Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. "Пиратская бухта" / Booty Bay Beach House

      Дом на тропическом острове для Fallout 3, а от автора Бахи. 
       
      Большая вилла, расположенная где-то в южной части восточного побережья США.
      Внешне дом отличается от Бахи, хоть и имеет ряд сходств и схожих моделей.
       
      Как попасть: См. скриншоты.
       
      Особенности:
      - большой дом для ГГ на тропическом острове.
      - множество уникальных моделей и декораций. - большое количество интерактивных предметов.
      - функциональное освещение.
      ...
       
      Требования:
      Fallout 3
      Point Lookout

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      RayV12  - за отличную модификацию и разрешение на использование своих работ!
      Pinioncorp - Candle stick Modders Resource 
      ITOS - the Fridge and a barstool model 
      Kirava2 - the Ceiling Fan
      modelodin_ml - Light switch model
      Kendo2 - Surfboard and bubblegum outfit on statue.
      Fallout2AM - Drinking animation and rigging Glow Stick outfit
      Backsteppo - Original Micro Bikini
      HugePinball - Whitefang piano
      resourceBacteria42 - Vodka and Jack Bottle resource
      Umpa - Dance Animations
      7thNightHawk - Sit Relax animation
      Dimon99 - Type3 body and textures
      Ghogiel - Lava lamp and Mrs Pacman Qbert arcade games
      Bronson - Neckless 
      Nexus Users - The great user shots for the bar wall
      ReZ - All the other crap

      38 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

    2. "Пистолет "Восторг"" / Rapture Pistol

      Этот мод добавляет на Пустоши уникальный револьвер Rapture Pistol, который создавался по образу револьвера из вселенной Bioshock. Внешне он похож на револьвер 32 калибра, но превосходит его по размерам и убойной силе. Собственно уникальность этого револьвера заключается не в его отслыке к другой игровой вселенной, а в том, что на него можно устанавливать большое количество модификаций (и их комбинаций), в общей сложности более 35. Основные из них:

      - установка увеличенного магазина - увеличивает объем магазина до 24 патронов
      - установка оптического прицела - позволяет установить оптический прицел от снайперской винтовки или "Магнума"
      - установка лазерного целеуказателя - устанавливает наводку лазером
      - установка глушителя - устанавливает пистолетный глушитель 
      - установка индуктора - устаналивает специальную насадку на ствол, значительно увеличивающую скорость пули и урон.
      и т.д.


      Характеристики:
      Урон - 25-70 (зависит от модификации и навыка)
      Боеприпасы - Патрон "Магнум" кал 44
      Магазин - 6 - 24 (зависит от модификации)
      Ремонт - "Магнум" + Лазерный пистолет + Плазменный пистолет (зависит от модификации)
       
      Примечание: Для работы этого мода так же требуется CRAFT v.1.25. Зачем он нужен: 
      1. в связи с тем, что в Fallout 3 отсутствует возможность установки модификаций, то реализовать эту возможность получилось через систему CRAFT. Т.е. сам револьвер существует в игре свободно и создавать его не нужно, на верстаке создаются и устанавливаются только модификации для него. 
      2. создание модификаций осуществляется двумя путями: вы можете снять или разобрать какое-то подходящее оружие (например снять прицел со снайперской винтовки и использовать), или собрать модификацию из деталей. В обоих случаях нужен верстак.
      3. информация о том как создавать модификации содержится в схеме, т.е. там указывается что именно можно разобрать на верстаке или какие детали нужны для самостоятельной сборки.
      4. модификации не только устанавливаются, но и снимаются, т.е. в этом смысле почти полная свобода выбора - собирай что хочешь. Единственное ограничение - глушитель НЕ ставится вместе с индуктором, это противоречило бы конструкции револьвера.
      5. каждая модификация имеет свою различную иконку в пип-бое, в зависисмости от того какая это модификация.

      Улучшения:
      револьвер и модификации ретекстурированы; ресаунд звуков выстрела; создание иконок для пип-боя; добавлено несколько новых модификаций; разработана CRAFT-система модификаций.

      Установка:
      распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в LauncherFOMM.

