Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. "Попрошайки-калеки" / Handicapped water beggars

      Handicapped water beggars
      Мод изменяет внешний вид попрошаек воды на Столичной Пустоши.  
      УСТАНОВКА
      Стандартная: распаковать архив в папку Data и подключить плагин в вашем менеджере загрузки.  
      ТРЕБОВАНИЯ
      Fallout3  

      105 раз скачали

         (3 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        AmaccurzerO
    2. "Убежище 116" / Vault 116

      Мод добавляет довольно крупную локацию - Убежище 116, которое так и осталось нетронуто. Оно расположено под столицей и вход в него должен был быть расположен в метро.
       
      Локация имеет предысторию, а чтобы получить к ней доступ, нужно выполнить небольшой немаркированный квест.
       

      Вход расположен в Пенсильвания-Авеню, в конце дороги найдите груду щебня.  
      Требования:
      Fallout 3

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      SpyMaster - за отличный мод и свободное разрешение.

      227 раз скачали

         (3 отзыва)

      6 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        SpyMaster
    3. "Сидни - компаньон" / Sydney Follower

      Один из самых популярных компаньонов для Fallout 3, теперь и на нашем сайте!
       
      Мод позволит вам завербовать наемницу Сидни в качестве компаньона после выполнения задания "Украденная независимость". При разработке мода уклон сделан на интерактивность и атмосферу, она не будет просто очередным пушечным мясом, а будет максимально интегрирована в игру. Если вы считаете это главным (а многие пользователи именно так и отозвались), мод вам придется по душе.

      Особенности:
      - более 420 строк диалогов с полной озвучкой и синхронизацией движения губ. Нет ни одной неозвученной реплики. Использованы голоса из оригинальной игры, для максимального погружения.
      - Сидни будет комментировать посещение некоторых локаций и прохождение некоторых заданий.
      - Имеет ряд внебоевых полезных умений, включая починку снаряжения и готовку пищи. Ее навыки со временем улучшаются.
      - Радио-передатчик, по которому вы можете вызвать ее, если вдруг потеряется.
      - Возможность дарить ей подарки, некоторые из которых улучшат ее способности, откроют новые, а также включат некоторые новые ветки диалога.
      - Ей можно сменить прическу. Для этого нужно посетить любого из парикмахеров игры. Никаких внешних патчей.
      - Множество особенностей поведения, делающих ее живой: свободное взаимодействие с объектами во время ожидания,она присядет на свободное место, когда присядете вы, сменит одежду, когда будет ложиться спать, глотнет виски, если вы дадите ей немного.
      - Множество настроек: бессмертие, использование химии, использование оружия, жилище и т.д.
      - И многое, многое другое.
       
      Найм Сидни:
      Выполните стандартный квест "Украденная независимость", затем уговорите Сидни пойти с вами.
       
      Установка:
      1. Распаковать содержимое архива в папку с игрой, подтвердить замену при необходимости.
      2. Подключить плагины в FOMM.
      * Если у вас установлен FWE, используйте соответствующий патч Sydney Follower - FWE Dialog Fix.esp.
      ** Если вы уже прошли квест "Украденная независимость", используйте Sydney Follower - Recruitment Fix.esp.
       
       
      Благодарности:
      DRG6520 ............... For the voice splicing, scripting, dialogue, quirks, and pretty much everything else content-wise included in the mod.
      Bethesda ............... For creating Fallout 3, the all-powerful G.E.C.K., and the character of Sydney.
      Karen Carbone ............... For voicing Sydney.
      Fallout3Nexus ............... For hosting this mod, and making all management and downloading of mods simple and convenient.
      The Mod Users ............... For enjoying my work and giving me the motivation to continue improving the mod.
      Zumbs ............... For creating a FWE patch so that Sydney's gift dialog won't break as a result.
       
      Original Mod's Page

      694 раза скачали

         (5 отзывов)

      2 комментария

      Обновлено

      • Автор:
        drg6520
    4. "Расширение TSC в Mothership Zeta Crew" / MZC - TSC Expansion

      Сборник всевозможных дополнений к моду Mothership Zeta Crew за авторством Archer1 (за исключением Rooms Linked и New Quarters).
       
