Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. Цеппелины Братства Стали / BOS Zeppelins

      На страже технологий!
       
      Этот мод добавляет на просторы цеппелины Братства. Они подвижны, но это все, что они могут. В архиве переведена только версия круговой траектории полета, потому что квадратная выглядит крайне ужасно. Места: Анкориджский мемориал, юг Цитадели и Молл.
       
      Требования:
      - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.
      - DLC - Broken Steel.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      - Bethesda.
      - Коммьюнити Nexus'а.
      - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

      130 раз скачали

         (1 отзыв)

      2 комментария

      Обновлено

    2. Бойтесь регуляторов / Fear the Regulators

      Бойтесь ходячих мертвецов регуляторов
       
      Этот мод призван сделать регуляторов пугающими добавив к ним в арсенал Ганблейд, "Хирурга" и маску Регулятора. Также был увеличен СУ пыльника Регулятора.
       
      Требования: - DLC - Operation: Anchorage. - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.  
      Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.  
      Благодарности: - Bethesda. - Nexus'у. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

      71 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

    3. НЛО (неопознанный летающий объект) / UFO (unidentified flying object)

      Мод добавит на просторы пустоши НЛО. Местонахождение: около домов к западу от завода «Корвега», северо-запад станции «Сенека» и на свалке.
       
      Требования: - DLC - Mothership Zeta. - ArchiveInvalidation Invalidated или запуск через FOMM.   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - Bethesda - Nexus - xXAntibodyXx за ресурс "Ресурс восстановленного НЛО". - Falcon8204 за восстановление НЛО.
      - Captain-ultima за UV развертку модели НЛО.
      - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

      30 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

    4. Ретровирус (обновленная версия) / Retrovirus (Revamped Version)

      Этот мод добавляет специальный пистолет (квест прилагается), который позволит вам исцелит супермутантов, превратив их в обычных людей. Для получения необходимо подойти к доктору Болонову в научной лаборатории Ривет-Сити.
       
      Требования: - DLC - Broken Steel.   Установка: Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.   Благодарности: - Bethesda за создание Fallout 3 и GECK. - Сообществу Nexus'a за пищу для размышлений и вдохновения. - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

      85 раз скачали

         (1 отзыв)

      7 комментариев

      Обновлено

    5. Анимированные лого / Animated Logos

      Добавляет анимацию логотипам в некоторых местах, а именно: спутник у Парадиз-Фолз, лого у здания "Новости Галактики" и фонтану у завода "Ядер-кола".
       
      Требования:
      -
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
       
      Благодарности:
      - Bethesda.
      - Сообществу Nexus'a.
      - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

      110 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

    6. SweetFX для Project Reality

      Делал для себя, т.к. не нравится контраст ПР в первоначальном виде. С другими модификациями может быть "вырви глаз".
       
      Требования: Project Reality.
       
      Установка: скопировать содержимое архива в корневую папку игры ( НЕ DATA ).
       
      Удаление: аналогично установке.

      30 раз скачали

         (1 отзыв)

      2 комментария

      Отправлено

    7. "Анкоридж - Усиленная китайская пехота" / Anchorage - Reinforced Chinese Infantry

      Мод снаряжает китайских солдат дополнения "Операция Анкоридж" в тяжелую устрашающую броню. Автор посчитал, что воевать в комбинезонах против боевой и силовой брони - совершенно не серьезно.
       
      Проходить данное DLC теперь стало на порядок сложнее.
       
      Установка:
      Скачать ресурсы со страницы "Kerberos Gear" (перевод данного мода также доступен у нас)
      Скачать ресурсы со страницы оригинала.
      Установить переведенный ESP отсюда.
       
      Благодарности:
      Full credits for these amazing armors goes to: AnOneTwo, Baelkin and Tumbajamba.
      The mesh and texture that is included in my upload is only a simple changed version of their armors so can't really take any credit for that one either.
      Though should there be any problems while using this mod only contact me, as all their models are working as intended and any errors while using my mod are most likely caused by a flaw in my .ESP and has nothing to do with their work.
      Also kudos to ElminsterAU for his awesome FO3Edit program, which was the soul tool used to create this .ESP.

