Перейти к содержанию

Fallout New Vegas


Подкатегория  

Каталог модификаций и сопутствующих файлов для Fallout: New Vegas.

    1. Радио "Магистраль 95" / Highway 95 Radio

      Мод добавляет радиостанцию с более 230 песнями в жанре кантри. Общая продолжительность музыки 10 часов.
       
      Список треков:
       
       
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Благодарности:
      RomanticRedGeek за этот замечательный мод, и за то, что не запрещает выкладывать его на другие сайты! 

      476 раз скачали

         (2 отзыва)

      8 комментариев

      Обновлено

    2. Больше оружейных гильз / More Weapon Shells (No ESP)

      Мод, позволяющий использовать надстройки через lStewieAl Tweaks и изменить количество ваших гильз от выстрелов, а также продолжительность их отображения в игровом мире. Больше никакого .esp-файла. Завалите поле боя гильзами 
       
      Данный мод предоставляет несколько видов надстроек.
       
      Very Light
      Продолжительность отображения - 1 мин. Видимый диапазон - 1024 ед. Количество гильз - 500 шт.   
      Light
      Продолжительность отображения - 10 мин. Видимый диапазон - 2048 ед.  Количество гильз - 1250 шт.  
      Medium
      Продолжительность отображения - 1 час Видимый диапазон - 4096 ед. Количество гильз - 2500  
      Hard
      Продолжительность отображения - 12 часов Видимый диапазон - 6044 ед. Количество гильз - 5000 шт.  
      Very Hard
      Продолжительность отображения - 24 часа Видимый диапазон - 10000 ед. Количество гильз - 10000 шт.  
      Требования:
      xNVSE
      lStewieAl's Tweaks and Engine Fixes
       
      Установка:
      Выбрать только 1 архив и распаковать его содержимое в папку Data. 

      64 раза скачали

         (2 отзыва)

      0 комментариев

      Обновлено

    3. "Открытый Фрисайд - Школа двойников Короля" /Open Freeside - Kings House

      Мод добавляет вид из окон для Школы двойников Короля.
       
      Это здание имеет наибольшее количество незабаррикадированных окон в Мохаве, и отсутствие вида из них смотрелось совсем печально.
       
      Требования:
      "Реалистичное освещение интерьеров" / Interior Lighting Overhaul (только ресурсы)
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.
       
      Конфликты:
      Т.к. Интерьер школы двойников Короля стал отдельным внешним пространством, будут конфликты с модами, как-либо влияющими на интерьер школы.

      Благодарности:
      razorwire - за отличный мод и любезное разрешение на публикацию здесь своих работ.
      -Sarge198 for allowing me to use his edits and lightswitches within the Kings House Cell.
      -Obsidian: For making such a great game.

      83 раза скачали

         (4 отзыва)

      5 комментариев

      Обновлено

    4. Приключение Данк / Dunk's Adventure

      Помогите одинокой рейдерше Данк узнать свое происхождение в этом новом квесте для Fallout New Vegas.
       

       
      Исследуйте необычные новые локации, сорвите вторжение и облутайте тонны уникальных довоенных технологий.   Особенности: - подводная система пещер, доступная для изучения
      - 4 новых спутника
      - новый магазин
      - 19 новых видов оружия (4 новых скина)
      - 5 новых броней (2 новых скина)
      - 5+ удобных доступных новых домов для игроков
      - водолазный костюм T-51s
      - данная версия не включает особую силовую броню
      ..
       
      Как начать
      Поговорите с Данк, находящейся около восточных ворот Фрисайда.
       
      Уровень сложности
      Главный квест можно пройти на любом уровне, воспользовавшись помощью местных компаньонов. Но, для полного погружения, рекомендуется играть одному. Перед началом сделайте отдельный сэйв.
       
      Видео
       
      Требования
      Fallout NV
       
      Рекомендуемый мод
      NMC's Texture Pack for New Vegas
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Известные проблемы   Просьба сообщать об ошибках перевода в комментариях.   Благодарности
      Благодарность автору за мод и разрешение на его размещение здесь.
      Благодарность botuala за вычитку.
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      212 раза скачали

         (3 отзыва)

      2 комментария

      Обновлено

    5. TitanFallout

      Данный мод, созданный по мотивам игры TitanFall, добавляет гигантских (размером примерно с мутанта-бегемота) роботов "Титанов", в кабину которых можно забираться и управлять. 
       
      На уровне 30 вам станет доступна способность "Титан среди людей", взяв ее, вы получите в свое распоряжение маркер сброса титана. Используйте это оружие на свободной местности во внешнем мире, чтобы титан упал с небес к вашим ногам.
       
