Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. EVE - Energy Visuals Enhanced

      "Данный мод заставит вас использовать энергооружие. Если же вы его уже используете, то попытайтесь не остаться без штанов."
       

      Кое-что из того, что EVE представляет:- 32 уникальных анимированных вариаций "критических смертей" от лазера, плазмы, импульса, ракеты, заряда "Толстяка".
      - Уникальные заряды, вспышки выстрелов для ВСЕГО энергетического оружия.
      - Высокодетализированные снаряды для гранатомета и "Толстяка".
      - Высококачественные текстуры для ВСЕГО энергетического оружия.
      - Новые модели с анимированными деталями для энергетического оружия.
      - Все уникальное энергооружие получило классические модели, также с анимированными деталями.
      - Новые взрывы от плазменных/импульсных гранат/мин.
      - Новые, уникальные модели для плазменных, импульсных гранат и мин.
      - Импульсное оружие для FO3 (включая собственные, анимированные модели, звуки, критические смерти)
      - Граната Изгоев "Шредер" в FO3, со своими сногсшибательными эффектами.
      - Плазмомет (PT900) в FO3. Король тяжелого энергооружия!
      - При стрельбе по уже убитому врагу есть шанс вызвать дезинтеграцию (критическую смерть).
      - Критическое попадание ракет в супермутанта разорвет его на части.
      - "Огнестрел" будет поджигать врагов голубым огнем Чужих.
      - 3 критических смерти для "Толстяка"
      - 5 критических смертей для огнемета.
      - Огнемет получил новую, уникальную модель и звуки.
      - Поджигание врага (не робота) с высокой долей вероятности вызовет в нем острое желание бежать (зависит от его выносливости).
      - Плазменная винтовка LX для дальних дистанций.
      - Два новых "бластероподобных" энергооружия с уникальными моделями и эффектами.
      - Новый комплект силовой брони Анклава "Инфорсер" для работы с энергооружием.
      И многое другое.
       
      Требования:
      DLC Broken Steel
      DLC Operation Anchorage
       
      Несовместимости:
      - Не использовать вместе с "Flesh Burning Plasma". Поверьте, данный мод делает то же самое и многократно больше.
      - Использование с различными ребаланс-модами без патчей совместимости может вызвать забавные (и не очень) особенности игры.
      - Несовместимо с любыми модами, изменяющими энергооружие.
      - FOOK2 уже включает EVE, причем более старую версию.
       
      Баги/ошибки:
      - Если какие-либо из энергоэффектов работают неправильно - с 99% вероятностью это конфликты модов.
      - CASM улучшает систему сохранений, может помочь в случае нестабльности в целом.
      - FO3Edit - чудесная программа, которая помогла тысячам людей в борьбе с несовместимостями модов.
       

      *Дикий гуль докладывал, что EVE у него не работает. Позже выяснилось, что он случайно съел половину клавиатуры. Воздержитесь от потребления в пищу компьютерного оборудования.

      868 раз скачали

         (10 отзывов)

      8 комментариев

      Обновлено

    2. "Лачуга в Пойнт-Лукаут" / A Point Lookout Shack

      Небольшая лачуга-жилище в Пойнт-Лукаут, с прилагающейся мини-историей.
       
      Требования:
      Point Lookout DLC
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      H3 Crimson - за отличную модификацию!

      99 раз скачали

         (4 отзыва)

      2 комментария

      Отправлено

    3. "Разрушаемое окружение" / Destruction: A Destroyable Environments Mod

      По существу мод добавляет параметр здоровья к множеству игровых объектов, по достижении определенных значений объекты видоизменяются, взрываются или и то, и другое. Иными словами, мод делает внутриигровое окружение разрушаемым.
      Цель мода в обеспечении большего погружения, реализма и зрелищности в мире Fallout 3.
       
