Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-quests'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 310 результатов

  1. В общем и целом ситуация аналогичная той что уже была раньше. В какой то момент игра ловил проблемный скрипт и начинает захлебываться, вплоть до вылета. Вместе с тем идет дроп фпс на 15-20 кадров и тона спама в лог. Вот что собственно пишет: SCRIPTS: Script 'N9TimePodSCRIPT' (0F8650EF) is attempting to move reference 'N9CMTSpinRingRef1' (0F86A051), but it cannot be moved SCRIPTS: Script 'N9TimePodSCRIPT' (0F8650EF) is attempting to move reference 'N9CMTSpinRingRef2' (0F86A05C), but it cannot be moved SCRIPTS: Script 'N9TimePodSCRIPT' (0F8650EF) is attempting to move reference 'N9TimeMachineGear1Ref' (0F86A04F), but it cannot be moved SCRIPTS: Script 'N9TimePodSCRIPT' (0F8650EF) is attempting to move reference 'N9TimeMachineGear2Ref' (0F86A04E), but it cannot be moved
  2. Для меня все еще остается большой загадкой, каким образом даже не некоторые, а действительно многие модификации попадают в состав модулей. Толи сам автор не ценит свой труд, то ли другие люди, которые советуют эти модификации к вшитию в сборку. Очередной призер ордена "Отвратная модификация" - Сочувствие дьяволу. Вроде бы читаешь описания модуля квестов и видишь одну картину будущего геймплей, а потом начинаешь проходить модификации из состава и складывается впечатление что MoreQuests установил. И ладно бы единичный случай, уже какая по счету модификация не соответствует описанию. Может я слишком нежный и настоящие мужчины воспринимают это по другому? По существу: - Главная проблема. Модификация проходиться примерно за 2 часа, может чуть больше. Но уже на первой и начальном квесте я словил баг из-за которого я 2 часа бегал туда сюда с мыслями что автор умен, а вот я что-то не понимаю. Потом посмотрел обзор-прохождение и оказалось что того что должно происходить - не происходит. Банально сломан уже начальный этап. И совсем не ясно, толи я что-то не понимаю, то ли автор квесты сделал абы как, ну или может что сломалось при портировании. Для меня загадка. Но 2 часа ушла в пустую. - Локации сделаны отвратным образом. Копирка с Зайона, но крайне неумелая и сыра. Буквально коридоры в нескольких направлениях. Ходишь в них как в играх 90-х годов. - Локации что просты до банальности, так еще и недоделанные повсеместно. То дыра в ландшафта. То стык кривой. То пустота торчит, где её быть не должно. И это я буквально первую часть мода успел пощупать. - Местами мерцает пол в интерьерах. Клипинг, или как это называется? - Лодов совсем нету. В итоге ты в этих коридорах только и наблюдаешь как они перед глазами рисуются. - Враги расставлены абы как, и по какой-то причине некоторых из них размазало или в воздухе или в деревьях. Думал у меня игра не работает. Открыл ютуб, прохождение, картина та же. - Маркеры звуковых эффектов работают непонятно как. На улице дождя нету. Заходишь в интерьерах, а там звук дождя. Выходишь на улицу, а там нету ничего. - Озвучка в модификации есть, но её качество отвратное. Всех персонажей будто 1.5 человека озвучило. Половина файлов озвучки записаны так тихо, что я их еле слышу, а у половины во время активации диалога активируется еще и какой-то шум на фоне. Видимо микрофон был крайне плох у автора. И это реально давит на нервную систему. - А если взять что в интерьерах где звуков дождя быть не должно они есть. То с такой озвучкой вообще ничерта не слышно. Хоть микшеры в настройках аудио игры выстроены корректно. - Квесты банальные. - Карты нормальной нету. - Враги часто тупят и не выходят совсем из условной зоны патруля. - Диалоги это отдельный маразм. Этот мод и не пахнет чем-то серьезным. Автор делает дурацкие отсылки на странные вещи. Половина персонажей буквально говорит тебе что это квест, ты ГГ игры и тд. Фактически ломает 4 стену. Сами диалоги посредственные. И еще много всяких косяков разного плана и степени глупости. Нет смысла перечислять все. Да и мод я так и не смог пройти. В общем и целом, не люблю негатив, не люблю критиковать ни модификации, ни их авторов и к сборке отношусь во многих моментах снисходительности. Но местами это перебор. Ладно еще выполнить 10-15 задач можно по починке багов. Но не думаю что кто-то будет переписывать диалоги и переделывать озвучку. Если что, можно и проигнорировать мое сообщение. Но если есть желания в перспективе навести порядок хотя бы в базовых модулей, тогда эту модификацию нужно или убирать вовсе, ну или более рационально поступив перенести в MoreQuests или MoreAdventures. Если думаете что у меня проблемы с мировосприятием, тогда оцените эти качественные и иммерсивные диалоги:
  3. - Войти в пещеру можно без особых проблем, хоть и область телепортации расположена довольно странно. Но вот если выйти из пещеры, то мы окажемся внутри скалы и без консоли вылезти не получиться.
