Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. "Укрытие в водонапорной башне" / Water Tower Hideout

      Данный мод добавляет небольшое жилище прямо внутрь водонапорной башни, находящейся на Жюри-Стрит.
      Внутри имеется верстак, место для сна и хранения снаряжения, а сверху предусмотрена небольшая площадка, где можно заняться отстрелом мутантов или просто отдохнуть.
       
      Я взял лишь версию с альтернативной локацией для башни, изначально же жилище планировалось для башни у Супермарта.

      83 раза скачали

         (2 отзыва)

      0 комментариев

      Отправлено

    2. Psychoelfs Perk Pack 1 / Пак Способностей (Перков) от Психоэльф'а 1

      Мини пак новых способностей (перков)
       
      5 новых способностей (перков).
       
      Новые перки:
       
       
       
      Требования:
      - Fallout: 3
       
      Установка:
      - Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
      - Подключить плагин (мод) в FallOutModManager.
       
      Благодарности:
      psychoelf - за плагин (мод) и разрешение на его публикацию на сайте.

      102 раза скачали

         (2 отзыва)

      6 комментариев

      Обновлено

    3. SweetFX убирающий надоедливую зелень из Fallout 3

      Сделанный мною простенький SweetFX убирающий надоедливую зелень из Fallout 3. Файлы игры не затрагивает, легко может быть отключен ( Shift + Scroll Lock ) или удален
       
      Требования
       
      Fallout 3
       
      Установка
       
      Распаковать содержимое архива в корневую папку игры, не Data !!!!!!!

      163 раза скачали

         (2 отзыва)

      8 комментариев

      Обновлено

    4. "Медведь среди львов - спутник паладин Кодьяк"/ Bear Among Lyons - Paladin Kodiak Companion

      Паладин Кодьяк - сильнейший из бойцов Львиного Прайда Братства Стали. Он вырос в Питте, что несколько объясняет его вид. Вы могли встретить его в кольце А Цитадели, а с этим модом, вы можете взять его в напарники после завершения заданий DLC Broken Steel.
       
      Его реплики озвучены (с синхронизацией движений губ), он имеет все функции стандартных спутников, плюс возможности:
      - использовать стелс-бои и стимуляторы,
      - опцию охраны точки.
      - опцию назначить дом,
      - настройки бессмертия.
       
      *При увольнении уйдет в Цитадель.
       
      Требования:
      DLC Broken Steel.
       
      Благодарности:
      MutieBlaster - за отличную работу.

      75 раз скачали

         (2 отзыва)

      5 комментариев

      Отправлено

    5. "Семья - Спутник Брианна" / The Family - Brianna Companion

      Данный мод превращает Брианну, живущую в Семье, в депо Мерешти, в полноценного компаньона с полной озвучкой и синхронизацией лицевой мимики.
       
      Завербовать Брианну вы можете в любое время, используя либо способность 'Каннибал', либо пойдя по пути Семьи. И вот здесь самое интересное: в зависимости от выбранного способа, Брианна будет вести себя по-разному, и разные способности получит, и вы, также, получите разные варианты ее персонального квеста.
       
      Особенности:
      - Полная озвучка реплик и синхронизация лицевой мимики;
      - Повышает свой уровень вместе с игроком;
      - Вы можете излечить ее увечья через диалог;
      - Лечится после боя, а в бою использует стимуляторы, если они у нее есть;
      - Настройка смертности через диалог;
      - Возможность назначить ей дом и отправлять ее туда;
      - Без проблем последует за вами в большинство локаций из жилищных модов;
      - Отправится домой, когда вы попадете в Убежище 87 по основному квесту;
      - Имеет все функции стандартных компаньонов;
      - При ожидании не стоит на месте, а взаимодействует с окружением;
      - Имеет различный набор способностей в зависимости от выбранного пути ее найма.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data, отметить в загрузчике плагин.
       
      Благодарности:
      Earthbind - За отличную модификацию!

      202 раза скачали

         (2 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено

    6. "Стиль ядер-колы 3000" / Nuka-Cola Theme 3000

      "Старый, как мир, мод, добавляющий для вашего дома в Мегатонне новый стиль - ядер-колы!"
       

      Но плагин только этим не ограничивается, список нововведений:- Новый стиль "Ядер-кола", который можно приобрести у Мойры Браун.
      - Новые виды ядер-колы: Черри, Фьюжен и чистая.
      - Ледяные варианты для всех новых видов и квантовой ядер-колы.
      - Классический, поврежденный ядер-холодильник, предназначенный для превращения ледяных бутылок ядер-колы в обычную (комнатной температуры).
      - Протектрон ядер-колы в своем доме, при покупке стиля.
      - Новое устройство "Ядер-поток", с помощью которого вы сможете создавать ядер-колу (обычную и "Черри"), а также взрывчатку из нее.
      - Новый тип гранат, которые можно собрать на верстаке или использовать ядер-поток.
       