      Большую часть времени вы не заметите работу мода, т.к. в разрушаемых объектах используются стандартные функции игры. Мод позволяет применять абсолютно новые стратегии при зачистке помещений от враждебного контингента. Например, можно подорвать рейдера, расстреляв стоящий неподалеку торговый автомат Ядер-колы или газовую плиту, оторвать супермутанту руку взрывом ядерной батареи. Не говоря уже о том, что данный мод просто позволяет увидеть больше взрывов.
       
      Мод представляет абсолютно новый аспект геймплея Fallout 3. Вы сможете выключать свет своим оружием, прокладывать себе путь сквозь рейдерские баррикады без необходимости обходить их, добивать и без того разрушенный автодороги "толстяком", разламывать полки в шкафах, разрушать укрытия Пуловски. Стулья и кресла под пулеметным огнем больше не будут стоять 'как вкопанные', а будут разлетаться в стороны. Хранилища боеприпасов представляют реальную угрозу при неосторожном использовании. И т.д.
       

      Изменено 735 базовых записей объектов и десятки тысяч этих объектов по всему игровому миру. Также затронуты объекты из официальных DLC.  
      Благодарности:
      Skykappa - За создание разрушаемых материалов.
      ElminsterAU - За помощь в чистке старых версия (3 и 4) от лишнего мусора и помощь с отключаемым освещением.
      Max Hardmen - За модели мебели с включенной физикой Havok.
      Lugaruclone - За помощь с мелкими объектами (бутылками, тарелками, мусором) с добавлением новых видов взрывов.

      642 раза скачали

         (6 отзывов)

      7 комментариев

      Обновлено

    4. Груз разграбленного корабля

      Модификация для игры Fallout 3. Изначально делалась для себя и для Fallout New Vegas. Затем решил выложить в сеть и понял, что историю лучше придумать для Fallout 3 (а не просто мод - приди возьми).
      Чтобы начать квест, просто подождите немного. Со временем прибежит человек и всё Вам расскажет. Если не хотите ждать, просто подождите 24 часа (клавиша T). Мод рассчитан на опытных игроков (Вы должны знать действительно много)! В конце Вы можете неплохо обогатиться, но до дойти до конца очень трудно. 

        В моде используются модели и текстуры из игры Skyrim. Мод НЕ озвучен. Квест не маркирован, поэтому придётся думать. Желаю удачи!
      Хочу сразу предупредить, что этому моду уже больше 2-ух лет. Тогда я только учился, поэтому в нём есть пару недоработок. Надеюсь, они не сильно испортят ваше прохождение.
      Установка: 
      Папку Data скопировать в папку с игрой. На вопрос о слиянии папок отвечаем "Да". Подключить мод FirstQuestByVis691 в FOMM или лаунчере. Также советую использовать мод Feng Shui.
      Дальнейшее развитие: 
      Если у Вас есть какие-нибудь идеи по развитию мода, пишите в комментарии.

      58 раз скачали

         (4 отзыва)

      4 комментария

      Обновлено

    5. Nanotech Perk Pack / Пак Нанотехнологических способностей (перков)

      (нано перки)
       
      Пак "нанотехнологических" перков.
      Чтобы получить доступ ко всем остальным перкам надо взять способность "Нанотехнологическое влияние"
       
      P.s. - перевод может содержать неточности в плане лора.
       
      Требования:
      -Fallout: 3
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      *hellcat9940 - интересный плагин

      183 раза скачали

         (1 отзыв)

      3 комментария

      Обновлено

    6. Пак "Потрясных" способностей (перков)" / Awesome Perk Pack

      Пак перков от skindead1
       
      Пак из "потрясающих" перков
       

      Особенности:19 новых способностей
       
      Требования:
      Fallout: 3
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      *skindead1 - За пак замечательных перков

      130 раз скачали

         (2 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено

    7. Альтернативные шрифты для DarnifiedUI

      Альтернативные русские шрифты для широко известного мода "DarnifiedUI". Собирал и упаковывал для себя. Ранее никогда и нигде не публиковались.
      Эксклюзив, специально для сайта falcon-lair.com.
       
