- Инструменты моддинга (F3)
- FOSE-плагины (F3)
- Анимации (F3)
- Броня и одежда (F3)
- Внешность персонажа (F3)
- Геймплей (F3)
- Глобальные моды (F3)
- Графика и климат (F3)
- Дома для ГГ (F3)
- Звуки и радио (F3)
- Интерфейс (F3)
- Квесты (F3)
- Компаньоны (F3)
- Локации (F3)
- Модели и текстуры (F3)
- Новые территории (F3)
- Оружие (F3)
- Предметы (F3)
- Реплейсеры тел (F3)
- Существа (F3)
- Фракции и персонажи (F3)
- Прочее (F3)
- Сохранения (F3)
- Моды 18+ (F3)
-
"Пак кинематографической музыки для F3" / Fallout 3 Cinematic Music Pack
От MagnuMspec
Добро пожаловать на пустошь, полную эмоций... Без всякого сомнения, перед Вами самый крупный и самый серьезный в мире пакет фоновой музыки для Fallout 3. Состоит из огромного количества качественных score-треков из лучших фильмов и игр, которые вручную внимательно подобраны для каждой локационной директории игры. Пакет постепенно собирался и обновлялся на протяжении более чем шести лет. Сборка проделана с усердием и любовью к игре и музыке.
С этим пакетом Ваше очередное прохождение Fallout 3 полностью преобразится.
(Теоретически возможна адаптация под Oblivion, под New Vegas - невозможна, под Skyrim - неизвестно.)
Подходит как для новичка проходящего оригинальную чистую игру, так и для матерого моддера, который возможно проводит целые дни и недели в игре. Так или иначе, музыкальное сопровождение из пакета не будет Вам надоедать не только несколько дней, но и недель и даже месяцев игры... И если Вы собрались вновь посетить знакомую пустошь - этот пакет будет для Вас как никогда кстати...
Основные цели Сбор множества музыкальных композиций, чтобы снабдить игровое время великолепными атмосферными музыкальными эмоциями Серьёзный подбор для выбора музыкальных композиций в определённые директории — чтобы все звуки идеально подходили своим местам и идеально вписывались в атмосферу игровых локаций Отсутствие попсы Только действительно крутые композиции из лучших фильмов, игр и прочего Сбор действительно огромного сборника с действительно большим количеством музыкальных композиций — причём таким количеством, чтобы можно было играть в изменённый Fallout 3 недели или даже месяца, чтобы не соскучиться от одинаковых композиций, играющих всё снова и снова каждый раз Отбор музыкальных композиций вручную, причём так, чтобы качество звучания было на высоте и оптимально подходило под игровые ситуации Оставить большинство оригинальных музыкальных композиций, переписав лишь некоторые по эстетическим причинам
Предупреждение
Как говорится - о вкусах не спорят... И только исходя из одного названия пакета Вы уже можете примерно понять, что за начинка внутри. Поэтому пожалуйста не надо жаловаться на то, что музыка в игре становится для Вас слишком "сопливая", или что-то в этом духе.
Если Вам Голливудский стиль музыкального сопровождения не нравится - удалите пакет и соберите себе свой. Пожалуйста, не надо писать мне на счет моего выбора score-треков, это мой вкус и пакет я делал прежде всего для себя. Здесь же просто делюсь со всеми желающими. Спасибо за понимание.
Список источников
Общее количество новых музыкальных композиций387
Качество звука
mp3 — большая часть музыки в 320 kbps, некоторые имеют более низкое качество wav — несколько особенных композиций, например звук «достижения нового уровня»
Установка:
Распакуйте содержимое архива в папку «Data» игры Потверждайте замену файлов, если таковое окно будет появляться Не забудьте про ArchiveInvalidation.
Рекомендации по уровню звука
Я крайне рекомендую вам установить настройки звука так, как указано ниже:
MAIN - 100% EFFECTS - 100% MUSIC - 70% (ни в коем случае не выше! по желанию можно и ниже) VOICES - по своему усмотрению RADIO - по своему усмотрению
Известные проблемыК сожалению некоторые композиции в пакете имеют уровень громкости значительно выше чем многие другие.
Мне очень жаль, но это было неизбежно, так как материалы взяты из разных фильмов и игр выпущенных в разные времена. При актуальном количестве материала - о перенормализации даже не может быть и речи. Однако игра с музыкой будет отлично звучать, если Вы выставите уровни так как указано выше и просто сделаете вашу акустическую систему (или наушники) несколько громче.
