Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. Микрохирургическая реверсивная лоботомия / Macrosurgical Lobotomy Reversal

      Это короткий квест, в ходе которого вы сможете вернуть свой (или нет) кусочек мозга, вырезанный из вашей головы в ходе одного из квестов Поинт Лукаута. Вам придется нати врача и кое-какие инструменты для операции. У операции Может быть 4 результата, зависящие от вашей удачи и еще кое-каких параметров, это же пустошная хирургия! В результате операции вы можете стать восприимчивее, удачливее, умнее или сможете подружиться с болотным народом.
      К сожалению, мод не озвучен.
       
      Требования:
      F3
      point lookout
       
      Установка:
      Распаковать архив в папку data, активировать мод в мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      Quetzlsacatanango-За отличный квест и разрешение на публикацию.

      65 раз скачали

         (0 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    2. Сжигание тел / Burn The Body

      Внезапно вы обнаруживаете в кармане зажигалку и в голову приходит мысль: а что, если сжигать мёртвые тела вокруг?
      И спать так будет спокойнее!
       
      Использование зажигалки:
      Осмотрите тело, которое нужно кремировать и держите в прицеле его активатор (надпись о возможности забрать вещи с трупа). В инвентаре должна быть хотя бы одна единица топлива. Одна единица на одно тело. Сообщения об изъятии топлива из вашего инвентаря вы не получите, но услышите и увидите действие. Для поджигания используйте зажигалку из меню Пип-Боя или назначив её на горячую клавишу. Зажигалку под названием В.В.Lighter найдёте в меню "Помощь".
       
      Ограничения:
      Текущая версия мода позволяет сжигать одновременно до 20 тел. Последующие тела для сжигания последующие тела будут загораться после исчезновение предыдущих Суммарная длительность эффекта составляет 60 секунд, из них:
      первые 30 секунд отводится на собственно сжигание тела последние 30 секунд - тление углей    
      Требования
      Fallout 3
      FOSE
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Удаление
      В игре войдите в консоль, нажав клавишу "`" (тильда) и введите команду: SetStage staticaZippoQuest 255 [*]Закройте консоль. Сохраните игру и выйдете из нее.
      [*]Теперь можете удалить файлы из директории "Data/" с игрой.
      [*]Список файлов для удаления можете посмотреть в оригинальном архиве.
       
      Благодарности
      Благодарность автору за модификацию и разрешение на её распространение.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      82 раза скачали

         (5 отзывов)

      5 комментариев

      Обновлено

    3. "Электромагнитная винтовка" / Mag-Accelerated BB gun

      Если у вас где-то завалялось пневматическое ружье, подаренное папой еще в начале игры, самое время найти его. Этот мод позволяет серьезно модернизировать это оружие, превратив в мини-прототип винтовки Гаусса. Используя детали плазменной винтовки и разный радио-хлам, вы сможете собрать на верстаке электромагнитную установку для разгона шариков до огромных скоростей. Урон у такого ружья конечно будет во много раз больше чем у простого пневматического ружья, но так же увеличится и его вес. 

      Конечно по убойной силе эта самоделка сильно уступает настойщей винтовке Гаусса, но превосходит ее по скорострельности и многим другим показателям. 


      Характеристики:
      Вес - 5
      Урон - 30-60 (зависит от навыка)
      Боеприпасы - шарик
      Магазин - 10
      Ремонт - пневматические или плазменные ружья 

      Схему для сборки можно найти тоже почти в самом начале игры, в Мегатонне (правда ее нужно будет выкрасть), но если вы уже успели взорвать этот городишко, тогда прогулятся придется аж до Технического музея. 
       
      Примечание:Для работы этого мода так же требуется CRAFT v.1.25

      Установка:
      распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в LauncherFOMM. 

      124 раза скачали

         (1 отзыв)

      5 комментариев

      Обновлено

    4. Fallout 3 "Люгер"

      Изначально мод был для Нью-Вегаса. Я просто взял модель, текстуры и звуки, и сделал мод для Ф3. Так же я сделал ретекстур: теперь на пистолете ржавчина, царапины. В плагине два варианта пистолета: с глушителем и без. Ствол вы не получите просто так - вам придётся побегать. Начинайте поиски в "Техническом музее", на втором этаже (найдите выставочный стенд...).
       
      Требования:
      Fallout 3
      FOMM (желательно)
      ArchiveInvalidationInvalidated (желательно)
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности: 
      Sanchez Ramirez - За проделанную работу!

      71 раз скачали

         (1 отзыв)

      16 комментариев

      Обновлено

    5. "Комплект по улучшению оружия" / Weapon Enhancement Pack

      Новый, переработанный HD-реплейсер некоторого оружия F3 (совместимый с SFW). Наряду с реплейсерами от Millenia, оружие F3 сильно проигрывало, и данные ретекстуры признаны исправить положение.
      В отличие от "HD-ретекстура оружия от ChristopherWallace" / ChristopherWallace Hi-Res Retextures, данный мод - дальнейшее его развитие, включает ряд исправлений, а также новые, уникальные HD-текстуры для уникального оружия F3.
       
