Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'исправлено'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 2 185 результатов

  1. 1. Возле станции метро Чеви-Чейз левитирует указатель. ID:(000BB760) https://ibb.co/s11KK5f 2. Уже писал, но видимо или пропустилось или не вшилось в прошлой обнове. В общине Кентербери левитирует две лампы: ID(0EB0B3A9) и (0EB0B398) https://ibb.co/hBW2MnX https://ibb.co/zXpytTM
  2. В парочки предметов нету иконок, если это возможно было бы неплохо заменить заглушками от других компонентов. ID к сожалению затерял и скрины давно сделал. Если не удастся найти по названию, тогда поищу все таки ID. https://ibb.co/8zsP6h6 https://ibb.co/zRk3LH5 https://ibb.co/F4fNQ2x
  3. Взялся за прохождения этого аддона и встретил кое какие странности. Думаю можно было бы подправить. 1. Два контейнера имеют странно название "Грудь", видимо ошибка перевода.(Хотя стоп, мод же вроде бы от русских авторов). https://ibb.co/r0WVqDL https://ibb.co/8NCVsLV ID: (12001С66) и (12001С65) *Можно переименовать на что то вроде "Схрон контрабандистов" 2. И второй момент касается содержимого этих контейнеров. Вроде бы обосновано что много лута потому что ребята вроде бы как занимаются контрабандой, но черт возьми 1500-2000 кг лута. При обычных условиях нужно пол игры пройти что бы столько добра насобирать. * Я бы почистил эти контейнеры и оставил немного патронов, 1-2 брони и какое то улучшение для оружия. Но в целом это так, мое предложение.
  4. Предлагаю вшить следующие вещи. 1. Исправление заскриптованных эффектов боеприпасов путём использования глобальных переменных средствами JIP LN. Ссылка с более подробной информацией: Ammo Script Fix. 2. Решение проблемы для компаньонов, которая задрала всех и иногда сводила на нет интерес использования модуля RA-Followers. Мод, использующий новые глобальные переменные xNVSE и дающий любым компаньонам возможность бесконечно использовать любые боеприпасы. Ссылка с более подробной информацией: TTW - Companions Infinite Ammo. Сабж открыт
  5. В общем сразу приношу извинения, что подкинул знатный объем работы перед НГ, но этот пост будет последним перед некоторым затишьем) Здесь собрал некоторые совсем мелочи что остались за последнее время тестов. В общем ничего не требую касаемо любых загруженных мною постов - когда будет возможность исправить - тогда и время) Если нужно будет протестить фиксы к предыдущим багам что были мной загружены, то всегда можно обращаться - сделаю! 1. В казино Топс один из NPC кушает с невидимого стола, собственно где в воздухе еще и левитирует тарелка. *Можно или стол поставить(не знаю нужен ли стол сразу возле входа в казино), или NPC убрать - вроде бы обычный балванчик. Скриншот с багом+ на скрине есть ID самого NPC и id тарелки - https://ibb.co/zNS8fXx 2. В Гоморре в одной из Стриптизерш в инвентаре лежит неведомых предмет без перевода и без иконки. - Скриншот предмета в инвентаре - https://ibb.co/fSmpkrh - Скриншот с айди NPC в которого он лежит и inv для отображения ID самого токена: - https://ibb.co/yYJ6JWD 3. В Гоморре возле столика парит в воздухе голодиск из модуля RA-Quests, который по задумке должен был лежать как раз на столике. - Лучше перенести на барную стойку(там места больше и заметить проще потому что рядом нет так много объектов). Скриншот: - https://ibb.co/pjMp7Fz 4. В Гоморре ужасно проседает фпс, особенно в комнате с шестом. По этому небольшое предложение: *Убрать хотя бы вот 3 NPC(2 из них с циклической анимацией и это явно влияет на производительность, а третий вообще балванчик, которому явно не добавили функционал или анимацию. (1) - Карнавал - балванчик который стоит на месте и мешает рядом танцующему парню -https://ibb.co/P99zvW8 - убрать бы. (2) - Балванчик "Игрок" - имеет зацикленную анимацию танца и дублирует рядом стоящего нпс, который почти идентичный этому- https://ibb.co/g6NYKbm - убрать бы. (3) - Балванчик "Игрок" - имеет зацикленную анимацию аплодисментов и дублирует рядом стоящего нпс, который почти идентичный этому - https://ibb.co/vjpNdBk 5. В локации Логово Салливана на Фрисайде находиться барменша в которой прописана очень странная одежда, которая используется для стриптизерш и проституток. Было бы неплохо сменить на что то более подходящее, в стиле довоенной одежды или кожанки. Скриншот одежды: - https://ibb.co/ZH1jkN1 ID NPC(На скрине там неправильно выделился - (1B0069B5) 6. Сократить немного название, потому что слишком длинное и даже с модом на улучшенный интерфейс немного криво выглядит(Вылазит за границы). ID: - (10016542) Оригинальное название : - Стейк "Коготь смерти Джалапеко и Яд" Сменить на: - Стейк "Коготь смерти Джалапеко" Еще раз приношу извинения. Работы много появилось из-за меня
  6. Итак, если вкратце, описую суть проблемы: Бедтрипы в стилистике "ГТА 5" у отеля "Бизон Стив" - норма, или это следствие ломки от кофе?(Тестовая сборка №3). Если описать словами: включается яркий светофильтр с упором на фиолетовый, становится мутный экран, и проигрывается аудиодорожка, после этого всё возвращается на свои места. Места: карнавал около отеля "Бизон Стив", и перебитого агентства Блейка( Иногда там тоже проскакивало). При создании персонажа были взяты в учёт дикая пустошь, и дикая дикая пустошь. Если брать в учёт то, не принимал ли персонаж препараты - то только привыкание к кофе. Видео самого эффекта-проблемы прилагаются. https://drive.google.com/file/d/1qytxhCJyOovDl6Y-zrBioAs8gi-0tsbM/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1sRsM1Syq_Ogze548qVvHwXJ9TFSwKv8h/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1F0QhbsgF1lM8e2vV7zOuUPk-sFK35vQR/view?usp=sharing - ссылка на сохранение у Отеля, за необходимостью.