Иногда при загрузке сейва сделанного на пустоши (exterior), трек из меню продолжает играть, причем еще громче чем в самом меню игры.
Проблема решается легко и просто - открываете пип-бой, включаете и выключаете любое радио. Все, фоновая музыка из пакета будет играть нормально.
Благодарности:
Bethesda — за самую великую игру в мире Сети сайтов Nexus — за бесконечные возможности для создания модификаций Всем создателям, авторам, композиторам фильмов, игр и прочего, указанного выше
Связаться с автором
E-mail: fedigor@yandex.com http://vk.com/fedigor ICQ: 333843297 Логин в Skype: fedigorix
С уважением, FedigoR
Харьков (Украина) 2013
324 раза скачали
-
Лагеря "Охраны природы пустоши" / Wasteland Conservancy Campsites
От MagnuMspec
Мод добавляет 4 красиво поставленных лагеря на пустоши.
Автор дал им название 'Охраны природы пустошей', по-видимому, в качестве отсылки к рейнджерскому ремеслу.
А так, это 4 лагеря в разных уголках Пустоши, где можно остановиться на ночлег, или просто передохнуть и насладиться видом.
Расположение указано на одном из скриншотов.
Требования:
Fallout 3
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
gary62 - за отличную модификацию!
92 раза скачали
-
"Переработка штаб-квартиры Регуляторов" / Regulator HQ Redesigned
От MagnuMspec
"Вкратце, меня всегда разочаровывало получение способности "Законник" для того, чтобы заглянуть в свинарник, где нет мест для сна или отдыха, а Сонора стоит на одном месте, темном и угнетающем."
Данный мод кардинально преображает интерьер штаб-квартиры Регуляторов, делает каждую комнату функциональной^
- Уютный холл, с работающим камином,
- кухня/столовая в более непритязательной обстановке,
- общая комната для регуляторов, включающая кровать и контейнер для игрока,
- небольшая тюрьма, а также офис и верстак неподалеку.
- Также всем контейнерам присвоена фракция игрока, чтобы ничего из них не пропадало.
- Улучшено освещение, оно стало более теплым.
- Сонора получила пакет песочницы, т.е. теперь она не будет просто стоять, как вкопанная.
- Снаружи появился костер с местами для сидения, стол для пикника и гриль.
- Удалены две точки спавна пустошного зверья, дабы сделать территорию спокойнее.
- Навмеш интерьера был полностью перестроен, в соответствии с изменениями.
Требования:
Fallout 3 и DLC Point Lookout
Несовместимости:
Могут быть проблемы с модами, затрагивающими интерьер штаб-квартиры. Впрочем, серьезные проблемы маловероятны.
Благодарности:
Angelenesdreams - За замечательную работу и любезное разрешение на перевод.
Обновление 29.07.13.
Добавлен альтернативный ESP для работы совместно с модом "Контракты регуляторов". Для запуска требуется упомянутый мод.
Также добавлен еще один патч, для тех у кого просто альтернативный ESP не работает.
648 раз скачали
- hq
- headquarters
- (и ещё 2 )
-
More Camps / Больше лагерей
От MagnuMspec
Данная модификация "обустраивает" опустевшие места Столичной Пустоши. Как следствие, вы будете куда чаще встречать рейдеров, мутантов и прочую живность неподалеку от заселенных локаций, так и в достаточно отдаленных развалинах.
Установка:
Стандартная — извлечь файлы архива в папку игры Data и подключить мод в лаунчере или FOMM перед началом игры.
Благодарности:
onowrouzi - за отличный мод и любезное разрешение на перевод своих работ.
343 раза скачали
-
"Убежище 691" / Vault 691
От Delpriore
Глубоко под зданием Данвич-билдинг, группа ученых из Содружества нашли старое частное корпоративное убежище (ООО "Буры Данвича") и использовала его как центр по изучению гулификации Данвических гулей... Что-то пошло совершенно не так, как должно было.
Главное задание ведет игрока глубоко в канализации Данвича (обширная сеть канализационных линий), в поисках выживших членов научной команды, что бы он/она мог найти ключ для открытия Убежища 691.
Успешное выполнение даст вам дом игрока типа Убежище недалеко от Данвича.
Основной квест начинается на стоянке здания Данвич.. Заметка, найденная на мертвом докторе, запускает квест.. Особенности:
- 2 квеста- полностью озвученные NPC - персональный торговец - 5 ретекстурированных костюмов - 2 новых оружия ближнего боя.....мачете и Кукри - 2 музыкальных автомата Требования: - Umpa animation by Umpa... для некоторых танцевальных анимаций в комнате для вечеринок. - ArchiveInvalidation Invalidated! Установка: Скачать оригинальный архив с нексуса, установить.