  4. 1) 03005C64 (brookensteel) - шлем висит боком на пилотах винтокрыла. https://ibb.co/ckWWwzb 2) 180947A5 (ra-aworldofpain) - автомат ядер-колы в столе. https://ibb.co/Xz5dSGj 3) 0F391BFB (ra-moregear) - отсутствие модели шлема. https://ibb.co/SVcr70W 4) 160043D7/160037FD (ra-morequests) - отсутствие стены и пола. https://ibb.co/KsHS1b4 https://ibb.co/sFJgcQw 5) 1600C84C (ra-morequests) - скамья в остановке. https://ibb.co/r0wtmmF 6) 0005E6B8 (falloutnv) - дерево в камне. https://ibb.co/tptcv6M 7) квест "семь" в мегатонне - опечатка "Её грех" https://ibb.co/TRfb41q 8) 1705AEFC (ra-playerhomes) - терминал летает в воздухе. https://ibb.co/Yymdbpn 9) 180169CD (ra-aworldofpain) - груда земли мешает проходу. https://ibb.co/PQPwPyP 10) 16869A77 (ra-morequests) - доска в воздухе. https://ibb.co/vVXgb8t 11) 1801AC6C (ra-aworldofpain) - дверь от Убежища 41 не была перенесена вместе со входом. (на втором скриншоте, указатель на входе Убежища 41, а метка персонажа около двери Убежища 41) https://ibb.co/kKKJQ8h https://ibb.co/KDqDnCM 12) 0A013006 (ra-playerhomes) - дверь в воздухе. https://ibb.co/XCMg3Xy
  5. Два дерева в отеле Бизон Стив после его восстановления имеют ненормальные размеры. И упираются в потолок частично. Заменить бы их чем-то пониже. Видимо это переработка флоры заменяет исходный вариант на какой то увеличенный.
  6. 1. Строка без перевода: 2. А вот здесь смысл записки и её названия совсем расходиться с задачами модификации. В Убежище 3 нету никаких решеток, они будут в следующем задании. А в убежище как раз диваны. По этому в названии записки и в её начале нужно решетки заменить на диваны. 3. А вот здесь для всех развлечений в казино не переведены активаторы: 4. Ну и бонус заодно. Предполагаю что слово "еженедельный" написано немного неправильно.
  7. В первом случае не переведена строка в терминале для сортировки. Во втором скорее всего используется лишний проблем после названия квеста. Выглядит плохо.
  8. Небольшое предложение в угоду балансу и логике. 1. xx811BA5 - в инвентаре лежит 5 ед брони Оставшихся. Не понятно почему эта броня, и почему сразу 5 штук. Я бы убрал её вовсе и заменил на Боевую Броню. 2. xx8120ee - "Броня ""Тесла"" Оставшихся" на нем надета. Также можно было бы заменить на Боевую Броню.