      Что где искать:
      - Новый стиль продает Мойра Браун.
      - Ядер-кола "Черри" и "Фьюжен" иногда попадаются среди обычной ядер-колы. "Черри" встречается реже.
      - Чистая ядер-кола находится на соответствующем заводе, в единственном экземпляре. (ищите в офисах)
      - Охладить ядер-колу можно с помощью торгового автомата в своем доме, а согреть обратно - положив в сломанный холодильник (классический!).
      - Схему для новой гранаты можно купить у Харита, Мойры или отыскать на заводе "Ядер-кола".
       
      ----------------------------------------
       

      Данный мод довольно давний, но именно с него началась эпопея о новых видах ядер-колы, и почти все используют модели SkyKappa. Я все же решил выложить плагин, несмотря на то, что ныне существуют и более продвинутые моды, расширяющие ассортимент 'ядерки'. Но тем не менее, соответствующий стиль для дома в Мегатонне затронут лишь здесь.  
       
      Благодарю SkyKappa за замечательную работу и то время, которое он потратил на создание ресурсов, которыми мы и сейчас пользуемся.

      78 раз скачали

         (2 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

    7. "Расширение ядер-колы" / Nuka Cola Enhanced

      "Надоело находить одну и ту же ядер-колу повсюду? Захотелось большего разнообразия эффектов от напитков? Тогда данный мод для вас!"
       
      Данный мод добавляет 7, да-да, СЕМЬ, новых видов ядер-колы по всей пустоши, хотя стойте.. и не только!
       
      Ключевые особенности:
      - Каждый напиток имеет свои эффекты, уникальные для данного напитка.
      - Находите новую ядер-колу везде, где встречается обычная.
      - Переработанные уровневые списки торговых автоматов, теперь на шанс появления квантовой и других видов воздействует способность "Кладоискатель".
      - Находите новую ядер-колу просто лежащую на улице, обычно в местах, где ядер-колы много.
      - Покупайте у торговцев.
      - Все виды могут быть охлаждены до ледяного состояния, использовав исправные торговые автоматы.
      - Опциональные патчи для FWE и IMCN.
       
      Примечание:
      Если у кого-либо будут происходить вылеты при наведении на напиток в контейнере, пип-бое, используйте Abbreviated Effects.

      156 раз скачали

         (2 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

    8. Ретекстур медикаментов и наркотиков /

      Описание:
      В этом плагине содержится набор новых текстур для медикаментов и химии (наркотиков).

      Изменяет внешний вид следующих предметов:
      - Баффаут
      - Пакет крови
      - Винт и Ультра-винт
      - Мед-Х
      - Ментаты (обычные, виноградные, апельсиновые, ягодные)
      - Психо
      - Рад-Х
      - Антирадин
      - Стимулятор
      - Супер-стимулятор (если у вас есть мод, добавляющий их)

      Установка:
      1. Распаковать архив
      2. Папки Meshes, Textures и файл Chems and Meds Re-Textures Pack.esp скопировать в папку Fallout3/Data
      3. Подключить плагин в FOMM или F3Launcher
      Обязательно используйте ArchiveInvalidation Invalidated!

      Удаление:
      1. Отключить плагин в FOMM или F3Launcher
      2. Удалить файлы плагина из папки Fallout3/Data

      Страница с оригинальной версией на Fallot3Nexus: Chems and Meds Re-Texture Pack
      Спасибо автору мода kevkas за прекрасную работу и за разрешение на публикацию! И отдельное спасибо LockdownZero за текстуры виноградных, апельсиновых и ягодных ментатов!

      292 раза скачали

         (2 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

    9. "Новые игрушки - Космос"/ New Aerospace Toys

      Очередной мод серии "Новые игрушки" на сей раз добавляет высококачественные модели космической тематики.
      Каждая модель снабжена платформой, для удобной расстановки на полках.
       

      Модели следующие:- Ракета, которую вы могли видеть в Техническом музее.
      - Реактивный истребитель, один такой потерпел крушение в парке "Точка обзора".
      - Разбившийся НЛО, что можно обнаружить в пустоши.
      - Космическая капсула "Кларабелла 7", которую вы могли видеть на корабле Дзета.
       
      Найти модельки можно в различных локациях Столичной пустоши.

      82 раза скачали

         (2 отзыва)

      0 комментариев

      Отправлено

    10. "Улучшенное ночное небо" / Enhanced Night Sky

      Это реплейсер высокого разрешения для дефолного ночного неба, сделанный на основе реального фотоснимка.   Установка: 1. Извлеките папку textures из архива и поместите ее в папку Fallout 3Data. 2. Если вы не изспользуете FOMM, то следует отредактировать файл ArchiveInvalidation.txt (или создать его в папке in Fallout 3Data), добавив в него новую строку: textures/sky/skystars.dds 3. Также следует отредактировать строку в файле fallout.ini (найти его можно в Мои документыMy GamesFallout3): bInvalidateOlderFiles=1   Удаление: Удалите файл skystars.dds из папки texturessky.   Благодарности: Автору CptJoker71 за прекрасную работу и отдельное спасибо Wei-Hao Wang за его помощь в создании этого изображения!

      112 раза скачали

         (2 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 475
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...