  7. Так как Стелс- Костюм Марк 2 (ИЗ OWB) теперь стал лёгкой бронёй, нужно его исключить из этого списка (NVTravelLightBadArmorList [FLST:00146095]). Плюс у него стоит Audio Template от средней брони, а не от лёгкой.
  8. Не работает корректно способность "Рассеяный". Данная способность дает каждый лвл-ап по способности, но взамен в двое режутся очки навыков. Но у меня после 7 лвл апа данная способно работает не корректно, то есть я теперь получаю каждые 2 уровня способность а не каждый уровень, и очков навыков колеблется от 6-8 за лвл-ап.
  9. Доброго времени суток. Уместно ли здесь оставлять информацию о багах, присутствующих в чистом Фоллауте 3 и, соответственно, проявившихся в SFW после установки? Ниже список найденных ошибок, которые встерил при игре в SFW 3.09 с установленным апдейтом 3.11. Просьба перенести, если создал не там. 1. Пустая бутылка скотч-виски выглядит также, как и полная. 2. Текстура штурмовой винтовки G3 от 1 лица выглядит такой же размытой, как и от 3го.
  10. Столкнулся с такоой проблемой в очередной тестовой сборке
  11. Около южной цистерны есть домик с такой фигней. Можно зайти сквозь текстуры, внутри пусто. Игре не мешает, но возможно это пропущенный контент из интерьеров, квестов, или базы?
  12. В Новаке, возле одного из подходов к городу находиться машина из модуля RA-Wasteland, в которой застревает все что только может(в плане NPC) - убрать бы ее. https://ibb.co/ct6xFgf id: (1ED378E9)
  13. В локации "Мой люкс в Тенпенни-Тауэр" отсутствуют текстуры и поверхости в одном квадрате. Интерьер стоит "Рейдерский". Прилагаю фотографию и список модов. https://disk.yandex.ru/i/Xdtj4Kih6CRW0Q https://disk.yandex.ru/d/4EzXFQ37QgixAA
  14. Вот эти ребятки были с оружием со мной на "КОЗЕ". Появились когда я взял способность "Запрещено жить". Как то не совсем реалистично. Ожидал что они появятся на выходе из убежища На фотках видны: Спутники в стенах убежища, их ID и отвечающий за них Модуль https://disk.yandex.ru/d/tX0nd7klasnaJA
  15. Уже писал о багах после адаптации переработки Ультра-Люкс, но в последней обнове вылезла(или и не была исправлена) одна кривая комната. Из проблем: - Пустота в стене, которая позволяет выйти за карту. - Съехало обрамление двери(лифта) вправо и мерцают текстуры пола и потолка. На скрине id одной из дверей(лифта) что находиться в этой комнате, если нужно. https://ibb.co/3F9H3ZT
  16. В Ультра - Люксе это выглядит так (присутсвует лишний кусок стены, за которым находится дверь в наш люкс. Сами двери лифта наверно должны быть рядом слева, на пустом месте). Так же пустоты в полу и потолке в нужном месте (которых нет если включён мод модуль Ra-Redesigned HD, тогда остаётся только дырка в том месте где должны быть двери лифта + лишняя стена всё равно есть).
  17. Лагерь компании "Коготь" - полка сквозь шкаф. https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=d3c829dd27d56f0c626770585e175970
  18. https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=628c1c1c99b9b27ed085d77e48066b90 ID 000e9302 и 000e9303
  19. Убил мистера Берка, забрал с его тела пистолет, вмещающий 22 патрона в магазине. Баг или задумано?
  20. После убийства последователей апокалипсиса выскочило сообщение https://ibb.co/T83GdG0 только вот у меня её и не небыло,я даже не знаю кто это.
  21. После зачистки Бейлиз Кроссроадс и диалога с защитником Мориллом, который отправляет спускаться на лифте вниз к Изгоям, кнопка лифта не нажимается, лифт не спускается. Далее если телепортироваться внутрь через coc cellid то все окей, квест продолжается, нас встретит Сибли и квест продолжится.
