- Инструменты моддинга (F3)
- FOSE-плагины (F3)
- Анимации (F3)
- Броня и одежда (F3)
- Внешность персонажа (F3)
- Геймплей (F3)
- Глобальные моды (F3)
- Графика и климат (F3)
- Дома для ГГ (F3)
- Звуки и радио (F3)
- Интерфейс (F3)
- Квесты (F3)
- Компаньоны (F3)
- Локации (F3)
- Модели и текстуры (F3)
- Новые территории (F3)
- Оружие (F3)
- Предметы (F3)
- Реплейсеры тел (F3)
- Существа (F3)
- Фракции и персонажи (F3)
- Прочее (F3)
- Сохранения (F3)
- Моды 18+ (F3)
-
Лагеря "Охраны природы пустоши" / Wasteland Conservancy Campsites
От MagnuMspec
Мод добавляет 4 красиво поставленных лагеря на пустоши.
Автор дал им название 'Охраны природы пустошей', по-видимому, в качестве отсылки к рейнджерскому ремеслу.
А так, это 4 лагеря в разных уголках Пустоши, где можно остановиться на ночлег, или просто передохнуть и насладиться видом.
Расположение указано на одном из скриншотов.
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
gary62 - за отличную модификацию!
89 раз скачали
-
Набор причесок / Hair Pack
От hombre
Этот мод добавляет новые прически - 24 женских и 14 мужских, а также несколько новых цветов для глаз.
Файл hair_add_npc.esp изменяет внешность некоторых НПС. Для работы основного плагина он требуется.
Этот мод не совместим с другими модами, меняющими записи Раса (Race) и Глаза (Eyes)!
Список НПС, внешность которых меняет плагин hair_add_npc.esp:
Установка:
Скопировать содержимое архива в папку Fallout3/Data, подключить плагин в FOMM или F3Launcher.
Удаление:
Отключить hair_add_npc.esp, удалить файлы плагина из папки Data.
Благодарности:
Автору мода YoshikinaKota за прекрасную работу!
476 раз скачали
-
"Попрошайки-калеки" / Handicapped water beggars
Handicapped water beggars
Мод изменяет внешний вид попрошаек воды на Столичной Пустоши.
УСТАНОВКА
Стандартная: распаковать архив в папку Data и подключить плагин в вашем менеджере загрузки.
ТРЕБОВАНИЯ
Fallout3
90 раз скачали
-
"Убежище 116" / Vault 116
От MagnuMspec
Мод добавляет довольно крупную локацию - Убежище 116, которое так и осталось нетронуто. Оно расположено под столицей и вход в него должен был быть расположен в метро.
Локация имеет предысторию, а чтобы получить к ней доступ, нужно выполнить небольшой немаркированный квест.
Вход расположен в Пенсильвания-Авеню, в конце дороги найдите груду щебня.
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
SpyMaster - за отличный мод и свободное разрешение.
211 раз скачали
-
"Интерьеры Вашингтона - Номер с видом..." / DCInteriors A Room With A View
От MagnuMspec
Модификация добавляет жилье в Ривет-Сити, но не простую каюту, а целый капитанский мостик с потрясающим панорамным видом на Потомак и прилегающие территории.
Особенность мода в том, что жилище технически находится в персональном мировом пространстве, т.е. несмотря на визуальные масштабы, за пределами вашего 'номера' никого нет, что дает ощутимый прирост в стабильности и оптимизации локации.
Особенности:
- Персональный капитанский мостик в самом крупном поселении Столичной Пустоши.
- Все функции стандартных жилищ, включая безопасные контейнеры, кровать с зарядом бодрости, стенд для пупсов и др.
- Коллекцию садовых гномов, которых вы насобирали по Вашингтону, теперь можно расставить на отдельном стенде.
- И конечно, панорамный вид на Потомак с любой из сторон номера.
Получение: Завершите квест "Они!", отведя Брайана к Вере. В награду Вера пустит вас в лучший номер ее гостиницы.* Если вы уже завершили этот квест, можете использовать консольную команду unlock. Это ничего не сломает.
Требования:
Fallout 3 со всеми дополнениями
"Интерьеры Вашингтона" - Комбо-издание / DCInteriors Combo Edition
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры (подтвердить замену, если система запросит), подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
chucksteel - За замечательный мод и разрешение на публикацию перевода на нашем сайте.
183 раза скачали
-
"Семейные узы" / Ties That Bind
От MagnuMspec
От создателя модификации The Institute, модификация-долгострой "Ties That Bind" - это новый ЛОРный компаньон с историей, как ни у одного другого. Данная модификация существенно расширит впечатления от оригинального сюжета игры.
