- Инструменты моддинга (F3)
- FOSE-плагины (F3)
- Анимации (F3)
- Броня и одежда (F3)
- Внешность персонажа (F3)
- Геймплей (F3)
- Глобальные моды (F3)
- Графика и климат (F3)
- Дома для ГГ (F3)
- Звуки и радио (F3)
- Интерфейс (F3)
- Квесты (F3)
- Компаньоны (F3)
- Локации (F3)
- Модели и текстуры (F3)
- Новые территории (F3)
- Оружие (F3)
- Предметы (F3)
- Реплейсеры тел (F3)
- Существа (F3)
- Фракции и персонажи (F3)
- Прочее (F3)
- Сохранения (F3)
- Моды 18+ (F3)
-
"Укрытие в водонапорной башне" / Water Tower Hideout
От MagnuMspec
Данный мод добавляет небольшое жилище прямо внутрь водонапорной башни, находящейся на Жюри-Стрит.
Внутри имеется верстак, место для сна и хранения снаряжения, а сверху предусмотрена небольшая площадка, где можно заняться отстрелом мутантов или просто отдохнуть.
Я взял лишь версию с альтернативной локацией для башни, изначально же жилище планировалось для башни у Супермарта.
83 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Psychoelfs Perk Pack 1 / Пак Способностей (Перков) от Психоэльф'а 1
От VAGINA
Мини пак новых способностей (перков)
5 новых способностей (перков).
Новые перки:
Требования:
- Fallout: 3
Установка:
- Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
- Подключить плагин (мод) в FallOutModManager.
Благодарности:
psychoelf - за плагин (мод) и разрешение на его публикацию на сайте.
102 раза скачали
- Fallout: 3
- F:3
- (и ещё 8 )
-
SweetFX убирающий надоедливую зелень из Fallout 3
От никита19845
Сделанный мною простенький SweetFX убирающий надоедливую зелень из Fallout 3. Файлы игры не затрагивает, легко может быть отключен ( Shift + Scroll Lock ) или удален
Требования
Fallout 3
Установка
Распаковать содержимое архива в корневую папку игры, не Data !!!!!!!
163 раза скачали
-
"Медведь среди львов - спутник паладин Кодьяк"/ Bear Among Lyons - Paladin Kodiak Companion
От MagnuMspec
Паладин Кодьяк - сильнейший из бойцов Львиного Прайда Братства Стали. Он вырос в Питте, что несколько объясняет его вид. Вы могли встретить его в кольце А Цитадели, а с этим модом, вы можете взять его в напарники после завершения заданий DLC Broken Steel.
Его реплики озвучены (с синхронизацией движений губ), он имеет все функции стандартных спутников, плюс возможности:
- использовать стелс-бои и стимуляторы,
- опцию охраны точки.
- опцию назначить дом,
- настройки бессмертия.
*При увольнении уйдет в Цитадель.
Требования:
DLC Broken Steel.
Благодарности:
MutieBlaster - за отличную работу.
75 раз скачали
-
"Семья - Спутник Брианна" / The Family - Brianna Companion
От MagnuMspec
Данный мод превращает Брианну, живущую в Семье, в депо Мерешти, в полноценного компаньона с полной озвучкой и синхронизацией лицевой мимики.
Завербовать Брианну вы можете в любое время, используя либо способность 'Каннибал', либо пойдя по пути Семьи. И вот здесь самое интересное: в зависимости от выбранного способа, Брианна будет вести себя по-разному, и разные способности получит, и вы, также, получите разные варианты ее персонального квеста.
Особенности:
- Полная озвучка реплик и синхронизация лицевой мимики;
- Повышает свой уровень вместе с игроком;
- Вы можете излечить ее увечья через диалог;
- Лечится после боя, а в бою использует стимуляторы, если они у нее есть;
- Настройка смертности через диалог;
- Возможность назначить ей дом и отправлять ее туда;
- Без проблем последует за вами в большинство локаций из жилищных модов;
- Отправится домой, когда вы попадете в Убежище 87 по основному квесту;
- Имеет все функции стандартных компаньонов;
- При ожидании не стоит на месте, а взаимодействует с окружением;
- Имеет различный набор способностей в зависимости от выбранного пути ее найма.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data, отметить в загрузчике плагин.
Благодарности:
Earthbind - За отличную модификацию!
202 раза скачали
-
"Стиль ядер-колы 3000" / Nuka-Cola Theme 3000
От MagnuMspec
"Старый, как мир, мод, добавляющий для вашего дома в Мегатонне новый стиль - ядер-колы!"
Но плагин только этим не ограничивается, список нововведений:- Новый стиль "Ядер-кола", который можно приобрести у Мойры Браун.
- Новые виды ядер-колы: Черри, Фьюжен и чистая.
- Ледяные варианты для всех новых видов и квантовой ядер-колы.
- Классический, поврежденный ядер-холодильник, предназначенный для превращения ледяных бутылок ядер-колы в обычную (комнатной температуры).
- Протектрон ядер-колы в своем доме, при покупке стиля.
- Новое устройство "Ядер-поток", с помощью которого вы сможете создавать ядер-колу (обычную и "Черри"), а также взрывчатку из нее.
- Новый тип гранат, которые можно собрать на верстаке или использовать ядер-поток.
Что где искать:
- Новый стиль продает Мойра Браун.
- Ядер-кола "Черри" и "Фьюжен" иногда попадаются среди обычной ядер-колы. "Черри" встречается реже.
