Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Френсин повесит таки шляпу Маккафери / Francine Hangs McCaffery's Hat

      Перевод мода Francine Hangs McCaffery's Hat
       
      Мод делает ровно то, что сказано в названии. Вас никогда не удивляло, что Френсин, довольная смерти Маккафери, говорила, что повесит его шляпу в отрастку другим, но так этого и не сделала?
      Мод исправляет это недоразумение (см. скрин), добавляя предостерегающее сообщение для игрока, если после завершения квеста кликнуть по висящей за барной стойкой шляпе.
      Изменения, связанные с патчем YUP внесены.
      Устанавливать мод ДО окончания квеста "Коллектор".

      31 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    2. Осмотр перчаток / Inspect your Gloves - Hands Animation

      Простой мод, добавляющий анимацию осмотра ваших перчаток!
      Это часть этого мода, немного измененного автором (заменил анимацию показа "среднего пальца"  ).
      Мод по большей части сделан для нужд мододелов-скинщиков, хотя кто сказал, что нельзя свежеустановленный модпак любых новых перчаток с удовольствием поразглядывать простому юзеру?
      Поэтому я решил оставить этот небольшой приятный мод здесь.
       
      По умолчанию анимация проигрывается кнопкой X
      Поменять горячую клавишу можно командой через консоль:
      set aaaHitFlipOffHotkey to <новая горячая клавиша>
       
       
       
      Установка: стандартная через ММ или вручную скинув файлы мода в папку data. 

      33 раза скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    3. "Лазерная винтовка "Проект Инвиктус"" / Project Invictus Laser Rifle

      Модифицированный вариант лазерной винтовки (ретекстур AER14) с измененными характеристиками.
       
      Винтовку можно в запертом помещении на первом этаже штаб-квартиры РЕПКОНН, вместе с голодиском, добавляющим некоторый лор.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      Sof2vidstv - За замечательный материал.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      34 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    4. "Лазерная винтовка "Скарабей"" / Scarab Laser Rifle

      Уникальная версия стандартной лазерной винтовки, в темной с синим расцветке, немного повышенным уроном и лучом синего цвета.
       
      Винтовку можно найти в Серебряной лихорадке.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      Ruadhan2300  - За замечательный материал.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      36 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    5. "Лазерная винтовка AER10" / AER10 Yellow Laser Rifle

      Следующая за стандартной (AER9) модель лазерной винтовки.
      Имеет:
      - желтый луч и эффекты.
      - прицел.
      - уникальные звуки выстрела.
      - анимированный дисплей в задней части оружия.
       
      Винтовку можно найти в сундуке около завода РЕПКОНН.
       
      Требования:
      Fallout New Vegas
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности:
      hi-ban  - За замечательный материал.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      33 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    6. Квестсайд / QuestSide

      Перевод мода Questside
       
      Описание:
      Основной мод из триплекса модов Квестсайд!
      Добавляет:
      - 10 новых квестов,
      - более 20 новых персонажей,
      - пару новых элементов одежды,
      - а так же эмоции в духе "Какого... сейчас произошло?"
      !18+! Данный мод содержит нецензурную лексику, шутки с обсценной лексикой ниже пояса и прочие достоинства. Вас предупредили!
       
      Данный мод очень понравится всем тем, кто любит атмосферу Fallout 2 и/или перк "Дикая Пустошь". 
      Кучи отсылок на старые мемы, Fallout 3 (напишите, если нашли ), авторские гэги, шутки ниже пояса, строчки песен Pink Floyd, камео Al ChestBreach'а , и многое другое!
      По ощущениям переводчика: мод состоит из гэгов на 70%. Тем не менее квесты интересные, Вестсайд стал еще живее и интереснее!
       
      Установка: стандартная через ММ или вручную скинув файлы мода в папку data. 
      Так же закинул в архив ридми с подсказками от автора, переведенный машинно, разобраться не сложно в случае чего.

      127 раз скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    7. Квестсайд - Коттонвуд-Коув / QuestSide Cove

      Перевод мода QuestSide Cove
       
      Сага "Квестсайд" продолжается серией квестов в лагере легиона Коттонвуд-Коув.
      6 новых квестов 3 основных и около десятка побочных персонажей 3 "тайных" события, два из которых появятся при наличии "дикой пустоши".  
      Данный хорошо выполненный квест-мод позволит вам получить новые задания и приключения, работая на Легион (за который контента в ванильной игре преступно мало)
      Поработайте охотником за жетонами офицеров НКР, шпионом, киллером, палачом, послом и рекрутером!
      Встретьте странных и не очень персонажей, помогите отомстить загадочному персонажу, получите отсылки на другие моды автора и поплавайте у причала
       
      Конфликты: Несовместим с NVinteriors... ну, вроде как, вы все еще можете попасть в здание, но это немного затруднительно.
       
