Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-quests'.
Найдено: 311 результат
-
-
Забоговал квест. Взял у парня, который хочет разрисовать экран у дорожного кинотеатра. Задача найти и принести краски который на соседней локации лежат. Пришел и взял, задание не обновилось, маркер продолжает висеть там где предмет был изначально. Сам предмет в инвентаре, выбросить нельзя. Парень который выдал задание исчез. ID ведра красок ff0030f6 ID квеста не знаю, по всей видимости модуль RAquests. Честно пытался запустить модуль через гекк из папки что бы узнать id квеста, но не смог(( https://ibb.co/0BZhqgQ Прошу не осуждать за фото... скрин не получается сделать в игре, а сидеть и разбираться почему не работают скрины долго и в лом... Список модулей и модов modlist.txt
-
В данной теме буду выкладывать модели оружия на замену ужасным, которые уже имеются в модулях сборки SFW RA. Все желающие поучаствовать могут это сделать, но при некоторых условиях: 1) предоставить ID и скриншот заменяемого оружия; 2) предоставить скриншот модели-реплейсера ; 3) модель-реплейсер должна иметь текстуры и находится в свободном доступе-это если она не портирована в игру, если же модель из готового мода, то у вас должно быть разрешение от автора мода на ее использование. А вот и первый кандидат: WeapAutoShotgun "USAS-12" [WEAP:0C2AD4B0] оригинал\реплейсер Реплейсер.
- 161 ответ
-
- 8
-
- ra-gear
- ra-moregear
- (и ещё 8 )
-
дубль Приключения Дюка - не продолжается квест
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Сейчас вот так: А должно быть как на втором видео начиная с 6.00 минуты. -
исправлено Золотой веер - Road to Wild wasteland
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
1. Концепт интересный, но очень странный для оригинальной игры. Огнемет-вентилятор) 2. Характеристики очень высокие. 3. Перезарядка от 10мм пистолета выглядит плоховато. 4. Нельзя выкинуть, только поставить на место. По этому дабы не удалять такой уникальный экземпляр предложил бы подвязать его к обычной Дикой Пустоши. Вписалось бы отлично. Сейчас он берется по нажатию на активатор, его нельзя выбросить, а можно лишь нажав на активатор поставить обратно. Вот оба активаторы: И также не было бы лишним даже в рамках Дикой Пустоши убрать 2 часть записки которая вылазит во время активации триггера. Только про прозрачность и 1-3 лицо. Не иммерсивно ни грамма. -
исправлено Неочевидная записка с казино "Игральные кости удачи"
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Записка крайне неочевидно находиться в куче всякого хлама и других бумаг, также возможно немного конфликтует с пастеризатором. Я бы предложил её перенести на прилавок в этом же интерьере мотеля. А то можно добрый час убить без маркера ища зацепки по всему Новаку. Сейчас здесь: Перенести сюда: -
исправлено "Силовой шлем Волт-Тек" - подгонка параметров
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
У брони висит класс тяжелая, и стоит требования к навыку носить силовую броню. А вот для шлема по какой-то причине их нету. Класс точно стоит легкий, да и требования вроде бы нету. Поправить бы. И МК-2: -
исправлено Убежище 5 - заваливается лог
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Очень сильно заваливается лог парочкой строк из-за проблем со скриптом. Возможно также из-за этого существенно падает производительность. Все строки что циклически отображаются: SCRIPTS: Script 'ZUV5TUTSectionSkipperHandleSCR' (11026392) is attempting to move reference '' (11026391), but it cannot be moved SCRIPTS: Script 'ZUV5TUTSectionSkipperHandleSCR' (11026392) is attempting to move reference '' (11026387), but it cannot be moved SCRIPTS: Script 'ZUV5TUTSectionSkipperHandleSCR' (11026392) is attempting to move reference '' (11026389), but it cannot be moved SCRIPTS: Script 'ZUV5TUTSectionSkipperHandleSCR' (11026392) is attempting to move reference '' (1102638B), but it cannot be moved SCRIPTS: Script 'ZUV5TUTSectionSkipperHandleSCR' (11026392) is attempting to move reference '' (1102638D), but it cannot be moved -
исправлено Вход в убежище Ортодоксов
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
По какой-то неведомой причине одно из деревьев из модуля RA-Quests имеет непонятную коллизию, которая затрагивает очень большую область возле дерева. Из-за этого или нельзя пройти, или можно ходить в воздухе. Удаление дерева проблему решает. И также рядом там булыжник расположен, он также там не слишком к месту. Его или убрать, или металлические листы передвинуть чуть дальше от него. UPD: Если проблема с коллизией отпадает тогда поправить бы еще мелочь с камнем и деревом в палатке: -