      Сброшенный титан будет находиться в режиме патрулирования, пока вы в него не заберетесь.
       
      После уничтожения титана вы получите сообщение, что инициализация новой модели в процессе, и сможете вызвать ее через 35 минут (игровых, разумеется).
       
      Всего титанов три типа: штурмовой, танк, и разведки. Они отличаются характеристиками и некоторыми способностями.
       
      Управление:

      В титане:
      WSAD - перемещение.
      ЛКМ - огонь.
      Q - вторичный огонь.
      Shift - спринт (только для штурмового).
      Пробел - покинуть титана.
      Backspace - самоуничтожение.
       
      Рядом с титаном:
      E - забраться в титана.
      Num8 - Переключить титана на режим следования.
      Num4 - Починить титана (нужен металлолом)
      Num2 - Переключить титана на режим патрулирования.
       
      Маркер титана:
      Num9 - переключиться на штурмового титана.
      Num6 - переключиться на титана типа "Танк".

       
      Требования:
      NVSE
       
      Благодарности:  
      Hopper31 - за любезное разрешение на перевод и отзывчивость в целом.
      Illyism - For his Rideable Creatures mod that the script in this mod is based on.
      Metalfreak_42 for slightly improving the control scheme and partially implementing an aiming mechanism in his MF Rideable Prime mod 
      Dragbody for the Tank Titan's model and general support.
      Quetzlsacatanango for the Assault Titan's model.
      Respawn Entertainment for creating Titanfall and inspiring me to make a Titanfall-esque mod for Fallout.
      Obsidian for creating F:NV

      538 раз скачали

         (7 отзывов)

      9 комментариев

      Обновлено

    6. "Робот" / Robot

      Мод добавляет поврежденных роботов в Мохаве. Вы можете их починить (имея достаточно навыков и запчастей), а затем использовать в качестве временных напарников, настроить враждебность к определенным фракциям, приказать патрулировать как некоторые ключевые локации, так и настроить патрулирование между двумя любыми точками карты.
       
      Программы враждебности к фракциям, а также маршрутов патрулирования разбросаны по Мохаве, однако что-то вы можете приобрести у Мика и Ральфа.
       
      Некоторые роботы имеют особые способности.
      Полная озвучка!
       
      Расположение роботов:
       


      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в FOMM.

      Благодарности:
      Macaca22 - за отличный мод и любезное разрешение на его перевод и публикацию.

      126 раз скачали

         (3 отзыва)

      6 комментариев

      Обновлено

    7. "Программа военного расширения" / Military Expansion Program

      Данный мод улучшает вид военных баз и лагерей НКР, в основном засчет добавления солдат NPC.
       
      На текущий момент изменено:
       
      Лагерь Гольф:
      - Поставлен забор вокруг территории лагеря
      - Добавлен "аванпост" на южной окраине лагеря.
      - несколько новых NPC.
      - и не только.
       
      Лагерь Маккарран:
      - Около 40 новых NPC снаружи и внутри терминала.
      - Одни упражняются, другие практикуются на стрельбище, третьи стоят охраной.
      - Изменения на самой локации: убраны полуприцепы грузовиков, добавлно больше военных объектов.
      - и не только.
       
      Изменения на постах рейнджеров:
      - Эхо.
       
      Несовместимости:
      Возможны небольшие конфликты навмеш с другими модами, затрагивающими лагеря Гольф и Маккарран.
       
       

      249 раз скачали

         (6 отзывов)

      1 комментарий

      Обновлено

    8. Пожарная вышка

      Мод добавляет наблюдательную вышку в качестве дома для игрока. Вышку можно найти около локации "Бункер Оставшихся".
       
      Для скриншотов использован Puretone ENB, в архив включён соответствующий ini-файл.
       
      Требования
      Fallout New Vegas
       
      Установка
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашей игры, подключить плагин в мод-менеджере.
       
      Благодарности
      bloodmeat08 за замечательный мод
       
      Для желающих отблагодарить переводчика и команду Falcon-Lair Team
      Оставляйте отзывы в комментариях, расскажите друзьям об этой странице. Если вы желаете видеть новые переводы, можете подкинуть переводчику на ядер-колу или подписаться на наш Патреон/Бусти - это очень мотивирует делать их чаще.
      Карта Сбербанка: 4276 4000 5962 8306

      105 раз скачали

         (3 отзыва)

      6 комментариев

      Обновлено

    9. "Великие опасности" / Mighty Dungeons

      Мод добавит 10 новых, оригинальных локаций для исследований, сражений и сбора трофеев.В эти локации можно попасть через портальную комнату, которая находится около салуна в Боулдер-Сити. (Есть на скрине)
       
      Все локации разделены по сложности сражений.
       