      Установка: Стандартная, через мод-менеджер, или скинув файлы мода в папку data.
      В архив приложил также машинный перевод ридми файла с подсказками, если вдруг станете в тупик (что практически невозможно)

      95 раз скачали

         (0 отзывов)

      7 комментариев

      Отправлено

    8. Куртка панка "Пурген" / Purgen Punk Jacket

      Перевод мода Purgen Punk Jacket
       
      Добавляет куртку с логотипом группы "Пурген" в панк-стилистике.
      Находится эта крутейшая штука слева от входа в школу двойников Короля.
       
      П.С:
      Да, я знаю, что "никанон" и "васянство", но этот мод очень меня порадовал, автор хорошо постарался, так что ценители оценят, остальные пройдут мимо.
      Для отдельных борцунов за "нилорнасть" оставлю богоподобную плашечку "не соответствует миру игры". Спасибо за внимание
       

      20 раз скачали

         (0 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

    9. Бронируй свой комбинезон! / Armor Your Suit

      Перевод мода Armor Your Suit
       
      Данный мод позволяет вам модифицировать три комбинезона: комбинезон убежища 21, 101 и комбинезон Рауля.
      Комбинезон убежища 101 можно найти на мертвом жителе убежища, под эстакадой рядом с "Обжоркой" при наличии перка "Дикая Пустошь". (его для начала нужно будет почистить с помощью "абраксо")
      Комбезы улучшаются на верстаке и частично у лагерного костра.
      Материалы, которые потребуются для улучшения в разном количестве: жестяная банка, точильный камень, шкура собаки или койота, металлическая кастрюля, чистящее средство "Абраксо", бейсбольная перчатка, кожаный ремень, соответственно комбезы Рауля/убежища 21/101.
       
      Установка: скинуть .esp - файл в паку data игры.

      22 раза скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Отправлено

    10. Броня и комбинезон Рауля для Type реплейсеров / Petro Chico Jumpsuit and Armor for Type3 Type6 and Type6M

      Перевод мода Petro Chico Jumpsuit and Armor for Type3 Type6 and Type6M
       
      Мини-перевод реплейсеров комбеза и брони Рауля под женские тела Type3 Type6 и Type6M
      Теперь комбез и броня Рауля может использоваться игроком, а ваш ЖГГ не будет в этих одеждах с мужскими текстурами тела.
      В архиве использовать файлы из папки того реплейсера, что у вас установлен.
       
      Установка: скинуть файлы нужного реплейсера в папку data.

      11 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 239
    Файлы
    28 488
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2
  • Последние комментарии

    • Хорошо,хорошего отдыха.
    • Хорошо, как раз отдохну перед началом новой игры, знайте что я буду ждать (:
    • Вообще-то были конфликты, после установки этого мода нельзя зайти в салун Толстый рог или другое помещение, основанное на "скелете" салуна. После удаления могла опять зайти. Причина может быть в этих стерилизаторах и кофейниках. Обидно и странно. 
    • Мод классный но есть ложка дёгтя в бочке с мёдом. Если забить на Гудспрингс в начале игры, а так я и сделал, то возникнет проблема с квестом Быстр, как вихрь. В Гелиосе и на полигоне нашёл ящики с улучшениями, а уже потом взял вертолётик в Гудспрингсе. Появился квест, маркеры указывают в том числе на эти два контейнера которые пустые и...и всё. Проблема решается через player.additem   (3B03C3FE и 3B03C3FF)     * первые два символа номер плагина если что, у каждого свои.
    • Здравствуйте, то ли мод багаутый, то ли модер со странным чувством юмора. Надо найти 37 книг. Взял этот мквест когда уже большую часть карты открыл. Маркеров на карте было меньше. В  итоге по маркерам нашёл 33 книги. Ещё одну нашел у своего персонажа в Вилле Ранчо в сундуке (ещё один мод) видимо где-то уже находил и положил. Остался один маркер указывающий на Озеро Мид, а точнее на подводную пещеру. Ну... в общей сложности час искал не нашёл. Уже tcl включал, думал в затекстурье провалилось. Есть видео на английском где парень выполняет этот квест, обе части посмотрел,  но он озеро Мид не показывает. Есть какое-нибудь видео или консольная команда, не хочу чтобы квест висел.

×
×
  • Создать...