Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'RA-Gear'.
Найдено: 170 результатов
-
исправлено Нет мех.прицелов у пистолетов
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
У пистолетов: лазерный пистолет ватс-1000 (М), ВПЭ "Прибой" нет механического прицела. Исправлено. RA_Gear_pistols_fix.rar -
исправлено Дезинтегратор Пришельцев баг
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При использовании силового модуля не наносит урона, оружие стреляет, но из него ничего не вылетает, с энергоячейкой все норм. ID 05000842. Есть еще два дезинтегратора 0500a9aa и 0500a9ab с ними все норм, но и стреляют они только сил.модулями. Вот что-то не припомню, чтобы в оригинале Зеты их столько было. -
исправлено Стелс - Костюм "Марк II" в уровневном списке неподходящей брони под перки для лёгкой брони.
SizovKirill опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Так как Стелс- Костюм Марк 2 (ИЗ OWB) теперь стал лёгкой бронёй, нужно его исключить из этого списка (NVTravelLightBadArmorList [FLST:00146095]). Плюс у него стоит Audio Template от средней брони, а не от лёгкой.- 3 ответа
-
- ra-gear
- чистый sfw
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
RA-Gear ломает "Сжигатель" "000C80BD" и "Юджин" "0006B538" На чистом SFW с ними все порядке,при установке SFW Master + RA Gear У огнемета менятся модель на миниган У юджина ломается текстура
-
не связано с проектом Сломан Квест Подземного Убежища NV
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опытным путем(поочередного отключения плагинов) удалось выяснить что модуль RA-Gear ломает стартовый квест в Подземном Убежище NV. Симптомы - приходим в убежище, на старте просят выбрать хотим мы пройти квест или нет, в свою очередь если соглашаемся нас телепортирует в камеру симуляции и тут есть 2 исхода: 1 исход - после телепортации игра залочивает камеру в одной точке направленной в сторону и мы ничего сделать не можем - симуляция не начинается. Скриншот положения после телепортации - https://ibb.co/wMvHCQc 2 исход - происходит вылет. Подсмотрел немного в лог и заметил что он пишет похожего рода ошибку, но я не очень уверен что это имеет какое то отношение к этому квесту, потому что судя по всему сломан просто какой то тригер скрипта для освещения - p.s - сугубо вывод обывателя) Вот пример лога что пишется, а в особенности окончания на котором происходит вылет: SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60E). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60F). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D610). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1ED08CA1). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D607). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60B). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60C). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60D). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60E). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60F). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D610). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1ED08CA1). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D607). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60B). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60C). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60D). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60E). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60F). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D610). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1ED08CA1). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D607). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60B). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60C). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60D). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60E). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60F). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D610). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1ED08CA1). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D607). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60B). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60C). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60D). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60E). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60F). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D610). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1ED08CA1). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D607). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60B). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60C). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60D). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' (1E03D60E). SCRIPT: 'EHKlaxonLightScript' (PlayGroup Error) No 3d or controllers found for '' -
не ошибка Звук Glock 86, который уничтожает нервные клетки
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Вот в этого пистолета чудного звук стрельбы настолько ужасен что вызывает панические атаки. Может какая то вкусовщина, но до этого ни одно оружие подобного не вызывало. Есть ли возможность подставить аналогичный звук от обычного Плазменного Пистолета? https://ibb.co/1ddFv5f -
исправлено Нет нужного флага в оружия
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Неправильное отображения оружия при стрельбе из режима прицеливания https://ibb.co/L0XJhkM *https://ibb.co/1GbJS0q А еще используется анимация перезарядки совершенно от другого оружия. Могу предположить что именно под это её в принципе нет, но я не в курсе) -
