Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. "Переработка работорговли" / FNNCQ - Slavery Overhaul

      Абсолютно новая система работорговли, где практически любой персонаж может быть порабощен, следовать за игроком, драться, может быть оставлен в любом месте, не может быть потерян и не растеряет инвентарь. Все новые реплики раба озвучены.

      Особенности:
      - Новая система, никак не влияющая на оригинальную работорговлю, гипнотрон, ошейники. Не вызывающая проблем с точками спавна на пустошах, параметрами и с репликами сюжетных персонажей.
      - До 5 следующих за вами рабов (за большим числом не уследить, верно?).
      - Рабы могут быть тренированы, имеют потребности и лечатся во сне.
      - Тренировка рабов по 3 видам: (мул, базовый бой, расширенный бой).
      - 2 места для продажи рабов.
      - + 4 раба для содержания в специальной тюрьме. (Хотели увидеть мистера Берка в тюрьме? Теперь можете.)
      - + 5 рабов могут быть оставлены в любом месте мира с мобильным контроллером ошейников, без побочных геймплейных проблем. (Организуйте тюрьму где-угодно.)
      - 2 новых вида оружия, 8 новых элементов работорговческого снаряжения.
      - Несколько новых рабский ошейников и другое снаряжение для управления рабами.

      Начало игры:
      Дональд (главный персонаж из мода Дружелюбные соседи) отправил на ваш пип-бой несколько писем о новых рабский ошейниках и другом снаряжении работорговца, там вся информация. Все снаряжение вы сможете приобрести в новом 'магазине', у главного входа в Парадиз-Фоллз.

      Несовместимости:
      FNNCQ совместим с системой работорговли моего старого мода (Дружелюбные соседи), но лучше не комбинируйте обе системы на одних персонажах, возможны проблемы.
      FNNCQ совместим с большинством популярных модов, но некоторые моды, добавляющие новые диалоговые реплики или изменяющие оригинальные диалоги персонажей, могут быть "немного" несовместимы, например: Animated ..., SCC, Groovy Companions.

      Возможные баги:
      Будьте осторожны при путешествии с рабами в Поинт-Лукаут. При возвращении на пустошь как можно быстрее совершите быстрое путешествие куда-нибудь, иначе есть небольшая вероятность вылета.

      Благодарности:
      sesom - За замечательную работу, совместимую практически со всем; пожалуй лучший работорговческий мод для F3/FNV; любезное разрешение на перевод и отзывчивость.

      1 041 раз скачали

         (8 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

    2. "Переработка Убежища 101" / Vault 101 overhaul

      Мод существенно перерабатывает родное Убежище 101, добавляя новые помещения и наполнение. Теперь Убежище не кажется таким урезанным.
      Изменены все версии Убежища, как в начальных квестах, так и по возвращении в ходе "Проблем на домашнем фронте".
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      crazyplaya - за отличную модификацию и свободное распространение!

      121 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Отправлено

    3. "Переработка форта Индепенденс" / Fort Independence Redesigned

      "Итак, Изгои отделились от Братства Стали Лайонса и имеют собственную базу - форт Индепенденс. Вы приходите, завоевываете доверие, получаете доступ, чтобы... зайти в очередную тоскливую свалку пустоши с помещениями, полными щебня и скелетов по углам. Очевидно, никто в пустоши не имеет чувств гордости за собственную фракцию или даже не стремится к чистоте!"

      Моей задачей была переработка базы так, чтобы было видно, что ее населяет организованная и, по иронии судьбы, цивилизованная фракция. Никаких больше прогулок в потемках, спотыкаясь о всяческий мусор. Никакой больше бумаги и консервных банок на полу, удалены груды мусора. Все сломанные светильники были заменены. Каждое помещение сделано более функциональным.


      Особенности:
      - улучшено освещение помещений, без перенасыщения. Но тем не менее, свет пип-боя вам больше не понадобится.
      - добавлены специалисты Изгоев - эквивалент писцам БС. Взаимодействовать с ними вы особо не можете, но тем не менее, они живут своей жизнью.
      - специалист Абердин на уровне 2 копается в ГЕКК. Я нашел АИ-пакеты для нее, но из финальной версии игры она была вырезана, так что я дал ей лицо и ее АИ-пакеты. Я ОЧЕНЬ хотел приписать к ней медицинские услуги, но это выше моих сил.
      - все помещения претерпели... а ладно, лучше сами увидите.

      Требования:
      Fallout 3, DLC Broken Steel и Anchorage.

      Конфликты:
      Возможны несовместимости с модами, изменяющими интерьер Форта Индепенденс.

      Благодарности:
      Angelenesdreams - за замечательную работу и любезное разрешение на перевод.

      307 раз скачали

         (3 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

    4. "Переработка штаб-квартиры Регуляторов" / Regulator HQ Redesigned

      "Вкратце, меня всегда разочаровывало получение способности "Законник" для того, чтобы заглянуть в свинарник, где нет мест для сна или отдыха, а Сонора стоит на одном месте, темном и угнетающем."