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM. Благодарности: Necroflange - за отличную модификацию!336 раз скачали
-
"Дом смерти" для SFW / The Death House
От MagnuMspec
Мод добавляет квест в нескольких новых локациях, в процессе выполнения которого вы встретитесь с различными врагами, и обзаведетесь новым оружием.
Как начать:Отправляйтесь к дому, восточнее руин Бетезды (см. скриншот).
Требования:
Fallout SFW
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
danmatrixn7 - за отличную модификацию!
60 раз скачали
- The Death House
- danmatrixn7
- (и ещё 3 )
-
"Ангелочек - рейдер-компаньон" / Slave Raider Companion
От MagnuMspec
Мод дает возможность заполучить в напарники рейдершу с весьма скверным характером.
Ее вы сможете найти в глубине Эвергрин-Миллс, пройдя с боем большую часть локации.
Местная банда держит ее в плену, и вы сможете, освободив ее, взять с собой. Причем, в зависимости от характера вашего гг, вы можете как освободить ее, так и оставить рабом, но уже у себя. В зависимости от этого решения, ее отношение к вам также изменится.
Особенности:
- Полная озвучка нарезками стандартных реплик
- Все стандартные функции компаньона- Возможность назначения дома
..
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:gurk_meja - за отличную модификацию!
299 раз скачали
(4 отзыва)0 комментариев
Отправлено
-
Автор:
gurk_meja
-
"Манекены" / Mannequins
От Fennec
Описание:
Решил перевести этот мод, так как не нашел достойного перевода его актуальной версии.
Итак, это русская версия небольшой модификации под названием Mannequins, которая добавляет в игру 16 манекенов.
Продаются манекены в виде двух наборов: в одном 8 мужских манекенов, в другом 8 женских. Купить их можно у Мойры Браун (Магазин на кратере), у Беннона (Ривет-Сити), у Лидии Монтегро или у Майкла Мастерса (Тенпенни-Тауэр) в разделе "Разное". Чтобы активировать меню манекенов, нужно просто выбросить купленный набор из инвентаря. Поставить манекена можно абсолютно в любом месте. Для того, чтобы одеть манекен, с ним нужно "поговорить". Кроме того, манекену можно давать оружие. Команда "Сменить позу" нужна, чтобы манекен взял оружие в руки. Поза одна - стойка с оружием в руках.
Баги/неточности:
- Изменение позы манекенов с оружием корректно иногда не с первого раза, а со второго.
- Если ударить вооруженного манекена, то он может стать враждебным. Исправляется "убиением" манекена через консоль (kill) и "воскрешением" (resurrect) с последующим обновлением манекена через команду "Сменить позу". Баг вызван тем, что манекены в игре являются фракцией (Mannequins), а не статичными неодушевленными объектами (были бы статичны - не могли бы одевать на себя броню и держать оружие).
Установка:
Просто распакуйте содержимое архива в папку Data, находящуюся в корневом каталоге игры и подключите в FOMM или лаунчере соответствующий .esp файл.
Требования:
-Fallout 3 (можно без дополнений и без FOSE).
Перевод:
Fennec
Благодарности:
-Bethesda за Fallout 3.
-AndyW1384 за столь прекрасный мод.
145 раз скачали
- Манекен
- mannequins
- (и ещё 2 )
-
"Способности К.О.З.Ы." / G.O.A.T. perks
От VAGINA
Тест К.О.З.А. всегда был бесполезен и не интересен для повторного похождения. Но данный мод исправляет это недоразумение! Теперь ваши ответы влияют на исход экзамена.
Мод добавляет 18 новых способностей:"Бартер", "Базука Джо", "Лучевая наводка", "Сумасшедший бомбардир", "Взломщик", "Врач", "Воинственный", "Мастер на все руки", "Лаборант", "Стрелок", "Вор", "Посредник", "Боец", "Эрудит", "Клептоман", "Оружейник", "Мастер блефа", "Пиротехник".
Требования:
Стандартные
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
Jog- за отличную идею и разрешение на её распространение!
490 раз скачали
-
"Лачуга в Пойнт-Лукаут" / A Point Lookout Shack
От MagnuMspec
Небольшая лачуга-жилище в Пойнт-Лукаут, с прилагающейся мини-историей.
Требования:
Point Lookout DLC
Установка:
Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
Благодарности:
H3 Crimson - за отличную модификацию!