      - Добавляет секретную базу TSC, где проводятся всевозможные проекты и эксперименты, а так же нового компаньона(наймите его при первом же разговоре).
      Диалог насчет базы доступен после выполнения четвертой миссии. Поговорите с Харкином, имея в инвентаре хотя бы 1000 крышек.
       
      - Добавляет новые ветки диалогов о TSC семейке Лайонс(доступны после прохождения Broken Steel) и Тридогнайту(после миссии с ретранслятором). Также, должна быть завершена первая MZC миссия в Ривет-Сити.
       
      - Позволяет выставить посты TSC в некоторых локациях после выполнения квеста в Москве, и миссий, связанных с этими местами. Поговорите с Карповым для установки постов. Каждый стоит 50 крышек.
      Список локаций: Литл-Лэмплайт, Община Кентербери, Большой Город, Арефу, Монумент Вашингтона, Республика Дэйва.
       
      - Превращает мемориал Линкольна в посольство TSC. Доступно после заселения Посейдона и выполнения квеста "Глава государства".
      Поговорите с Танакой для постройки.
       
      - Добавляет терминал с информацией в каюты старших офицеров. Доступен после выполнения квестов Broken Steel и миссии в Москве. (Примечание: мнение автора записей и ваше могут не совпадать.)
       
      - Добавляет двух Черных стражей-компаньонов. Доступны после четвертой миссии.
      Поговорите с Карповым, чтобы нанять их.
       
      - Дает TSC контроль на лабораторией в Пойнт-Лукауте и добавляет квест. Доступно после первой миссии в Ривет-Сити.
      Поговорите с доктором Надей после ее выполнения.
       
      - Позволяет нанять самурая Тоширо Каго в качестве компаньона. Доступно после первой же миссии.
      Поговорите с доктором Надей, чтобы нанять его.
       
      - Дает возможность занять спутниковую станцию Анклава после прохождения Broken Steel, и превратить ее в форт.
      Для этого поговорите с Маллором.
       
      ВНИМАНИЕ: Настоятельно рекомендуется сделать чистое сохранение без этого мода.
       
      Не рекомендуется подключать мод до того, как вы получите вышеупомянутые апартаменты в свое распоряжение.
       
      Требования:
      Fallout 3 со всеми DLC
      Mothership Zeta Crew
       
      Установка:
      - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
      - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
      - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
      - Играть.

      311 раз скачали

         (0 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Archer1
    5. "Верните себе Вишенку" / Cherry Follower - Rehire Cherry

      Мод позволяет взять в постоянные спутники Вишенку, после того, как вы помогли ей добраться до Ривет-Сити. Имеет весь стандартный функционал компаньона, а также ряд как популярных среди модов функций, так и уникальных особенностей.
       
      *Это не единственный мод, делающий Вишенку спутником, но самый проработанный и, насколько мне известно, не переводился. 
       
      Особенности: - примерно 200 строк диалогов с озвучкой, нарезанной на основе оригинальной игры.
      - Небольшой квест.
      - Стандартные функции компаньона.
      - Возможность смены одежды и прически через диалог.
      - Собственный стелс-бой.
      - Устройство для вызова Вишенки, если потерялась.
      - Вкл./выкл. бессмертия.
      - Разные настройки поведения, использования стелс-боя.
      - Можно назначить ей дом, или уволить ее в Ривет-Сити.
      - Вишенка не входит в оригинальный лимит спутников.
      - 7 внутриигровых катсцен.
       
      Требования:
      Fallout 3

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      gregfed - за отличную модификацию.

      228 раз скачали

         (0 отзывов)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        gregfed
    6. 3DNPC FO3: "Персонажи заднего плана" / 3DNPC FO3 Background NPCs

      Данный мод - очередная часть большого "бандла" модификаций от Kris Takahashi, автора Interesting NPCs для Скайрима. Всего в наборе 17 модификаций разного содержания. И эта нацелена на добавление новых сцен диалогов между неигровыми персонажами для лучшего погружения в мир.
       
      В моде нам предстоит стать зрителем или (в некоторых случаях) участником разборок, дружеских (или не совсем) бесед и некоторых других сценок между персонажами. 
       
      Особенности: - примерно 350 строк диалогов.
      - Полная озвучка на качественном уровне оригинальной игры.
      - 7 внутриигровых катсцен.
       