      Легкие:-УбежищеТодда Го...Борварда
      -Логово гекконов
      -Кафе "Двойная"Р""
      Средние:
      -Странный отель
      -Комплекс дроидов
       
      Сложные:
      -Страшная пустота
      -Затерянные дороги
      Невероятная:
      -Туманный лес
      -Темная пещера
      -Безлюдный остров
       

      Примечание переводчика:
      Ребята, я делал эту трансляцию без знание английского языка, используя только Google Translator и логику. Если вы думаете, что я слишком отошел от исходного - пишите.  
      Видео
       
      https://www.youtube.com/watch?v=yF3ZtnkrGLc
       
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Распаковать архив в папку "Data" Вашего FNV, подключить ESP в вашем мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      random411--За новые локации.
       
      Uploaded by
      random411

      106 раз скачали

         (1 отзыв)

      3 комментария

      Обновлено

    10. "Кольт ренджмастер" / Colt Rangemaster (Classic Hunting Rifle)

      Это оружие - современный взгляд на полуавтоматическую винтовку из классических частей fallout. Имеет уникальную модель высокого качества, собственный звук выстрела, собственную иконку. Само оружие и модификации добавлены в левел-листы, так что вы точно найдете его на Пустошах. Есть и уникальная версия винтовки, спрятанная где-то в горах...
       
      Требования:
      FNV
       
      Установка:
      Распаковать содержимое архива в папку Data вашего FNV, активировать esp в вашем мод-менеджере.
       
      Благодарности:
      jkruse05 - За хорошее оружие и разрешение на публикацию.

      158 раз скачали

         (1 отзыв)

      4 комментария

      Обновлено

  • Рекомендуем!

  • Статистика Загрузок

    3 235
    Файлы
    28 459
    Комментариев
    9 460
    Отзывов
    Последний файл
    От mumba_rumba

    2    0

  • Последние отзывы

      Идея улучшения Ривет-Сити не нова, да и на пользу идёт этому городу. В оригинале тот же мозг ломается при попытках составить его внутренности в одну конструкцию.
      Но сам мод сильно плох. Автор попытался в наполнение исходных локаций, дополнении новыми и прикрутить квесты.

       

      Справился ли он? Нет. Ещё и не доделал мод.

       

      1) Основным изменениям был затронут рынок и взлётная палуба.

          На рынок зачем-то добавлен торговец патрона, когда там есть уже оружейники, что торгуют ими, но при этом на рынке раскиданы два торговых автомата патронами. Добавлен механик-гуль (что нарушает логику Ривет-сити, там гулей особо не любят, если судить по записям в терминалах), только вот он имеет диалоги охранника, а чинить начинает только после первого квеста мода, до этого он бесполезен. Добавлен медик, который просто не нужен, так как в оригинале уже есть больница со своим медиком, и торговец наркотой. Сама больница просто ужасная. А торговец книгами просто ломает баланс. Помимо новых торговец зачем-то добавлен пост охраны, в отдельной комнате, с учётом того, что он там не должен быть, так как у охраны офис в пристройке.

          Взлётная палуба отдельная тема, автор повтыкал турели и роботов, что опять же противоречит логике и тд. Сами дома на палубе имеют место быть, но это чисто домики службы безопасности, некоторые даже логику не имеют. А некоторые просто заглушка. Из плюсов, есть собака с щенками, но смешно смотреть как они умудряются как-то подняться на мост и застрять, пока мать уходит – они бегают по кругу и «кричат».

       

      2) Новые локации - их немного, но достаточно для понятия что автор в них не умеет.
          По итогу мы имеем три зоны – основная часть корабля, нос и новая локация.

