Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'RA-PlayerHomes'.
Найдено: 188 результатов
-
Агентство недвижимости "пик" во Фрисайде, внутри здания не работает нормальное освещение. Большинство НПС находятся в кромешной тьме. https://files.fm/f/wvesbbcxs
-
исправлено Два незначительных бага
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
1.Во Фрисайде недалеко от Казино Атомный Ковбой, возле зазывалы левитирует в воздухе Пылесос. https://pastenow.ru/EXR4W 2.Также во Фрисайде мерцает довольно большой постер) Если бы маленький тогда ладно, а тут довольно заметно. https://ibb.co/cQDQVT0 -
исправлено Поломан скрипт и анимация
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Внутри Гоморры есть замечательна танцовщица которая оказывает соответствующие услуги(приватного танца) за крышки. В свою очередь после снятия крышек начинается воспроизводиться анимация когда нпс идет в комнату рядом, но что то ломается и она перестает идти и просто возвращается на исходное место. Также в соседней комнатке для танцев другая танцовщица находиться внутри текстурки дивана. https://ibb.co/GFqVKQt -
исправлено Видимые маркеры локаций
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Было бы неплохо убрать с карты следующие локации как отмеченные, поскольку они доступны уже со старта игры в меню пип-боя.- 5 ответов
-
- ra-quests
- ra-followers
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Привет,столкнулся с такой проблемой после обновления,не отображается стеллаж для гномов Fallout 3,ни в доме в Мегатонне ни в Автоплексе в Грейдиче,есть только один стеллаж для гномов нью вегаса,хотя гномы все нормально есть в игре и квест запустился,подскажите в чем проблема,спасибо
-
исправлено [Модули RA] Перекомпиляция скриптов.
Infest опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
С этой темы я начну рубрику баголовства [Под капотом] Итак, после нескольких дней подкапотного копания, пришёл к выводу, что основная причина серьёзной нестабильности новых модулей RA вызвана не скомпилированными скриптами в .esm-мастерах и проблемами в уровневых списках. В данной теме попробую изложить всю подробную информацию на этот счёт. Т.к. я более чем уверен, что последние модули были собраны с помощью древнего xEdit 3.0.31, который при больших объёмах данных ломает вообще ВСЁ, от уровневых листов, до айдишников и навмешей. Просьба к @MagnuMspec, перейти либо на стабильную xEdit 4.0.3h, либо на "ночную" 4.1.3h. Главные особенности свежих сборок по сравнению с древней 3.0.31, (которой к слову была выпущена в мае 2015 года), огромные изменения и исправления в работе с игровыми данными, новейшие функции по чистке и поиску ошибок, куча оптимизаций, исправлений с утечками памяти и многое другое. Давайте уже ставить SFW и RA на более современные рельсы, ибо мы топчемся по замкнутому кругу, исправляя одни ошибки и на программном уровне создавая другие. Возможные связанные темы: #3611, #3672, #3680. Начнём с того, что установлены абсолютно все модули RA (кроме BTR) и RA-аддоны. 1. NVAC (nvac.log). Каждый вылет сопровождается с записью журнала типа: 26140035 _ LEVELED_ LIST_ERR 26140035 e 0047CF1E C0000005 FalloutNV.exe Данная ошибка означает, что игра ругается на рекурсивные уровневые списки. Данную ошибку генерирует модуль RA-MoreGear. Решение проблемы: в новой версии xEdit запускаем функцию поиска рекурсивных списков "check for recursive leveled lists". Далее стабильно получаю следующее сообщение. NVSE version: 6.24 JIP LN version: 56.34 Base address: 18240000 26140145 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0007691E). 26140145 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0FA7D6E0). 26140146 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0FA7D70B). 26140147 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (2203B7E8). 26140148 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D017858). 26140148 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D01486A). 26140149 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1D00295B). 26140152 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (0500DE11). 26140416 ; script 'Expression Error: SYNTAX' (1EDF3377). 