Перейти к содержанию

Fallout 3


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout 3.

    1. "Укрытие семьи Картеров" / Carter Fallout Shelter

      "Самодельное семейное бомбоубежище, под неиспользованным в оригинале домом на северо-востоке Минного поля. (тот самый дом с гаражом). Множество интерактивных элементов, флэшбэков и др. "
       
      Детали:
       
      Испытайте..
      жизнь настоящей семьи при ядерной атаке.
       
      Пройдите...
      испытания семьи Картер до и сразу после Великой войны. Не каждая семья попала в Убежища, но и умерли вне Убежищ не все. По крайней мере не сразу.
       
      Взаимодействуйте с...
      генератором, чтобы подать питание в Убежище 4мя различными путями.
      функционирующей камерой системы безопасности.
      и другими сюрпризами.
       
      Читайте...
      записи в дневнике,
      брошюру гражданской обороны,
      домашние задания при домашнем образовании
      и книги!
       
      Увидьте...
      идиллическую жизнь мальчика и его собаки,
      семью, готовящуюся к невообразимому,
      зависимость соседей друг от друга,
      и многое другое.
       
       
      Благодарности:
      Pintocat - За замечательный, неповторимый мод и любезное разрешение на перевод.

      282 раза скачали

         (3 отзыва)

      3 комментария

      Отправлено

    2. "Останки войны" / Remnants of a War

      Мод добавляет несколько комплектов тяжелого снаряжения китайских солдат вселенной Fallout. Автор посчитал, что воевать в комбинезонах против боевой и силовой брони - совершенно не серьезно.
       
      Теперь выжившие остатки китайских войск снаряжены в тяжелую устрашающую броню и реально очень опасны при встрече с Одиноким Странником.
      Таким образом заменено снаряжение всех выживших китайцев, встречающихся на территории Столичной пустоши. Поэтому чтобы отобрать что-нибудь из данных комплектов, посетите, например, склад "Мама-Дольче".
       
      Установка:
      Скачать архив ресурсов со страницы оригинала.
      Установить переведенный ESP отсюда.
       

      Также включен опциональный плагин для мода "Назад в Анкоридж", раздающий выжившим китайским солдатам на Аляске аналогичные комплекты брони в зимнем камуфляже.  
      Благодарности:
      Full credits for these amazing armors goes to AnOneTwo, Baelkin and Tumbajamba.
      Extra Special thanks goes to AnOneTwo, for creating an amazing looking set of retextures specifically designed for this mod, great work m8ie, can't thank you enough.
      The meshes included in my upload are only slightly altered version of their armors so can't really take any credit for that one either, other than the time spend on altering them.
      Though should there be any problems while using this mod only contact me, as all their models are working as intended and any errors while using my mod is most likely caused by a flaw in my files and has nothing to do with their work.
      Also kudos to ElminsterAU for his awesome FO3Edit program, which was the soul tool used to create the .ESP.
      Also kudos to the creators of NifSkope, which was the program I used for the alterations of the armors.

      307 раз скачали

         (5 отзывов)

      4 комментария

      Обновлено

    3. Busworld HD Retexture

      Требования: Busworld 

      Описание: Этот мод представляет собой ретекстур широко известного мода Busworld, за авторством summel. Он заменяет стандартные текстуры интерьеров автобусов на более детализированные, с увеличенным элементом коррозии и разрушений. Использовать его можно только совместно с модом Busworld. 

      Помимо прочего, были доработаны и задействованы 2 авторские текстуры, которые до этого в моде не использовались, а так же сделан ретекстур некоторых объектов игры, которые используются в моде Busworld. 

      Рекомендуется использовать совместно с NMCs Texture Pack и Metro Carriage Interiors. 

      Установка: скопировать содержимое архива в папку Data игры.

      141 раз скачали

         (3 отзыва)

      1 комментарий

      Обновлено

    4. "Ретекстур силовой брони Анклава" / Enclave Power Armors Retextured

      Высококачественный ретекстур силовой брони Анклава и брони "Геена" из дополнения Broken Steel.
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архивов в папку Data вашей игры.
       
      Благодарности:
      id2301 - за великолепную работу и любезное разрешение на ее публикацию здесь. Ждем броню "Тесла".

      360 раз скачали

         (8 отзывов)

      6 комментариев

      Обновлено

    5. "Безоружен - вооружен!" / Unarmed Rearmed

      Мод заменяет силовые безоружные атаки на эффектные замахи ногой, в т.ч. с разворота.
       

      - Реплейсер корректно работает как в New Vegas, без каких-либо портаций, так и в SFW.- Практически идеально работает с Enhanced Camera, теперь и с видом от первого лица мы видим замахи ногой.
       
      Установка:
      Скопировать содержимое архива из папки Data в папку Data директории игры, ответив "Да" при появлении вопроса о замене файлов.

      507 раз скачали

         (2 отзыва)

      11 комментариев

      Отправлено

    6. "Расширение комментариев персонажей" / NPC Response Expansion

      Другой мод от автора плагина "Подарки детям" / Gifts4Kids. Цель данного плагина - повысить разнообразие случайных реплик персонажей по мере появления рядом главного героя.
       