          На самом корабле есть интересные изменения, у нас появляется склад и «доки» для лодки. На склад попадаем через научную лабораторию. Это вполне логичное расположение и дверь не мешает, там изначально вопросы с лабой, а так можно попытаться сопоставить с внешней моделькой корабля. Реализация склада такая себе, зачем-то созданы балконы, которые ведут к каким-то серверам, а один балкон даже лестницы не имеет. Доки хоть и имеют место быть, сделаны ужасно, в лодке зачем-то бункер сделан. На складе есть вентиляция, которая огромная труба, ведущая непонятно в какую сторону, в комнаты, сделанные из ассетов убежища. В пристройку добавлена тюрьма, которой по лору нету в Ривете, эт буквально прописано на экранах загрузки, и вроде как в диалогах где-то, не помню уже. Добавлен новый дом, точнее комната, за 4к крышек, причём надо докупать бесполезные улучшения. Зачем, не ясно, в оригинале уже есть комната за гораздо меньшую цену. Причём проверки наличия крышек нету, я с нулевым балансом всё скупил. Есть всякий декор по типу прожекторов, дверей на отломанной части (что может быть логичным, так как там проходы, но кому там нужны двери, которые ещё и криво стоят).
          Нос, я не знаю, чем руководился автор, но локации на носу сделаны сильно халтурно, склад ещё пойдёт (правда он на мастерскую похож больше), но вот палуба со скорпионами…
          Так же автор добавил новую локацию с авианосцем в море, выглядит она как заглушка, либо же непонятно что, в воде лежит 4-5 моделей авианосцев, сам авианосец был без текстур, а внутри две микрокомнаты с огромными грибами.

       

      3) Квесты – главный ужас мода.
          Озвучки нет, работает кое-как всего 4 «полноценных» квеста, остальное заглушки, либо сломаны (ну и недоквесты есть). 

       

          Рабочие квесты:
          1)    «Вентиляция» - охранник в офисе на рынке отправит нас починить вентиляцию с помощью терминала, мы побываем в этой ужасной трубе, подойдём к терминалу и магическим образом нас отправит на нос корабля за паролем. Как мы смогли узнать, что пароль там – загадка, иди по маркеру. Забираем пароль, активируем терминал и сдаём квест. После этого нам доступны новые вещи мода: дом, механик, квесты на корабле (что сложно назвать квестами).
          2)    «Нашествие» - второй квест охранника отправит нас опять на нос, только уже в ранее недоступные локации (до этого квеста там нету прохода). От нас потребуется зачистить нос от скорпионов. Начнём с того, что там живут болотники, скорпионы туда не сунутся, дальше им просто там негде жить, всё из стали сделано, размеры скорпионов не позволяют им буквально проходить в проёмы дверные, не говоря о том, что там есть скорпион размером с бегемота (почти). Помимо зачистки нам дают второй квест, по поиску разведчика, только вот его нельзя сдать, квест сломан. Да и я не понял для чего разделять эти квесты, всё в одной комнате.
          3)    «Рейд на Ривет-Сити» - после сдачи квеста на скорпионов, нам дадут квест на защиту от рейдеров, загудит сирена, мост сложится, а на выходе появятся баррикады. Автором задумано, что мы возьмём боевую винтовку, что лежит возле охраны и перестреляем рейдеров на другом берегу (зачем-то автор сунул рейдеров ещё и на сам корабль, как туда они попали – загадка, один вообще под текстурами корабля плавал, но он не обязателен). Только вот нормально попадать на другую сторону не выйдет, а если учесть, что мод изначально делался для обычного Fallout 3 без нормального прицеливания, то вообще мрак. Рейдеры могут спрятаться и не вылазить, а могут отойти и перестать атаковать. Сам рейдер-босс лютейше жирный. А ещё вы не сможете спуститься к ним, так как мост поднят. За защиту дадут «Ванду» - вырезанное уникальное оружие из тройки. (Забавный факт, у автора при нападении и после у моста пропадает кран)
          4)    «Авианосец США Z-77» - после рейдеров нас принимают в ряды охраны и каким-то чудом, можно догадаться что есть квест на верхнем этаже пристройки. По нему нас отправляют исследовать найденный авианосец в море. На авианосце мы убиваем десяток гулей с именами «Гуля» (буквально), ничего не находим, кроме записки (она пустая, как и все записки в этом моде), который поднимать не обязательно и идём говорить, что нашли записи и медикаменты, после этого нас отвозят обратно и квест моментально завершается. Больше рабочих полноценных нет.
          5)    Недоквест «Разминирование», буквально лучший и гениальный квест автора. Чтобы его запустить надо на рынке найти новобранца охраны, он попросит 11 антирадов, если у вас их нет, то он просто дохнет, а потом в больнице появляется женщина со взрывным ошейником, которая просит его снять, за отказ она взрывается. Охранник, кстати, спавнится повторно, но уже без диалога, а труп остаётся.

