Перейти к содержанию

    1. Радио "Существование 2.0" для SFW / Existence 2_0 - Robot Radio

      Радио в Fallout 3 было одной из лучших фишек в игре. Однако, выбора было не сказать, чтобы много, хотя и Тридогнайт - отличный ведущий.

      Теперь у вас есть возможность слушать еще одно радио, куда лучше подходящее под Пустоши. "Существование 2.0" - не просто какое-то виртуальное радио, это радио со своей непростой историей, и история эта очень интересна.

      Даже если просто принять во внимание то, что ведущий на автор - робот, а музыка, которая на нем играет - мрачный ambient , на 100% вписывающийся в игру, уже стоит скачать и погрузиться в мрачные ноты новой Пустоши.
       
      На радио играет около 70ти минут новых треков, а также присутствуют рассуждения ведущего. Помимо этого, вы можете нанести визит на радиостанцию и узнать, как она появилась и какие трудности пережила, а также во время прослушивания радио вам дадут квест, выполнив который, на радио будут добавлены особенные треки.  
      Следует учитывать, что каких-либо ограничений по радиусу вещания станции в исходном моде нет. Их не делал и я. Следовательно, после выхода из Убежища, эфир будет доступен не только на столичной пустоши, но и в других регионах, и даже, вероятно, на корабле Дзета.  

      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Casum - за отличную модификацию!
      Exotic - за исходный перевод и любезное разрешение на его использование в данной адаптации.
       
      Original Mod's Page on Nexusmods
      Русская версия для Fallout 3 на Modgames.net

      436 раз скачали

         (3 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    2. Способность "Киборг" V2

      Небольшой мод для SFW с установленным модом "Project Nevada". Помните перки "железное рукопожатие" и ему подобные,  позволяющие ставить в персонажа большее количество имплантов? С этим аддоном не придется тратить аж 4 уровня на улучшение "вместимости" персонажа, достаточно будет взять способность "Киборг из оригинального Fallout 3.
      Требования:
      SFW
      Project Nevada с модулем Cyberware
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашего SFW.
      Активировать файл в вашем мод-менеджере.
       
      Удаление:
      Удалить из персонажа все импланты.
      Сохраниться, отключить мод. Удалить файл ESP.
       
      Благодарности:
      Old Vault Boy- за полезный мод и разрешение на публикацию.
       

      619 раз скачали

         (4 отзыва)

      8 комментариев

      Обновлено

    3. "Реплейсер женских тел Type 4" для SFW / TYPE4 Body and Armors

      Пожалуй лучший на текущий момент реплейсер женских тел! Не имеющий видимого шва на шее, и с множеством исправлений рук и верхней части тела.
      Полная адаптация игровой одежды.
       
      Особенности:
      Единственный реплейсер на базе Type3, лишенный проблем со швом на шее. Исправлены руки и верхняя часть тела в целом. Полная замена брони и одежды для игры и дополнений.
      Опциональным файлом доступно несколько новых рас для ГГ. Также к раздаче приложены:
      - T4_vanilla-style-armors - комплект альтернативной, приближенной к оригиналу одежды для рейдерской, кожаной брони, комбинезонов, одежды из шкуры брамина и пыльника шерифа.
      - More Modest T4, слишком откровенные модели брони на приближенные к оригиналу варианты. Это касается и самого тела.  
      Установка: Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout SFW, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать плагин через Fomm или другой менеджер списка загрузки. T4 - Main - основной мод. T4 - Extra Races - новые расы. T4_vanilla-style-armors - опциональный файл, приближающий некоторую броню к ванили. More Modest T4 - еще один опциональный файл, приближающий еще больше брони к ванили.   Благодарности: Спасибо автору junkacc11 за этот прекрасный реплейсер и любезное разрешение на публикацию здесь перевода!  VAULTRENEGADE - за фиксы брони. jellyhead - за Type 4 - Alternative Outfits castisass - за More Modest Type 4 Body and Armor.   Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас, это можно сделать здесь: Поддержать

      1 709 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    4. "Нью-Гамлет" / New Hamlet

      Мод, добавляющий новый город на Столичную Пустошь.
       
      Нью-Гамлет основан на моем старом моде Launderette.
       