  9. Было неплохо указанную статику и все схожие варианты заменить на функциональные варианты. Чувствуется немного пустовато когда почти ничего нельзя лутать.
  10. По какой-то неведомой мне причине один из NPC багнулся и его растянуло фактически на 3 комнаты. Возможно проблема связана как-то с его размещением на кровате? Или это плавающий баг движка? Никакие пакеты поведения у него не активны, это просто раненый непись, который вечно там лежит.
  11. Было бы неплохо передвинуть труп Агента(RA-Quests) чуть подальше из под грузовика из модуля RA-Items. Потому что сейчас непонятно как он туда залез и возможно кому-то будет трудно его обнаружить что бы начать квест.
  12. 1. Бутылка на Аванпосте Мохаве торчит из стены: 2. Кран немного криво расположен относительно резервуара. Подвинуть бы его немного. 3. Модуль фоловерсов скорее всего ломает скалу. Теперь в участке возле пещеры, в которой находиться спутник яо-гай можно заметить большую дыру. 4. Багованый плакат, который не совсем подходит к вселенной игры. Убрать бы такие варианты. 5. Мерцают текстуры арки вот этой. Только со стороны входа. Можно проверить правильно ли этот кусок стены размещен, или возможно шейдеры чудят. 6. БОНУС В одной из комнат Дома Ужасов можно найти несколько багованых трупов. Это так задумано? Или что с ними случилось? Первый раз такое вижу)
  13. Собственно, проблема следующая: После прохождения модификации нас телепортирует обратно в Мохаве. Но маркер телепортации расположен неверно и нас кидает под карту. С этого места без консоли конечно же выбраться нельзя. Если нужна конкретика, могу подсказать нужную информацию.
  14. а именно: "Большой босс" и " Смотритель" имеют проблемы с отображением текстур. WRP в очередной раз подосрал оружию, сделанному на ванильных моделях. И еще не раз подоср.. ) ну вы понимаете. Большого босса не снял, до фикса. Там еще страшнее. Fix!
  15. Исторические процессы трудно предопределить, нечто подобное можно применить и к моду Денвер, город псов в составе модуля квестов. Что начиная его проходить, что закончив задаешься парочкой вопросов: - Почему так плохо? Почему модуль квестов? Не знаю как он попал и с каким заделом он изначально создавался, но на данный момент это модификация уровня бета версии проекта одного любителя. Во время прохождения встретил бесчисленное количество багов, косяков, упущений разной степени серьезности. Все их вычленить загрузить на трекер равноценно тому, что бы создать фронт работ, который прийдеться решить как минимум месяц, только ради того что бы получить "терпимый" результат. По этому хотел бы закрепить некий итог с парочки обсуждений в дискороде в виде задачи. Возможно также кто-то решит включиться в обсуждение и высказаться почему стоит сделать тот выбор или иной. Лично я считаю за рациональное решение модификацию перенести в модуль MoreAdventures как минимум, а конечно лучше же вырезать её з состава сборки вообще. Слышны были слухи об её ремастере, вот с его выходом можно уже и подумать о том что бы вернуть её уже в другой модуль. Или Worlds или же если состояние не шибко улучшиться в MoreAdventures. Приведу ряд проблем который имеются на данный момент: - Крайне слабый сюжет и квесты. - Банальные, иногда бессмысленные диалоги. - Слишком линейные дизайн локаций. - Отсутствие лодов. - Наличие огромного количества косяков в построении локаций. - Наличие ряда левитирующих текстур. - Наличие серьезных проблем с коллизиями, которые встречаются просто повсеместно - Наличие дыр в некоторых локациях, из-за которых проваливаешься в меш объекта, без возможности выбраться. - Наличие вылетов в NVAC из-за проблемных статиков. - Сломано почти все оружие в моде. Большинство имеет проблемы с FOV при прицеливании(рекомендуемым для аддона анимаций FOV), а возможно и ванильным. Также некоторые оружие скорее всего не поддерживает новые анимации и не позволяет их корректно воспроизводить. Какая-то из пушек вообще не хотела стрелять ББ патронами. И это при всем при том что все оружие фактически это копирка оригинала, но с альтернативными статами. - Наличие повсеместных кривых стыков между кусками текстур. Зазоры между локациями. - Наличие багованой стадии в одном из квестов. Ну в целом это основное из того что я встретил. Но пик негодования возник когда я встретил вот это: Исходя из всего перечисленного считаю что мод имеет место существовать в рамках отдельной модификации, но это не тот уровень качества что бы позволять ему существовать в рамках модуля квестов. К тому же он фактически еще и имеет автостарт при входе на Фрисайд, так что весьма безальтернативный.
