- Инструменты моддинга (F3)
- FOSE-плагины (F3)
- Анимации (F3)
- Броня и одежда (F3)
- Внешность персонажа (F3)
- Геймплей (F3)
- Глобальные моды (F3)
- Графика и климат (F3)
- Дома для ГГ (F3)
- Звуки и радио (F3)
- Интерфейс (F3)
- Квесты (F3)
- Компаньоны (F3)
- Локации (F3)
- Модели и текстуры (F3)
- Новые территории (F3)
- Оружие (F3)
- Предметы (F3)
- Реплейсеры тел (F3)
- Существа (F3)
- Фракции и персонажи (F3)
- Прочее (F3)
- Сохранения (F3)
- Моды 18+ (F3)
-
Улучшенный костюм Механиста / Mechanist's Suit Upgraded
От Rexschwert
Людям свойственны слабости, но творения рук их сильны и чисты.
Мод делает костюм Механиста не таким и уж бесполезным. При нажатии клавиши "C" вы вызовете меню способностей костюма.
Способности:
- Активировать/деактивировать голограмму. Создается ваша точная копия, которая для своего существования поглощает ваши 4 ОД. Сама голограмма вооружена лазерным пистолетом и имеет бесконечное количество здоровья.
- Ударная волна. Активирует ударную волну, которая расходует 50 ОД и откидывает органические/синтетические формы жизни. Роботы же получают 300 единиц урона. Однако, стоит учесть, что ударная волна бьет и союзников.
Требования:
- DLC - Operation: Anchorage.
- FOSE.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- Bethesda и сообществу Nexus'a.
- AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
37 раз скачали
-
Мертвеходы (обновленные) / Revenants (revamped)
От Rexschwert
Что может быть хуже дохлого лучшего друга?
Этот мод расскажет вам историю про то, как можно сойти с ума, захватить объект Анклава и грезить мечтами об армии "мертвеходов".
Требования: - DLC - The Pitt. - DLC - Mothership Zeta. - DLC - Operation: Anchorage. - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.
Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda за Fallout 3. - Nexus'у за сайт, где я могу делиться своими модами. - А также всем ютуберам и моддерам за их туториалы по GECK'у и отзывы. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
124 раза скачали
-
Нерассказанная история радиосигнала "Оскар Зулу" (Обновленная и расширенная версия) / Oscar Zulu Radio Signal Untold Story (extended and revamped version)
От Rexschwert
Это Боб Эндерстин. Меня кто-нибудь слышит?
Наверное, исследую Пустошь вы проходили мимо башни-ретранслятора KX-B8-11 и слышали сигнал "Оскар Зулу", где Боб Эндерстин посылал сигнал, тем кто сможет помочь его больному сыну. Но когда вы спускали на указанное место, вас тут же ждало разочарование, ведь никому уже не помочь. Два скелета взрослых и никакого ребенка. Этот мод устраняет это недоразумение расставляет все точки в этой нелегкой истории. Что бы начать квест прочтите записку (во время квестов не будет маркеров, вам придется самому ориентироваться).
Требования:
- ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- Bethesda за величайшую в мире РПГ и создание GECK'a где мы сами можем стать творцами.
- Nexus'у за прекрасное коммьюнити.
- Seddo4494 за его отличнейшие туториалы по GECK'у на YouTube.
- AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
193 раза скачали
-
Человек и монстр / Of Humans and Monsters
От Rexschwert
Все чудовища — это люди.
Это мод добавит задание в котором вам нужно будет помочь андроиду по имени Мерфи, бывшему когда-то человеком, отомстить за себя и свою семью. Сам андроид будет сопровождать вас во время задания, но он не бессмертен, поэтому будьте особо осторожны, если он попадет под шквал огня.
Примечание: Мерфи стоит на входе в сервис-центра роботехники.
Требования: - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.
Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
- Bethesda за создание Fallout 3 и GECK. - Сообществу Nexus'a и сайту, где я могу делиться своими модами. - C.I.B'у за его потрясающий мод "CIB's Creature Resources and Mods", откуда были взяты ресурсы.