исправлено Квест Солнечный сжигатель
ytrav12 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Ячейка SSVault13Entrance "Убежище 13 - вход" [CELL:1DD387B8] (1D у меня ra-wasterland). При активации [REFR:1DD387BE] (places SSVControlPanelVault01 "Пульт управления дверью Убежища" [ACTI:1DD386CB]) как понимаю отрабатывает скрипт 1DD3875F который вызывает GrenadePulseExplosion на позицию актора. При включенном ra-gear здоровье у игрока сносит в ноль почти мгновенно из-за чего квест честно не проходим. -
Проблема с прицеливанием лазерного пистолета
Etmyrean опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Видел некоторые вопросы по прицеливанию, но не совсем понял, в чём была проблема у топик стартеров. У меня появилась вот такая. У лазерного пистолета. Он наклонён под углом. Кажется такого быть не должно. И при выстреле проджектайл вылетает откуда-то сбоку. Ещё в убежище 101 замечал проблему, когда в детстве герой как бы проваливается в свои руки при прицеливании. Плюс к этому нельзя было переключить вид на вид от 3-го лица. Ну я тогда просто решил, что это особенности движка NV в F3. Но видимо, так быть не должно, ибо я замечаю что-то подобное, например, с охотничьей винтовкой при перезарядке: Кажется, что пушки должны быть чуть дальше от камеры. Поправьте, если я где-то ошибаюсь. -
не ошибка [RA-Master] IMPACT JIP LN NVSE
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Внесу свои 5 копеек в предложение по пересмотру использования IMPACT в RA. Предлагаю вырезать оригинальный IMPACT и его патчи из модулей RA и вшить его в мастер вместе с обновлённым IMPACT JIP LN NVSE, использующий глобальные скриптовые переменные для автоматического подхвата каждого оружия. Оригинальный IMPACT. IMPACT - Compatibility Edition (JIP LN) (DLC - TTW - All Mods) Тем самым мы немного снизим скриптовую нагрузку на движок игры и исключим создание новых патчей для нового оружия. Новый IMPACT средствами JIP LN автоматически пропатчит каждое оружие в игре, будь оно ванильное или мод. -
В моде Reinforced Chinise Stealth Suit, вшитом в модуль RA: Gear, не работает стелс (невидимость) при переходе в режим скрытности с экипированной стелс-броней драгунов, не работает подводное дыгание при ношении соответствующего шлема, не подсвечиваются противники при ношении устройства и прицеливании. По сути это просто броня, немного повышающая атрибуты/навыки. Спец. эффектов нет. Ставил версию брони с нексуса и с Falcon Lair - там все работает, а в RA: Gear - нет. Только что закончил установку SFW и модулей RA к нему. Сортировал моды согласно статье. ID (gbo) брони - 0009B180 Также в терминале нет перевода большинства записей (не критично). Порядок загрузки: FalloutNV.esm SFW-Master.esm Sortomatic.esm Fallout3.esm TaleOfTwoWastelands.esm ThePitt.esm Anchorage.esm BrokenSteel.esm PointLookout.esm Zeta.esm DeadMoney.esm HonestHearts.esm OldWorldBlues.esm LonesomeRoad.esm GunRunnersArsenal.esm RA-Base.esm RA-Perks.esm RA-Worlds.esm RA-Items.esm RA-Gear.esm RA-Factions.esm RA-Followers.esm RA-Quests.esm RA-SomeguySeries.esm RA-Interiors.esm RA-PlayerHomes.esm RA-Wasteland.esm RA-Adventures.esm Project Nevada - Core.esm Project Nevada - Extra Options.esm Project Nevada - Equipment.esm Project Nevada - Cyberware.esp Project Nevada - Rebalance.esp SolidProject.esm Glove_be_gone.esp ae86seiryuushort.esp B42Wristwatch.esp BudongsNewFacePresets.esp LightUpAndSmokeThoseCigarettes_edisleado.esp LightUpAndSmokeThoseCigarettes_DM.esp P0N-3 Radio.esp SFW_NoResetPlayer.esp LFreePlay.esp MMaxLevelCheck.esp RA-PlayerHomes_Patch.esp RA-Perks_Plugin - WastelandStress.esp RA-PlayerHomes Patch - RA-Followers Module.esp RA-Adventures Patch - NVBounties_Extension.esp The Weapon Mod Menu.esp MTB.esp DarNifiedUINV.esp The Mod Configuration Menu.esp Fellout for SFW.esp Прошу оказать помощь в решении данной проблемки.
-
дубль Атомайзер - баг текстуры при модификации
ooo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
На Зете на меня выскочил чужой с красным ромбом в руках. Я решил выяснить в чем дело и установил что имеет место отсутствие текстуры для атомайзера (0600083F) модифицированного только одной модификацией "Экспер. магнитный ускоритель для бластера Чужих" (0F005E9B) Причем проявляется это только если таким образом улучшенный бластер в руках у пришельца(любого нпс?) или выброшен на землю. Если его держит в руках гг то прорисовка нормальная. И если кроме этой модификации добавить еще одну или две других то выброшенный на землю атомайзер отображается нормально а не неподбираемым красным ромбом. -
исправлено Проблема с контейнером Т-60 КНБ
TwilightKhan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
И снова проклятый контейнер на скрине https://ibb.co/QnXFJ7Q Проблема - до него КРАЙНЕ трудно добраться. Очень. Можно его скинуть с грузовика, типа он свалился, да и кузов в таком положении, что это будет более чем логично. Ладно, каким то чудом запрыгнул в кузов. Теперь следующее - сам контейнер невозможно активировать, не появляется маркер. Взрывов не было, я только пришёл сюда. -
дубль Инсинератор - баг текстур после улучшения
ooo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Инсинератор (FF003927) после установки улучшения "усиленные топливные шланги" (FF003928) имеет будучи взятым в руки баг текстур https://drive.google.com/file/d/1Nly_r6Nfpdfw7ORm6Dsk99TtlxgC2DZ0/view?usp=sharing -
исправлено Инсинератор, проблема с отображением модификаций
TwilightKhan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Инсинератор ванильный при добавлении указанных на скрине допов (и по одному, и вместе) приобретает странную текстуру https://ibb.co/Hgjp2mc https://ibb.co/q57CYVG -
