очищенной водой и, наконец, грязной водой. Товарищи не могут исцелить или утешить ребенка. Также, имейте в виду, что включение этой опции заменит вспомогательное колесо. Это означает, что всплывающее окно сообщения с просьбой компаньона подержать (или вернуть) ребенка всегда будет отображаться первым, добавляя дополнительный шаг, прежде чем вы сможете получить доступ к колесу компаньона. Это будет мешать выдаче команд и потенциально может раздражать, поэтому я решил оставить эту возможность отключенной по умолчанию.
       
      Где найти ребенка
       Вы найдете ребенка, спрятанного в багажнике парохода внутри перевернутого полуприцепа по дороге из Джин Скайдайвинг в Слоан, к северо-западу от лагеря Пороховых Гангеров.   Перевод со страницы автора мода http://fallout.firedrakecreative.com/doku.php?id=companions:tribeoftwo   Перевел мод модмейкера MC_Tammer под названием Tribe of Two,если вы хотите стать папашей и завести себе ребенка,этот мод для вас,еще в оригинале мистер няня,но я сделал миссис няню,более подходит для этого мода,здесь плагин для нью-вегаса,для TTW что то он плохо работает,прежде чем скачать,прослушайте семпл озвучки,чтобы потом подумать стоит ли его скачивать или нет   семпл.mp3

      35 раз скачали

         (0 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

    5. Копье

      Это копье для ближнего боя, как в Fallout 2. Можно отобрать у легионеров, чертей, шакалов, гадюк. По характеристикам слегка превосходит мачете: Урон 38, вес 4, требования к навыку холодного оружия 35, стоимость 60. 
      Думаете, это какая-то ерунда и лучше взять блестящую и пахнущую краской М16 или Beretta 92 в очередной петушиной раскраске? Вот вам 10 причин выбрать копье:
      -Копье позволит держать противника на дистанции, на которой он не сможет вас достать.
      -Копье не требует особых навыков в обращении.
      -Копье крайне дешево.
      -Копье не имеет подвижных и прецизионных деталей, оно просто в производстве.
      -Копье может послужить в ближнем бою или быть метательным оружием*.
      -Копье создаст вам стиль образованного человека, ценителя первого в истории человечества оружия.
      -Копье введет врага в заблуждение, он подумает, что вы не так уж и опасны и допустит ошибку в бою.
      -Копье можно использовать вместо шампура для жарки мяса на костре.*
      -Копье экологично: не производит вредных выбросов ни от горения пороха, ни от зарядки батарей энергооружия.
      -Копье бесшумно.*
       
      *-Теоретическая информация, не применимая к данной модификации. Претензии направлять моему личному секретарю**.
      **-У меня нет личного секретаря.
       
      Требования:
      Fallout NV
       
      Установка:
      Переместите файл мода в папку "Data" вашего NV. Активируйте мод в мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      moontown317 - за отличный мод и разрешение на публикацию.
      Команде Falcon-Lair за сайт, за вдохновение.
      Вам-за внимание.

      60 раз скачали

         (1 отзыв)

      4 комментария

      Обновлено

    6. Гатлинг-турбоплазма

      Гатлинг-турбоплазма - это, по сути, трехствольный плазмолив с дополнительными системами. В нем используется большой 3-фазный асинхронный двигатель переменного тока для одновременного сжатия воздуха до давления в несколько сотен атмосфер и приведения в действие вращающегося стабилизатора. Встроенный 3-фазный повышающий плазменный трансформатор генерирует высоковольтную и сильноточную мощность, необходимую для ионизации сжатого воздуха. Питание к этим устройствам подается от общего блока электронных зарядов напряжением 1040 В постоянного тока, выход которого проходит через ртутный тиратронный инвертор для генерации многофазной мощности переменной частоты. Чрезвычайно высокое давление и температура ионизированного газа обеспечивают более чем достаточную ускоряющую мощность для разгона плазмы до высокой скорости без необходимости в электромагнитных ускорителях, которые являются стандартными в традиционных плазменных винтовках. Тем не менее, плазму все еще необходимо электромагнитно удерживать и стабилизировать для правильной траектории полёта, что достигается с помощью 6-фазного поворотного фузора-стабилизатора, через который проходят плазменные разряды, прежде чем они выходят из оружия. Отсутствие необходимости в ускорении плазмы позволяет перенаправить мощность на увеличение скорострельности. Достигается увеличение этого параметра в 3 раза, по сравнению в обычным плазмоливом. Кроме того, плазменные разряды взрываются при столкновении с целью, а эксперименты с газообразным дейтерием в качестве плазменной среды привели к ядерному синтезу, способствующему скорости плазмы и взрывной силе.
      Работа над плазмой Гатлинг-турбоплазмой началась в апреле 2077 года после того, как РобКо получила контракт на разработку нового плазменного оружия для вооруженных сил США после жалоб полковника Моретти на недостаточную огневую мощь плазмолива в соотношении с его габаритами и весом. РобКо использовала свой недавно приобретенный филиал РЕПКОНН, чтобы начать работу над более эффективной компактной плазменной винтовкой, в то время как она заключила контракт со своим давним деловым партнером Гластингхаус Электрик, который поставлял тяжелое лазерное оружие для секьюрититронов РобКо.  Ко времени великой войны РЕПКОНН удалось изготовить только один рабочий прототип оружия, в то время как в Гластингхаус уже разработали свой прототип и приготовили его для массового производства в соответствии с государственными контрактами. Но к моменту падения бомб было изотовлено всего несколько образцов оружия.
       