26140419 ; script 'Expression Error: STACKUNDERFLOW' (1E0056E3). Expression Error: SYNTAX означает ошибку в скрипте, ссылку на неверные данные, либо на не скомпилированный скрипт, на который могут ссылаться другие скрипты. Expression Error: STACKUNDERFLOW - объект ссылается на плохой NIF или KF. Теперь по проблемным id. 00 - falloutnv.esm 0F - RA-Worlds 22 - RA-PlayerHomes 1D - RA-Followers 05 - Zeta.esm 1E - RA-Quests 2. NVSE_log (falloutnv_error.log). Здесь тоже в частности происходит очень много интересного, что не просто губит производительность всей сборки в целом, но и приводит к частым вылетам. По сути, мы имеем сообщение за каждый модуль и аддон, типа: MASTERFILE: Script 0019EEC8 in file 'Название_модуля.esm' has not been compiled. И кучу сообщений об ошибках после каждого модуля или аддона. В качестве примера выкладываю один falloutnv_error.log. Также некоторые игроки жаловались на нашем Discord-канале, что некоторые логи за 5-10 минут игры генерируют порядка 200 мб логов, после чего отправляют игру в нокаут. Стоит понимать, что генерация такого объёма ошибок в логах приводит к очень серьёзным просадкам FPS в игре и стабильности в целом, т.к. игра постоянно пытается сослаться к проблемному узлу. И таких обращений может быть сотни, а то и тысячи в секунду. Можно постоянно вешать обвесы на свой автомобиль, перешивать салон и прочее, но если посыпались двигатель, коробка, подвеска..... Ну вы поняли) Надо уже наконец-то что-то с этим делать.- 35 ответов
-
- 2
-
- ra-wasteland
- ra-quests
- (и ещё 8 )
-
исправлено Схема кастета "Двойное Жало"
Mef3R опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Если у вас стоит SFW-RA из коробки, то скорее всего стоит модуль новых жилищ, и таким образом получить схему кастета "Двойное Жало" нельзя, так как она расположена в ванильной комнате мотеля в Новаке. А схема эта нужна для крафта других моделей кастетов. Через указанное ай-ди "12035356" получить схему не получается, поэтому решение нашел только такое: Сперва консолью портируемся в ванильную локацию - coc NovacPlayersRoom. Забираем схему, потом так же консолью портируемся куда-нить, например в комнату Буна - coc NovacBoonesRoom. Хорошо бы, конечно, вообще перенести схему в холл отеля, или Клифу в продажу поместить. Мб кому пригодится. -
исправлено RA: Player Homes - симуляция подземного убежища из F3
AJozef_Zhv опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В секции Outdoor Training после убийства заспавненных персонажей/существ те через неопределённое время возрождаются в полном составе. https://ibb.co/N6gMLqp -
исправлено Люкс Тенпенни-Тауэр различные ошибки в теме
Dan_Dragon_67 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Мелкие ошибки с наложением объектов, висячие объекты, объекты за стеной (как Robco Collectibles), пустой этаж под основным. На данных фотографиях продемонстрированы ошибки в научной теме, но так же присутствуют и в других, которые я не заскринил. -
исправлено "Мусорщик пустоши"(обрыв квеста?)
ooo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При восстановлении Автоплекса квест "Мусорщик пустоши" переходит в стадию завершенного после починки музыкального автомата. Причем починить после этого еще к примеру автомат ядер-колы было можно - наверное и другие вещи список компонентов для починки которых я уже получил. Но как будут развиваться дела дальше? Я не знаю.. На всякий случай муз. автомат пока не чиню. Или это не баг а так сделано специально что б закрыть этот квест который ранее обычно оставался незавершенным? -
Я столкнулся с двумя проблемами, и обе из них связаны с Гундаром, спутником из RA Player Homes 1 - Его невозможно поставить ждать где-либо. Поначалу он начинает сандбокситься как и обычный спутник, но при переходе в другую локацию он телепортируется вместе с персонажем 2 - При попытке отправить его обратно в Туннель Тафта он, собственно, этого не делает. То же самое при попытке отправить его в Аннекс. Что делать? Решается ли данная проблема вообще?
-
В двух модовых домах стоят устаревшие химические наборы их надо заменить на новые с лучшим функционалом. https://ibb.co/S3H9Hjt https://ibb.co/56tbGKQ https://ibb.co/2Zk4Z7B Очень неудобно когда надо искать где сварить химию.