      Данный мод кардинально преображает интерьер штаб-квартиры Регуляторов, делает каждую комнату функциональной^

      - Уютный холл, с работающим камином,
      - кухня/столовая в более непритязательной обстановке,
      - общая комната для регуляторов, включающая кровать и контейнер для игрока,
      - небольшая тюрьма, а также офис и верстак неподалеку.

      - Также всем контейнерам присвоена фракция игрока, чтобы ничего из них не пропадало.
      - Улучшено освещение, оно стало более теплым.
      - Сонора получила пакет песочницы, т.е. теперь она не будет просто стоять, как вкопанная.
      - Снаружи появился костер с местами для сидения, стол для пикника и гриль.
      - Удалены две точки спавна пустошного зверья, дабы сделать территорию спокойнее.
      - Навмеш интерьера был полностью перестроен, в соответствии с изменениями.

      Требования:
      Fallout 3 и DLC Point Lookout

      Несовместимости:
      Могут быть проблемы с модами, затрагивающими интерьер штаб-квартиры. Впрочем, серьезные проблемы маловероятны.

      Благодарности:
      Angelenesdreams - За замечательную работу и любезное разрешение на перевод.


      Обновление 29.07.13.
      Добавлен альтернативный ESP для работы совместно с модом "Контракты регуляторов". Для запуска требуется упомянутый мод.
      Также добавлен еще один патч, для тех у кого просто альтернативный ESP не работает.

      554 раза скачали

         (4 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

    5. "Пересмотр флоры пустошей" / Vurt's Flora Overhaul

      Что ж, талантливый автор замечательной растительности для Мохаве (ссылка) перебрался в Столичную пустошь, кардинально ее преобразив аж в 4 вариантах!
      Много до этого было вариантов заросшей пустоши DC, но все они меркнут по сравнению с этим. 
       
      Здесь представлены 4 варианта растительности для пустошей Вашингтона, включая переработанные текстуры ландшафта.
       
      Forested: Заменяет 7 обгоревших деревьев живыми вариантами. Намного больше цвета жизни. +7 вариантов покрытия ландшафта (lupins, ferns + more) по сравнению с другими версиями. Включены новые LODы ландшафта (на основе работ NMC). Размеры деревьев варьир.
       
      Dead: Т.н. 'Lore friendly' (т.е. дружелюбная к атмосфере) версия. 7 вариантов 'мертвых' деревьев и улучшенный ландшафт. Деревья стали больше, пустошь стала ближе к лесу. Текстура травы: 4K.

      Total Devastation: Еще более дружелюбная к атмосфере версия, без каких либо веток на деревьев. 4 модели 'мертвых' деревьев заменены куда более крупными, но не менее обгоревшими деревьями. Текстура травы: 4K.

      Lite: заменяет 2 модели деревьев более ветвистыми. Обновленный ландшафт. Пустошь немного зеленее оригинала FO3. Данная версия считается устаревшей, и потому рекомендуется выбрать одну из других вышеперечисленных.
       
      Установка:
      Выбираем понравившуюся версию, распаковываем в Data, отмечаем плагин в FOMM.
       

      Пользователям SFW:Данный мод - пример плагина, требующего абсолютного минимума действий для адаптации к SFW. Т.е. нужно всего лишь сменить мастер.
      Иными словами, ставим мод на SFW, вооружаемся FNVEdit и меняем мастер по первому пункту этой инструкции.
      Операция занимает 2 минуты, если вы еще не умеете, само время научиться. Дерзайте!
       
      Как повысить плотность травы (как на скриншотах):
      Открыть fallout.ini (C:/Users/username/Documents/my games/Fallout3) блокнотом. В разделе [grass] изменить iMinGrassSize=80 на iMinGrassSize=40
       
      Благодарности:
      Vurt - за замечательную растительность и за то, что на забыл про Fallout 3.

      1 504 раза скачали

         (7 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

    6. "Пересмотр фракции Анклава" / Enclave Faction Overhaul

      Данный мод призван исправить ряд геймплейных и сюжетных нестыковок и ошибок, связанных с фракцией Анклава.
       
      Требования:
      Fallout 3
      DLC "Broken Steel"

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры (подтвердить замену, если система запросит), подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Genin32 - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
       
      ВНИМАНИЕ: Контент ниже (или в комментариях) может содержать спойлеры, вы предупреждены. Если вы не знакомы с сюжетом игры, не читайте дальше.
      С чего бойцам Анклава атаковать простых поселенцев при первом визуальном контакте? После того, как Одинокий странник добрался до Цитадели и завершил задание "Живая вода", каким образом каждый солдат Анклава знает, какую цель атаковать? Полковник Отем даже хотел запустить очиститель, предоставив чистую воду поселенцам, под контролем Анклава, так почему его бойцы отстреливают этих же поселенцев? Данный мод исправляет эти нестыковки.