      Для тех, кто не знает, мод "DarnifiedUI" - лучший мод, изменяющий пользовательский интерфейс.
       
      Особенности:
      В отличие от широко распространённой в рунете другой версии русских шрифтов для мода "DarnifiedUI", здесь:
      -на экранах различных меню, а также на экране Пип-Боя используется более узкий шрифт, таким образом в одну линию вмещается больше текста,
      -в прочих местах применяется относительно крупный текст без засечек (но не крупнее того, что в версии от 1С - как нельзя лучше подходит для людей с неидеальным зрением).
       
      Установка:
      Примечание. Тем, у кого уже установлен DarnifiedUI, и кто хочет просто опробовать новые шрифты, достаточно выполнить пункты 2, 3, 4.
       
      1) Установить мод "DarnifiedUI", расположенный по этой ссылке: http://forums.bethsoft.com/topic/1045221-wipzbeta-darnified-ui-f3/
      2) Установить файлы, которые Вы скачали с этой страницы, в папку "папка игрыDataTexturesfonts".
      3) Изменить раздел [Fonts] файла Fallout.ini, расположенного по адресу "Мои документыMy GamesFallout3" следующим образом:

      [Fonts]
      sFontFile_1=TexturesFontsAGLettericaCondensed_Shadowed_16.fnt
      sFontFile_2=TexturesFontsMachineCTT_Shadowed_16.fnt
      sFontFile_3=TexturesFontsGlow_Monofonto_Medium.fnt
      sFontFile_4=TexturesFontsTrebuchet_MS_Shadowed_14.fnt
      sFontFile_5=TexturesFontsFixedsys_Comp_uniform_width.fnt
      sFontFile_6=TexturesFontsEuropeDemi_Shadowed_14.fnt
      sFontFile_7=TexturesFontsa_AvanteBsNr_Shadowed_18.fnt
      sFontFile_8=TexturesFontsGlow_Futura_Caps_Large.fnt
       
      4) Рекомендуется провести повторную инвалидацию:
      Если Вы используете FOMM, для этого вверху окна FOMM есть меню: Tools - Archive Invalidation.
      Также Вы должны сделать следующее:
      По адресу "Мои документыMy GamesFallout 3" откройте файл Fallout.ini.
      Нажмите Ctrl+F и найдите строку bInvalidateOlderFiles=0 измените её на bInvalidateOlderFiles=1
      Сохраните изменения.
      Либо скачайте и воспользуйтесь утилитой ArchiveInvalidation Invalidated:
      http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/944
      Если Вы используете NMM, там эта функция тоже есть.
      НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ОБА (FOMM/NMM) МЕТОДА ОДНОВРЕМЕННО.
      Примечание на будущее: После установки какого-либо мода и FOMM, и NMM зачастую требуют выключения и повторного включения.
      Но если Вы не новичок в мире Fallout, эти действия для Вас уже известны.
       
      Обновление с предыдущей версии:
      Извлечь содержимое архива "RUfonts4DarnUI_update_1.1_to_1.2" в папку Datatexturesfonts, заменив старые файлы новыми.
       
      Что нового:
      Версия 1.2 - обновлен шрифт MachineCTT (MachineCTT_Shadowed_16), в нём исправлено начертание некоторых букв, символов и цифр на более приятное глазу.
      Версия 1.1 - изменено написание буквы "й" в одном из шрифтов, добавлено более подробное описание.
      Версия 1.0 - первый релиз
       
      Распространение: С разрешения автора.
       
      Благодарности:
      DarN - За замечательный мод.

      673 раза скачали

         (6 отзывов)

      11 комментариев

      Обновлено

    8. "Элитный убийца" / Elite Assassin

      Виктор - полностью озвученный компаньон-наемник, обладающий, помимо основных функций компаньона одной достаточно уникальной особенностью - он может исполнять поручения по убийству конкретных персонажей игры.
       
