Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'исправлено'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 2 185 результатов

  1. работает только с потрошителями из Поинт-Лукаут. Хотя с Мохавскими возможно работает, не проверял, но со столичными и из дополнения "Сломанная сталь"-не работает. SFWChallengeGhoulReaver "Дробитель гулей-потрошителей" [CHAL:0A01858A]
  2. не имеет веса и цены, невозможно починить, почему то названа Т-59, стремные перчатки, низкая прочность. Исправил! ArmourT60PowerFix.esp
  3. выход, вход и маркер локации не соответствуют друг другу. Выход в одном месте, вход и маркер в другом. Кроме того вход внутри скалы.
  4. После очередного похода я продал лут Мойре, подняв крышек, я закупился Автоповаром, плиткой. С этих пор газовая плита превратилась в простую плиту, где можно лишь готовить. До этого она была с потребностями в газовом балоне(1 галлон топлива для огнемета), в духовке также можно было хранить предметы для крафта. После вышеупомянутой обновы моя плита превратилась в духовку, лут невозможно достать. Выдаётся только опция "Активировать Духовка". Скажите, пожалуйста, как это исправить? Прошу прощения за сумбур.
  5. Книжка, которой не должна появляться до определенного момента. Исправил это недоразумение привязкой книжки к маркеру, к которому привязаны все объекты, появляющиеся позже на локации из этого мода, и теперь она появляется когда нужно, как и остальные объекты на локации. →AlasBabylonBookFx.esp←
  6. из-за чего квест, к которому он привязан, не пройти через один из вариантов.
  7. Если выйти из него на пустошь и потом вернуться, то персонаж будет проваливаться из-за отсутствия части земли в интерьере.
  8. локацию "Укрытие в полуприцепе". Она из модуля RA-Wasteland. Пробовал на TCL взлетать и проваливаться под землю-все равно, никак не хочет отмечаться.
  9. после установки модификации рециклер зарядов. Происходит это по причине использования анимаций от 9мм п\п, а у него первым модом идет хват за барабан ( модификация на барабанный магазин ), на пистоле гаусса все это смотрится мерзко. Исправил! Переместил модификацию рециклер в третий слот. WeapGaussPistolModsFix.esp
  10. Люк, который связан с квестом "Эффект Саммер" (0С600963). Через него можно вылезти в конце лабиринта. Сейчас же, можно лищь открыть и закрыть, что не приносит никакой пользы. Закрывать на замок не стоит, потому что по квесту, когда мы уже выбираемся из канализации, вылазит табличка, что люк заржавел или его кто держит снаружи. Поэтому, можно добавить люку, сообщение, на подобие: Люк не поддается - он заржавел. Из люка доносится сильная вонь, лезть туда - не самая хорошая идея). ну или в конце концов просто на ключ зафигачить, что б было ясно, что сюда нельзя пока. id лестницы [EffectSummer1LabDoor] (0C600914)
  11. Гомстед, висит в воздухе.
  12. В Святилище нужно использовать раковину, но активатора у нее нет судя по всему конфликт с Water Overhaul. При отключении модуля все работает. Сделал фикс, удалив тип получаемой воды у раковины, может есть вариант получше, хотя все это разнообразие воды выкинуть бы в топку, ибо нужную воду ты хрен где наберешь. mxModTecLabHouseDrinkSinkMetalFix.esp
  13. Гранатомет для модуля Moderngear, с кривой моделькой и без механического прицела. У него также нет требования к силе и навыку, да еще и иконка в пип-бое ужасная. Иконка боеприпаса для данного оружие не правильная.
  14. Незакрытая на замок дверь, ведет в никуда в буквальном смысле... Может ее хотя бы открывать ее в другом месте, недоступном для игрока.?
  15. Пробел в пункте скипидар на станке для производства гранат с ядом. Поправка, сделать на этом станке гранаты не получается, рядом лежит весь комплект предметов для создания, подбираю и ничего, как бы не пытался создать, не создается. Обман! Разобрался в скрипте и нашел ошибку. В скрипте gren > 10 он требует больше 10 гранат, а должен 10 и больше. Надо бы изменить на gren > 9.
  16. Встретил удивительную коробку с боеприпасами под названием Брамин. В ней лежит как много полезностей, так и много хлама. Смущают не только эти коробки, но еще и оружие на полках, например гипнотрон или ПП Сидни. Все это, как и другое оружие на полках, в идеальном состоянии. Пример: WeapSniperRifle (1503CBA4) Weap10mmSubmachineGun (1503CB9F) WeapAssaultRifle (15CE0EC7)
  17. Летающая табличка в воздухе возле Шиномонтаж "Феллер и Сыновья" [FLAKTireDisposal] -27 23 (0000120C) Просто удалил летающую табличку signfx.esp
  18. В Столичной пустоши, братство возле цитадели начинает очень агрессивно нападать на перевозчика с кротокрысом, я и в ходе сюжета пройдя через туннель, с доктором Ли это видел и когда специально туда перемещался на перевозчике!
  19. есть подозрение, что на спине не тот цвет текстур.
  20. Для данного оружия нет патронов. Написано ваш выбор "NULL", при покупке так же не начисляется https://ibb.co/ng4skqS https://ibb.co/SQ2nPMK https://ibb.co/D9Gfcnb https://ibb.co/ZSswt56
  21. На карте магазин одежды Пришёл туда, а там какой то бассейн Плюс там же дырка в текстурах с другого входа в бассейн
  22. пуст! Не знаю баг или нет, но на всякий отпишу.
  23. Пытался сделать патроны 45-70 с усеченным носиком и для этого нужен соответствующий компонент. Но по рецепту на верстаке вместо усеченного носика у меня выходит компонент с мягким носиком.
  24. В мегатонне, в "Миковарне Мюреев" [ncMegatonMycoBrew] обнаружил записку в текстурах дома, в которой был написан пароль от терминала "Латунного фонаря". За пределами интерьера есть много заготовок, которые можно было бы убрать. (Среди всего прочего, можно заметить холодильник, для чего он я не знаю, но он привязан к одному из них, а точнее к мужику [ncMbOliverMurie]. Должное внимание стоит уделить нестатичным ящикам с грибами и количеству виски в ящиках. (Извините за повторение( ) В этой локации часто встречаются вылеты без явных на то причин. Как мне кажется, связанно это с тем, что объектов слишком много, особенно грибов. Также стоило бы добавить\изменить: Поправить дверь в спальню Мюреев. Добавить фракцию двери. Добавить авто-запирание двери спальни, как в Ривет-Сити. Добавить AI пакеты сна. Поправить входную дверь интерьера. Поправить один из фонарей в средней комнате с баками и "генераторами", незнаю что это)

×
×
  • Создать...