- Официальные файлы SFW
- Опциональные файлы SFW
- Анимации (SFW)
- Броня и одежда (SFW)
- Внешность персонажа (SFW)
- Геймплей (SFW)
- Глобальные моды (SFW)
- Графика и климат (SFW)
- Дома для ГГ (SFW)
- Звуки и радио (SFW)
- Интерфейс (SFW)
- Квесты (SFW)
- Компаньоны (SFW)
- Локации (SFW)
- Модели и текстуры (SFW)
- Новые территории (SFW)
- Оружие (SFW)
- Предметы (SFW)
- Реплейсеры тел (SFW)
- Существа (SFW)
- Фракции и персонажи (SFW)
- Прочее (SFW)
- Читы (SFW)
- Сохранения (SFW)
- Моды 18+ (SFW)
-
Megaton Return for SFW
От darkster
Один из лучших домов для Fallout 3 Megaton Return теперь для SFW.
Разрядив бомбу в Мегатонне, вы теперь получите не старый утлый сарай, а настоящую двухэтажную виллу с подвалом - оружейной, в которой есть все для шикарной жизни на Столичной Пустоши. Единственные в городе горячий водопровод и реальный мусоропровод, уютная гостиная с настоящей буржуйкой, маленькая кухня со всеми удобствами, чистая ванная комната с туалетом и светлая спальня с большой кроватью и окном выходящим на восток, а в подвале расположилась настоящая мастерская с удобными шкафами для оружия и множеством ящиков для патронов. Также на втором этаже гостиной имеется две кровати для компаньонов и три больших шкафа для одежды.
Можно долго описывать этот чудесный дом, но вряд ли мне удастся это сделать лучше, чем это сделал hombre1984 в своём переводе Подарок от Мегатонны/Megaton Return 1.0.
Что я сделал, кроме того что адаптировал этот прекрасный мод в SFW? Я полностью перевёл его по-своему с оригинала, дав более удобные названия активаторам и контейнерам, а также немного изменил смысл записок (в оригинале Симмс получался плохим человеком, что не соответствует его поступкам). Ну и еще убрал в спальне активатор для раздвижной двери. В будущем хочу сделать рабочей плиту, ну и по мелочи исправлю кое-где.
Спасибо автору сего мода gary62 и hombre - что выложил его на одном из популярных сайтов пару лет назад, где я скачал этот дом и жил в нём до недавнего времени.
Требования
Fallout NV SFW
Совместимость
Практически со всеми модами которые не меняют дом игрока в Мегатоне.
Установка
Распаковать архив в основную директорию игры или установить с помощью модменеджера.
Удаление
Сохраниться в любом месте кроме дома, после чего удалить мод. Не забудьте забрать все свои вещи из дома перед сохранением, иначе все они пропадут.
Благодарности
Автору gary62 за прекрасный мод и hombre за вдохновение.
608 раз скачали
-
"Музей американской истории" / SFW BetterMuseum of American History
От Reddeq
По аналогии с опубликованных ранее расширением технического музея, данный мод 'открывает' новые экспозиции в музей исторический.
Игровая информация, также как и в указанном моде, взята не только из канона игры, но и из реальной жизни, так что, вы вполне можете узнать что-то новое.
Объемы текстов весьма существенны, вам будет, что почитать.
Благодарности:
Isvarian - за замечательный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.
193 раза скачали
-
FNVIcons
От bro_nod
FNVIcons предназначен для расширения и исправлений Fallout SFW.
Особенности: Добавляет новые иконки для перков, хлама, одежды, а также и исправления игры.
..
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
VIP
1 000 раз скачали
-
"Книги навыков - читаемые выдержки" / SFW Skill Books - Readable Excerpts
От Reddeq
Вам не хотелось действительно заглянуть в какую-нибудь из книг, повышающих навыки персонажа? Теперь вы можете.
Мод добавляет в технический музей новую экспозицию, которая так и не была официально открыта. В ней представлены именно высокоэффективные учебные книги, которые персонаж использует в игре. Здесь вы можете ознакомиться с фрагментами содержания этих книг и другой связанной информацией.
Вход в экспозицию представлен на скриншоте.
Установка:
1. В связи с требованиями автора вам необходимо скачать ресурсы со страницы оригинала.
2. Распаковать архив с переводом отсюда в папку Data вашей игры.
3. Подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Jokerine - за замечательный мод и разрешение на публикацию перевода.
75 раз скачали
-
"SFW - Действительно приготовленная еда" / SFW - Truly Cooked Food
От MagnuMspec
Вас не удручало, что сырое и приготовленное мясо внешне выглядят одинаково?
Данный мод это исправляет, заменяя модели приготовленных стейков, а также добавляет несколько новых 'мясных' рецептов. Готовится на костре.
