Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'ra-quests'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Категории

  • Наши новости
  • Новости игрового мира
  • Новости Fallout
  • Новости моддинга
  • Другие новости

Категории

  • Туториалы и гайды
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Прохождения
    • Fallout 3 / NV / SFW
    • Fallout 4
  • Проекты
    • Проекты для Fallout 3 / NV
    • Проекты для Fallout 4
    • Проекты для других игр
    • Сборки

Форумы

  • Сайт
    • Сайт и форум
    • Материалы и файлы
  • Ваши заказы
  • Fallout 3 / New Vegas
    • Гранд-Каньон
    • Fallout SFW: Проект "A Soul of Fallen Worlds"
    • SFW: Ruined America (RA)
    • Fallout 3 / New Vegas - Общий раздел
  • Баг-трекеры
    • Баг-трекер SFW
  • Прочие игры
    • Fallout 4
    • Skyrim
    • Grand Theft Auto
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Другие игры
  • Прочее
    • Разговоры на любые темы
  • Архив
    • Корзина

Категории

  • Fallout SFW
    • Официальные файлы SFW
    • Опциональные файлы SFW
    • Анимации (SFW)
    • Броня и одежда (SFW)
    • Внешность персонажа (SFW)
    • Геймплей (SFW)
    • Глобальные моды (SFW)
    • Графика и климат (SFW)
    • Дома для ГГ (SFW)
    • Звуки и радио (SFW)
    • Интерфейс (SFW)
    • Квесты (SFW)
    • Компаньоны (SFW)
    • Локации (SFW)
    • Модели и текстуры (SFW)
    • Новые территории (SFW)
    • Оружие (SFW)
    • Предметы (SFW)
    • Реплейсеры тел (SFW)
    • Существа (SFW)
    • Фракции и персонажи (SFW)
    • Прочее (SFW)
    • Читы (SFW)
    • Сохранения (SFW)
    • Моды 18+ (SFW)
  • Fallout New Vegas
    • Инструменты моддинга (NV)
    • NVSE-плагины (NV)
    • Анимации (NV)
    • Броня и одежда (NV)
    • Внешность персонажа (NV)
    • Геймплей (NV)
    • Глобальные моды (NV)
    • Графика и климат (NV)
    • Дома для ГГ (NV)
    • Звуки и радио (NV)
    • Интерфейс (NV)
    • Квесты (NV)
    • Компаньоны (NV)
    • Локации (NV)
    • Модели и текстуры (NV)
    • Новые территории (NV)
    • Оружие (NV)
    • Предметы (NV)
    • Реплейсеры тел (NV)
    • Существа (NV)
    • Фракции и персонажи (NV)
    • Прочее (NV)
    • Читы (NV)
    • Сохранения (NV)
    • Моды 18+ (NV)
    • Моды на иностр. языке (NV)
  • Fallout 3
    • Инструменты моддинга (F3)
    • FOSE-плагины (F3)
    • Анимации (F3)
    • Броня и одежда (F3)
    • Внешность персонажа (F3)
    • Геймплей (F3)
    • Глобальные моды (F3)
    • Графика и климат (F3)
    • Дома для ГГ (F3)
    • Звуки и радио (F3)
    • Интерфейс (F3)
    • Квесты (F3)
    • Компаньоны (F3)
    • Локации (F3)
    • Модели и текстуры (F3)
    • Новые территории (F3)
    • Оружие (F3)
    • Предметы (F3)
    • Реплейсеры тел (F3)
    • Существа (F3)
    • Фракции и персонажи (F3)
    • Прочее (F3)
    • Сохранения (F3)
    • Моды 18+ (F3)
  • Fallout 4
    • Инструменты моддинга (F4)
    • Анимации (F4)
    • Броня и одежда (F4)
    • Внешность персонажа (F4)
    • Геймплей (F4)
    • Глобальные моды (F4)
    • Графика и климат (F4)
    • Дома для ГГ (F4)
    • Звуки и радио (F4)
    • Интерфейс (F4)
    • Квесты (F4)
    • Компаньоны (F4)
    • Локации (F4)
    • Модели и текстуры (F4)
    • Новые территории (F4)
    • Оружие (F4)
    • Предметы и крафт (F4)
    • Реплейсеры тел (F4)
    • Строительство и поселения (F4)
    • Существа (F4)
    • Фиксы (F4)
    • Фракции и персонажи (F4)
    • Прочее (F4)
    • Сохранения (F4)
  • Другие игры
    • Stellaris
    • GTA V
    • GTA IV
    • GTA San Andreas
    • GTA Vice City
    • TES V: Skyrim SE
    • TES V: Skyrim
    • TES IV: Oblivion
    • S.T.A.L.K.E.R.
    • Прочее