      Места действия вынесу под спойлер, для тех, кто хочет, чтобы эти ситуации стали сюрпризом по мере прохождения:

      Требования:
      Fallout 3

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      kristakahashi - за отличную модификацию и любезное разрешение на перевод и публикацию его на нашем сайте.

      264 раза скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Отправлено

      • Автор:
        Kris Takahashi
    7. "В поисках Небес 3 - Глубокая Синева" / A Quest for Heaven 3 - Deep Blue

      Серия модов "A Quest for Heaven" - несомненная жемчужина моддинга и представитель одних из лучших модификаций по Fallout. Пусть мой перевод не идеален и далек от литературного, но я просто не мог не перевести этот мод, когда понял, что все переводчики на это, в общем то, уже забили. 
      Пустоши... Так много тайн потеряно... Сожжено... Или просто забыто... 
      Но одна из них отказывается умирать, она только и ждет, когда ее вновь обнаружат.
      Вы готовитесь сделать последний шаг на пути к раскрытию тайны проекта Небеса:
      > Новые истории 
      > Новые локации 
      > Новое оружие 
      > Новая броня
      Но прежде всего... 
      Новое, фантастическое приключение, которое бросит невероятный вызов вашим духу и разуму.  
      Описание
      Этот мод - третья часть саги "Выжженная Земля".
      Он носит название "Глубокая синева" и рассказывает о преследовании ответов на последние вопросы, представляя еще ни разу не виданное вами приключение.
      Это очень большой квест, созданный для одиночного прохождения. НЕ берите с собой спутников, вы можете потерять их... И сломать мод. 
      Вашим навыкам, разуму и внимательности будет брошен вызов.
      Квест автоматически начнется когда вы будете вне помещения, просто подождите пару секунд!
      Сильно рекомендуется начинать игру после прохождения всех dlc (это не является обязательным, но иначе могут возникнуть проблемы с началом мода.
       
      НЕ НАЧИНАЙТЕ AQFH 3, ПОКА НЕ ЗАКОНЧИТЕ ПРОХОЖДЕНИЕ AQFH 1 И AQFH 2!  
      Требования
      *Мод ЧРЕЗВЫЧАЙНО требователен к ресурсам. рекомендуется мощный ПК и отсутствие жрущих fps модов.
      *Для выживания необходим как минимум 15 уровень
      *Главный квест должен быть завершен (Живая вода) (Или хотя-бы нужно умение носить силовую броню - Прим. перев.)
      Fallout 3 v 1.7 и выше
      DLC: Operation: Anchorage
      DLC: Broken Steel
      DLC: The Pitt
      DLC: Point Lookout
      DLC: Zeta Mothership
      FOSE
      Abbreviated Effects by Unospazmatic (включён в раздачу)
      *Все субтитры должны быть включены!
       
      Установка
      1. Скачайте файл по основной ссылке вверху страницы.
      3. Извлеките файлы мода в корневую папку директории игры Fallout.
      3. Отметьте в лаунчере плагины Abbreviated Effects.esm, AQFH3.esm и AQFH3.esp .
       
      Благодарности
      Firelady и Andromeda Crescent -  за эту невероятную серию плагинов
      Команде и пользователям сайта Falcon-Lair.com - за моральную и практическую поддержку, а также за то, что они терпели мое постоянное нытье.
      Hellraiser, YikxX, Kusmitch... Да и вообще, всем переводчикам modgames.net за перевод AQFH 1 и 2, за то, что познакомили меня с этой невероятной серией модов.

      304 раза скачали

         (0 отзывов)

      16 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Firelady и AndromedaCrescent
    8. "Желание Дьявола" / A Devils Wish

      Новый квест с уникальной историей и полной озвучкой. Вам предстоит исследовать, сражаться с уникально-заскриптованными противниками, решать головоломки как во внутренних локациях, так и во внешних мировых пространствах, активно используя псионические способности, которые вы будете получать в процессе прохождения.
       
      “Желание Дьявола” - это оригинальная и комплексная история, сочетающая черты научной фантастики, фэнтези и политики. Ваш персонаж станет неотъемлемой ее частью, и от ваших решений будет зависеть то, чем все закончится.
       