277 раз скачали
-
"Больше Мегатонны" / SFW More 2 Megaton
От Reddeq
"Модификация добавляет больше жизни в Мегатонну, делая ее такой, какое о ней могло сложиться впечатление по словам оригинальных персонажей. Торговое поселение, укрытое мощными стенами и полное мощной выпивки. Новые задания, подойдут начинающим персонажам, чтобы набраться опыта. Зарабатывая репутацию у новых жителей, вы получаете как новые задания, так и ответы на вопросы, возникшие при других заданиях. Можно даже стать преемником Симмса, набрав должную известность в городе."
Мод не нацелен на разовое, сконцентрированное прохождение, он является по сути фоном, вариантом отдохнуть от более важных квестовых линий. Так, можно продавать роботов заинтересованным фракциям и поселениям, работать курьером, охотником за головами или же просто помогать в обороне города от периодических нападений с пустоши.
Особенности:- Качественное расширение Мегатонны, новые, проработанные жители.
- Несколько уникальных заданий.
- Повторяющиеся квесты.
- Более 300 строк диалогов с полной озвучкой и синхронизацией движений губ.
- Новое оружие.
Все персонажи озвучены на качественном уровне оригинальной игры вплоть до того, что вы можете не понять, добавлен собеседник модом, или же присутствует в оригинале игры.
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Скачать ресурсы с основной версии для F3.
Поверх установить портированный ESP, представленный отдельным архивом.
Совместимость:
Мод изменяет Мегатонну, сам город и, немного, его стены снаружи. Поэтому плагин будет потенциально несовместим с модами, добавляющими в Мегатонну всяческие мостики, новые лачуги.
Тем не менее, файл совместим с большинством модов, изменяющих дом игрока в Мегатонне, т.к. не затрагивает его ни коим образом.
Благодарности:
NDCowdy - за замечательный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию на нашем сайте.
Reddeq - за перевод внушительной части плагина, без него файл бы долго висел в WIP)
2 253 раза скачали
-
Зоомагазин "Гав!" для SFW / Bau Pet Supplies
От MagnuMspec
Это обновленная версия Зоомагазина, которую автор портировала для TTW, а я уже адаптировал к SFW и доперевел.
Данный мод добавляет новую локацию в район Дюпок-Серкл Вашингтона. Это зоомагазин. Небольшая локация, наполненная множеством интересных предметов (с новыми моделями/текстурами), которые определенно понравятся игрокам-коллекционерам.
Особенности данной, обновленной версии:- Доработан интерьер магазина.
- Продукты стали потребляемыми и получили эффекты режима Хардкор.
- Новые предметы, некоторые ранее статичные теперь можно подобрать.
- Предметы получили иконки для Пип-боя.
- Улучшены меши/текстуры мода.
- Некоторые записки стали сообщениями, чтобы не засорять Пип-бой.
- Множество новых объектов и декораций!
Установка:
1. В связи с требованиями автора вам необходимо скачать ресурсы со страницы оригинала.
2. Распаковать архив с переводом отсюда в папку Data вашей игры.
3. Подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Jokerine - за замечательный мод и разрешение на публикацию перевода.
76 раз скачали
-
"Ловушки" / Traps
От MagnuMspec
Небольшой мод, вознаграждающий игрока за разоружение ловушек соответствующими предметами из этих ловушек.
Затронуты:
Заминированные коляски
Самовыстреливающие дробовики
Питч-машины (для тренировки бейсболистов)
Заминированные почтовые ящики
Заминированные туалеты
Также, при повторной установке 'взрывчатой' ловушки вам потребуется взрывчатка.
101 раз скачали
-
"Экспозиции настоящего" / SFW Museum Halls of Today
От Reddeq
Мод расширяет Технический музей, что находится в Молле. Новые экспозиции прекрасно вписываются в мир игры и чудесно дополняют процесс исследования музея.
Информация, представленная в новых помещениях, взята не только из канона игры, но и из реальной жизни, так что, вы вполне можете узнать что-то новое.
Благодарности:
Wastelandloner - за замечательный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.
233 раза скачали
-
SFW "Отмена сброса уровня" / No Reset Player
От Volkogava
Небольшой опциональный плагин, дарующий возможность продолжить игру не сбрасывая статы и уровень персонажа, впервые оказавшись в Мохаве у дока на кушетке.
7 045 раз скачали
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
-
Последние отзывы
- 2
Ja'Dim 239
Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.
1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.
На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.
Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».
2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.3) Квесты – главный ужас мода.
Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть).Рабочие квесты:
1) «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
2) «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
3) «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
4) «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
5) Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.Спойлер
Нерабочие квесты:
1) После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё.
2) После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
3) Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.
Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
Alexxndr 1
Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.
Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.
Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.
Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.
Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.
Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.
Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.
Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.
Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!