- Инструменты моддинга (F3)
- FOSE-плагины (F3)
- Анимации (F3)
- Броня и одежда (F3)
- Внешность персонажа (F3)
- Геймплей (F3)
- Глобальные моды (F3)
- Графика и климат (F3)
- Дома для ГГ (F3)
- Звуки и радио (F3)
- Интерфейс (F3)
- Квесты (F3)
- Компаньоны (F3)
- Локации (F3)
- Модели и текстуры (F3)
- Новые территории (F3)
- Оружие (F3)
- Предметы (F3)
- Реплейсеры тел (F3)
- Существа (F3)
- Фракции и персонажи (F3)
- Прочее (F3)
- Сохранения (F3)
- Моды 18+ (F3)
-
"Мегидо-Сити" / Megido City
От MagnuMspec
Мод предлагает внушительный разрушенный город для исследования. Полностью вымышленный Мегидо-Сити разделен на 3 части, 2 из которых контролируются новыми фракциями, в третья заброшенна.
Мод вдохновлен фильмом "Человек Омега" 1971 года.
Особенности:
- Новая территория, разделенная на несколько мировых пространств.- Более 50 новых локаций на ней.
- Более 50 ячеек интерьеров.
- новые фракции с новым снаряжением и, отличающиеся внешне.
- Новые расы.
- Новое оружие (два десятка).
- Новые предметы питания.
- Радиостанция.
- Присутствует англ. озвучка.
..
Фракции:
Зеалоты - монстроподобные религиозные фанатики.
Локрианцы - местный аналог рейдеров.
Наемники "Львиного черепа".
Андроиды (реализованные автором еще до F4, внешне похожи на Бостонских).
Агенты.
Храм.
Как начать: На северо-западе карты Столичной пустоши вы найдете лодку. Маркер присутствует на карте.
Требования:
Fallout 3 со всеми DLCЛюбой Type3-подобный реплейсер женских тел.
Breeze-реплейсер мужских тел.
Установка:
Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
BaumannK - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию на нашем сайте.
682 раза скачали
- Megido City
- Worldspace
- (и ещё 1 )
-
puce moose "В тени болота" / In the Shadow of the Swamp
От MagnuMspec
Квестовый мод от Puce Moose, напичканный различными уникальными предметами и множеством записок.
ЭПИЗОД I
Таинственный доктор поселился в Пойнт-Лукаут. Изучение номера мотеля может дать разгадку его мотивации появления в этом богом забытом месте.
ЭПИЗОД II
Пойнт-Лукаут посетил биолог для исследований и описания симбиотических отношений между растениями Панга и Панга-скорпионами. Приведут ли его исследования к контакту с доктором из постыдного эпизода I?
ЭПИЗОД III
Молодая девушка-антрополог прибывает для исследования истории и культуры Болотного народа. Она находит больше, чем рассчитывала в таинственных болотах.
Особенности:
- Новое оружие
- Новая еда
- Новые локации
- Новые приключения
- Новая конструкционная машина
- Незабываемые загадочные сюжеты и поиски не оставят вас равнодушными.
Опциональное дополнение: PLFewerItems.esp
Уменьшает количество различных предметов лечения и боеприпасов, имеющихся в Пойнт-Лукаут, плагин делает приключения на болотах сложнее.
Требования:
Point Lookout DLC
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Puce Moose - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию здесь русской версии.
kusmitch - за хороший перевод и любезное разрешение на его использование здесь.
430 раз скачали
- swamp
- point lookout
- (и ещё 1 )
-
"Спутник в Пойнт-Лукаут" / Point Lookout Companion
От MagnuMspec
Мод добавляет компаньона в Пойнт-Лукаут, на случай, если вам там одиноко.
Полная озвучка (порядка 60 строк диалогов), небольшой квест.
Как начать:На пирсе найдите сидящего на скамье гуля.
Требования:
Fallout 3
Point Lookout DLC
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Seddo4494 - за отличную модификацию.
116 раз скачали
- Seddo4494
- Point Lookout
- (и ещё 1 )
-
"Перст обвиняющий" / Finger of Blame
От MagnuMspec
Мод добавляет небольшой квест, а именно, конфликт двух людей.
Предназначен для персонажей начальных уровней, и место действия соответствующее.
Полная озвучка (порядка 100 строк диалогов), несколько вариантов завершения квеста, различная награда, в зависимости от них.
Как начать:Найдите в Мегатонне Саймона.
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Seddo4494 - за отличную модификацию.
137 раз скачали
- Finger of Blame
- Quest
- (и ещё 1 )
-
"Наемник - компаньон" / Merc Companion
От MagnuMspec
Мод добавляет наемника в Мегатонну. После оплаты или прохождения проверок убеждения, его можно нанять в спутники.
Никаких персональных квестов, никакого комментирования локаций, только базовый функционал, но с полной кастомной озвучкой. А в процессе найма присутствует великая вариативность.
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Seddo4494 - за отличную модификацию.
94 раза скачали
(2 отзыва)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Seddo4494
-
"Атмосферные и аутентичные настройки для Midhrastic ENB" / Atmospheric and Authentic settings for Midhrastic ENB
От MagnuMspec
Кастомные настройки ENB и SweetFX для Midhrastic ENB.
Ключевыми особенностями являются чистота картинки и сбалансированное освещение. Оригинальные яркие тона Midhrastic хороши для скриншотов, но для игры удобнее более сдержанные контраст и яркость.
Данные настройки стремятся сохранить оригинальную атмосферу Fallout 3.
