Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'исправлено'.
Найдено: 2 185 результатов
-
1. Возле станции метро Чеви-Чейз левитирует указатель. ID:(000BB760) https://ibb.co/s11KK5f 2. Уже писал, но видимо или пропустилось или не вшилось в прошлой обнове. В общине Кентербери левитирует две лампы: ID(0EB0B3A9) и (0EB0B398) https://ibb.co/hBW2MnX https://ibb.co/zXpytTM
-
В парочки предметов нету иконок, если это возможно было бы неплохо заменить заглушками от других компонентов. ID к сожалению затерял и скрины давно сделал. Если не удастся найти по названию, тогда поищу все таки ID. https://ibb.co/8zsP6h6 https://ibb.co/zRk3LH5 https://ibb.co/F4fNQ2x
-
исправлено Название контейнеров и баланс
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Взялся за прохождения этого аддона и встретил кое какие странности. Думаю можно было бы подправить. 1. Два контейнера имеют странно название "Грудь", видимо ошибка перевода.(Хотя стоп, мод же вроде бы от русских авторов). https://ibb.co/r0WVqDL https://ibb.co/8NCVsLV ID: (12001С66) и (12001С65) *Можно переименовать на что то вроде "Схрон контрабандистов" 2. И второй момент касается содержимого этих контейнеров. Вроде бы обосновано что много лута потому что ребята вроде бы как занимаются контрабандой, но черт возьми 1500-2000 кг лута. При обычных условиях нужно пол игры пройти что бы столько добра насобирать. * Я бы почистил эти контейнеры и оставил немного патронов, 1-2 брони и какое то улучшение для оружия. Но в целом это так, мое предложение. -
исправлено [RA-Master] Предложения по боеприпасам.
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Предлагаю вшить следующие вещи. 1. Исправление заскриптованных эффектов боеприпасов путём использования глобальных переменных средствами JIP LN. Ссылка с более подробной информацией: Ammo Script Fix. 2. Решение проблемы для компаньонов, которая задрала всех и иногда сводила на нет интерес использования модуля RA-Followers. Мод, использующий новые глобальные переменные xNVSE и дающий любым компаньонам возможность бесконечно использовать любые боеприпасы. Ссылка с более подробной информацией: TTW - Companions Infinite Ammo. Сабж открыт -
исправлено Последний в этом году набор мелочей
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В общем сразу приношу извинения, что подкинул знатный объем работы перед НГ, но этот пост будет последним перед некоторым затишьем) Здесь собрал некоторые совсем мелочи что остались за последнее время тестов. В общем ничего не требую касаемо любых загруженных мною постов - когда будет возможность исправить - тогда и время) Если нужно будет протестить фиксы к предыдущим багам что были мной загружены, то всегда можно обращаться - сделаю! 1. В казино Топс один из NPC кушает с невидимого стола, собственно где в воздухе еще и левитирует тарелка. *Можно или стол поставить(не знаю нужен ли стол сразу возле входа в казино), или NPC убрать - вроде бы обычный балванчик. Скриншот с багом+ на скрине есть ID самого NPC и id тарелки - https://ibb.co/zNS8fXx 2. В Гоморре в одной из Стриптизерш в инвентаре лежит неведомых предмет без перевода и без иконки. - Скриншот предмета в инвентаре - https://ibb.co/fSmpkrh - Скриншот с айди NPC в которого он лежит и inv для отображения ID самого токена: - https://ibb.co/yYJ6JWD 3. В Гоморре возле столика парит в воздухе голодиск из модуля RA-Quests, который по задумке должен был лежать как раз на столике. - Лучше перенести на барную стойку(там места больше и заметить проще потому что рядом нет так много объектов). Скриншот: - https://ibb.co/pjMp7Fz 4. В Гоморре ужасно проседает фпс, особенно в комнате с шестом. По этому небольшое предложение: *Убрать хотя бы вот 3 NPC(2 из них с циклической анимацией и это явно влияет на производительность, а