Поиск сообщества
Показаны результаты для тегов 'ra-quests'.
Найдено: 404 результата
-
Подскажите пожалуйста. Не удается найти чертежи ветряка для Офелии в здании ВЕТРОЭЛЕКТРОСТАНЦИИ ЮЖНОЙ НЕВАДЫ. Терминал на который указывает маркер просит ключ. Ключ не понятно где.
-
Недалеко от логова Шеф-Шефа. Вейстланд добавляет больницу поверх руин здания, где в квестах стоит какой-то подвал.
-
исправлено Сломанная текстура у оружия "Пожарный топор Легиона"
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
У оружия "Пожарный топор Легиона" (xx033A19 модуль RA-Quests) сломана текстура у всех моделей кроме той что связана с модификацией "Улучшенное топорище для пожарного топора". При ее установке оружие приобретает нормальный вид. -
исправлено Модуль Ra, требует мод поставить.
AnGelO4eK опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Играешь себя спокойно, и тут хрясь нужно ещё один мод ставить. Поставить то можно *Дорога на север Ремастер*, но тогда нужно ставить и эти моды для последовательного прохождения. Инициация,Элиза,Охота за Головами,Дорога на север Ремастер и на закуску Глубины порока. -
исправлено Сломана текстура у оружия "Клинок дождя"
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
У оружия "Клинок дождя" (xx026DAD модуль RA-Questa) сломана текстура. Белая у модели для виде от первого лица и рябая у остальных, включая world model. -
исправлено Квест "Семь", перекрытая дверь
LeChvor опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В квесте "Семь" из одноимённого мода в какой-то момент нужно найти место преступления в Ривет-Сити. Оно находится в комнате внизу лестницы, рядом со входом в "Бар "У руля"". Собственно, дверь в комнату и перекрыта моделью стола из SFW-Master. Использовал disable, чтобы его убрать. -
исправлено Не открывающаяся дверь на базе "Цепной банды"
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
На основной базе Подрывников из "Цепной банды" из мода "Working on the Chain Gang - A Powder Ganger Quest Mod" есть не открывающаяся дверь (ref id xx026356 RA-Quests, base id 000DA71C) ведущая в оружейные мастерские группировки. При попытки взаимодействия с дверью выводится надпись открыто/закрыто но сама дверь не двигается. п.с.: Помимо этого после выполнения всех заданий этого мода в инвентаре персонажа остались квестовые предметы "Тайник Подрывников" (xxE126AD модуль RA-Quests) который можно убрать только консольной командой ( Player.removeitem ). -
исправлено Небольшие правки Дома выжившего
ХАНТЕР73 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Подвинул камень в сортире, добавил люк в крышу, заменил лэптоп на терминал. Меш лэптопа - васянка. УНИЧТОЖИТЬ. Удалите этот меш пжлст. https://ibb.co/HDTTkXRP CampFix.esp -
исправлено Воскресающий нпс из мода "Курьерская заначка"
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Изначально мертвый нпс по имени "Брюс" (xx450E73 модуль RA-Quests) из первой посещаемой мини локации мода "The Couriers Cache", через некоторое время после посещения локации в которой он находится, воскресает (!) причем со всеми своими уникальными вещами. Воистину этот Брюс настоящий крепкий орешек. -
Спорные предметы-украшения из мода "Курьерская заначка"
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Мод "Курьерская заначка" помимо прочего весьма колоритного и полезного контента добавляет несколько предметов украшений для брони. Для "Костюма рейнджера-стрелка" (xx4513D9 RA-Quests) добавляется "Перевязь стрелка" (xx4513EF RA-Quests) и "Кобура стрелка" (xx0013F0 RA-Quests). Для "Укрепленного пыльника" (xx4513D8 RA-Quests) добавляется "Перевязь к укрепленному пыльнику" (xx0013EC RA-Quests) и "Кобура к укрепленному пыльнику" (xx0013ED RA-Quests). Особенность этих предметов "брони" в том что после определенного этапа задания они начинают добавляться персонажу игрока при наличии в инвентаре определенного оружия : Револьвер рейнджера "Секвойя" (00129A44) и "Медвежьего ружья" (00121148). Задумка автора видимо была в добавлении визуальной кобуры для этих двух видов оружия, но реализация увы подкачала. Кобуры будут добавляться в инвентарь исключительно при наличии этих двух видов оружия, НО не могут работать без привязанной к ним модовой брони (при одевании любого из двух выше описанных броников работают исправно) болтаясь в инвентаре без возможности удалить их (консоль не помогает) до тех пор пока связанный с ними тип оружия не будет выложен/выкинут из инвентаря. Возможно стоит просто убрать эти не слишком удобные украшения (хотя может они кому и нравятся) или переделать их скрипт. Могут ли они вызывать проблемы при переходах в ДЛС пока не понятно. -