      120 раз скачали

         (1 отзыв)

      1 комментарий

      Отправлено

    8. Функционирующий монорельс БС / Functional BOS Monorail

      Добавляет возможность альтернативного путешествия между Молл'ом и Анакостией, а так же из Пенсильвания-авеню и здания "Новости Галактики". Сам монорельс охраняется Братством Стали и потому проезд платный (50 крышек).
       
      Требования:
      -
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      - Bethesda.
      - Сообществу Nexus'a.
      - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

      86 раз скачали

         (1 отзыв)

      0 комментариев

      Обновлено

    9. Цеппелин Экспресс / Zeppelin Express

      Мод добавляет возможность альтернативно путешествовать между Тенпенни-Тауэр и Ривет-Сити на цеппелине. Плата за проезд составляет 100 крышек.
       
      Требования:
      - DLC - Broken Steel.
      - DLC - Operation: Anchorage.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      - Bethesda.
      - Сообществу Nexus'a.
      - AmaccurzerO за прекрасный мод и разрешение на его перевод и публикацию.

      81 раз скачали

         (1 отзыв)

      1 комментарий

      Обновлено

    10. Царапка - девочка-спутница / Scratch - A Ghoulish Companion (F3)

      Добавляет на Столичную пустошь новую спутницу главного героя - Царапку. У нее есть небольшой квест и своя история. Перевод на русский язык модификации от PlaylienZid.
       

       
      (Арт от PlaylienZid!)


      Встречайте Царапку! Она (немного) гуль, искательница приключений и интересных безделушек, которая может стать вашей спутницей на Столичной пустоши! Несмотря на то что она маленькая, ее чувство юмора, характер и личность невероятны. У нее есть уникальное холодное оружие и усиленный дротикомет. Она более чем способна пережить ужасы постапокалипсиса.



      Царапка - полностью функциональная спутница со всеми необходимыми способностями. Небольшое задание с наградой в виде уникального оружия Царапки. Полностью новый интерьер рядом с фабрикой "Мама Дольче". Более 200 строк полностью озвученных диалогов. Эксклюзивно для русской версии модификации - Царапка будет обращаться к ГГ в зависимости от его/ее пола.
      Система смены оружия и брони (4 варианта).


      Видео для ознакомления с русской озвучкой:

       
      Видео для ознакомления с английской озвучкой:

       
       

      Вы можете встретить Царапку под мостом к северу от Супермарта.



      Установите этот мод с помощью мод-менеджера.


      Удалите с помощью мод менеджера, либо вручную.


      FOSE DLC Broken Steel DLC Mothership Zeta DLC Operation: Anchorage DLC Point Lookout DLC The Pitt


      Wastelander Backpacks (Рюкзак путника отлично выглядит на Царапке)
      MG's Neat Clutter (чтобы вантузы выглядели круче)
      Plunger Launcher (ну, да...)



      PlaylienZid - автор оригинальной модификации.
      Lovelit - перевод на русский язык, английская озвучка Царапки.
      Евгения Москаленко - русская озвучка Царапки.
      Myceline - помощь с озвучкой и добавлением ее в игру.
      kiwi82mx (Armour, body and other assets)
      The CotW Team (Armour, body and other assets)
      nivea (Armour assets)
      thatguy10 (The light armour hoodie)
      Bu11etUK (Helpful YouTube tutorials)
      Seddon4494 (Even more helpful YouTube tutorials)
      Bethesda (Made Fallout 3 I guess)
      My bestie who shall remain anonymous (helped me test the mod!)
       
      Ссылки
      Царапка - девочка-спутница / Scratch - A Ghoulish Companion для FNV.
      Discord сервер, посвященный Царапке, созданный Myceline, мной и JuicyNuggins.

      201 раз скачали

         (1 отзыв)

      16 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 476
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...