третий вообще балванчик, которому явно не добавили функционал или анимацию. (1) - Карнавал - балванчик который стоит на месте и мешает рядом танцующему парню -https://ibb.co/P99zvW8 - убрать бы. (2) - Балванчик "Игрок" - имеет зацикленную анимацию танца и дублирует рядом стоящего нпс, который почти идентичный этому- https://ibb.co/g6NYKbm - убрать бы. (3) - Балванчик "Игрок" - имеет зацикленную анимацию аплодисментов и дублирует рядом стоящего нпс, который почти идентичный этому - https://ibb.co/vjpNdBk 5. В локации Логово Салливана на Фрисайде находиться барменша в которой прописана очень странная одежда, которая используется для стриптизерш и проституток. Было бы неплохо сменить на что то более подходящее, в стиле довоенной одежды или кожанки. Скриншот одежды: - https://ibb.co/ZH1jkN1 ID NPC(На скрине там неправильно выделился - (1B0069B5) 6. Сократить немного название, потому что слишком длинное и даже с модом на улучшенный интерфейс немного криво выглядит(Вылазит за границы). ID: - (10016542) Оригинальное название : - Стейк "Коготь смерти Джалапеко и Яд" Сменить на: - Стейк "Коготь смерти Джалапеко" Еще раз приношу извинения. Работы много появилось из-за меня -
исправлено Бед-трип в окресностях отеля "Бизон Стив"
Таки Байкер опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Итак, если вкратце, описую суть проблемы: Бедтрипы в стилистике "ГТА 5" у отеля "Бизон Стив" - норма, или это следствие ломки от кофе?(Тестовая сборка №3). Если описать словами: включается яркий светофильтр с упором на фиолетовый, становится мутный экран, и проигрывается аудиодорожка, после этого всё возвращается на свои места. Места: карнавал около отеля "Бизон Стив", и перебитого агентства Блейка( Иногда там тоже проскакивало). При создании персонажа были взяты в учёт дикая пустошь, и дикая дикая пустошь. Если брать в учёт то, не принимал ли персонаж препараты - то только привыкание к кофе. Видео самого эффекта-проблемы прилагаются. https://drive.google.com/file/d/1qytxhCJyOovDl6Y-zrBioAs8gi-0tsbM/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1sRsM1Syq_Ogze548qVvHwXJ9TFSwKv8h/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1F0QhbsgF1lM8e2vV7zOuUPk-sFK35vQR/view?usp=sharing - ссылка на сохранение у Отеля, за необходимостью. -
исправлено Стелс - Костюм "Марк II" в уровневном списке неподходящей брони под перки для лёгкой брони.
SizovKirill опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Так как Стелс- Костюм Марк 2 (ИЗ OWB) теперь стал лёгкой бронёй, нужно его исключить из этого списка (NVTravelLightBadArmorList [FLST:00146095]). Плюс у него стоит Audio Template от средней брони, а не от лёгкой.- 3 ответа
-
- ra-gear
- чистый sfw
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Не работает корректно способность "Рассеяный". Данная способность дает каждый лвл-ап по способности, но взамен в двое режутся очки навыков. Но у меня после 7 лвл апа данная способно работает не корректно, то есть я теперь получаю каждые 2 уровня способность а не каждый уровень, и очков навыков колеблется от 6-8 за лвл-ап.
-
Доброго времени суток. Уместно ли здесь оставлять информацию о багах, присутствующих в чистом Фоллауте 3 и, соответственно, проявившихся в SFW после установки? Ниже список найденных ошибок, которые встерил при игре в SFW 3.09 с установленным апдейтом 3.11. Просьба перенести, если создал не там. 1. Пустая бутылка скотч-виски выглядит также, как и полная. 2. Текстура штурмовой винтовки G3 от 1 лица выглядит такой же размытой, как и от 3го.
-
Столкнулся с такоой проблемой в очередной тестовой сборке
-
Около южной цистерны есть домик с такой фигней. Можно зайти сквозь текстуры, внутри пусто. Игре не мешает, но возможно это пропущенный контент из интерьеров, квестов, или базы?