      Отныне вы встретите представителей Анклава в городах и поселениях DC. Когда вы видите Анклав, вы видите правительство Соединенных Штатов.
       
      "Мы уполномочены восстановить порядок и цивилизованность, любыми доступными средствами. Только не стойте на нашем пути и не мешайте нам выполнять свою работу. Вмешательство в мисси Анклава приведет к тому, что и вы будете иметь дело с ним. Без снисхождений." - Полковник Отем

      Разрушение нефтяной платформы проложило путь для изменения. Под руководством полковника Августа Отема, силы Анклава на Столичной пустоши пытались использовать свои возможности, чтобы принести свежую воду, охрану, и планы на будущее в пустошь, считая, что за американский народ стоит бороться. Тем не менее, внутренний конфликт между полковником и президентом Джоном Генри Эдемом сделал действия Анклава беспорядочными и непоследовательными. В то время как президент хотел повторить курс на дезинсекции еще раз, Отем считал этот план слишком крайним по гуманитарным соображениям и, в конце концов, убедил ИИ отказаться от данного плана (безуспешно в долгосрочной перспективе, так как Эдем, оказался зациклен на проблеме чистоты генетического кода и попытался уговорить Одинокого Странника осуществить его плана геноцида).

      Больше никакого нонсенса "Анклав - зло, и атакует всех, кого видит", Солдаты Анклава больше не будут атаковать нейтральных обитателей пустоши, кроме ситуаций возможных стычек с ними.
      На некоторых стадиях основной сюжетной линии игры Анклав будет атаковать Одинокого странница без предупреждения. Но как только конкретная стадия будет пройдена, Анклав снова станет нейтральным в главному герою, и будет руководствоваться только статусом преступлений игрока против членов фракции.
       
      Полный список изменений смотрите в Read Me.txt на нексусе или в архиве мода.

      360 раз скачали

         (4 отзыва)

      18 комментариев

      Обновлено

    7. "Перестроенный рынок Ривет-Сити" / Rivet City Market Renovated

      Мод перерабатывает локацию рынка Ривет-Сити, превращая его в действительно технический ангар, в котором разместились торговцы. Автор счел ванильную локацию простоватой и перестроил ячейку практически с нуля.
       
      Также количество торговцев расширено засчет интеграции и адаптации двух модов:
      - "Торговцы Ривет-Сити" / Rivet City Merchants
      - "Коллекция солнечных очков и магазин хлама Джо" / Merged Sunglasses Collection and Joes Junk Shop
       
      Требования:
      Point Lookout
       
      Установка:
      Установить ресурсы из мода: "Коллекция солнечных очков и магазин хлама Джо" / Merged Sunglasses Collection and Joes Junk Shop
      Распаковать содержимое архива в Data, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      jcdenton2012 - за мод.
      donlemonade - за Rivet City Merchants.
      dino1206 - за Merged Sunglasses Collection and Joes Junk Shop.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      24 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    8. "Перестройка Ривет-Сити" / Rivet City Realignment

      Мод представляет собой исправление логических нестыковок между ячейками интерьеров Ривет-Сити, а также внешним видом корабля. Переходы между уровнями исправлены таким образом, чтобы логически соответствовать друг другу и самому судну. Исправлена ориентация относительно севера-юга.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в Data, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      angleae - за мод.
       
      Если вы хотели бы видеть больше переводов от нашей команды, и предлагаем поддержать нас рублем, это можно сделать здесь: Поддержать
       
      Original mod page

      23 раза скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    9. "Перст обвиняющий" / Finger of Blame

      Мод добавляет небольшой квест, а именно, конфликт двух людей.
       
      Предназначен для персонажей начальных уровней, и место действия соответствующее.
      Полная озвучка (порядка 100 строк диалогов), несколько вариантов завершения квеста, различная награда, в зависимости от них.
       

      Как начать:Найдите в Мегатонне Саймона.
       
      Требования:
      Fallout 3

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Seddo4494 - за отличную модификацию.

      113 раза скачали

         (4 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

    10. "Печенье Брейли" / Brailees Cookies

      Помните Брейли Юэрс? Жительницу Арефу, которая по завершении задания 'Узы крови' вручает игроку жестяную банку, называя ее шоколадным печеньем.
       
      Что делает данный мод? Заменяет эту банку печеньем... жестяным. Жестянкой в форме печенья. Наслаждайтесь.
      Также есть альтернативные ESP.С ними наличие "печенья" в инвентаре даёт вам способность "Вечное дитя".Спасибо Антон Чигур!


      https://yadi.sk/d/nzNsI-t7yBHa9[/url'>']Скачать SFW-версию со способностью

      https://yadi.sk/d/BWp4mhV8yBVts']Скачать F3-версию со способностью  
      Благодарности:
      bethjunkie - за забавный, но тем не менее, вписывающийся в атмосферу мод и любезное разрешение на его публикацию.

      25 раз скачали

         (5 отзывов)

      10 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 475
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...