  22. На юге Примма (район маркера "Кладбище Примма" регулярно спавнятся дутни и начинается война между ними с одной стороны и Терри Уайтманом xx025519 (followers) и Стариной Джоном xx055ab8 (wasterland) с другой. Чуть южнее точка спавна подрывников, которые также периодически подтягиваются на огонек
  23. В общем обнаружил одну довольно проблемную локацию, а если быть точнее то сырую с приличным количеством мелких огрехов. Побегал и что успел поймать отпишу ниже, а так может там и еще какие то косяки есть. *Локация называется "Апартаменты Катца", находиться она в районе Вестсайд, недалеко от лавки Кламата-Боба. Вот два скрина с примерным местом положения, если нужно. - https://ibb.co/vhpdfMQ - https://ibb.co/Mkn2SJP 1. Двойная дверь в одну из комнат. - одну нужно удалить. - https://ibb.co/mHWGSzT 2. Внутри здания в одной из комнат левитирует бочка. - опустить бы на землю. - https://ibb.co/SwD7rv8 3. Снаружи здания кусок какой то доски левитирует в воздухе на высоте 2 этажа. - убрать бы лишний объект. - https://ibb.co/t85WrrS 4. Сразу когда входим внутрь здания можно увидеть два куска мерцающего в какую то полоску ковра- пола. - 1 кусок - https://ibb.co/xhdRv5C - 2 кусок - https://ibb.co/J2jkNYC 5. Еще один кусок левитирующей доски снаружи здания, возле окна. - https://ibb.co/F60DRYL 6. Нету текстурки у одного из объектов. - https://ibb.co/1Q37Dr2 7.Внутри здания - в главной комнате в потолке есть дыра, через которую видно небо, хотя если подняться на второй этаж можно увидеть что никаких дыр там нету - зашить бы обычным потолком. - https://ibb.co/cXv0h9H 8. В общем главная по моему мнению проблема - планировка здания, а точней расположения входов и ситуация с балконами на 1 этаже. В общем из тыльной стороны в здание есть 3 входа, 1 основной и еще два дополнительных. Основной сделан через большую дверь и проблем не вызывает, но вот два остальных проблемные. Во первых автор модификации перенес решетки, которые используются на втором этаже еще и на первый в качестве ограждения, но не обдумал пару моментов. - Скриншот с id перил: https://ibb.co/4MSFDGS Эти же решетки не позволяют нормально зайти в здание с внутренней стороны, но если очень в близко пойти можно поймать активатор и все ровно зайти в дверь. Из внутренней части здания из-за них выйти конечно же нельзя. Раз даже поймал проблему что вышел на этот мини балкончик на первом этаже и у меня заблокировались двери и не мог ничего сделать - двери заблокировались и вперед выйти не могу из-за этих решеток и пришлось использовать tcl. Кроме того есть у одной из дверей проблема "Эффект Нарнии", когда мы выходит через дверь из здания то мы падаем на улицу, а когда заходим из улицы то попадаем в левое место совсем из модуля квестов. Мое предложение - убрать перила на первом этаже возле первой и второй двери, убрать две дополнительные двери входа в здание и вместо них просто зашить текстуркой здания. Если же нужно двери оставить, тогда нужно убрать хотя бы решетки и поменять активатор перемещения для второй двери. Что касаемо одной из дверей что телепортирует в другое место, так внутри самого здания Апартаментов есть одна из дверей которая никуда не ведет - точней она просто муляж, так что приделать к ней активатор которые телепортирует нас в эту локацию. - Первая дверь, которая никуда не телепортирует - https://ibb.co/5T5GLRv - Вторая дверь, которая телепортирует нас в левую локацию - https://ibb.co/vVy3YqW - Дверь болванка внутри здания, к которой можно прицепить активатор от двери №2 который телепортирует нас в левую локацию. -Скриншот левой локации и id нпс что там находиться - https://ibb.co/6w03QNf - ID случайного объекта из этой локации - https://ibb.co/ZLYRPVs 9. НПС рядом с локацией описанной выше очень странно передвигается - такое чувство что ходит только по определенно заданной высоте - ни выше, ни ниже. По этому частенько или передвигается по воздуху, или ходит внутри текстур асфальта. ID NPC: https://ibb.co/vxf456w -Скриншот где отлично видно что нпс находиться в воздухе - https://ibb.co/DwC4MrW 10. И еще две мелочи, если будет возможность можно подправить, но не критичные вещи. *Перед главным входом в Апартаменты Катца раскидано много объемного мусора, и ноги нпс что ходят рядом "визуально" застревают в этом мусоре. - Скриншот и id одного из объектов из числа этого мусора - https://ibb.co/ygXZ0xq * И еще мишка внутри апартаментов который торчит из Кровати и которого нельзя вытащить клавишей "Z" - убрать бы просто. Скриншот с ID: - https://ibb.co/fdSrkrv или 1D04E402, что бы вручную не вписывать) На этом вроде бы все) Осталось дело за малым - починить

×
×
  • Создать...