-
исправлено RA-PlayerHoumes - два вопроса по Подземному Убежищу NV
Вечерок опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
1 завис пупс "Выживание" у стенда https://ibb.co/D1XFJk2 уже давно висит, может только у меня???? 2 Эта дверь за которой куклы https://ibb.co/mHNpsdR "недоступна"- ещё не готова или это у меня глюк??? -
исправлено Текстура двери в жилище в Мегатонне
Kveygon опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Дверь в подвал при открытии входит в текстуру стены. -
исправлено Ra-playerhomes пьяные гномы DC
Laisum опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Черт меня дернул взять всех гномов из их хранилища в доме мегатонны. в итоге 2 из них оказались квестовыми Мао и час -
не ошибка Довоенный торговый автомат в Стоке
ooo опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
"Довоенный торговый автомат" (1C21F3A3) в Стоке после возвращения из Серра-Мадре продолжает не работать. id: 1c040cbd -
Также как и в недавней теме у человека, у меня подключена PN функция "еда не лечит". Но есть конфликты Также есть другие косяки RA-Items Биточки из радтаракана (xx371385) Желе с абрикосом (xx00154c) Желе с арбузом (xx324a90) Желе с вишней (xx321bfb) Желез с клубникой (xx006d24) Желе с клюквой (xx001552) Желе с лимоном (xx006d23) Желе с малиной (xx005137) Желе с персиком (xx005138) Запеченные яйца радскорпина (xx003ed9) Кукурузные хлопья (xx693613) Пашот из муравьиных яиц (xx001942) Трикс (xx603629) RA-AWorldOfPain Картофельные чипсы "Бекон" (xx036ee5) RA-Wasteland Коробка зерновых "Большой Пеп" (xx034621) RA-PlayerHomes Ледяная "Сансет-саспарилла" (xx1d6b6e) - помимо лечения нужно убрать дефис в названии, т.к. в последнем обновлении похоже в названии остальных бутылок убрали дефис RA-Creatures Мясо восточного геккона (xx06d5fb) SFW-Master Поддельная "Сансет Саспарилла" (01903cd1) Свинина с бобами (открытая) (0101a635) Ядер-кола "Жар" (ледяная) (01004401) - Дает эффект H2O +120 (30s), что является ядом. Через 9 секунд ГГ умрет. Наверно, нужно сделать эффект одноразовым а не 30секундным. У не ледяной ядер-колы эффект просто H2O +120 Чистый SFW Сахарные бомбы (0008с551)
- 52 ответа
-
- 1
-
- ra-items
- ra-aworldofpain
- (и ещё 5 )
-
ошибка установки RA-PlayerHomes Умный Дом Old World Blues
Libking опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В умном доме невозможно находится, после начала длс, в умном доме буквально 10 фпс и не повышается Сама игра идет без каких-либо проблем и любая другая локация не лагает Игрался с настройками графики, ничего не помогает, фпс держится на уровне 10 кадров в сек Как я понимаю установлен мод Elianora's Awesomised Sink -
Наткнулся на терминал без перевода https://ibb.co/LPnCPDs
-
ошибка установки Выход из диалога не переведен
kovaks опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Опять английский текст вместо фразы выхода из диалога. https://ibb.co/KrqcCRH -
RA-PlayerHomes - Лаки 38 (Готические куклы)
Вечерок опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Заскочил в Лаки 38. По голосам нашёл "вешалку" с готическими куклами - https://ibb.co/hYpxpVP но явно не там где она должна быть, но не нашёл Снежный шар "Полигон". Куда он переехал???? -
Пупсы Нью-Вегаса не отображаются в доме в Мегатонне
Kveygon опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Собрал пупса Нью-Вегаса, поставил его на стенд в школе в Гудспрингс. После этого перешел на Столичную Пустошь, в доме в Мегатонне на стенде пупс отсутствует. Мышкой попробовал его нащупать, но вроде его там нет в принципе. Пупс со Столичной Пустоши, который был поставлен в школе на стенд, в Мегатонне отобразился. -
"Головной убор" пупса весит в воздухе вместо того чтобы быть на нём http://prntscr.com/tp6ifv
-
RA-PlayerHomes - кривое оружие в подземном убежище
FNVFUN опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Параметры/прицеливание/звуки стрельбы - все кривое По порядку: Автомат M4A1 (xx011200) - нет требований к навыкам. Можно поставить такие же требование, как и у штурмовой винтовки R91, т.к. УВС/патроны/вес у них аналогичные. Т.е. треб. к Оружию сделать 50, к Силе - 5, стоимость поднять до около 1600 крышек Глючное прицеливание: Нет прицела, когда целишься. Во время стрельбы ГГ начинает смотреть в прицел, но сам прицел уходит куда-то вниз (см. скрины) Также нет звука при стрельб Винтовка "Мечта Снайпера" (xx009d2c) - нет требований/очень высокая стоимость Требование к Оружию можно повысить до 75, к Силе - до 5. Стоимость понизить в два раза. Глючный оптический прицел - При прицеливание появляется сразу четырехкратный зум. При прокрутки колесика мышки вниз зум уменьшается, но только до двухкратного. А стандартный зум появляется, если колесико мышки покрутить вверх на максимум. В общем путаница полная. Нет звука стрельбы Пистолет Глок18c (с глушителем) (xx025c94) - нет требований Можно требование к Оружию сделать 25, к Силе - 3. Нет звука стрельбы Универсальный Самозарядный Пистолет (USP) (xx00f727) - нет требований Можно требование к Оружию сделать 50, к Силе - 4. И стоимость повысить до 1000 крышек Нет звука стрельбы Данные оружия привязаны к полочкам в Подземном убежище. Без них эти полочки станут пустышками. Просто говорю, если эти оружия собираются удалять. -
исправлено Дом Наследие - стенды для коллекционирования
Вечерок опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Стенд с Гномами (хх558С41)утонул в текстурах. https://ibb.co/hRTDV8y И по мне так он тут лишний, а если и располагать здесь стенды, то не в этой локации. Есть более подходящая, и менее нагруженная. Правда пока до неё доберёшься, всё желание к собирательству отпадёт.