      AmaccurzerO вмешался и внес некоторые улучшения в мою идею мода Uncle Leo's Theme Park   Когда я впервые встретил дядю Лео у Храма, я понятия не имел, во что можно превратить этот мод. Скачайте и убедитесь сами.   Поскольку у меня была идея новой локации, я попросил AmaccurzerO снова присоединиться, и вот результат.   - Все здания так или иначе заселены. - Все улучшено. Благодаря AmaccurzerO этот проект стал гораздо более полным. Он ответственен за НПС, существ, броню, одежду, оружие и квест.   Не стану раскрывать больше контента, потому что хочу, чтобы вы получили удовольствие, исследовав мод самостоятельно.   Подробнее о Нью-Гамлете.     Расположение   Вы можете найти Нью-Гамлет к востоку от общины Кентербери.    
      Требования
      SFW-мастер

      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности
      Благодарность авторам AmaccurzerO и fredlaus за отличную модификацию и разрешение разместить её здесь.
      Благодарность MagnuMspec за адаптацию под SFW.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      323 раза скачали

         (3 отзыва)

      5 комментариев

      Обновлено

    5. "Оружие ближнего боя от Bingles" / Bingles Melee Complete

      Замечательный и веселый мод, посвященный холодному оружию в SFW.
      По просьбе автора этого мода Bingles, перевожу его для русскоязычной аудитории. С моей стороны я лишь дополнил мод некоторым звуковым оформлением.
       
      Требования:
      SFW

      Установка:
      Мод предназначен для версии Fallout: New Vegas Ultimate Edition с установленным SFW. Скопируйте содержимое папки Data архива в папку Data вашей установленной игры, с подтверждением замены файлов. Подключите плагин.
       
      ОСНОВНАЯ ИНФОРМАЦИЯ
      Итак, это пак холодного оружия для New Vegas, включающий в себя 20 остроумных моделей (14 моделей двуручного и 6 моделей одноручного оружия). Сюда же входят некоторые KF-файлы анимации для двуручного холодного оружия, которые заменяют ванильные.
       
      Все модели оружия могут быть получены крафтом на верстаке, рецепты уже внесены в меню крафта и их не нужно искать. Характеристики оружия и необходимые компоненты для крафта следующие:
       
       
       
       
      ОТ АВТОРА (Bingles):
      Все объекты в моде являются ре-мешами оригинальных моделей New Vegas. Вся работа выполнена мной самостоятельно, с использованием этого софта:
       
      FOMM (Распаковка архивов)
      Blender (Моделирование)
      Nifskope (Манипуляции с мешами)
      DDS Converter 2 (Работа с текстурами)
      GIMP (Работа с текстурами)
      GECK (Очевидно, почему)
       
      Выражаю массу благодарностей создателям этих программ. И отдельное спасибо «Беседке» и «Обсидиану» за прекрасную игру.
      Вы можете использовать мой мод для любых целей, я не возражаю. Я сделал его для своего удовольствия, и выкладываю для вашего.
       
      Веселого веселья!
       
      P.S. Айди моделей оружия:
      (## подразумевает порядковый номер загрузки мода в общем списке)
       
       
       
      Благодарности:
      Pimka - за любезное разрешение на публикацию перевода на нашем сайте!
       
      Оригинал мода по адресу:
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42671?
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/73560?

      284 раза скачали

         (5 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    6. "Расширение TSC в Mothership Zeta Crew" для SFW / MZC - TSC Expansion

      Сборник всевозможных дополнений к моду Mothership Zeta Crew за авторством Archer1 (за исключением Rooms Linked и New Quarters).
       
      - Добавляет секретную базу TSC, где проводятся всевозможные проекты и эксперименты, а так же нового компаньона(наймите его при первом же разговоре).
      Диалог насчет базы доступен после выполнения четвертой миссии. Поговорите с Харкином, имея в инвентаре хотя бы 1000 крышек.
       
      - Добавляет новые ветки диалогов о TSC семейке Лайонс(доступны после прохождения Broken Steel) и Тридогнайту(после миссии с ретранслятором). Также, должна быть завершена первая MZC миссия в Ривет-Сити.
       
      - Позволяет выставить посты TSC в некоторых локациях после выполнения квеста в Москве, и миссий, связанных с этими местами. Поговорите с Карповым для установки постов. Каждый стоит 50 крышек.
      Список локаций: Литл-Лэмплайт, Община Кентербери, Большой Город, Арефу, Монумент Вашингтона, Республика Дэйва.
       
      - Превращает мемориал Линкольна в посольство TSC. Доступно после заселения Посейдона и выполнения квеста "Глава государства".
      Поговорите с Танакой для постройки.
       
      - Добавляет терминал с информацией в каюты старших офицеров. Доступен после выполнения квестов Broken Steel и миссии в Москве. (Примечание: мнение автора записей и ваше могут не совпадать.)
       