      Найти Гатлинг-турбоплазму  и модификации к нему можно в Бункере Оставшихся. Также с вероятностью в 25% оно может появиться в продаже у Ван-Граффов.
      Оружие чрезвычайно мощное, между обычной плазменной винтовкой и плазмоливом по урону, но значительно превосходит любое плазменное оружие в игре по скорострельности. Кроме того, плазменные снаряды взрываются при попадании в цель, нанося 10 единиц урона по площади, а в сочетании с разделителем снарядов-30 урона за выстрел. Из минусов-не слишком большая точность и довольно тяжелый. Также стоит отметить,что счетчик боеприпасов на корпусе действительно работает.
      Видеодемонстрация оружия от автора:
       
       
      Требования:
      Fallout NV
      NVSE 
       
      Установка:
      Переместите файл мода в папку "Data" вашего NV. Активируйте мод в мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      TactaGhoul - за отличный мод и разрешение на публикацию.
      Команде Falcon-Lair за сайт, за вдохновение.
      Вам-за внимание.

      43 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    7. П.А.Л-8000 (Русский текст, Английская озвучка)

      По просьбе MagnumSpec,выкладываю оригинальную озвучку мода модмейкера MC_Tammer с русским текстом
       
       

      41 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

    8. Оружейный магазин ВЛАДА 18+ (Полностью на русском)

      (ОБЯЗАТЕЛЬНО СТАВИТЬ С МОДОМ ),МОД 18+(ПЕРСОНАЖ РУССКИЙ,МАТА МНОГО)))))
      Влад
      Владислав Аркадьевич Гопников ( русский : Владислав Аркадьевич Гопников , р. 2246), более известный как Влад, является владельцем и владельцем одноименного оружейного склада.
      Личность
      Веселый и добродушный, хотя и сквернословящий и прямолинейный, он увлечен огнестрельным оружием и любит делиться этой страстью со всеми, кто входит в его магазин. Механические тонкости конструкции и эксплуатации огнестрельного оружия представляют особый интерес для Влада, и когда он не ведет учет, его часто можно увидеть мастерящим в своей мастерской. Убежденный традиционалист, Влад избегает современного модульного вооружения и «тактических» приспособлений в пользу простого дерева и стали.
      Фон
      Мало что известно о молодости Влада или о том, откуда он родом, хотя его голос смутно напоминает восточноевропейца и он с любовью говорит о какой-то неуказанной «Родине» — возможно, о России. Является ли его странный акцент аффектом или он сместился в результате натурализации, еще неизвестно
       
       
       
      Оружейный склад Влада
      Оружейный склад Влада находится во Фрисайде, рядом с Королевской школой олицетворения. Он открыт ежедневно для бизнеса с 8:00 до 20:00.
      Товар
      Оружие Боеприпасы Алкоголь Услуги
      Ремонт (до 100%) Изготовление оружия на заказ (по запросу) Уникальные предметы
      Змеиный укус .45 Поп-пушка Шепот убийцы Резолвер Большой Гром Дверной кикер Фитц Спешиал Кэп Бастер Пинсеттер Кусочница Звонарь гонга Тихий шторм XLR-8R штрейкбрехер Оператор Coreburner Росомаха Шоу-стоппер Удар мула Мусорщик Молот народа Мегафон Берт Маленький мальчик переподготовка     Перевел и озвучил мод модмейкера MC_Tammer,торговец Влад,повторюсь,как и в оригинале присутствовал мат,так и я озвучил некоторые диалоги с матом,я вас предупредил,ставить на свой страх и риск.   Т.К я озвучиваю мод через синтезатор речи,естественно нету эмоций,ну есть,но их мало,голос профессиональный,не гнусавый,а вот эмоций нет,ну сами поймете,прежде чем скачать,прослушайте аудиофайл,и потом поймете,стоит или нет вам ставить этот мод. Сэмпл.wav

      125 раз скачали

         (1 отзыв)

      12 комментариев

      Обновлено

    9. Tammer's NIF-Bashed Weapons Mega-Pack

      Перевел мод модмейкера MC_TAMMER под названием Tammer's NIF-Bashed Weapons Mega-Pack на русский,обожаю эту сборку оружия,считаю её самой лучшей,но это моя точка зрения.
       