      107 раз скачали

         (3 отзыва)

      12 комментариев

      Обновлено

    3. "Питаемая силовая броня" / Powered Power Armor

      Данный плагин превращает ванильную силовую броню из непонятной консервной банки в сложный механизм с возможностью модификаций. Их около 20 штук. Данный плагин добавляет способность "Специалист по силовой броне", которая имеет 2 ранга и позволяет использовать кучу новых рецептов по сборке и разборке любой ванильной брони, а также собирать несколько видов новой:
      1. Силовая броня Аклава "Оникс" cо встроенным генератором стелс-поля
      2. Композитная силовая броня T-45d
      3. Усовершенствованная силовая броня T-51b
      Также добавляется две единицы энергетического оружия: P.I.L.L.A.R. - легкая лазерная штурмовая винтовка и "Поток" - улучшенный Гатлинг-лазер. Оба этих оружия не требуют боеприпасов, а используют энергетическую установку силовой брони. Это оружие можно найти в форте Индепенденс на нижнем уровне.
      Модификации к броне можно найти на Пустоши и приобрести у некоторых торговцев.
      Вся настройка нужных вам опций, а также обслуживание брони осуществляется с помощью основного меню - по умолчанию его вызов клавиша "Р".
      Конечно, вам ничего не помешает переназначить вызов меню и переключение разных режимов на другие кнопки.
      Описание запоминать не надо . Онo появятся в виде двух огромных записок в вашем Пип-бое после подключения этого мода.
      Также мод добавляет прекрасный HUD, на котором вы сможете наблюдать все важнейшие параметры вашей брони, а именно: остаточный заряд, скорость передвижения, температуры нагрева брони, тип выбранного энергетического импульса (при наличии генератора и модуляторов) и т.д.
      У торговцев в продаже появятся четыре типа защитных оболочек, которые обладают разными свойствами и их можно одевать под силовую броню.
       
      После подключения плагина и экипировки новой силовой брони не забудьте ее зарядить. Иначе работать не будет! Для подзарядки пригодны микроядерные батареи, энергоячейки Чужих, аккумуляторы для гипнотрона, энергетические батареи, ядерные батареи и электронный заряд. Есть ещё продвинутые штучки, но они уже относятся к модификациям для брони - их нужно купить или разыскать. Чтобы осуществить заряд брони, нужно вызвать основное меню и выбрать в нем пункт "Подзарядка в "поле".
      HUD вы можете передвинуть в любое место экрана путем удержания клавиши "Р" и нажатием нужных "стрелок".
      Отображение температуры будет доступно только после установки модификации "Обход терморегулятора"!
       
      ***************************************************************
      Подробные инструкции
       
       
       
      Список модификаций к броне
       
       
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива в папку Data директории игры Fallout 3, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов, а затем активировать файлы через Fomm или Fallout Launcher.
       
      Детальная установка:
       
       
       
       

      ПРИМЕЧАНИЕ:Если после установки этого плагина вы будете устанавливать другие моды, использующие HUD, то они внесут изменения в файл hud_main_menu.xml и сотрут ваши изменения. Тогда снова повторите пункты с 1 по 3а.
       
      Удаление:
      Отключите плагин в Fallout Launcher'e / FoMM'е, удалите файлы мода из папки Fallout 3/Data.
       
      Требования:
      1. Наличие установленной игры Fallout 3 версии 1.7 и четыре официальных DLC: Anchorage, Broken Steel, The Pitt, Zeta или Золотого издания от 1С.
      2. FOSE
       
      Благодарность:
      Imp of the Perverse - за прекрасный материал.
      Hellraiser - за перевод и любезное разрешение разместить его на нашем сайте.
       




      Original Mod's Page on Nexusmods


      Исходный перевод с Modgames.net




      170 раз скачали

         (1 отзыв)

      2 комментария

      Обновлено

    4. "Питтсбург: тайны подземелья"

      Исследовав промышленную область Питта, вы обнаружите вход в коллектор, который приведет вас в новую область Питта (пункт погрузки/разгрузки). Исследовав внимательно новую область, вы обнаружите, что в Питте орудует многочисленная группировка мутантов-рейдеров. Вы можете рискнуть и отправиться дальше – в мрачные подземелья промышленных комплексов в поисках их сокровищ… или смерти.
       
      Также модификация добавляет квартиру в многоэтажке на торговой площади Питта.
       
      Как начать: 
      На территории заводского двора (где квест по сборку чушек) найдите вход в канализацию.
       
      Установка:
      Распаковать плагин и ресурсы в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. (Только один, не оба)
       
      Благодарности:
      Mercutio - за отличную модификацию и свободное разрешение на ее публикацию.
      Страница в контакте: vkontakte.ru/id14178946?17561
      Страница в Facebook: www.facebook.com/profile.php?id=100001196756428
      E-Mail: nago@i.ua , nago@ukrpost.ua

      189 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Отправлено

    5. "Плакаты Братства Стали" / Brotherhood of Steel Posters

      Данный мод заменяет пропаганду Анклава на плакаты Братства Стали. Ad Victoriam!
       