      Ретекстуры для:
      Револьвер кал. 32
      Лазерный пистолет
      Плазменный пистолет
      Винтовка Гаусса
      Трёхлучевая лазерная винтовка
      Винчестер
      Двуствольное ружьё
      Боевой дробовик
      Боевой дробовик (Симуляция Анкориджа)
      Китайский автомат
      Китайский автомат (Симуляция Анкориджа)
      Штурмовая винтовка
      Штурмовая винтовка (Симуляция Анкориджа)
      «Инфильтратор»
      Гранатомёт
      Лазерная винтовка
      Железнодорожная винтовка
      Плазменная винтовка
      Лазерный пистолет полковника Отема
      «Взгляд протектрона»
      Гроза контрабандиста
      «Дырокол»
      «Лазелное лузьё»
      Револьвер Билла-Дикаря
      Плазменная винтовка A3-21
      Автомат «Гуанлон»
       
      Требования:
      Fallout 3 или SFW.
       
      Установка:
      Weapon Enhancement Pack - основной архив.
      FXWhite2 file for A321 Plasma Rifle - фикс для A321, если у вас она неверно отображается.
      WEP Vanilla Uniques - уникальное оружие DC.
      WEP Vanilla Uniques for the Pitt DLC - уникальное оружие для DLC The Pitt.
      Если вы используете RH Ironsights, используйте патч WEP RH Irons Patch

      Если вы используете WMK, используйте версии уникального оружия в следующих архивах:
      WEP WMK Uniques - Уникальное оружие для DC (c WMK)
      WEP WMK Uniques for the Pitt - уникальное оружие для DLC The Pitt (c WMK).
       
      Установка на SFW:
      см. "Комплект по улучшению оружия" / SFW Weapon Enhancement Pack
       
      Благодарности:
      ChristopherWallace и MadCat211 - за отличный реплейсеры, и любезное разрешение на их публикацию здесь.
       
      Если работа вам понравилась, дайте авторам знать - поблагодарите их за мод, на нексусе. (кнопки Endorse, Vote, Donate)

      1 248 раз скачали

         (9 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    6. "Мы хотим больше!" / "Больше квестов" / We Want More - WWM / More Quests

      Это коллекция небольших квестов, целью которой является наполнение пустоши большим количеством личностей и их забот.

      Fallout 3 - отличная игра, но квестов в ней не достает. Контента в игре много, но он рассыпан по карте, не связан. Исследуя пустошь, ваш герой порой задавался бы вопросом: "Зачем это, с какой целью бродить по округе, изучать регион?" И данный мод предоставит вам эту мотивацию. Это набор небольших квестов, снабжающих вашего героя причинами посещать те или иные места, делать что либо.


      Особенности:
      - 1300 новых диалоговых реплик с качественной озвучкой и лип-синком.
      - 40 новых квестов.- 10 новых компаньонов.
      - 3 повторяющихся квеста.
      - новое оружие и броня.
      - несколько новых химикатов.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       

      *Архив WeWantMore_RUS_MoreCamps&RoadBlockUpdate содержит альтернативный вариант плагина, где кроме квестов добавлено ряд лагерей и допожных постов с враждебным контингентом. Используйте по желанию, может нагружать карту и вызывать подвисания... как и всё, что нагружает карту.  
      Благодарности:
      onowrouzi - за отличную модификацию и любезное разрешение на ее перевод и публикацию на нашем сайте.
      Химик - за любезное разрешение на использование своего перевода первой части "Больше квестов" в данном переводе.

      920 раз скачали

         (7 отзывов)

      15 комментариев

      Обновлено

    7. Метро округа Колумбия - Живое метро / DC Subway - Metros Alive

      Это дополнение к моду DC Subway, оно наполняет добавленные модом локации новыми персонажами, квестами, броней, оружием.
       
      Особенности:
      100+ новых НПС добавлены в новые станции метро.  Все npcs озвучены, многие со всеми новыми голосами. Прекрасный дом для игрока расположен в апартаментах Дюпон. Продается за 15 000 крышек. Включает верстак, лазарет и лабораторию.  Два отмеченных квеста и пять немаркированных квестов 21 единица новая одежды и брони 8 единиц нового оружия 23 Новых товаров, продуктов и напитков 11 дополнительных новых интерьеров

      Требования:
      Fallout 3
      Point Lookout
      DC Subway
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      bethjunkie и llamaRCA за этот замечательный мод, и конечно же Rez за оригинальный DC Subway.

      237 раз скачали

         (4 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

    8. New Hamlet /Нью-Гамлет

      Мод, добавляющий новый город на Столичную Пустошь.
       
      Нью-Гамлет основан на моем старом моде Launderette.
       