Блоги

  • Астроном
  • Блог MagnuMspec
  • FNV Freeplay
  • Повреждённый голодиск
  • Как я учился менять интерфейс
  • Кладбище брошенных модов
  • никита19845's блог
  • Grand Canyon глазами разработчика
  • Аутизм или мое времяпрепровождение
  • Переводы модов
  • moihottur.ru
  • Ирония Фоллаут: Бордерлендс 98-го года или же Поворот не туда от Беседки. Рассуждения, мысли о серии, взгляд со стороны олда-ньюфага.
  • Фоллаут, который не вышел
  • Архив Братства Стали
  • Взгляд простого игрока
  • Хроники Зеты (Zeta Chronicles)
  • Год Тигра
  • Солянка гайдов по фиксам, моддингу и Linux-геймингу
  • Перевод мода на закулисье FNV
  • Анимеграфия

Поиск результатов в...

Поиск результатов, которые содержат...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Интересы

Найдено: 404 результата

  1. Подскажите пожалуйста. Не удается найти чертежи ветряка для Офелии в здании ВЕТРОЭЛЕКТРОСТАНЦИИ ЮЖНОЙ НЕВАДЫ. Терминал на который указывает маркер просит ключ. Ключ не понятно где.
  2. Недалеко от логова Шеф-Шефа. Вейстланд добавляет больницу поверх руин здания, где в квестах стоит какой-то подвал.
  3. У оружия "Пожарный топор Легиона" (xx033A19 модуль RA-Quests) сломана текстура у всех моделей кроме той что связана с модификацией "Улучшенное топорище для пожарного топора". При ее установке оружие приобретает нормальный вид.
  4. Играешь себя спокойно, и тут хрясь нужно ещё один мод ставить. Поставить то можно *Дорога на север Ремастер*, но тогда нужно ставить и эти моды для последовательного прохождения. Инициация,Элиза,Охота за Головами,Дорога на север Ремастер и на закуску Глубины порока.
  5. У оружия "Клинок дождя" (xx026DAD модуль RA-Questa) сломана текстура. Белая у модели для виде от первого лица и рябая у остальных, включая world model.
  6. В квесте "Семь" из одноимённого мода в какой-то момент нужно найти место преступления в Ривет-Сити. Оно находится в комнате внизу лестницы, рядом со входом в "Бар "У руля"". Собственно, дверь в комнату и перекрыта моделью стола из SFW-Master. Использовал disable, чтобы его убрать.
  7. На основной базе Подрывников из "Цепной банды" из мода "Working on the Chain Gang - A Powder Ganger Quest Mod" есть не открывающаяся дверь (ref id xx026356 RA-Quests, base id 000DA71C) ведущая в оружейные мастерские группировки. При попытки взаимодействия с дверью выводится надпись открыто/закрыто но сама дверь не двигается. п.с.: Помимо этого после выполнения всех заданий этого мода в инвентаре персонажа остались квестовые предметы "Тайник Подрывников" (xxE126AD модуль RA-Quests) который можно убрать только консольной командой ( Player.removeitem ).
  8. Подвинул камень в сортире, добавил люк в крышу, заменил лэптоп на терминал. Меш лэптопа - васянка. УНИЧТОЖИТЬ. Удалите этот меш пжлст. https://ibb.co/HDTTkXRP CampFix.esp
  9. Изначально мертвый нпс по имени "Брюс" (xx450E73 модуль RA-Quests) из первой посещаемой мини локации мода "The Couriers Cache", через некоторое время после посещения локации в которой он находится, воскресает (!) причем со всеми своими уникальными вещами. Воистину этот Брюс настоящий крепкий орешек.