      Первая версия добавляет различные комментарии персонажей, если Одинокий путник появляется рядом с ними в одном нижнем белье. Это особо не влияет на геймплей, но добавляет немного реализма и погружения.
       
      Озвученные на английском реплики (с русскими субтитрами) получили все персонажи, кроме роботов, гулей, детей, и персонажей с уникальными типами озвучки.

      152 раза скачали

         (5 отзывов)

      2 комментария

      Отправлено

    7. "Лагеря на рекламных щитах" / Billboard Camps

      Столичная пустошь - земля, наполненная жуткими мутантами и безжалостными оппортунистами. Это настолько опасное место, что большинство жителей забаррикадировались за воротами и мостами с круглосуточной охраной. Все, кто в здравом уме, живут в Ривет-Сити, Мегатонне или Тенпенни-Тауэр.
       
      И где веселье?
      Данный мод добавляет 5 лагерей на рекламных щитах. Да, рекламных щитах. Маленькие снайперские точки или небольшие жилища на некоторой высоте, куда вы теперь можете забраться и попрактиковаться в стрельбе, или, и вовсе, поселиться.
      Но учтите, не везде вам рады.
       

      Особенности:- безопасные для хранения контейнеры.
      - есть, что украсть.
      - два торговца.
      - Небольшой мини-бой на одной из локаций.
      - Один из лагерей готов для заселения.
       
      Требования:
      The Pitt DLC
       
      Благодарности:
      Bethjunkie - за отличный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию здесь.
      Thanks to Bethesda for making my favorite game ever.
      Thanks to my friends for putting up with the avalanche of screens I send their way while 
      modding.
      Thanks to the Nexus for giving us a place to share our mods and ideas.
      Thanks to LHammonds for the nifty ReadMe Generator.
      Thanks to God for creating us all.

      227 раз скачали

         (7 отзывов)

      3 комментария

      Отправлено

    8. "Следы беглеца" / Remnants of the Escapee

      Следуйте запискам беглеца и попытайтесь собрать воедино историю борьбы, чтобы сбежать из тисков Питта, и заодно найдите спрятанный тайник.
       
      Для лучшего погружения, используйте данный плагин при прохождении DLC "The Pitt". Мод и создан для лучшего погружения в данное DLC. Первую записку вы найдёте в мусорном контейнере сразу после того, как пересечете мост.
       
      Требования:
      DLC "The Pitt"

      175 раз скачали

         (3 отзыва)

      3 комментария

      Отправлено

    9. Погода из EMOD-5

      Это срез погодной составляющей из плагина EMOD-5, а именно облаков + звуки + текстура звездного неба (она по-моему лучшая из существующих). Варианты выбираются сами через настройки Climate без скриптов, поэтому по идее все должно быть максимально бесконфликтно, просто подключайте плагин пониже или последним. Сам контент в архиве в двух видах: в BSA и просто россыпью в каталог data. Скриншот лишь в качестве примера, там вариантов куча, есть способ Debuga через консоль - управляется переменной wetter ( в консоле надо набить  "set wetter to 35"  без кавычек, где вместо 35 можно выбрать значения от 1 до 116).
       
      Кстати этот же вариант присутствует в сборке Fallout 3 3.75 V6 от ave-78, но он там пропустил несколько текстур слоев облаков и это приводит к постоянным крешам при попытке активировать тот режим который задействует недостающие файлы.
       
      Небольшой нюанс: если будете использовать bsa, то лучше на всякий случай datatexturesskyskystars.dds закинуть в папку data вашего каталога с игрой, это одно из дефолтных имен, есть вероятность что и другие моды могут его изменять, а так с игрового каталога максимальный приоритет задействования при включенной инвалидации.
       
      По качеству текстур для неба на Fallout 3 лучших аналогов не видел. К сожалению скриншоты пришлось конкретно пожать иначе размер слишком большой, поэтому картинки не очень.

      172 раза скачали

         (3 отзыва)

      5 комментариев

      Обновлено

    10. Отвертки / Screwdriver Weapon Mod

      Главный герой, как мы знаем, всегда носит с собой отвертку, с помощью которой вскрывает замки. Однако мы не могли никак иначе ее применить. Ну чтож, теперь можем!  
      С подключением файла в инвентаре мы найдем ту самую отвертку, доступную в качестве оружия.
       
      И это не все. Такие же отвертки добавлены в продажу некоторым торговцам, плюс вы можете найти три уникальные отвертки, разбросанные по пустоши. Эти отвертки отличаются характеристиками, стоимостью и да, внешним видом.
       
      Благодарности:
      DoubleBrewski - за отличную модификацию!
       

      181 раз скачали

         (3 отзыва)

      3 комментария

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 235
    Файлы
    28 461
    Комментариев
    9 461
    Отзывов
    Последний файл
    От mumba_rumba

    7    0

  • Последние отзывы

      Очень красивый мод. Таких проработанных локаций в модах я еще не видел. Однако этот мод совершенно не для меня с моим топографическим кретинизмом. Уже на половине мода я психанул и начал проходить его с TCL. Будь мод вдвое короче, было бы просто замечательно.

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.


×
×
  • Создать...