Создание этого мода было вдохновлено работой Лиама Нисона и его эмоциональным портретом отца главного героя и создан для того, чтобы расширить эти впечатления посредством компаньона, который будет говорить с игроком, обсуждать и высказывать свое отношение к происходящим событиям. Родственная связь между игроком и его сестрой будет укрепляться во время ваших путешествий и в итоге будет даже сильнее, чем с его отцом и так будет до самого конца, где даже ее выживание зависит только от вас. Особенности: Полностью озвученный компаньон с более чем 700 линиями диалога. написанный тем же автором, что подарил нам замечательный (хоть и немного короткий) мод "The Institute". Эта история включает в себя расширение игрового опыта, катсцены, а также моральный выбор с различными последствиями. Версия порта не финальная, моды на компаньонов переносятся в SFW крайне тяжело. Плагин еще будет дорабатываться и шлифоваться, ровно как и файлы озвучки. Следите за обновлениями. Игра: Строго рекомендуется начать новую игру, так как вы сможете получить полные впечатления от мода (и некоторые важные события мода) только с началом новой игры. Если вы подключите мод, пройдя более половины игры, вы потеряете целую кучу контента. Если вы все же начали с места, где вы уже покинули убежище, вы сможете найти Аманду в Парадиз-Фоллз. Учтите, что история Аманды тесно связана с прохождением оригинальной игры, так что если вы вдруг оставите ее и пойдете выполнять основной квест, вы потеряете изрядную часть ее диалогов и реакций. Что еще более важно, не уходите из убежища 101 без Аманды. Благодарности: TheFourWings - За прекрасный мод, доведенный до завершения, несмотря на объемы. Exotic - за качественный перевод, взятый с Modgames.net. БЕЗ СПОЙЛЕРОВ! Спойлеры только под кодом "спойлер", не портите в комментариях впечатления другим игрокам.
509 раз скачали
- tiest that bind
- follower
- (и ещё 2 )
-
"Расширение Чеви-Чейз" / DC Intro Street
От MagnuMspec
Данный мод расширяет игровой район Чеви-Чейз, добавляя в него улицу, которую мы видим в интро-ролике игры.
Район стал намного шире и теперь выглядит реалистичнее.
Также исправлено расположение Чеви-Чейз и Дюпон-Серкл относительно игровой карты. В оригинале было серьезное несоответствие.
Добавлено обновленная версия мода, пропатченная для совместимости с Busworld и DC Street Lights. Указанные моды требуются для работы данной версии.580 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Улучшение звуковых эффектов стрельбы (Improved Sound FX)
От никита19845
Мод изменяет звук стрельбы стандартного оружия Fallout 3 включая DLC. По ссылке так же имеется вспомогательный файл, делающий звуки более тихими.
Требования: Fallout 3; DLC ( необязательно, т.к. мод не содержит плагинов ).
Установка: Распаковать архив в папку Data игры, при необходимости установить патч на тихий звук.
376 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
"Журналы навыков в FO3" / Skill Magazines
От MagnuMspec
Данный мод добавляет в мир FO3 журналы, которые после прочтения временно повышают определенные навыки. Функции журналов идетичны аналогичным журналам в FNV.
Журналы имеют свои HD-текстуры и, соответственно, названия. (т.е. это не порт из FNV).
Всего журналов - 13. Каждый повышает конкретный навык на 10 единиц в течение одной минуты. Однако данный эффект видоизменяется при наличии у ГГ способностей "Понимание" и/или "Хорошая память". Первая способность увеличивает бонус в два раза (т.е. +20), а вторая - увеличивает продолжительность действия в три раза.
В игре журналы вы найдете там, где им стоило бы быть: в школьных столах, почтовых ящиках, в офисах.
Распространение в игре управляется скриптом, несовместимостей быть не может.
Благодарности:
Ironman5000 - за замечательную работу и любезное разрешение на перевод.
189 раз скачали
-
"Эффект Саммер" / Effect Summer
От MagnuMspec
Нелинейный квест с несколькими концовками. Игроку дают необычное задание - найти пропавшую девушку. Но на самом деле все оказывается гораздо сложнее...
Чтобы начать квест, придите в общину Кентербери и подождите немного.
Роли озвучивали:
Почтальон, охранник у дверей, работодатель - stalker992
Саммер - Вигер Вероника
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
stalker992 - за отличный мод и любезное разрешение на его публикацию на нашем сайте.
Исходная версия для F3 на Modgames.net
230 раз скачали
- Effect Summer
- stalker992
- (и ещё 1 )
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 237
Файлы28 465
Комментариев9 461
Отзывов -
Последние отзывы
-
2
IK-killer 28
Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.
Ja'Dim 239
Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.
1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.
На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.
Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».
2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.3) Квесты – главный ужас мода.
Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть).Рабочие квесты:
1) «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
2) «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
3) «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
4) «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
5) Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.Спойлер
Нерабочие квесты:
1) После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё.
2) После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
3) Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.
Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
Alexxndr 1
Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.
-