      - Добавляет двух Черных стражей-компаньонов. Доступны после четвертой миссии.
      Поговорите с Карповым, чтобы нанять их.
       
      - Дает TSC контроль на лабораторией в Пойнт-Лукауте и добавляет квест. Доступно после первой миссии в Ривет-Сити.
      Поговорите с доктором Надей после ее выполнения.
       
      - Позволяет нанять самурая Тоширо Каго в качестве компаньона. Доступно после первой же миссии.
      Поговорите с доктором Надей, чтобы нанять его.
       
      - Дает возможность занять спутниковую станцию Анклава после прохождения Broken Steel, и превратить ее в форт.
      Для этого поговорите с Маллором.
       
      ВНИМАНИЕ: Настоятельно рекомендуется сделать чистое сохранение без этого мода.
       
      Не рекомендуется подключать мод до того, как вы получите вышеупомянутые апартаменты в свое распоряжение.
       
      Требования:
      Fallout SFW
      Mothership Zeta Crew для SFW
       
      Установка:
      - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
      - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
      - Запустить игру через FOMM, NVSE или лаунчер, в зависимости от требований.
      - Играть.

      386 раз скачали

         (1 отзыв)

      9 комментариев

      Обновлено

    7. "Внезапное пробуждение для SFW" / SFW, Rude Awakening

      С данным модом, если вы спите на пустошах, будьте готовы к тому, что кто-то или что-то решит прервать ваш сон, и вряд ли с добрыми намерениями.
      Данный мод активирует случайные встречи во время сна на открытой местности.

      Вас может атаковать какой-нибудь зверь, шайка бандитов, ограбить какой-нибудь мерзавец, и другие варианты.
       
      Если у вас установлен Mart's Mutant Mod, то после подключения опционального файла вас смогут атаковать еще и ночные гули.

      425 раз скачали

         (5 отзывов)

      11 комментариев

      Обновлено

    8. "Спутник Люси Вест" для SFW / Lucy West Companion

      Данный мод превращает Люси Вест, в полноценного компаньона с полной озвучкой и синхронизацией лицевой мимики. Взять ее с собой можно только после выполнения стандартного квеста "Узы крови" И через проверку красноречия, либо с помощью способностей 'Женоубийца' или 'Черная вдова'.
       
      Особенности:
      - Полная озвучка реплик и синхронизация лицевой мимики;
      - Повышает свой уровень вместе с игроком;
      - Лечится после боя, а в бою использует стимуляторы, если они у нее есть;
      - Вы можете излечить ее увечья через диалог; [квест спутника]
      - Может готовить вам еду раз в день; [квест спутника]
      - Может иметь уникальное оружие с бесконечным боезапасом, которое можно улучшить; [квест спутника]
      - Настройка смертности через диалог;
      - Возможность назначить ей дом и отправлять ее туда;
      - Без проблем последует за вами в большинство локаций из жилищных модов;
      - Отправится домой, когда вы попадете в Убежище 87 по основному квесту;
      - Имеет все функции стандартных компаньонов;
      - При ожидании не стоит на месте, а взаимодействует с окружением;
       

      Особенности SFW-версии:- диалоги адаптированы к колесу спутника.
      - адаптировано оружие, перенаправлены соответствующие записи.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data, отметить в загрузчике плагин.
       
      Благодарности:
      Earthbind - За отличную модификацию!

      433 раза скачали

         (6 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

    9. Исправление Продажи Книг SFW

      АРХИВНОЕ!!! НЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ!!! Вшито в свежую SFW.
       
      Из-за того, что в Вегасе много разных типов довоенных книг - команда SFW сделала продажу книг Fallout 3 в виде системы рецептов. Плюс к тому, они сделали особые скрипты и способности для этого повторяющегося квеста: Способность "Книголюб" позволяет находить ценные книги и продавать их дорого.
       
      Но есть тут ФАТАЛЬНЫЙ НЕДОСТАТОК: Если вы автолутом и рецептами сделаете тысячи книг, то счётчик системы рецептов переполнится и зависнет. Вы больше ничего не сможете продать, и будете сильно огорчены.
       
      К счастью, я расшифровал эту систему, и немного её переделал с помощью NVSE. Теперь вместо системы рецептов используется Форм-Лист с циклом!
      Книги продаются без напрягов! ПРИЯТНОЙ ИГРЫ!!!
       