      Требования:
      Fallout 3 или SFW
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data Вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Bethesda - за создание Fallout 76, текстуры которого использовались при создании этого мода.
       
       
       
       

      20 раз скачали

         (0 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    6. "Плоть и кровь" / Flesh and Blood - Billy Creel and Maggie's Story

      Билли Крил живет в Мегатонне с его приемной дочерью Мэгги. По словам Билли, он спас ее от рейдеров. Разве это вся история? Или есть что-то .... еще?

      "Плоть и кровь" расширяет историю Билли и Мэгги. Добавляются новые диалоги с существующими персонажами. Подойдет, как для персонажей с низким уровнем, так и для высокоуровневых.

      Квест начнется после прочтения записи о Крилле на терминале Мориарти.



      Обновил плагин. Поправил перевод, сделал его ближе к лору, исправил ошибки.

      287 раз скачали

         (6 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

    7. "Побег из Убежища 101! Нет принуждению к резне" / Vault 101 Escape_No forced slaughter

      (от автора)

      Одной из проблем в начале игры является то, что во время побега из Убежища 101 вас практически заставляют убивать людей без всякой альтернативы. Конечно, вы можете попытаться прокрасться мимо охраны и уйти из Убежища незаметно (спасибо Bethesda за это), но если вас поймает кто-то из охранников, выбор прост: вы или они, без вариантов. До этого момента.

      Я начал думать, какой была работа этих парней до этого и осознал, что большую часть жизни им было достаточно повысить голос и нахмурить брови, чтобы навести порядок в Убежище. Так что, даже если кто-то из них задира или социопат, они никого не убивали до ухода Джеймса из Убежища.

      Тогда я подумал, а как бы они повели себя, если бы 18-летний подросток в борьбе за свою жизнь начал стрелять в них и ранил их. Убежали бы они или стали драться насмерть?
      Вы угадали. Почему же?

      Так что я изменил их поведение в Creation Kit. Теперь, если они ранены и чувствуют опасность, они будут убегать от игрока и звать на помощь. Таким образом, вы всё ещё можете с ними столкнуться, но теперь они поймут, что вы можете дать сдачи!

      Как бы то ни было, изменено поведение не у всех охранников. Без изменений остались те, которых можно обойти. Теперь есть дилемма: помочь другим обитателям и убить охрану или пройти мимо.

      Также я добавил Стелс-бой в то место, где это имело бы смысл. Сложность некоторых замков также была изменена. Раньше было слишком просто сбежать из Убежища. Теперь придётся немного поработать, чтобы открыть ворота.

      Также в состав входит мой другой мод Vault 101 Escape - No time to waste. Он даёт возможность скачать информацию с терминала Смотрителя на Пип-бой. Мне всегда казалось странным, что вы останавливаетесь почитать, пока вас преследуют.


      Рекомендованные моды

      Рекомендую использовать совместно с другим модом автора, перевод которого я уже выполнил: ТОТ парень среднего возраста - переработка диалогов

      103 раза скачали

         (0 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    8. "Погода из Fallout 3 Tactics" / Fallout 3 Tactics Weather

      Климатические циклы из Fallout3Tactics, открепленные от мастера F3T.
       
      Это мрачная атмосфера, с которой вы почувствуете всю безысходность постапокалипсиса. Относительно светло на Пустоши светло будет лишь иногда.
       

      Особенности:- 22 варианта динамически сменяющихся погодных условий для Cтоличной пустоши и руин Вашингтона
      - Уникальные авторские текстуры и звуковые эффекты
      - Разновидности погодных условий зависят от региона Пустоши, т.е. на северо-востоке циклы будут отличаться от циклов у берегов Потомака, и т.д.
       
      Требования:
      Fallout 3
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      Shubniggurath - За отличную модификацию!
      Сообществу Falcon-Lair.com - за поддержку и посильную помочь!
       

      Если вам понравилась модификация, обязательно пройдите по ссылке и поблагодарите автора (кнопки "Endorse", "Vote").Приятной игры!

      155 раз скачали

         (4 отзыва)

      5 комментариев

      Отправлено

    9. "Подарки детям" / Gifts4Kids

      Данный мод дает возможность дарить всяческие игрушки и прочие мелочи детям на пустошах. В благодарность вы получите другую полезную мелочь.
       