исправлено Наборе мелочей #3823942
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
1. Кривой стык трубы возле лагеря Гольф. 2. Левитирует дерево 3. Мерцает кусок лестницы 4. ГГ проваливается под землю. Особенно проявляется после выхода рядом из пещеры наружу, но и без этого тоже можно застрячь и без tcl не выйти. 5. Два лишних постера. Один конфликтует с модулем RA-Base потому что окно его перекрывает, а второй просто странно смотрится, так что убрать бы их.- 4 ответа
-
- чистый sfw
- ra-quests
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
исправлено Экстренная посадка - нелепый автостарт
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Могу предположить в свое время начало квеста или по крайней мере уведомление вылезало после выхода из домика Дока, но после было на глаз перенесено в другое место. На данный момент складывается такая ситуация что можно сходить в район глотки дьявола, поймать радиосигнал, послушать его, пойти походить по ближайшим локациям, найти локацию где сидят члены братства, но они с тобой говорить не будут, потому что ты не получил уведомления и не словил триггер для квеста. Насколько я понял, триггер на получение уведомления на данный момент находиться в локации "Зона отдыха Биттер Спрингс". Приходишь туда получаешь вот это уведомление и вот этот квест: Сама радиостанция ловиться без получения уведомления и квеста в довольно большом радиусе от места где сидят солдатики. Я бы предложил следующее. Уведомление убрать к чертям. А триггером квеста сделать прослушивание радиосигнала который ловиться. Так мы и проблемы с автостаром решим и теперь шанс попасть к солдатам братства без получения самого квеста кратно снижается. Вот радиостанция, прослушивания которой должно вызывать старт квеста. -
Уведомление появляется хаотичным образом. Черт знает его это триггер. Сам проходил квест месяца 1.5 назад его не получая. Просто пошел и прошел. Само уведомление не нужно совсем, и локация там легко абсолютно находиться возле Новака. Так что можно его бы и совсем убрать. upd: Вместе с ним появляется еще и уведомление что маркер Гипатии добавлен на карту. Его тоже бы убрать. Но думаю если убирать триггер для уведомления первого, то и открытия маркера не будет. Скорее всего уведомление ловиться чуть выше по дороге относительно локации Караван Граффина.
-
исправлено Слишком широкий ассортимент одежды
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Фрисайд, магазин одежды из модуля квестов. По моему личному мнению не лучшая идея добавлять уникальные предметы именных NPC с другой пустоши в продажу этой дамочке. Как минимум в рамках базы в виде SFW. По этому предложил бы убрать вот у неё: Следующие предметы: - Костюм Гробовщика Джонса - Костюм Тенпенни - Прикид тоннельных змей - И по желанию Костюм "Вива Лас-Вегас" Также они есть в продаже вот в этого персонажа, но предполагаю у них общий ассортимент: -
исправлено Книга твой друг, без нее как без рук
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Игра жалуется что две конкретны книги вызывают вылеты. Можно на них посмотреть, что они из себя представляют и в чем может быть корень проблемы? Смотрел, у них нету референсов, может можно и убрать в таком случае? (xx01A5F5) и (xx01A61F) UPD: И вот еще этот объект из модуля RA-Quests вылеты вызывает. (xx005CD0) -
исправлено Автостарт квеста Блюз Репконн
Oleks_Adm опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
Продолжая тему с квестами, которые лезут даже тогда когда их не ждут. И подбираясь к финалу этой эпопеи: На данный момент если идти по дороге к Вегасу, то чуть дальше "Автозаправки Эльдорадо" мы ловим уведомление и триггер для автостарта квеста. Дабы слишком не мудрить предложил бы уведомление оставить там где оно дается, но старт квеста вместе с получением уведомление убрать. А старт квеста добавить после того как мы посещаем холл пусковой установки. Вот уведомление: Вот квест и его первая стадия: Вот холл пусковой установки и слева сверху id интерьера где по хорошему бы начинать квест: -
1. Ненужная пасхалка от автора в рамках сборки. Стилистика фото слишком выбивает из стилистики игры. Убрать бы. 2. Кусок камня торчит из функциональной двери. Убрать бы его или подвинуть внутрь меша здания. 3. Записка левитирует в воздухе. 4. Мерцает кусок пола. 5. Мерцает ковер в одном из модовских казино. 6. Конфликт ящиков из разных модулей. Один из ящиков бы переставить в другое место, в этом же интерьере. 7. Мерцает кусок пола: 8. А здесь нужно бы каким-то комодом закрыть дыру. Там текстуры совсем криво выглядят.