Проблема с распятыми Подрывниками в Ниптоне
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Распятых в Ниптоне членов банды Подрывники, например Подрывник (0013BF59 модифицирован модулемRA-Quests) невозможно снять никак кроме как убив их (через положенный срок тела исчезают как положено) и все бы ничего, но после начало восстановления городка, в ходе вшитого вшитого в сборку задания, если они не были ранее убиты игроком то не исчезнут после завершения восстановления оставаясь висеть в воздухе (кресты на которых они распяты исправно исчезают после уборки улиц) и их таки придется перебить чтобы все было "по красоте". В принципе это даже не баг как таковой, а небольшая нестыковка. Возможно имеет смысл убирать их вместе с их крестами как бы оставляя их судьбу на откуп новым жителям... -
исправлено Проект "Генезис" временное изъятие снаряги игрока
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Чисто для QOL - нужно в: PGMQ3PrometheusCombatUnitStaticSCRIPT [SCPT:0C86516F] и PGMQ3ONeilPrometheusEnd1 "PGMQ3ONeilPrometheusEnd1" [DIAL:0C0700F9] В строках и добавить в конце еще одну единичку. Чтобы игрока не долбило после временного изъятия и возврата снаряги - сообщениями "удалено" "добавлено". Алсо, перенос экипировки сделан еще и в диалоге PGMQ3TellONeilReadyForPrometheus, вопрос какой по факту используется, в скрипте или в диалоге. А то и вообще по другому как то надо сделать перенос вещей, ибо Using RemoveAllItems on the player can cause the game to crash under unknown conditions in Fallout: New Vegas https://geckwiki.com/index.php/RemoveAllItems @FNVFUN, тут к тебе вопрос, как к человеку более опытному по части скриптов, какие есть аналоги RemoveAllItems. -
исправлено Агент АКА приболел
#DeletedUserProfile опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
По какой-то неведомой мне причине один из NPC багнулся и его растянуло фактически на 3 комнаты. Возможно проблема связана как-то с его размещением на кровате? Или это плавающий баг движка? Никакие пакеты поведения у него не активны, это просто раненый непись, который вечно там лежит. -
RA-Quests, "Взяли", Лотерейный билет
LeChvor опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В процессе прохождения квеста "Взяли" из мода "Неизвестная столица" нужно подобрать видимый на скриншоте лотерейный билет (1C00A16A). При попытке это сделать игра вылетает. Пришлось подключить NVAC, чтобы его взять. -
Перенесено. Кумулятивная задача по Генезису. В моде уже и так довольно много чего правилось, но, как оказывается, у кого-то всплывали старые решенные баги, либо зависали пакеты, и происходили прочие непонятности. 1. 2. Этот момент чинился давно. 3. Это что-то новое. Ранее ни у кого затыков не было. 4. 5. Это можно сказать о 80% квестовых модов. Да и сама игра (именно F3-часть) спроектирована с расчетом на то, что герой не будет дважды в одном месте. Возможно, когда-нибудь дойдут руки добавить какое-нибудь заселение локаций после завершения их квестов, ну или если дойдут у кого-нибудь другого, с удовольствием вошью.
-
дубль Новый конфликт Ассасина и чего то в РА-Квестах
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
В новой(ну как новой, той что +- в декабре-январе вышла) версии сборки появилась дверь, которая ломает напрочь Ассасина, т.к. перекрывает тамошнюю дверь и не дает Маркусу подойти к кодовому замку. новая дверь: [REFR:0C007A3E] (places BLD12Door01 "Дверь" [DOOR:0002E2B5] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0001BC8E] (in DCworld09 "Молл" [WRLD:0001A266]) at 18,-9) Дверь из Ассасина: [REFR:0DAD2D24] (places mxMatiasHouseDoor01 "Металлическая дверь" [DOOR:0DAD221B] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0001BC8E] (in DCworld09 "Молл" [WRLD:0001A266]) at 18,-9) -
не ошибка Зло принимает множество форм. Дикинсон.