116 раз скачали
-
Последние обновления модов
-
Рекомендуем!
-
Статистика Загрузок
3 913
Файлы31 153
Комментариев9 826
Отзывов -
Последние отзывы
Я перепрошел конкретно эту часть серии New Vegas Bounties в третий раз. И сформировал свое критическое мнение, в котором выскажу претензии к идее, которую Someguy, как мне показалось, развивает в «Наследии». И эта идея мне настолько не нравится, что в «Наследие» я играть могу. А этот мод перепрошел только потому, что это конец истории. Дальше будут спойлеры.
СпойлерНачну с того, что это за идея. Если кратко, автор, как мне кажется (я эту фразу использую в последний раз, но ее можно отнести ко всему отзыву), хочет показать, что игрок не делает мир лучше. Его желание помочь основано на эгоистичных и наивных представлениях о мире.
В начале мода мы встречаем Марко. Через его слова, действия, а затем и квесты автор побуждает нас задуматься о своих поступках и их последствиях.
Первым делом Марко ведет нас к дому, где Черти убили семью. И это сделано посредственно. Дом на территории Чертей, один в своем роде (других семей тут не живет), да и поселила их здесь НКР, сказав, что ГГ обезопасил это место. Звучит сомнительно, вины героя тут нет, а если Марко хочет впечатлить нас грустной историей, то Курьер видел таких немало. Так что идем дальше.
Нас приводят в убежище нового лидера Чертей - Троя. Здесь Марко говорит интересный тезис: на место убитых Героем чудовищ приходят еще более страшные и жестокие монстры. На это я отвечу позже.
Дальше мы идем в бордель, где работает дочь убитого нами налетчика. Затем — в дом, где живет семья убитого нами грабителя. Эти остановки можно объединить фразой: действия героя, хоть и кажутся благими, приводят к плохим последствиям. Вот и вырисовывается основа философии Марко: война не меняется, люди всегда убивали людей самыми изощренными способами, так зачем притворяться человечными? С одной стороны, может показаться, что Марко — прагматик, он не маньяк, а человек, идущий к своим целям по головам. Но это не так: злодей не раз демонстрировал бессмысленную жестокость. Я вспоминаю письмо Эйлин из первой части и то, что он сделал с Рэндаллом и его семьей. Марко — именно маньяк, который умеет пускать жестокость себе на пользу. Вернемся к его позиции («Земля все стерпит, бороться бессмысленно и вредно, остается только отдаться кровожадности; а те, кто этого не делает, еще хуже меня, потому что лицемеры»).
Очень долго я думал, в чем же смысл охоты за головами. Ведь это лишь борьба с последствиями, люди идут в преступники не от хорошей жизни. Они будут всегда. Я пришел к такой позиции: да, этот мир жесток и его не изменить; да, на месте убитого бандита появится новый и продолжит грабить караваны, но хотя бы один караван пройдет. Люди выживут — их могут убить в другой раз, но у них будет еще один день жизни. Разница между Марко и Курьером в том, что герой дает людям возможность бороться и принимать решения. У дочери Чарли, у жены и детей Квигли был шанс, но им не повезло. Их кровь в том числе на руках Курьера. Но есть и те, кому Курьер помог, и неважно, больше их или меньше, — главное, была сама возможность. В нашем мире нет ничего идеального, у всего есть темные стороны, их не избежать, но надо с ними бороться. Курьер борется. Опустить руки, оставить проблему — это и есть настоящее малодушие. Поэтому у дома семьи Квигли я сказал: «тут нечего делать». Но игра багуется, как бы я ни старался, и все-таки придется поговорить с вдовой.
После посещения дома Квигли мы идем к какому-то непонятному легионеру, и уже потом отправляемся во Фростхилл. Я поговорю только про некоторые квесты.
Первое, о чем хочу рассказать - это три квеста Буркшира. В них автор рассуждает о НКР. Курьеру предлагают найти и убить по политическим мотивам три цели.
Первая — террорист, который рассылает бомбы по почте. Этот квест сделан ужасно. У героя нет возможности уговорить человека отказаться от его деятельности, хотя аргументов хватает: «у тебя дети, а рядом лагерь охотников за головами — как думаешь, что они сделают с твоими детьми, когда придут сюда и без разговоров убьют тебя?» или «у тебя же дети, ты понимаешь, что от твоей бомбы погибнет такой же ребенок, ни в чем не повинный? Мало того, ты портишь жизнь обычным людям, а не борешься с системой». Ладно, допустим, человек настолько упрям, что готов погубить своих детей ради мелких пакостей в масштабах государства. Но у игрока даже нет возможности после убийства отца отвести детей в город, в бар или в магазин, чтобы за ними там присматривали, либо отправить с караваном к Последователям Апокалипсиса. Это же не РПГ: либо игнорируй квест, либо будь мудаком.