  10. Мод "Курьерская заначка" помимо прочего весьма колоритного и полезного контента добавляет несколько предметов украшений для брони. Для "Костюма рейнджера-стрелка" (xx4513D9 RA-Quests) добавляется "Перевязь стрелка" (xx4513EF RA-Quests) и "Кобура стрелка" (xx0013F0 RA-Quests). Для "Укрепленного пыльника" (xx4513D8 RA-Quests) добавляется "Перевязь к укрепленному пыльнику" (xx0013EC RA-Quests) и "Кобура к укрепленному пыльнику" (xx0013ED RA-Quests). Особенность этих предметов "брони" в том что после определенного этапа задания они начинают добавляться персонажу игрока при наличии в инвентаре определенного оружия : Револьвер рейнджера "Секвойя" (00129A44) и "Медвежьего ружья" (00121148). Задумка автора видимо была в добавлении визуальной кобуры для этих двух видов оружия, но реализация увы подкачала. Кобуры будут добавляться в инвентарь исключительно при наличии этих двух видов оружия, НО не могут работать без привязанной к ним модовой брони (при одевании любого из двух выше описанных броников работают исправно) болтаясь в инвентаре без возможности удалить их (консоль не помогает) до тех пор пока связанный с ними тип оружия не будет выложен/выкинут из инвентаря. Возможно стоит просто убрать эти не слишком удобные украшения (хотя может они кому и нравятся) или переделать их скрипт. Могут ли они вызывать проблемы при переходах в ДЛС пока не понятно.
  11. Распятых в Ниптоне членов банды Подрывники, например Подрывник (0013BF59 модифицирован модулемRA-Quests) невозможно снять никак кроме как убив их (через положенный срок тела исчезают как положено) и все бы ничего, но после начало восстановления городка, в ходе вшитого вшитого в сборку задания, если они не были ранее убиты игроком то не исчезнут после завершения восстановления оставаясь висеть в воздухе (кресты на которых они распяты исправно исчезают после уборки улиц) и их таки придется перебить чтобы все было "по красоте". В принципе это даже не баг как таковой, а небольшая нестыковка. Возможно имеет смысл убирать их вместе с их крестами как бы оставляя их судьбу на откуп новым жителям...
  12. Чисто для QOL - нужно в: PGMQ3PrometheusCombatUnitStaticSCRIPT [SCPT:0C86516F] и PGMQ3ONeilPrometheusEnd1 "PGMQ3ONeilPrometheusEnd1" [DIAL:0C0700F9] В строках и добавить в конце еще одну единичку. Чтобы игрока не долбило после временного изъятия и возврата снаряги - сообщениями "удалено" "добавлено". Алсо, перенос экипировки сделан еще и в диалоге PGMQ3TellONeilReadyForPrometheus, вопрос какой по факту используется, в скрипте или в диалоге. А то и вообще по другому как то надо сделать перенос вещей, ибо Using RemoveAllItems on the player can cause the game to crash under unknown conditions in Fallout: New Vegas https://geckwiki.com/index.php/RemoveAllItems @FNVFUN, тут к тебе вопрос, как к человеку более опытному по части скриптов, какие есть аналоги RemoveAllItems.
  13. По какой-то неведомой мне причине один из NPC багнулся и его растянуло фактически на 3 комнаты. Возможно проблема связана как-то с его размещением на кровате? Или это плавающий баг движка? Никакие пакеты поведения у него не активны, это просто раненый непись, который вечно там лежит.
  14. В процессе прохождения квеста "Взяли" из мода "Неизвестная столица" нужно подобрать видимый на скриншоте лотерейный билет (1C00A16A). При попытке это сделать игра вылетает. Пришлось подключить NVAC, чтобы его взять.
  15. MagnuMspec