MenmaU опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Не могу пройти квест в клинике, где лежит Дикинсон. После бойни с охраной дверь заперта. Если открыть при помощи консоли, то она просто открывается. Я ничего не могу сделать. Пожалуйста, помогите. -
исправлено Невесомая винтовка Моррисона
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Уникальная снайперская винтовка из задания "Крепость Дезертира" под названием "Винтовка Моррисона" (xx811C7E модуль RA-Quests) становится невесомой при установке мода "Ложа из углепластика для снайперской винтовки" (xx10C865 модуль RA-Gear) если персонажу добавлена способность "Тяжеловес" (xx011468). -
исправлено Курьерский забег от Примма до Вашингтона
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
MISHcsQ01 "КУРЬЕРСКИЙ ЗАБЕГ ЗА КУРЬЕРСКОЙ ЗАНАЧКОЙ" [QUST:0F002807] Куда то не в ту сторону старт квеста этого перекрутили. А если без смехуечков - то почему то от комплекса Роб-Ко до прима - 9000 попугаев. MISHcsQO1SCRIPT [SCPT:0F452B33] Докиньте в скрипт проверку, что игрок в Мохавской пустоши - и будет счастье. -
исправлено Ra-quests прицел для винтовки Мосина
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
ModNVMosinScope "Прицел для нагана Мосина" [IMOD:0E0090FF] Во первых. Сама винтовка, вроде как, прописана на две точки, в какой то дом и какой то сейф, а вот прицела нигде и никак(вариант с торговыми автоматами из RA-Items я не беру, это костыль) не достать, в мире его нет, в листы торговли аддонами он не внесен. Во вторых, это на загнивающем принято обзывать винтовку Мосина - винтовкой Мосина-Нагана, на Руси такое название не принято использовать. Если нужно подробнее - то про всю эту историю много написано и снято например на Гексагоне был хороший ролик. Как по мне - лучше переименовать в "Прицел для винтовки Мосина", "Прицел ПУ". либо "Оптический прицел ПУ". -
исправлено Баг с боеприпасами оружия Помощник космического ковбоя
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
У оружия "Помощник космического ковбоя" (xxDFB34D модуль RA-Quests) проблема с боеприпасами. На самом оружии написано что он использует микроядерный аппарат (регенерация боеприпаса). Но это не происходит и боеприпасы не восстанавливаются, что делает его полностью бесполезным. -
дубль RA-Quests/MoreQuests, Накладывающиеся двери
LeChvor опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Дверь (1C007A3E), ведущая в "Научно-технические архивы" из мода "Квантовая гравитация" перекрывает металлическую дверь (1DAD2D24) в "заброшенный дом" из мода "Ассасин". -
исправлено InstQUESTMystery "УЧРЕЖДЕНИЕ ЗАКРЫТОГО ТИПА" [QUST:0C605E87]
pz_4 опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
@MagnuMspec напомни, что по АКИ сейчас в сборке? Какие решения административные, так сказать приняты. InstQUESTMystery "УЧРЕЖДЕНИЕ ЗАКРЫТОГО ТИПА" [QUST:0C605E87] Я не помню, я вроде бы скидывал обновленный перевод(я не гарантирую, что он идеален, я тот еще надмозг и у меня есть проблемы с пунктуацией, но я хотя бы точно гарантирую, что перевод не машинный и в нем не искажена суть реплик), но в сборке до сих пор используется старый, полумашинный с кучей смысловых ошибок. Или это как раз по АКИ у меня с кем то из местных возникла перепалка, что я лезу не в свои дела? Я не помню уже. Энивей т.к. прошел наверное год, а воз и ныне там, кидаю свой вариант еще раз. https://drive.google.com/file/d/12ntS0eRWS0oh5MW7vD2NVo3nI3RJmRAu/view?usp=sharing Кроме того по хорошему, саму АКИ надо перенести. Особенно теперь, когда вход в убежище 87 превратили в какой то алтарь сатанистов. Куда - вопрос хороший. Да хотя бы куда нибудь в сторону от главного входа, пусть и в этой же радиоактивной области убежища 87, и сделать вход в У87 и АКИ не взаимосвязанными. -
Уникальный нож "Кровопийца" не появляется в игре
Grim_Munchkin опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Уникальный нож "Кровопийца" (000c80be) не появляется вместе со своим хозяином рейдером (00052364) внутри локации "Хижина рейдеров"(cell ref - 000C90E4) восточнее развалин Бетезды на Столичной пустоши. На чистой SFW проблема не возникает, видимо ячейка перезаписывается модулем RA-Quests. п.с.: Данная проблема актуальна и для прошлогодней версии сборки. -
исправлено Спутники. Увольнение домой / назначение дома
MagnuMspec опубликовал вопрос в Баг-трекер SFW и Ruined America (RA)
Перенесено. Не у всех спутников есть такая опция. Плюс, в ТТВ что-то делали на эту тему. Возможно, имеет смысл посмотреть.)