  16. если в квесте "Хитрости бизнеса" договорится, чтобы ее взяли работать крупье. Если с ней после завершения квеста заговорить, то продолжает спрашивать говорил ли я по поводу ее работы в Топс и фраза, что они ее берут продолжает отображаться, как ранее сказанная, то есть серым цветом.
  17. Обратил внимание на следующую проблему: правые военная и резиновая перчатка почему-то могут быть экипированы одновременно. С левыми подобного не происходит: экипировка левой резиновой снимает с экипировки левую военную и vice versa .
  18. у врагов из мода "Денвер-город псов"
  19. 1. Маленький конфликт постера и выключателей. скачать альбом картинок 2. Камушек плохо расположен и снизу видно зазор между ним и ландшафтом. Довольно заметный зазор. 3. Одно из деревьев плохо размещено и частично парит над землей. 4. Камушки очень небрежно расположены перед входов в дом. Возможно можно убрать? 5. Раздутый меш бутылки из вар треша выглядит плохо. Убрать бы его вообще. Надеюсь не по 2 кругу об этом пишу. Или там этих бутылок очень много) 6. Странный статичный почтовый ящик в Новаке. Было бы неплохо для такого крупного поселения заменить на функциональный, где падает лут.
  20. Совсем по мелочи, то что заметил во время прохождения) 1. Лампа должна висеть на самой полке с книгами, а она левитирует рядом. 2. Комбинезон проваливается в комод при попытке его тащить через Z. Возможно он изначально краем находиться внутри коллизии самого комода. Или приподнять или в другое место этой комнаты положить. 3. Объект не имеет коллизии. В целом он там картины особой не делает и можно убрать. Вроде бы это с катцены начала F3. 4. В кинотеатре лежит куча декоративных голодисков. Но они после выбрасывания из инвентаря не реагируют на физику. Просто левитируют в воздухе. Но при этом после выбрасывания имеют саму коллизию. Можно таких пачку набрать и даже баррикад от врагов настроить. Одного ID будет ли достаточно? 5. В одной из комнат лежит 3 статичных биты. Было бы неплохо заменить на нормальные варианты этого оружия. xx0112D4 xxACF3FF xx0112D3
  21. Один из диалогов скорее всего не переходит в следующую стадию или даже не знаю в чем проблема. Но фактически вызывает вечный дюп ключей и возможно даже обновляет квестовые стадии. Аналогичная проблема была в одном из квестов Роквелла, вроде бы удачно починилась. Еще у меня NVAC на какие-то диалоги ругается, но без конкретики. Возможно как раз на этот) На возможность пройти модификацию лично у меня проблема никак не повлияла)
  22. В автомобильном тоннеле на Дюпон-серкл словил 2 новых радиосигнала. Один "Набор рекрутов НКР" на котором просто фоновый шум. Другой "Радио ДСР", в котором голосом обращаются к Курьеру 6. Я не знаю в каким модам они привязаны, что что-то подсказывает что они не должны быть в Столичной Пустоши.
  23. Добавились новые квесты и теперь получив в СП на 10-летие Пип-бой протагонист может наслаждаться некоторыми странными звуками из эфира (а именно призывами Изгоев и мутантскими передачами). Если же ставился и FNC, таких станций еще больше.

×
×
  • Создать...