- Чистая ядер-кола находится на соответствующем заводе, в единственном экземпляре. (ищите в офисах)
- Охладить ядер-колу можно с помощью торгового автомата в своем доме, а согреть обратно - положив в сломанный холодильник (классический!).
- Схему для новой гранаты можно купить у Харита, Мойры или отыскать на заводе "Ядер-кола".
----------------------------------------
Данный мод довольно давний, но именно с него началась эпопея о новых видах ядер-колы, и почти все используют модели SkyKappa. Я все же решил выложить плагин, несмотря на то, что ныне существуют и более продвинутые моды, расширяющие ассортимент 'ядерки'. Но тем не менее, соответствующий стиль для дома в Мегатонне затронут лишь здесь.
Благодарю SkyKappa за замечательную работу и то время, которое он потратил на создание ресурсов, которыми мы и сейчас пользуемся.
78 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
"Расширение ядер-колы" / Nuka Cola Enhanced
От MagnuMspec
"Надоело находить одну и ту же ядер-колу повсюду? Захотелось большего разнообразия эффектов от напитков? Тогда данный мод для вас!"
Данный мод добавляет 7, да-да, СЕМЬ, новых видов ядер-колы по всей пустоши, хотя стойте.. и не только!
Ключевые особенности:
- Каждый напиток имеет свои эффекты, уникальные для данного напитка.
- Находите новую ядер-колу везде, где встречается обычная.
- Переработанные уровневые списки торговых автоматов, теперь на шанс появления квантовой и других видов воздействует способность "Кладоискатель".
- Находите новую ядер-колу просто лежащую на улице, обычно в местах, где ядер-колы много.
- Покупайте у торговцев.
- Все виды могут быть охлаждены до ледяного состояния, использовав исправные торговые автоматы.
- Опциональные патчи для FWE и IMCN.
Примечание:
Если у кого-либо будут происходить вылеты при наведении на напиток в контейнере, пип-бое, используйте Abbreviated Effects.
156 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Ретекстур медикаментов и наркотиков /
От hombre
Описание:
В этом плагине содержится набор новых текстур для медикаментов и химии (наркотиков).
Изменяет внешний вид следующих предметов:
- Баффаут
- Пакет крови
- Винт и Ультра-винт
- Мед-Х
- Ментаты (обычные, виноградные, апельсиновые, ягодные)
- Психо
- Рад-Х
- Антирадин
- Стимулятор
- Супер-стимулятор (если у вас есть мод, добавляющий их)
Установка:
1. Распаковать архив
2. Папки Meshes, Textures и файл Chems and Meds Re-Textures Pack.esp скопировать в папку Fallout3/Data
3. Подключить плагин в FOMM или F3Launcher
Обязательно используйте ArchiveInvalidation Invalidated!
Удаление:
1. Отключить плагин в FOMM или F3Launcher
2. Удалить файлы плагина из папки Fallout3/Data
Страница с оригинальной версией на Fallot3Nexus: Chems and Meds Re-Texture Pack
Спасибо автору мода kevkas за прекрасную работу и за разрешение на публикацию! И отдельное спасибо LockdownZero за текстуры виноградных, апельсиновых и ягодных ментатов!
292 раза скачали
- re-textures pack
- ретекстур
- (и ещё 3 )
-
"Новые игрушки - Космос"/ New Aerospace Toys
От MagnuMspec
Очередной мод серии "Новые игрушки" на сей раз добавляет высококачественные модели космической тематики.
Каждая модель снабжена платформой, для удобной расстановки на полках.
Модели следующие:- Ракета, которую вы могли видеть в Техническом музее.
- Реактивный истребитель, один такой потерпел крушение в парке "Точка обзора".
- Разбившийся НЛО, что можно обнаружить в пустоши.
- Космическая капсула "Кларабелла 7", которую вы могли видеть на корабле Дзета.
Найти модельки можно в различных локациях Столичной пустоши.
82 раза скачали
0 комментариев
Отправлено
-
"Улучшенное ночное небо" / Enhanced Night Sky
От hombre
Это реплейсер высокого разрешения для дефолного ночного неба, сделанный на основе реального фотоснимка. Установка: 1. Извлеките папку textures из архива и поместите ее в папку Fallout 3Data. 2. Если вы не изспользуете FOMM, то следует отредактировать файл ArchiveInvalidation.txt (или создать его в папке in Fallout 3Data), добавив в него новую строку: textures/sky/skystars.dds 3. Также следует отредактировать строку в файле fallout.ini (найти его можно в Мои документыMy GamesFallout3): bInvalidateOlderFiles=1 Удаление: Удалите файл skystars.dds из папки texturessky. Благодарности: Автору CptJoker71 за прекрасную работу и отдельное спасибо Wei-Hao Wang за его помощь в создании этого изображения!112 раза скачали
- Enhanced Night Sky
- replacer
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Обновлено
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 238
Файлы28 475
Комментариев9 462
Отзывов -
Последние отзывы
- 1
- 2
Нургл 37
Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.
P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.
IK-killer 28
Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.
Ja'Dim 239
Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.
1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.
На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.
Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».
2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.3) Квесты – главный ужас мода.
Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть).Рабочие квесты:
1) «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
2) «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
3) «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
4) «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
5) Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.Спойлер
Нерабочие квесты:
1) После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё.
2) После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
3) Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.
Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.