исправлено RA-MoreGear - Заправка Гудспринса
Вечерок опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Перегруженный уголок за заправкой https://ibb.co/4NWBCRS стоит Контейнер Анклава (хх5С0ADF) и в этом же месте спавнятся один из пьяных гномов, и один из боевых шлемов рейнджера наёмника. Нынче пришлось дисайблить этот контейнер, чтобы забрать шлем. От гнома хоть шляпа торчит. За 40-е спасибо, нашёл.... РС. Можно этот контейнер переставить на другую сторону "мусорки", там только шкафчик для школы спавнится, мешать не будет или шлем и гнома закинуть в "мусорку"....- 1 ответ
-
- ra-gear
- ra-moregear
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Невозможность поднять голодиск для Т-60
TwilightKhan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При использовании вот этого фикса невозможно поднять голодиск лежащий возле самой брони https://ibb.co/6DJswCJ и пистолет https://ibb.co/GsSwGC2 ps На этот раз точно ничего рядом не взрывалось и не стрелялось, если только до того, как я туда попал, при падении винтокрыла. Но тогда смысл в этом предмете, если его нельзя подобрать? -
перманентный стелс в "Стелс-броне Китайского Драгуна Стража"
morgul515 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Бегая по пустоши в "Стелс-броне Китайского Драгуна Стража" пользовался стелс-боем назначенным на один из стандартных хоткеев, для быстрой дезактивации режима стелса: использовал клавишу X, доступную благодаря Project Nevada. В какой-то момент броня стала постоянно находиться в стелс режиме. Причем если броню оденет напарник, то тоже получит эффект стелса (чисто визуальный или нет -- хз). Более того, напарник одетый в такую же броню, но находившийся все время в доме тоже получил эффект стелса. И вишенка на торте: "поползли" текстуры стелса при ношении этой брони, то прическа где-то справа висит в воздухе, то непонятные артефакты появляются, но может быть это зависит от локации, а не от самой брони. Список используемых модов: Так же пробовал отключать Project Nevada и Tactics -- без толку. -
исправлено Баг с перезарядкой 12.7 мм пистолета-пулемета.
slashman10 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
У 12.7 мм пистолета-пулемета багнутая перезарядка от штурмовой винтовки (и у АО версии тоже). Отключал все плагины изменений не было. Видео перезарядки: https://dropmefiles.com/LxFmv Фото с gbo(АО версия пулемета относится к GunRunnersArsenal.esm, обычная к FalloutNV.esm): Мой порядок загрузки: -
исправлено RA-Gear Нет модели Атомайзера Чужих с модификацией
GadHack опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При установки модификации Экспер. магнитный ускоритель для бластера Чужих пропадает модель, если снять или поставить ещё модификаций модель возвращается. ID Атомайзер Чужих: XX00083F, ID Экспер. магнитный ускоритель для бластера Чужих XX005E9B. До установки мода: После: -
исправлено RA - Perks и RA - Gear. Конфликт модулей, не работает перк Переработчик
SizovKirill опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Не работает перк Переработчик (не появляется менюшка с предложением превратить жижу\пепел в батарейки). Я так понимаю, что проблема в том, что в модуль RA-Gear вшит EVE, который заменяет пепел и жижу, а перк работает с ванильными. На нексусе есть патч совместимости https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/60001, однако его надо адаптировать и править (в комментариях на первой странице есть информация о том, что у некоторых файлов неверные названия). По поводу самого перка - перк хороший, но то, что он привязан к прохождению Mothership Zeta и требует для использования (я так понимаю) кристаллы чужих, сводит его полезность на нет. Я бы убрал эти требования, хотя они очень лорны. -
не связано с проектом Отсутствие звука стрельбы у Снайперской винтовки
Elyrion опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Отсутствует аудиофайл звука стрельбы у Снайперской винтовки, Самозарядной винтовки, "Машины", Снайперской винтовки Гобийской кампании; Шанблера, Китайской снайперской винтовки и др. P.s. наиграл в SFW 100 часов!- 6 ответов
-
- ra-gear
- ra-moregear
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Баг с микроядерной связкой (из перка бешеный террорист))
Shimorinkano опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Баг с микроядерной связкой гранат из перка бешеный террорист. Когда связка кидается она должна разделятся на 6 микроядерных мин, но когда их обезвреживаешь они становятся микроядерными связками и получается, что кинул одну связку а получил шесть, кинул шесть получил 36 связок. Получается профит с продаж и микроядерный ад для неписей :-). Gbo показало 0B - GunRunnersArsenal.esm id микроядерной связки - ff002506 https://yadi.sk/d/h_g-2-z3S2xi_g?w=1 (скриншоты) -
исправлено RA-Gear - голодиск Т-60 в форте последователей
Вечерок опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Не соответствие содержания названию голодиска https://ibb.co/pfBsWkJ диск "Gold Metal", а высвечивается https://ibb.co/Lh4XSMF "Hellfire", а диск с такой версией вроде как в Гудспрингсе. -
Нашёл винтокрыл, голодиски, добавился квест http://prntscr.com/ttxh93 Маркер показывает на примерное место расположения на карте мира(хотя путь получается довольно всратый) http://prntscr.com/ttxit3 но на карте местности стрелка показывает абсолютно в другое место Я нашёл видимо место где должен находится этот армор, но там весит в воздухе только шлем и ничего невозможно с ним сделать, даже кликнуть на него через консоль http://prntscr.com/ttxjtx