    Проект Генезис

    Перенесено. Кумулятивная задача по Генезису. В моде уже и так довольно много чего правилось, но, как оказывается, у кого-то всплывали старые решенные баги, либо зависали пакеты, и происходили прочие непонятности. 1. 2. Этот момент чинился давно. 3. Это что-то новое. Ранее ни у кого затыков не было. 4. 5. Это можно сказать о 80% квестовых модов. Да и сама игра (именно F3-часть) спроектирована с расчетом на то, что герой не будет дважды в одном месте. Возможно, когда-нибудь дойдут руки добавить какое-нибудь заселение локаций после завершения их квестов, ну или если дойдут у кого-нибудь другого, с удовольствием вошью.
  16. В новой(ну как новой, той что +- в декабре-январе вышла) версии сборки появилась дверь, которая ломает напрочь Ассасина, т.к. перекрывает тамошнюю дверь и не дает Маркусу подойти к кодовому замку. новая дверь: [REFR:0C007A3E] (places BLD12Door01 "Дверь" [DOOR:0002E2B5] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0001BC8E] (in DCworld09 "Молл" [WRLD:0001A266]) at 18,-9) Дверь из Ассасина: [REFR:0DAD2D24] (places mxMatiasHouseDoor01 "Металлическая дверь" [DOOR:0DAD221B] in GRUP Cell Persistent Children of [CELL:0001BC8E] (in DCworld09 "Молл" [WRLD:0001A266]) at 18,-9)
  17. Не могу пройти квест в клинике, где лежит Дикинсон. После бойни с охраной дверь заперта. Если открыть при помощи консоли, то она просто открывается. Я ничего не могу сделать. Пожалуйста, помогите.
  18. Уникальная снайперская винтовка из задания "Крепость Дезертира" под названием "Винтовка Моррисона" (xx811C7E модуль RA-Quests) становится невесомой при установке мода "Ложа из углепластика для снайперской винтовки" (xx10C865 модуль RA-Gear) если персонажу добавлена способность "Тяжеловес" (xx011468).
  19. MISHcsQ01 "КУРЬЕРСКИЙ ЗАБЕГ ЗА КУРЬЕРСКОЙ ЗАНАЧКОЙ" [QUST:0F002807] Куда то не в ту сторону старт квеста этого перекрутили. А если без смехуечков - то почему то от комплекса Роб-Ко до прима - 9000 попугаев. MISHcsQO1SCRIPT [SCPT:0F452B33] Докиньте в скрипт проверку, что игрок в Мохавской пустоши - и будет счастье.
  20. ModNVMosinScope "Прицел для нагана Мосина" [IMOD:0E0090FF] Во первых. Сама винтовка, вроде как, прописана на две точки, в какой то дом и какой то сейф, а вот прицела нигде и никак(вариант с торговыми автоматами из RA-Items я не беру, это костыль) не достать, в мире его нет, в листы торговли аддонами он не внесен. Во вторых, это на загнивающем принято обзывать винтовку Мосина - винтовкой Мосина-Нагана, на Руси такое название не принято использовать. Если нужно подробнее - то про всю эту историю много написано и снято например на Гексагоне был хороший ролик. Как по мне - лучше переименовать в "Прицел для винтовки Мосина", "Прицел ПУ". либо "Оптический прицел ПУ".
  21. У оружия "Помощник космического ковбоя" (xxDFB34D модуль RA-Quests) проблема с боеприпасами. На самом оружии написано что он использует микроядерный аппарат (регенерация боеприпаса). Но это не происходит и боеприпасы не восстанавливаются, что делает его полностью бесполезным.
  22. Дверь (1C007A3E), ведущая в "Научно-технические архивы" из мода "Квантовая гравитация" перекрывает металлическую дверь (1DAD2D24) в "заброшенный дом" из мода "Ассасин".
  23. @MagnuMspec напомни, что по АКИ сейчас в сборке? Какие решения административные, так сказать приняты. InstQUESTMystery "УЧРЕЖДЕНИЕ ЗАКРЫТОГО ТИПА" [QUST:0C605E87] Я не помню, я вроде бы скидывал обновленный перевод(я не гарантирую, что он идеален, я тот еще надмозг и у меня есть проблемы с пунктуацией, но я хотя бы точно гарантирую, что перевод не машинный и в нем не искажена суть реплик), но в сборке до сих пор используется старый, полумашинный с кучей смысловых ошибок. Или это как раз по АКИ у меня с кем то из местных возникла перепалка, что я лезу не в свои дела? Я не помню уже. Энивей т.к. прошел наверное год, а воз и ныне там, кидаю свой вариант еще раз. https://drive.google.com/file/d/12ntS0eRWS0oh5MW7vD2NVo3nI3RJmRAu/view?usp=sharing Кроме того по хорошему, саму АКИ надо перенести. Особенно теперь, когда вход в убежище 87 превратили в какой то алтарь сатанистов. Куда - вопрос хороший. Да хотя бы куда нибудь в сторону от главного входа, пусть и в этой же радиоактивной области убежища 87, и сделать вход в У87 и АКИ не взаимосвязанными.
  24. Уникальный нож "Кровопийца" (000c80be) не появляется вместе со своим хозяином рейдером (00052364) внутри локации "Хижина рейдеров"(cell ref - 000C90E4) восточнее развалин Бетезды на Столичной пустоши. На чистой SFW проблема не возникает, видимо ячейка перезаписывается модулем RA-Quests. п.с.: Данная проблема актуальна и для прошлогодней версии сборки.
  25. Перенесено. Не у всех спутников есть такая опция. Плюс, в ТТВ что-то делали на эту тему. Возможно, имеет смысл посмотреть.)

×
×
  • Создать...