      UPD 8.0.0
      Теперь добавлен файл конфигурации. Вы можете сами выбрать
      -- влияет ли удача на нахождение Ценных Книг,
      книги фиксированной цены или зависят от навыков, какова цена,
      Количество получаемого опыта.
      Теперь все книги перебираются моментально.
      [BooksToCapsOptions] ; Влияет ли удача на нахождение ценных книг ; Если 0 - то нет, если 1 - то да bLuckAffects=1 ; Фиксированная цена в крышках (целое число) ; Если 0 - то цена будет рассчитываться согласно навыкам iFixedPrice=0 ; Количество Очков Опыта за каждую проданную книгу iRewardXP = 10  
      ДРУГИЕ МОИ ФИКСЫ
       
      ======
      TODO: Добавить оптимизированный скрипт:
      scn aaaSFWBooksToCaps array_var PrewarBookID ref rBook int Count int HowMuchToSale Begin Function { HowMuchToSale } foreach PrewarBookID <- (GetListForms aaaSFWBooksFormList) rBook = *PrewarBookID Count = (Player.GetItemCount rBook) If Count > 0 If Count > HowMuchToSale Count = HowMuchToSale EndIf Player.RemoveItem rBook Count Player.AddItem aaaSFW10XpRewardItem1 (Count * 10) HowMuchToSale -= Count If HowMuchToSale == 0 Break EndIf EndIf loop End  

      231 раз скачали

         (2 отзыва)

      17 комментариев

      Обновлено

    10. "Коллекционные фигурки РобКо" для SFW / RobCo Collectibles

      Мод добавляет коллекционные фигурки роботов "РобКо". Они разбросаны по всей пустоши, их 20 штук (или 23 в альт. плагине).
      Все фигурки стилистически схожи с пупсами, выдают аналогичные бонусы, и снабжены цитатами.
       
      При нахождении фигурки, она будет удалена из инвентаря и добавлена на стенд в лачуге коллекционера, к востоку от Мегатонны. (см. скриншоты)
       
      Требования:
      Fallout SFW

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
      Подключаем только один плагин!
      RobCo Collectibles.esp - фигурок 20, по аналогии с пупсами.
      RobCo Collectibles_alt.esp - фигурок 23, и бонусы от новых 3 еще более дисбалансные.

      Благодарности:
      Millennium155 - за замечательную модификацию!
       

      251 раз скачали

         (4 отзыва)

      16 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 234
    Файлы
    28 454
    Комментариев
    9 460
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.

      Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.

       

      Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.

       

      Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.

       

      Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.

       

      Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.

       

      Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.

       

      Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.

       

      Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!

  • Последние комментарии

    • Там не требуется никакой космический, слишком сложных или вредоносный софт ставить. Все абсолютно базовое, для работы любого ПО.
      Если вы не желаете использовать последнюю и актуальную версию xNVSE, тогда исключительно ваша проблема в том, что вы этого не делаете.
      Никто поддержкой старой версии не занимается и ничем больше как шизо-подходом у установке модов формулировку "xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает" не назвать.
      Собственно и претензии к описанию не имеют никакого смысла. Учитывая что даже авторы оригинальных модов не всегда вовремя обновляются описание или оно что оно не всегда отражает реальное требование конкретной версии.
      Меняйте подход и думайте головой. За вас проблемы решать никто не будет, как и подстраиваться под какие-то личные хотелки и условия установки.
    • Нельзя, требуется обширная адаптация со стороны людей, которые имеют представление о модинге и которые готовы потратить существенное количество времени.
      При помощи базовых манипуляций и рядовым пользователем совместить не получится.
    • Доброго времени суток. Можно ли как-то совместить EE и SFW.Устанавливать вместе пробовал но появляются ошибки в текстурах
    • Спасибо, я знаю что такое xNVSE, и что он поддерживает все предыдущие версии но на него нужно доп. софт ставить на пк. Просто xNVSE стоит не у всех, и 5.1.4 меня вполне устраивает. Дело не в этом, а в том что версии в описаниях не соответствуют. Например у человека стоит 5.1.4 и  в моде Браузер предметов / ItemBrowser v.17 U1 написано:  Требования: xNVSE и чел подумает: этот мод у меня не пойдёт, (хотя он работает).
    • xNVSE это скриптовый расширитель с обратной совместимостью по версиям.
      Используя ПОСЛЕДНЮЮ версию xNVSE вы покрываете все требования по предыдущим версиям и по старой NVSE.
      Буквально здесь скачиваете последнюю версию и вам на версии этого расширителя вообще смотреть не надо.
      https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/67883

×
×
  • Создать...