-
исправлено Застревание NPC на подступах к Новаку
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В Новаке, возле одного из подходов к городу находиться машина из модуля RA-Wasteland, в которой застревает все что только может(в плане NPC) - убрать бы ее. https://ibb.co/ct6xFgf id: (1ED378E9) -
исправлено Отсутствие текстур в локации "Мой люкс в Тенпенни-Тауэр"
MVolshebnik опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В локации "Мой люкс в Тенпенни-Тауэр" отсутствуют текстуры и поверхости в одном квадрате. Интерьер стоит "Рейдерский". Прилагаю фотографию и список модов. https://disk.yandex.ru/i/Xdtj4Kih6CRW0Q https://disk.yandex.ru/d/4EzXFQ37QgixAA -
исправлено Проблемы с реалистичностью способности
MVolshebnik опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Вот эти ребятки были с оружием со мной на "КОЗЕ". Появились когда я взял способность "Запрещено жить". Как то не совсем реалистично. Ожидал что они появятся на выходе из убежища На фотках видны: Спутники в стенах убежища, их ID и отвечающий за них Модуль https://disk.yandex.ru/d/tX0nd7klasnaJA -
исправлено Остатки сломанного Ультра-Люкс
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Уже писал о багах после адаптации переработки Ультра-Люкс, но в последней обнове вылезла(или и не была исправлена) одна кривая комната. Из проблем: - Пустота в стене, которая позволяет выйти за карту. - Съехало обрамление двери(лифта) вправо и мерцают текстуры пола и потолка. На скрине id одной из дверей(лифта) что находиться в этой комнате, если нужно. https://ibb.co/3F9H3ZT -
исправлено RA-PlayerHomes - Проблемы с Люксом в Ультра - Люксе
SizovKirill опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В Ультра - Люксе это выглядит так (присутсвует лишний кусок стены, за которым находится дверь в наш люкс. Сами двери лифта наверно должны быть рядом слева, на пустом месте). Так же пустоты в полу и потолке в нужном месте (которых нет если включён мод модуль Ra-Redesigned HD, тогда остаётся только дырка в том месте где должны быть двери лифта + лишняя стена всё равно есть). -
исправлено Лагерь компании "Коготь"
ovosch93 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Лагерь компании "Коготь" - полка сквозь шкаф. https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=d3c829dd27d56f0c626770585e175970 -
исправлено Убежище 11, шкафчики сквозь стену.
ovosch93 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=628c1c1c99b9b27ed085d77e48066b90 ID 000e9302 и 000e9303 -
исправлено 10 мм пистолет с глушителем
ovosch93 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Убил мистера Берка, забрал с его тела пистолет, вмещающий 22 патрона в магазине. Баг или задумано? -
После убийства последователей апокалипсиса выскочило сообщение https://ibb.co/T83GdG0 только вот у меня её и не небыло,я даже не знаю кто это.
-
После зачистки Бейлиз Кроссроадс и диалога с защитником Мориллом, который отправляет спускаться на лифте вниз к Изгоям, кнопка лифта не нажимается, лифт не спускается. Далее если телепортироваться внутрь через coc cellid то все окей, квест продолжается, нас встретит Сибли и квест продолжится.