Едем дальше. Ко второй цели вопросов нет, но к третьей… Сотрудник спецслужб Джо Фостер (возможно, отсылка к Джоди Фостер — актрисе, играющей агента ФБР в «Молчании ягнят»), передавший прессе кучу компромата на республику. Непонятно, как на пустоши, где люди живут без электричества, можно за кем-то вести видеонаблюдение и устанавливать прослушку, но это ладно. Мы приходим к нему и слушаем, как он работал, шпионил за людьми. И потом — внимание! — получаем обвинение в том, что работаем на НКР. На самом деле это отдельный вопрос, как попадают в такие организации. Лично я сужу по России: перед тем как попасть на специальный факультет или в ВУЗ, кандидата проверят досконально, в том числе будут долго беседовать и поймут, готов ли ты работать. Уникальных снежинок со своим взглядом на мир находят очень быстро и легко и просто просят найти работу в другом месте. Но это тоже ладно, слушаем дальше. Он говорит, что это худший мир, где Курьер решает, жить ему или умереть. Но разве не он сделал этот мир таким? Он явно долго работал шпионом, и его не сразу допустили к такой ответственной работе. Джо зарекомендовал себя. Так какое право он имеет обвинять других?
Но вопрос не в этом. В своем первом прохождении оригинальной игры я выбрал НКР, потому что выполнял квесты военных, а солдаты НКР отличные, бравые ребята. Я им верил. И в концовке игры увидел такие себе последствия. Это была моя ошибка: выбирая отважных солдат, я на самом деле выбрал высокомерного Оливера и трусливого Кимбола. И это отличная деталь! Легион — зло явное, а НКР — тихое. И вот такое грубое, бескомпромиссное унижение республики мне не нравится.
Теперь выходим на финишную прямую: разговор с Оливером Дулиным. Бывший рейдер пытается оправдать Марко, говоря, что демон в нем успокоился и его лучше не будить. По правде говоря, здесь не очень понятно, задумал Марко уничтожение Фростхилла и свое становление чиновником НКР до того, как узнал о смерти Серджио, или после. Но, как я и говорил раньше, Марко — маньяк, а они, как я знаю из True Crime :), всегда хотят продолжать убийства. Да и вообще, Марко не сдерживает свои желания и в этом похож на ребенка. Поэтому реплика Оливера о женщине Марко и мирной жизни звучит так: ребенок нашел себе новую игрушку, так что лучше его не трогать, а если ребенку игрушка надоест, то будь, что будет Так что это абсолютно неубедительно.
Здесь я уже открыто хочу сказать: Someguy навязывает игроку свое видение этого мира, а не дает разобраться и принять самостоятельное решение.
Дальше у нас финал. Где герой по скрипту проигрывает, но чудом выживает. Курьеру дается выбор: убить Марко или уйти. Никогда я не выбирал просто уйти. Мне говорят, что это рационально, но я просто хочу убить Марко. Месть это или еще что-то — не знаю. В любом случае я могу представить, что герой готов пожертвовать своей жизнью ради этого.
Если подытожить, Someguy пытается отучить нас считать себя главными, всесильными героями. То, как он это делает, мне не нравится. Но факт остается фактом: так задуматься о происходящем побудил меня именно он. Someguy проделал большую творческую работу. Спасибо.
Титры я не могу увидеть, потому что БАГ))))Отличный мод. Модели проработаны, красивы, колоритны. С ним черти похожи на безумных маньяков, а не клоунов с черепами коров на голове. Musthave
Мод представляет собой беготню взад-вперед по туннельной локации. Причем сделано странно, вот ты идешь по ущелью, получаешь квест, возвращаешься, а на месте отвесной скалы еще один проход, и вот так постепенно, бегая туда-сюда, открывая новые части локации, проходишь мод.
Персонажи были для меня скучны. Отдельный привет Шарлотану, который пробивает четвертую стену и ломает все настроение. Как это себе представляли? Ты умираешь, иди ищи лекарство; и одновременно: <Я всего лишь кучка полигонов, меня даже не существует, когда ты уходишь с локации>. Сделано странно. Можно было бы где-то в пещере поставить секретного НПС, который например следил за твоим прохождением и сказал бы о секретной комнате и тп.
Ну а так, побегал, пострелял и удалил.