      Как начать:
      Квест начнется в отеле "Бавария", на Чеви-Чейз, после того, как вы получите ключ у лейтенанта Рэйнольдса.Если лейтенант вдруг окажется убит, квест можно будет начать, найдя записку в подвале отеля. Не забудьте забрать ключ с останков лейтенанта.
       

      Особенности:
      - Уникальные, заскриптованные враги и битвы с боссами.
      - Новые области для исследования, как внутренние, так и внешние.
      - Пазлы и головоломки.
      - Уникальные персонажи.
      - Новое уникальное оружие.
      - Псионические способности.
      - Новый квест с уникальной, невиданной прежде, историей.
      - Более 400 строк диалогов с полной озвучкой и синхронизацией движений губ.
      ..

      Требования:
      Fallout 3

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Devilswish182 - за отличную модификацию и любезное разрешение на публикацию здесь русской версии.kusmitch - за хороший перевод и любезное разрешение на публикацию его здесь.
       
      Список псионических способностей и их получение:
       
       

      391 раз скачали

         (9 отзывов)

      26 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        Devilswish182
    9. "Лунная база TSC" / TSC Moon base

      Мод добавляет лунную базу с несколькими короткими квестами и парой полезных девайсов и возможностей.
       

      Таких как:- Устройство щита;
      - Робот-компаньон с возможностью удаленного управления;
      - Капсула симуляции (6 симуляций на данный момент);
      - Тюрьма с возможностью поимки заключенных.
       

      Квест постройки базы начнется автоматически после прохождения квеста "В глубине"(если нет, топайте в каюты адмирала).  
      Конфликты и баги:
      - Использование парализатора и оглуш.дубинки порою вызывает вылеты. Сохраняйтесь чаще.
      - При использовании удаленного управления есть шанс сдохнуть вместе с роботом.(не подтверждено)
       

      ВНИМАНИЕ: Настоятельно рекомендуется сделать чистое сохранение без этого мода.  
      Установка:
      - Копировать все файлы мода в соответственные папки Fallout-а(Data в Data и т.д).
      - Выставить галочку на espesm-файлах мода в FOMM или лаунчере.
      - Провести валидацию с помощью ArchiveInvalidation Invalidated!
      - Запустить игру через FOMM, FOSE или лаунчер, в зависимости от требований.
      - Играть.
       
      Удаление:
      - Снять галочку с espesm-файлов.
      - Удалить все файлы мода из папки Data.
      - Запустить игру, загрузить сохранение, ответить "Да" на ругательства игры, сохраниться и перезапустить игру.
       
      Благодарности:
      - flamenx01, за множество моделей и текстур
      - Moraelin, за модели европейских и японских мечей
      - Werne, за арабский меч - ятаган
      - khar_loz, за кавалеристскую саблю
      - Альфа- и бета-тестерам, за помощь в поимке багов, глюков, и за некоторые интересные идеи.
      -Товарищу ХАХАХА (он же Superior) за перевод
      -MagnuMspec за портацию
       
      ===
      Публичное распространение мода осуществляется только с разрешения автора.

      175 раз скачали

         (3 отзыва)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        StrykZ
    10. "Женщины пустошей" / Nuska Women of the Wasteland FO3

      Мод добавляет новые, более качественные, женские расы для игрока. Они представляют собой нечто среднее между вариантами из FCO и стандартом, хоть и разительно от него отличаются.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      nuska - за отличный мод и свободное разрешение на его использование.

      227 раз скачали

         (0 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

      • Автор:
        nuska
  • Последние обновления модов

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 917
    Файлы
    31 157
    Комментариев
    9 826
    Отзывов
    Последний файл
    От Calculator

    2    4

  • Последние отзывы

      Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.

      Спойлер

       

      Начну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.

      В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.

      Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.

      Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.

      Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).

      Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.

      После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты. 

      Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели. 

      Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.

      Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?

      Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.

      Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.

      Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.

      Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.

       


      Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
      Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))

      • Спасибо! 1

      Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave

      Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод. 

      Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп. 

      Ну а так, побегал, пострелял и удалил.


×
×
  • Создать...

Важная информация

Мы используем файлы cookie для обеспечения корректной работы сайта. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Узнать больше об обработке данных поможет Политика конфиденциальности