      Спойлер

      Безымянный.png


           
          Нерабочие квесты:
          1)    После квеста с вентиляцией на рынке появляется беженец в ошейнике (оригинально, автор), при разговоре он взрывается (оригинально, автор) и по логике нам должны дать квест. Только вот мне его не дали. А потом в рандомный момент на мосту высветилось что квест выполнен, но на деле его нету в списке всё ещё. 
          2)    После вступления в ряды охраны становится доступен «терминал с наградами», там есть два контракта на поиск цели. Только вот первый даёт только прочитать описание, а второй даже не открывается. В файлах есть квест-недоделка связанный с первой целью. (Такой терминал доступный только охране крайне туп, с учётом того что есть регуляторы, которые такие заказы и делают, а охрана дальше города не ходит, смысл им его брать)
          3)    Не знаю в какой момент, скорее всего после зачистки от скорпионов, но не уверен. В одной из комнат появляется нпс, который говорит, что болотники травят воду и дохнет (у автора явно фетиш), но этот квест тупо заглушка, которая будет висеть вечно. Вам дадут зашифрованную записку с целью расшифровать. А из диалога вы должны понять, что идти надо на нос корабля, в палубу со скорпионами, где лежит терминал на полу, который вы могли видеть до этого. Причём тут болотники я хз. Только вот это всё, дальше висит надпись «Найти второй документ», а его нет.


      Мод имеет интересную задумку, но реализация крайне плохая, никому не советую. Вообще, как я увидел, у всех модов что меняет Ривет-Сити есть огромная проблема, автор добавляет кучу кринжа.
       

       

      Изменено пользователем Ja'Dim
      • Спасибо! 2

      Полезный мод для спавна, можно больше не писать Id-предметов в консоли, и все работает на nvse 5.1.4.

      Когда-то давно проходил этот мод, и тогда не остался разочарованным, но и никаких впечатлений он не оставил. Ровно то же испытываю и сейчас.

       

      Завязка с поисками терминалов - это, пожалуй, самая интересная часть (поэтому лучше следовать им, а не "срезать" путь проверкой навыков), а вот всё, что после - фестиваль града пуль. На протяжении оставшихся ~2 часов мы только и будем, что стрелять, стрелять, и стрелять, а при том, что шутерная составляющая "Вегаса" довольно средненькая - под конец это утомит. И если Lonesome Road, с которым непосредственно связана сюжетная составляющая мода, подкупал атмосферой катастрофы, помещал всё же в разные ситуации, и у нас всегда был глубоко проработанный, живой враг - здесь имеет место быть линейный шутер с практически нулевым раскрытием персонажей. Даже встреча с антагонистом мало того, что происходит в каком-то подвале (подозреваю, что ошибка спауна, тем не менее), так ещё никаких броских фраз и диалога о пройденном пути - сразу к стрельбе. В этом теряется суть антагониста как такового, что ли. Как бы его раскрытие через терминал есть, но, во-первых, оно тоже крайне средненькое, во-вторых, может быть легко упущено, в-третьих, попросту не работает - если с Улиссом нас знакомят на протяжении всей дороги, то здесь антагонист, убитый как какая-то непись, попросту забывается и вообще пофигу что сподвигло его охотиться за нами.

       

      Ровно та же проблема с остальными врагами - ключевые наёмники, которых необходимо устранить в ходе основного квеста, на бумаге (в терминале) обладают персоналиями, но при этом являются просто неписями-мишенями. Ботаник-механик, упрашивающий пощадить его, или дикарь, надменно грозящий всем, чем только можно грозить, смотрелись бы гармоничнее, и работали бы на погружение. Этого, увы, в моде нет.

       

      Оружие. Мод предоставляет любопытные экземпляры переосмысления ванильного оружия. Кто любит ваниль - думаю, ему понравится. На выбор новые пистолеты, автоматические винтовки, ружья, тяжёлая аммуниция, ванильная броня с кастомными текстурами. Есть из чего пострелять и во что вырядиться.

       

      Побочные активности. Таковые имеются тоже, они также ориентированы на то, чтобы самостоятельно искать, а не следовать за маркером. Правда, все они - это челленджи на убийство разных неписей, отличающихся разве что по званию. Ради погружения в мод можно пройти, правда, навряд ли это принесёт какое-то удовольствие, когда счётчик убийств и так переваливает за сотню-две, с десятком к нему ничего не изменится.

       

      Технически, мод стабилен и полностью проходим. Существуют незначительные проблемы вроде "отбрасывающих" назад дверей (частая проблема в модах, видимо, беда в навмешах), и ощутимое падение производительности на новом игровом пространстве.

       

      Подытоживая, сюжетная затея хорошая, реализация, в принципе, тоже неплоха. Просто упор в шутинг без стороннего раскрытия мишеней-персонажей портит впечатление и утомляет. Сыграть разок можно, время убить (а я убил на прохождение 4 часа, и мне не особо жаль этого времени), но надеяться на что-либо, за исключением одной большой перестрелки, не стоит.

       

      Авторам перевода и доработки спасибо за проделанный труд!


×
×
  • Создать...