- Инструменты моддинга (F3)
- FOSE-плагины (F3)
- Анимации (F3)
- Броня и одежда (F3)
- Внешность персонажа (F3)
- Геймплей (F3)
- Глобальные моды (F3)
- Графика и климат (F3)
- Дома для ГГ (F3)
- Звуки и радио (F3)
- Интерфейс (F3)
- Квесты (F3)
- Компаньоны (F3)
- Локации (F3)
- Модели и текстуры (F3)
- Новые территории (F3)
- Оружие (F3)
- Предметы (F3)
- Реплейсеры тел (F3)
- Существа (F3)
- Фракции и персонажи (F3)
- Прочее (F3)
- Сохранения (F3)
- Моды 18+ (F3)
-
Psychoelfs Perk Pack 1 / Пак Способностей (Перков) от Психоэльф'а 1
От VAGINA
Мини пак новых способностей (перков)
5 новых способностей (перков).
Новые перки:
Требования:
- Fallout: 3
Установка:
- Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
- Подключить плагин (мод) в FallOutModManager.
Благодарности:
psychoelf - за плагин (мод) и разрешение на его публикацию на сайте.
120 раз скачали
- Fallout: 3
- F:3
- (и ещё 8 )
-
CLOSE TO FALLOUT - Return of the Talking Heads / Классическое меня диалогов
От VAGINA
Описание здесь излишне все на скринах (не моих).
P.s. - возможен конфликт с модами на интерфес (Darnef UI и т.д.)
P.p.s - возможна совместимость с F:NV т.к. нет плагина.
Требования:
- Fallout: 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры.
Благодарности:
*maffej - возвращение классики и мод.
41 раз скачали
- Fallout: 3
- F:3
- (и ещё 4 )
-
Nanotech Perk Pack / Пак Нанотехнологических способностей (перков)
От VAGINA
(нано перки)
Пак "нанотехнологических" перков.
Чтобы получить доступ ко всем остальным перкам надо взять способность "Нанотехнологическое влияние"
P.s. - перевод может содержать неточности в плане лора.
Требования:
-Fallout: 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
*hellcat9940 - интересный плагин
211 раз скачали
- Fallout: 3
- F:3
- (и ещё 8 )
-
Пак "Потрясных" способностей (перков)" / Awesome Perk Pack
От VAGINA
Пак перков от skindead1
Пак из "потрясающих" перков
Особенности:19 новых способностей
Требования:
Fallout: 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
*skindead1 - За пак замечательных перков
157 раз скачали
- Fallout: 3
- F:3
- (и ещё 8 )
-
Laser Knight & Commando perks / Способности Лазерный рыцарь и командо
От VAGINA
Добавляет 2 новые способности, делающие энерго-оружие смертоносным!
Особенности:- Оба перка были собраны в один esp.
- Обоим перкам нужена сбалансировка ибо легко бронированные цели они убьют с попадания в ногу.
Требования:
Fallout: 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
*Solgath - за плагин и разрешение на перевод и публикацию здесь.
64 раза скачали
- Fallout: 3
- F:3
- (и ещё 8 )
(1 отзыв)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
Solgath
-
"Способности (перки) от Вел'а" / Vels Perks / Ultimate Perk Pack
От VAGINA
Мод добавляет огромное количество способнойтей (перков), а также вносит ряд изменений в существующие способности.
Особенности:
-1.Изначально это были перки в файлах UPP (4 или пять файлов). Я (Vel) исправил те перки, которые не работали (например "Милосердный убийца"), выбрал только лучшие, изменил иконки, описания и добавил свои перки и загрузочные экраны, поясняющие ситуацию, так как некоторые перки "несовместимы". Например, вы не можете одновременно использовать способности "Волк-одиночка" и "Я и моя команда".
-Перк "Сопротивляемость химии" скрыт – добавляется автоматически после 50 "попаданий" под зависимость.
-Перк "Хакер" скрыт – добавляется автоматически после взлома 100 компьютеров.
-Перк "Энтомолог" скрыт – добавляется автоматически после убийства 1000 животных.
-Перк "Ускоренный метаболизм" скрыт – добавляется автоматически после употребления 200 стимуляторов.
-Перк "Здесь и сейчас" скрыт – из-за вреда, наносимого балансу игры.
-Перк "Домушник" скрыт – добавляется автоматически после взлома 200 замков.
-Перк "Свинцовое брюхо" скрыт – добавляется автоматически после 150 облучений радиацией.
-Перк "Легкий шаг" скрыт – добавляется автоматически после обезвреживания 100 мин.
Новые перки:
P.s.-В архиве лежит оригинальный рид ми
P.p.s.- плагин включает в себя UPP 1 & 2
Требования:
Fallout: 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
nikvel - за новые перки и правки старых
TheFakeEmpire - за UPP (сам пак)
476 раз скачали
- Fallout: 3
- F:3
- (и ещё 7 )
-
"Танки" / TANKS Fallout 3 Edition
От ENCLAVE
Данный мод добавляет танки химера в каждую организацию столичной пустоши.
Требования: Fallout 3. DLC-Операция Анкоридж.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности: uhmattbravo-За замечательный мод и любезное разрешение на публикацию.