      Все реплики озвучены стандартными голосами и затрагивают вообще всех персонажей-детей, с которыми вы можете говорить.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
       
      Дарите радость.

      191 раз скачали

         (7 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    10. "Подарок от Мегатонны" / Megaton Return

      Этот мод полностью заменяет ваш старый дом на совершенно новый, очень интересный... пентхаус, назвать это просто домом язык не поворачивается. На мой взгляд, в нем сочетаются хороший вкус, здравый смысл, интересные идеи и умение эти идеи реализовать. После первого же ознакомления лично для меня он стал однозначно самым любимым. Итак, перечислю кратко чем именно этот пентхаус заполнен:
       

      - большое количество разнообразных контейнеров, в т.ч. 2 корзины для удаления (именно удаления!) мусора;- большое количество разнообразных осветительных приборов, аналогов которых нет в оригинальной игре;
      - многофункциональная ванная комната, со вкусом обставленная спальня и еще много всяких приятных уголков-закутков;
      - разнообразные активаторы, вообще практически все можно потрогать и понажимать;
      - в доме есть окно с видом на Мегатонну; к окну прилагаются шторки, которые можно поднять или опустить;
      - в потолке есть отверстие, которое обеспечивает дому естественное внутренне освещение, т.е. днем в доме светло, а вечером - темно (см. предпоследний скриншот);
      - имеется собственный балкон с видом на Мегатонну;
      - есть секретная комната, для которой еще придется поискать ключ (он находится в доме);
      - комната с устройством для телепортации (изначально доступа к ней нет, как открыть - разберетесь), но не по всей карте, а по нескольким точкам; система обратной телепортации также имеется (активатор обратного телепорта невидимый);
      - 3 радиоприемника, транслирующих 2 радиостанции - GNR и старушку Агату;
      - пара довольно таки интересных записок, из которых вкратце можно узнать историю создания этого дома.
       
      В нем есть многое! И сделано это красиво и качественно - все полностью работоспособно! По скриншотам оценить сложно, лучше посмотреть в игре.
      А теперь пара слов о том, чего в нем нет:
      - кучи бесполезного металлолома по имени Уодсворт и любых его реплейсеров;
      - стойки для коллекции пупсов; автор - принципиальный противник коллекционирования пусов и умышленно не оснащает свои дома этим стендом;
      - мини-больнички и мини-лаборатории.
      - нет и не будет музыкального аппарата.
       
      Внимание!
      Если вы хотите, чтобы в доме было место для раскладывания вашей коллекции пупсов, а также мини-больничка (висит в ванной комнате) и мини-лаборатория, то скачайте новый .esp-файл. Ссылка - в конце описания.
       
      Стоит еще добавить, что в доме имеется navigation meshe, который тестировался автором на Джесси и Келси, а лично мною на Псине и Хароне. У меня они передвигаются по дому без всяких затруднений, и я искренне не понимаю почему у кого-то они могут вести себя по-другому. Если вы находитесь на балконе, то в этот момент туда может зайти кто-нибудь из местных NPC, к примеру, Л.Симмс или девушка, вручающая презенты за хорошую карму.
      PS: На двух картинах в доме изображены другие работы этого замечательного домо-строителя под названием "Охотничий домик" и "Домик на озере". Тоже, надо сказать, выдающаяся (разумеется, по моему скромному мнению)
       
      Установка стандартная:
      1. После распаковки архива папки meshes и textures, а также .esp-файл нужно скопировать в папку Data, которая находится в корневой папке вашей игры.
      2. Активировать файл MegatonReturn.esp в FOMM и FalloutLauncher.*
      *лучше, чтобы в момент установки ваш герой находился не в своем доме, а в каком-нибудь другом месте. Мод будет конфликтовать со всеми модами, которые в той или иной степени затрагивают дом в Мегатонне и пространство, в котором он находится.
       
      Удаление также стандартное:
      1. Отключить файл MegatonReturn.esp
      2. Удалить файлы мода из папки Data
       
      Специальных требований мод не имеет.
       
      Оригинальная версия мода взята с Fallout3Nexus.
       
      Благодарности:
      автору gary62 за любезно предоставленный материал!
      to Gary: thanks a lot again and good luck!
       
      Если кто-то захочет лично сказать спасибо автору, то вот страница оригинального мода.
       
      Вроде ничего не забыл... Приятной игры!
       
      Версия со столом для пупсов, мини-больничкой и мини-лабораторией (только .esp-файл, основные файлы нужно скачать по главной ссылке): Скачать

      519 раз скачали

         (7 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 475
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...