Установка:
Скачайте d3d9.dll (wrapper) с Enbdev http://enbdev.com/mod_falloutnv_v0278.htm Скачайте Midhrastic 1.0 ENB http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/18107/? Скачайте содержимое данной раздачи. Распакуйте поочередно в каталог Fallout 3, подтвердив замену. Vibrant Weather and Lighting (Beta) - авторский погодный мод для данных настроек ENB. Благодарности: TheKetzku - за отличный пресет!132 раза скачали
-
"Компаньон Харкнесс" / Harkness Follower
От MagnuMspec
Мод дает возможность взять с собой Харкнесса, после завершения связанного с ним квеста. Все реплики озвучены.
После завершения квеста 'Искусственный человек', вы можете взять в спутники Харкнесса в случае, если он остался в Ривет-Сити. У вас должна быть положительная карма. Если при первой попытке завербовать его не вышло, следует попробовать на следующий день.
Особенности:
- Полная озвучка нарезками стандартных реплик
- Все стандартные функции компаньона- Возможность назначения дома и увольнения туда, а также в Мегатонну и в Тенпенни-Тауэр
..
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:star-mystyk - за отличную модификацию!
186 раз скачали
-
"Бродячие собаки" / Stray dogs
От MagnuMspec
Мод добавляет на Столичную пустошь разных дружелюбных ГГ бродячих собак.
Плагин для тех, кто не любит компаньонов, но иногда в безжизненных пустошах чувствует себя одиноко.
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
multiple - за отличную модификацию и разрешение на публикацию здесь переводов своих работ.
61 раз скачали
- Stray dogs
- dog
- (и ещё 1 )
-
"Из пепла" / From the Ashes
От MagnuMspec
Перед вами квест в нескольких новых локациях, развивающий историю Убежища 108, и уводящий вас дальше на север Столичной пустоши.
Как начать:Найдите в Цитадели писца Гамильтона.
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
OgreSamanosuke - за отличную модификацию.
botuala - за тестирование.
294 раза скачали
- From the Ashes
- Quest
- (и ещё 1 )
-
Радио "Рождественские дни" / The Days of Christmas Radio
От MagnuMspec
Новая радиостанция под названием "Рождественские дни", теперь доступна! 20 классических праздничных композиций и рождественских мелодий. Частота доступна из любой локации, просто настройтесь на нее в Пип-бое.
Список песен:
1) The Drifters - White Christmas
2) Brenda Lee - Rockin' Around The Christmas Tree
3) Bobby Helms - Jingle Bell Rock
4) Diana Krall - Winter Wonderland
5) Burl Ives - Have A Holly, Jolly Christmas
6) Diana Krall - Sleigh Ride
7) Dinah Washington - Silent Night
8) Andy Williams - The Most Wonderful Time Of The Year
9) Bing Crosby - Santa Claus Is Coming To Town
10) Bing Crosby - It's Beginning To Look A Lot Like Christmas
11) Lou Rawls - Have Yourself A Very Merry Christmas
12) Frank Sinatra - Let It Snow
13) Eartha Kitt - Santa Baby
14) Duke Ellington - Jingle Bells
15) Lynn Anderson - I Saw Mommy Kissing Santa Claus
16) Gene Autry - Frosty The Snowman
17) Johnny Mercer - Baby, It's Cold Outside
18) Bing Crosby - Silver Bells
19) Gene Autry - Rudolph The Red-Nosed Reindeer
20) Nat King Cole - Hark! The Herald Angels Sing
Установка:Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Robot7290 - за отличную модификацию.
131 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 917
Файлы31 157
Комментариев9 827
Отзывов -
Последние отзывы
-
1
-
1
Буквально позавчера, когда я писал отзыв на New Vegas Bounties 3, у меня был негатив к автору за излишнюю прямолинейность, навязчивость, отсутствие вариативности и возможности отыгрыша. Но после прохождения мода «Объезд» все критические мысли исчезли.С чего бы начать? Появилась возможность отыгрывать абсолютно разные роли. И это сделано не глупо, а со своими издержками, отчего выбор приобретает реальный вес.Отношение автора к НКР и персонажам стало не таким резким и более человечным. Да, Республика по-прежнему представляется бесвятным злом, но в ней появилось то, что стоит защищать. Для меня идеальной была бы еще более мягкая позиция: воспринимать грехи НКР не как поводы для ненависти, а как издержки, с которыми каждый персонаж может смириться, а может и нет. К героям автор тоже стал относиться эмпатичнее — им постарались придать глубину и многослойность. Автор словно смеется над собой прошлым, персонажи которого творили зло просто потому, что могли.Отдельный восторг — это срежиссированные сцены. Это как кат-сцены, но в них герой может двигаться. В них есть задумка и стиль, и это вообще другой уровень моддинга. В одном обзоре на Fallout 4 я слышал фразу «мета-геймплей». Это когда ты играешь так, словно игра — реальная жизнь. Совершаешь бессмысленные, на первый взгляд, действия: сидишь в баре, пьешь виски или прячешься за укрытием от бандита, который по цифрам урона тебе ничего не может сделать, но ты подыгрываешь, словно это реальная перестрелка. Такие моменты работают в том же ключе, отчего игра воспринимается глубже, живее и серьезнее. За это отдельное спасибо.Этот мод — огромный шаг вперед во всех направлениях. Автор развивается. И от того, что он привносит новый контент такого высокого уровня в мою любимую игру, мое сердце наполняется радостью.Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
-