147 раз скачали
-
Альтернативные шрифты для DarnifiedUI
От front210
Альтернативные русские шрифты для широко известного мода "DarnifiedUI". Собирал и упаковывал для себя. Ранее никогда и нигде не публиковались.
Эксклюзив, специально для сайта falcon-lair.com.
Для тех, кто не знает, мод "DarnifiedUI" - лучший мод, изменяющий пользовательский интерфейс.
Особенности:
В отличие от широко распространённой в рунете другой версии русских шрифтов для мода "DarnifiedUI", здесь:
-на экранах различных меню, а также на экране Пип-Боя используется более узкий шрифт, таким образом в одну линию вмещается больше текста,
-в прочих местах применяется относительно крупный текст без засечек (но не крупнее того, что в версии от 1С - как нельзя лучше подходит для людей с неидеальным зрением).
Установка:
Примечание. Тем, у кого уже установлен DarnifiedUI, и кто хочет просто опробовать новые шрифты, достаточно выполнить пункты 2, 3, 4.
1) Установить мод "DarnifiedUI", расположенный по этой ссылке: http://forums.bethsoft.com/topic/1045221-wipzbeta-darnified-ui-f3/
2) Установить файлы, которые Вы скачали с этой страницы, в папку "папка игрыDataTexturesfonts".
3) Изменить раздел [Fonts] файла Fallout.ini, расположенного по адресу "Мои документыMy GamesFallout3" следующим образом:
[Fonts]
sFontFile_1=TexturesFontsAGLettericaCondensed_Shadowed_16.fnt
sFontFile_2=TexturesFontsMachineCTT_Shadowed_16.fnt
sFontFile_3=TexturesFontsGlow_Monofonto_Medium.fnt
sFontFile_4=TexturesFontsTrebuchet_MS_Shadowed_14.fnt
sFontFile_5=TexturesFontsFixedsys_Comp_uniform_width.fnt
sFontFile_6=TexturesFontsEuropeDemi_Shadowed_14.fnt
sFontFile_7=TexturesFontsa_AvanteBsNr_Shadowed_18.fnt
sFontFile_8=TexturesFontsGlow_Futura_Caps_Large.fnt
4) Рекомендуется провести повторную инвалидацию:
Если Вы используете FOMM, для этого вверху окна FOMM есть меню: Tools - Archive Invalidation.
Также Вы должны сделать следующее:
По адресу "Мои документыMy GamesFallout 3" откройте файл Fallout.ini.
Нажмите Ctrl+F и найдите строку bInvalidateOlderFiles=0 измените её на bInvalidateOlderFiles=1
Сохраните изменения.
Либо скачайте и воспользуйтесь утилитой ArchiveInvalidation Invalidated:
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/944
Если Вы используете NMM, там эта функция тоже есть.
НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ ОБА (FOMM/NMM) МЕТОДА ОДНОВРЕМЕННО.
Примечание на будущее: После установки какого-либо мода и FOMM, и NMM зачастую требуют выключения и повторного включения.
Но если Вы не новичок в мире Fallout, эти действия для Вас уже известны.
Обновление с предыдущей версии:
Извлечь содержимое архива "RUfonts4DarnUI_update_1.1_to_1.2" в папку Datatexturesfonts, заменив старые файлы новыми.
Что нового:
Версия 1.2 - обновлен шрифт MachineCTT (MachineCTT_Shadowed_16), в нём исправлено начертание некоторых букв, символов и цифр на более приятное глазу.
Версия 1.1 - изменено написание буквы "й" в одном из шрифтов, добавлено более подробное описание.
Версия 1.0 - первый релиз
Распространение: С разрешения автора.
Благодарности:
DarN - За замечательный мод.
727 раз скачали
-
"Смертельный каньон" / Death Canyon
От MagnuMspec
Довольно старый плагин, тем не менее, заслуживающий внимания.
Смертельный каньон - это небольшая изолированная локация, населенная рейдерами. Атаковать и захватить базу будет крайне сложно, но и награда вас не разочарует.
Попасть на территорию можно, пройдя на запад от входа в Рейвен-рок, что на северо-западе карты.
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, запустить плагин в FOMM.
250 раз скачали
- raider
- death canyon
- (и ещё 1 )
(8 отзывов)0 комментариев
Обновлено
-
Автор:
AbsoluteDesign666
-
"Застройка Кентербери" / Canterbury Estates
От MagnuMspec
Данный мод - дружелюбная к атмосфере переработка Общины Кентербери. Добавлено несколько новых интерьеров, персонажей, поселение стало живее.
Особенности:
- бар/отель, ратуша, общинный дом и т.д.- клиника, открытая родителями Мойры Браун.
- 2 немаркированных квеста.
- бывший дом Механиста, где ныне может поселиться ГГ.
- 15 новых персонажей, около 100 диалоговых строк.
- 3 новых торговца.
- несколько новых предметов.
..
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:YourSidekick - за исходный Canterbury Estates версии 0.8.
hikky71 - за отличное обновление до версии 1.0.3 и разрешение на публикацию здесь перевода.
tundruck73 - за перевод версии 0.8 мода.
300 раз скачали
- Canterbury Estates
- location
- (и ещё 1 )
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 913
Файлы31 153
Комментариев9 826
Отзывов -
Последние отзывы
Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.