      Найти его можно в Латунном фонаре, в Мегатонне.  
      Особенности:
      - Основная функция Виктора - убивать конкретных персонажей игры по заказу главного героя. Быстро и тихо. Чтобы избежать потерь кармы или агрессии со стороны жителей.
      - Если вы решите активировать бомбу в Мегатонне, Виктор, находясь с вами, станет враждебен, т.к. вы уничтожили его дом. - Если вы решите обезвредить бомбу, Виктор будет вам благодарен, и на этапе вашего пленения в Рэйвен-Рок, проникнет в комплекс, чтобы помочь.
      ..
       
      Требования:
      Fallout 3
      DLC The Pitt

      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      AmaccurzerO - за отличный мод и любезное разрешение на перевод и публикацию здесь.

      232 раза скачали

         (4 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено

    9. Нож из S.T.A.L.K.E.R.

      Данный мод добавляет всем известный ножик из всеми известной игры! Речь идёт об S.T.A.L.K.E.R. и нож, соответственно, оттуда! Сам выполнен в хорошем качестве и неотличим от оригинала! Если вы уже поставили мод на броню из S.T.A.L.K.E.R. и метку прицела из S.T.A.L.K.E.R., то данный мод вам понравится! Найти этот нож для довоенного хлеба можно у Джорджтауна! Подробнее на скриншотах!

      21 раз скачали

         (4 отзыва)

      5 комментариев

      Обновлено

    10. F3 DLC Retexture

      Требования: -DLC Broken Steel -DLC Mothership Zeta  -DLC Operation Anchorage -DLC Point Lookout  -DLC The Pitt   Описание: Этот большой текстурный мод заменяет стандартные текстуры всех официальных дополнений к игре Fallout 3 на новые, более детализированные и с высоким разрешением. Заменены конечно не полностью все текстуры, а только текстуры ландшафта, архитектуры, флоры, машин и агрегатов, а так же разного битого хлама. В качестве модресурса частично использовались текстуры из известного сборника NMCs Texture Pack, но значительная часть создавалась заново. 

      Примечание: в архиве много крупных текстур (2048*2048), так что требуется довольно сильная машина чтобы все работало нормально. При установке версии Maximum могут возникнуть проблемы если игра не воспринимает более 2 Гбт оперативной памяти.  По общей ссылкой можно скачать 4GB Patcher.  

      Особенности объединенного текстурного пакета: 
      - единый установочный инсталлятор/деинсталлятор. 
      - в отличии от ретекстуров отдельных DLC, в пак не входят русифицированные текстуры. 
      - в отличии от ретекстуров отдельных DLC, в пак не входят текстурные исправления/улучшения объектов Пустошей. Все они собраны в отдельный архив Optimiazation and BugsFix.

      Установка: Общий вес архива равен 2,72 ГБ (в распакованном виде 1,65 ГБ -Normal Version, или 3,21ГБ -Maximum Version), который включает в себя обе версии. Для установки необходимо запустить установочный инсталлятор F3 DLC Retexture.exe и следовать инструкциям к установке. Обратите внимание - в процессе установки вам возможно потребуется самостоятельно указать путь к папке с игрой. 
      Если же, до этого, вы использовали предыдущую версию пакета текстур, ее желательно удалить с помощью деинсталлятора.

      480 раз скачали

         (7 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 238
    Файлы
    28 474
    Комментариев
    9 462
    Отзывов
  • Последние отзывы

      Должен признать разрывать болванчиков когтями очень весело, есть правда недороботки: НПС не атакуют нас в этом облике, репутация от убийств не меняется(что в принципе логично, кому расскажи, что курьер когтем обращается, явно не поверят), почему-то снижается ХП и не восстанавливается до максимума.

       

      P.S. С этим модом большинство артов(сделанных по правилу 34) про когтей, начинают иметь смысл.

      • Нравится 1

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

×
×
  • Создать...