-
исправлено Постоянные разборки на юге Примма
ytrav12 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
На юге Примма (район маркера "Кладбище Примма" регулярно спавнятся дутни и начинается война между ними с одной стороны и Терри Уайтманом xx025519 (followers) и Стариной Джоном xx055ab8 (wasterland) с другой. Чуть южнее точка спавна подрывников, которые также периодически подтягиваются на огонек- 13 ответов
-
- 1
-
- ra-followers
- ra-wasteland
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
-
исправлено Совсем (НЕ) апартаменты Люкс Класса
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В общем обнаружил одну довольно проблемную локацию, а если быть точнее то сырую с приличным количеством мелких огрехов. Побегал и что успел поймать отпишу ниже, а так может там и еще какие то косяки есть. *Локация называется "Апартаменты Катца", находиться она в районе Вестсайд, недалеко от лавки Кламата-Боба. Вот два скрина с примерным местом положения, если нужно. - https://ibb.co/vhpdfMQ - https://ibb.co/Mkn2SJP 1. Двойная дверь в одну из комнат. - одну нужно удалить. - https://ibb.co/mHWGSzT 2. Внутри здания в одной из комнат левитирует бочка. - опустить бы на землю. - https://ibb.co/SwD7rv8 3. Снаружи здания кусок какой то доски левитирует в воздухе на высоте 2 этажа. - убрать бы лишний объект. - https://ibb.co/t85WrrS 4. Сразу когда входим внутрь здания можно увидеть два куска мерцающего в какую то полоску ковра- пола. - 1 кусок - https://ibb.co/xhdRv5C - 2 кусок - https://ibb.co/J2jkNYC 5. Еще один кусок левитирующей доски снаружи здания, возле окна. - https://ibb.co/F60DRYL 6. Нету текстурки у одного из объектов. - https://ibb.co/1Q37Dr2 7.Внутри здания - в главной комнате в потолке есть дыра, через которую видно небо, хотя если подняться на второй этаж можно увидеть что никаких дыр там нету - зашить бы обычным потолком. - https://ibb.co/cXv0h9H 8. В общем главная по моему мнению проблема - планировка здания, а точней расположения входов и ситуация с балконами на 1 этаже. В общем из тыльной стороны в здание есть 3 входа, 1 основной и еще два дополнительных. Основной сделан через большую дверь и проблем не вызывает, но вот два остальных проблемные. Во первых автор модификации перенес решетки, которые используются на втором этаже еще и на первый в качестве ограждения, но не обдумал пару моментов. - Скриншот с id перил: https://ibb.co/4MSFDGS Эти же решетки не позволяют нормально зайти в здание с внутренней стороны, но если очень в близко пойти можно поймать активатор и все ровно зайти в дверь. Из внутренней части здания из-за них выйти конечно же нельзя. Раз даже поймал проблему что вышел на этот мини балкончик на первом этаже и у меня заблокировались двери и не мог ничего сделать - двери заблокировались и вперед выйти не могу из-за этих решеток и пришлось использовать tcl. Кроме того есть у одной из дверей проблема "Эффект Нарнии", когда мы выходит через дверь из здания то мы падаем на улицу, а когда заходим из улицы то попадаем в левое место совсем из модуля квестов. Мое предложение - убрать перила на первом этаже возле первой и второй двери, убрать две дополнительные двери входа в здание и вместо них просто зашить текстуркой здания. Если же нужно двери оставить, тогда нужно убрать хотя бы решетки и поменять активатор перемещения для второй двери. Что касаемо одной из дверей что телепортирует в другое место, так внутри самого здания Апартаментов есть одна из дверей которая никуда не ведет - точней она просто муляж, так что приделать к ней активатор которые телепортирует нас в эту локацию. - Первая дверь, которая никуда не телепортирует - https://ibb.co/5T5GLRv - Вторая дверь, которая телепортирует нас в левую локацию - https://ibb.co/vVy3YqW - Дверь болванка внутри здания, к которой можно прицепить активатор от двери №2 который телепортирует нас в левую локацию. -Скриншот левой локации и id нпс что там находиться - https://ibb.co/6w03QNf - ID случайного объекта из этой локации - https://ibb.co/ZLYRPVs 9. НПС рядом с локацией описанной выше очень странно передвигается - такое чувство что ходит только по определенно заданной высоте - ни выше, ни ниже. По этому частенько или передвигается по воздуху, или ходит внутри текстур асфальта. ID NPC: https://ibb.co/vxf456w -Скриншот где отлично видно что нпс находиться в воздухе - https://ibb.co/DwC4MrW 10. И еще две мелочи, если будет возможность можно подправить, но не критичные вещи. *Перед главным входом в Апартаменты Катца раскидано много объемного мусора, и ноги нпс что ходят рядом "визуально" застревают в этом мусоре. - Скриншот и id одного из объектов из числа этого мусора - https://ibb.co/ygXZ0xq * И еще мишка внутри апартаментов который торчит из Кровати и которого нельзя вытащить клавишей "Z" - убрать бы просто. Скриншот с ID: - https://ibb.co/fdSrkrv или 1D04E402, что бы вручную не вписывать) На этом вроде бы все) Осталось дело за малым - починить