       
       
      Оружие
      Каталог каждого оружия, добавленного Mega-Pack, отсортированного по категориям и перечисленного в порядке их создания. Записи, отмеченные значком , уникальны и встречаются только в одном экземпляре в игре.
      Пистолеты
      Снимок револьвера .357 Курносый револьвер .357  Курносый револьвер .44  .44 Магнум Автозагрузчик Ветеринарный пистолет 12,7-мм штурмовой пистолет Пистолет тайной полиции Компактный автоматический пистолет калибра .45 5-мм пистолет булл-пап .45-70 целевой пистолет .357 Дерринджер .357 Подствольный револьвер 12,7-мм тяжелый револьвер 8-зарядный револьвер  Револьвер с ящиком для снастей  Китайский пистолет-убийца   Змеиный укус .45  Поп-пушка  Шепот убийцы  Резолвер  Большой Гром  Дверной кикер   Фитц Спешиал  Пистолеты-пулеметы
      Китайский пистолет-пулемет Разведчик 10-мм пистолет-пулемет Карабин личной защиты 9-мм полицейский карабин Мини/микро пистолет-пулемет  Морской пистолет-пулемет Переделанный полностью автоматический пистолет .45 5мм буллпап винтовка 9-мм тактический пистолет-пулемет Северный пистолет-пулемет  Кэп Бастер  Пинсеттер Ружья
      Автоматический боевой дробовик Короткий охотничий дробовик Одноствольный обрез Караванный обрез .410 дробовик револьвер Тактический дробовик Тренерский пистолет Автоматический штурмовой дробовик Дробовик со скользящим затвором Дробовик для защиты дома Полуавтоматический полевой дробовик Старинный многозарядный дробовик  Стойкий компаньон джентльмена  Кусочница  Звонарь гонга  Тихий шторм  XLR-8R  штрейкбрехер Винтовки
      .308 снайперский карабин .308 Служебная винтовка Автоматическая боевая винтовка .308 Улучшенная боевая винтовка Китайский штурмовой карабин Винтовка с полезной нагрузкой Кобылья нога Винтовка выживания .410/.22LR Прочная автоматическая винтовка койлган Бесшумный карабин коммандос Винтовка высокоточного стрелка Укороченное охотничье ружье Китайская экспортная винтовка 5,56-мм винтовка с рычажным механизмом Короткоствольная автоматическая винтовка Китайская специальная снайперская винтовка .22 Плинковая винтовка Револьверный карабин с ломающимся рычагом Тяжелая штурмовая автоматная винтовка Пулемет общего назначения Револьверная винтовка с глушителем Самозарядная винтовка Карабин специального назначения Винтовка контрольно-пропускного пункта Морская служебная винтовка Скаутская винтовка Стрелковая винтовка Винтовка полицейского снайпера Танкер Карабин Пролетарская штурмовая винтовка Однозарядная винтовка калибра .50 MG Десантник Ручной пулемет  .22 Винтовка со скользящим затвором  .44 Ползунковый повторитель   Оператор  Coreburner  Росомаха  Шоу-стоппер  Удар мула  Мусорщик  Молот народа  Мегафон

      503 раза скачали

         (1 отзыв)

      40 комментариев

      Обновлено

    10. П.А.Л-8000 (Полностью на русском)

      П.А.Л-8000
       
      П.А.Л зародился как научно-исследовательский проект компании МеханО-Дайн-Индастрис — их прототипа автономного андроида легкой пехоты серии 8000. Разработанный одновременно с штурмотроном от РобКо (и предназначенный для конкуренции с ним), но в конечном итоге выбитый на рынок, потеря военного контракта означала, что финансирование быстро иссякло, и проект был заброшен незадолго до того, как упали бомбы.
       
       
      П.А.Л отличается от других стандартных компаньонов тем, что игра запускается в отключенном состоянии. Как только вы найдете его, вам потребуются либо правильные навыки, либо достаточное количество материалов для ремонта, прежде чем его можно будет активировать и завербовать. Кроме того, если он умрет, вы сможете вернуть его процессорное ядро, вернуться на фабрику, где вы его впервые нашли, и восстановить его, чтобы вернуть к жизни. Каждый раз, когда он перестраивается, его номер версии увеличивается на единицу, но его статистика сбрасывается.
       
       
      П.А.Л можно найти на складе заброшенной фабрики, рядом со зданием Бейзин-Крик.
       
      перевод с оригинального сайта
      http://fallout.firedrakecreative.com/doku.php?id=companions:survivor:pal8000
       
      Перевел и озвучил мод модмейкера Tammer под названием FNV Customizable Companion (P.A.L. 8000),загрузил файл озвучки.Прежде чем скачать,прослушайте.Рекомендую поставить мод Tammer's NIF-Bashed Weapons Mega-Pack,скоро выложу последню переведенную версию
      Untitled.mp3

      92 раза скачали

         (0 отзывов)

      10 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 476
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...