- Ztripes'у за отличную проделанную работу в озвучивании всех персонажей мода.
130 раз скачали
(2 отзыва)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
AmaccurzerO
-
Гуманоид РЛ-3 / Humanoid RL3
От Rexschwert
Заменяет внешний вид сержанта РЛ-3 с Мистера Храбреца на уменьшенную версию Либерти Прайма, а также вносит некоторые улучшения его как напарника.
Особенности:- Увеличивает количество ОЗ.
- Увеличивает количество переносимого веса.
- Плазменная винтовка в качестве заменителя его предыдущего оружия.
- Анимация и скорость как у обычного человека (спасибо c.i.b'у).
Требования: - DLC - Broken Steel. - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.
Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda за создание Fallout 3 и GECK. - Сообществу Nexus'a. - C.I.B'у за его потрясающий мод "CIB's Creature Resources and Mods"
- AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
67 раз скачали
(0 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
AmaccurzerO
-
Титаны Пустоши / Wasteland Titans
От Rexschwert
Добавляет к западу от убежища 92 двух титанов, которые будут сражаться между собой. Они оба враждебны, а потому оставлять в живых одного из них не стоит.
Требования:
- Нет
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
- Bethesda и сообществу Nexus'a.
24 раза скачали
-
Ретровирус (обновленная версия) / Retrovirus (Revamped Version)
От Rexschwert
Этот мод добавляет специальный пистолет (квест прилагается), который позволит вам исцелит супермутантов, превратив их в обычных людей. Для получения необходимо подойти к доктору Болонову в научной лаборатории Ривет-Сити.
Требования: - DLC - Broken Steel. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda за создание Fallout 3 и GECK. - Сообществу Nexus'a за пищу для размышлений и вдохновения. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.97 раз скачали
-
НЛО (неопознанный летающий объект) / UFO (unidentified flying object)
От Rexschwert
Мод добавит на просторы пустоши НЛО. Местонахождение: около домов к западу от завода «Корвега», северо-запад станции «Сенека» и на свалке.
Требования: - DLC - Mothership Zeta. - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda - Nexus - xXAntibodyXx за ресурс "Ресурс восстановленного НЛО". - Falcon8204 за восстановление НЛО.
- Captain-ultima за UV развертку модели НЛО.
- AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
39 раз скачали
(1 отзыв)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
AmaccurzerO
-
Они среди нас / They walk among us
От Rexschwert
Oppress us and browbeat us, unless we get you first!
Пришельцы уже среди нас! Да вот только об их существовании знает обладатель специальных очков. Джон не успел завершить охоту на них, но это задание под силу только вам. Учтите, что пришельцы замаскированы, а значит за их убийство на публике вас вознаградят обоймой свинца. Сам бездыханный Джон лежит автобусной остановке в Спрингвейле.
Список предателей:
Требования:
- DLC - Mothership Zeta
Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности:
- Bethesda за создание Fallout 3 и GECK где мы сами можем стать творцами. - Сообществу Nexus'a за место, где я могу делиться своими модами. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.
68 раз скачали
-
Клуб Патриотов (Обновленный) / The Patriot's Club (revamped)
От Rexschwert
ТЫ НУЖЕН АМЕРИКЕ... СНОВА! Немногочисленные, достойные сыны Америки собрались и организовали организацию "клуб Патриотов" для противостояния красной угрозе, сомнения в которой имеются у всех жителей Пустоши. Наш герой не исключение, однако долг перед Америкой выше всего и он присоединяется к Патриотам под руководством генерала Теодора. Особенности: - Новая штаб-квартира, где главного героя всегда будут рады видеть. - Уникальная броня и оружие патриотов. - Задание по ликвидации коммунистической угрозы и соответствующая награда. Требования: - DLC - Broken Steel. - DLC - Operation: Anchorage. - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM. Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: - Bethesda за создание Fallout 3 и GECK. - Сообществу Nexus'a за место, где я могу делиться своими модами. - Моему другу giovanniayala за озвучивание всех персонажей. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.130 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 913
Файлы31 153
Комментариев9 826
Отзывов -
Последние отзывы
Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.