-
1. Конфликт ракеты из квеста и дерева из модуля RA-Wasteland. По хорошему бы подвинуть дерево чуть в сторону. Дерево массивное, так что лучше не удалять. 2. Кустарный прилавок находиться слишком близко к торготрону. Немного бы отодвинуть его дабы не баговались руки, которые там визуально застревают. 3. Скорее всего комбез частично находиться внутри лавочки и по этому проваливается если попробовать с ним взаимодействовать. Поднять бы повыше или переложить куда-угодно в этой комнате. 4. И еще бы вот этот постер посмотреть. Складывается ощущения что он забаговался, как один из постеров из задачи, где были дыри в стенах. Если не забаговался, тогда он кривой и лучше убрать.
-
Контекст записки не соответствует реальности. В записке говориться от имени мужчины, но сама записка принадлежит женщине и должна вестись от имени женщины. Нужно подправить название записки и её содержимое.
-
Вот такие строки диалога есть, но подлечиться у неё невозможно. Толи автор не доделал, то ли может еще нужные строки не переключаются, где выбрать можно вид мед помощи.
-
ID: (xx00E1BD) - "Опимус" Багуется борода.
-
исправлено "Туристические услуги" кривой активатор дверей
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
находится за дверьми. -
исправлено Рой Салливан идет в цветы
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
-
исправлено RA мини-предложение - разведброня
augustfurin476 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
В игре частенько встречается комплекты разведброни Изгоев, но, её никто не носит, предлагаю ее раздать случайным патрулям Изгоев, обитателям Форта Индепенденс (защитник Морган или Рокфаул, например), также в файлах игры есть разведброня Львиного Прайда и разведброня Армии США, первую можно отдать кому нибудь из Прайда, вторую кому-то в Цитадель или наемникам типа Сидни, можно даже уникальной сделать, ну, все это в соответствии с GEAR, More Gear модулями. Тому как в форте индепенденс появились специалисты изгоев (не помню какой модуль) в рясах писцов Изгоев, которые раньше тоже нигде не были задействованы, вот, с выше упомянутыми броньками хочется тоже самое - задействовать в мире игры.- 8 ответов
-
- ra-moregear
- sfw-master
- (и ещё 10 )
-
не ошибка Ривас не дает следующее задание
Bulbyan опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
После того как игрок убивает самозванца Братства Стали в бункере и возвращается к Ривасу, тот говорит типа хорошая работа, отдохни немного. Но сколько к нему не подходи, в диалоге только мне пора. На странице мода написано, что он даст следующее задание только после завершения квеста "Папаша". Данный квест пройден еще до того, как я брал задания у Риваса, но он один черт не дает следующий квест. -
Проблема с квестом "Забери его!" и последующем прохождением.
Graywin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW Ruined America (RA)
При прохождении квеста в момент когда вхожу в Мемориал Джефферсона пропадает HUD и персонаж зависает, будто сейчас начнется кат-сцена. Двигаться нельзя, напарники стоят и так каждый раз при попытке спуститься вниз мемориала. Пробовал с помощью TLC пролететь этот момент. Получилось, но радость была временной. Когда вышел из цитадели после финальных титров все как было стало. Пропал худ, не двигаюсь, и это уже просто во дворе Цитадели. Загрузки.txt