      AmaccurzerO вмешался и внес некоторые улучшения в мою идею мода Uncle Leo's Theme Park   Когда я впервые встретил дядю Лео у Храма, я понятия не имел, во что можно превратить этот мод. Скачайте и убедитесь сами.   Поскольку у меня была идея новой локации, я попросил AmaccurzerO снова присоединиться, и вот результат.   - Все здания так или иначе заселены. - Все улучшено. Благодаря AmaccurzerO этот проект стал гораздо более полным. Он ответственен за НПС, существ, броню, одежду, оружие и квест.   Не стану раскрывать больше контента, потому что хочу, чтобы вы получили удовольствие, исследовав мод самостоятельно.   Подробнее о Нью-Гамлете.     Расположение Вы можете найти Нью-Гамлет к востоку от общины Кентербери.    
      Требования
      Fallout 3 + все DLC

      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности
      Благодарность авторам AmaccurzerO и fredlaus за отличную модификацию и разрешение разместить её здесь.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      305 раз скачали

         (5 отзывов)

      3 комментария

      Обновлено

    9. "Бронируем комбинезоны Убежищ" / Armor your Vault Suits

      Данный мод позволяет весьма 'лорным' способом получить бронированные варианты стандартных комбинезонов Убежищ.
      Бронировать комбинезоны умеет Мойра Браун. Берем комбинезон, несем ей, даем 250 крышек, получаем бронированный вариант.
       

      Таким образом можно получить бронированные варианты комбинезонов всех Убежищ игры, а также:- чистый вариант бронекомбинезона Убежища 101.
      - бронированный вариант рабочего и модифицированного рабочего комбинезонов 101го.
      - комбинезон Убежища 13 и его бронированный вариант с несколькими опциями эффектов (постарался добавить максимально 'лорное' описание этому процессу, чего в оригинале не было).
       
      Все комбинезоны имеют уникальные эффекты, так или иначе связанные с Убежищами, откуда они были взяты.
       
      Способы получения:
      - Комбинезоны Убежищ 101,106,108,112,77 и рабочие варианты встречаются в оригинальной игре. С этим проблем нет.
      - А вот комбинезоны Убежищ 87 и 92 из оригинала были вырезаны. Что ж, с данным плагином вы сможете найти несколько в соответствующих Убежищах.
      - Комбинезон Убежища 13 вы сможете отыскать в Оазисе.
       
      Благодарности:
      Gryphon - за замечательную работу.
       

      *Версию для Fallout New Vegas вы можете найти здесь.

      247 раз скачали

         (8 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

    10. "Пистолет "Восторг"" / Rapture Pistol

      Этот мод добавляет на Пустоши уникальный револьвер Rapture Pistol, который создавался по образу револьвера из вселенной Bioshock. Внешне он похож на револьвер 32 калибра, но превосходит его по размерам и убойной силе. Собственно уникальность этого револьвера заключается не в его отслыке к другой игровой вселенной, а в том, что на него можно устанавливать большое количество модификаций (и их комбинаций), в общей сложности более 35. Основные из них:

      - установка увеличенного магазина - увеличивает объем магазина до 24 патронов
      - установка оптического прицела - позволяет установить оптический прицел от снайперской винтовки или "Магнума"
      - установка лазерного целеуказателя - устанавливает наводку лазером
      - установка глушителя - устанавливает пистолетный глушитель 
      - установка индуктора - устаналивает специальную насадку на ствол, значительно увеличивающую скорость пули и урон.
      и т.д.


      Характеристики:
      Урон - 25-70 (зависит от модификации и навыка)
      Боеприпасы - Патрон "Магнум" кал 44
      Магазин - 6 - 24 (зависит от модификации)
      Ремонт - "Магнум" + Лазерный пистолет + Плазменный пистолет (зависит от модификации)
       
      Примечание: Для работы этого мода так же требуется CRAFT v.1.25. Зачем он нужен: 
      1. в связи с тем, что в Fallout 3 отсутствует возможность установки модификаций, то реализовать эту возможность получилось через систему CRAFT. Т.е. сам револьвер существует в игре свободно и создавать его не нужно, на верстаке создаются и устанавливаются только модификации для него. 
      2. создание модификаций осуществляется двумя путями: вы можете снять или разобрать какое-то подходящее оружие (например снять прицел со снайперской винтовки и использовать), или собрать модификацию из деталей. В обоих случаях нужен верстак.
      3. информация о том как создавать модификации содержится в схеме, т.е. там указывается что именно можно разобрать на верстаке или какие детали нужны для самостоятельной сборки.
      4. модификации не только устанавливаются, но и снимаются, т.е. в этом смысле почти полная свобода выбора - собирай что хочешь. Единственное ограничение - глушитель НЕ ставится вместе с индуктором, это противоречило бы конструкции револьвера.
      5. каждая модификация имеет свою различную иконку в пип-бое, в зависисмости от того какая это модификация.

      Улучшения:
      револьвер и модификации ретекстурированы; ресаунд звуков выстрела; создание иконок для пип-боя; добавлено несколько новых модификаций; разработана CRAFT-система модификаций.

      Установка:
      распаковать содержимое архива в папку Data, подключить плагин в LauncherFOMM.

      107 раз скачали

         (3 отзыва)

      12 комментариев

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 476
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...